https://wiki.kerbalspaceprogram.com/api.php?action=feedcontributions&user=Burzelmann&feedformat=atomKerbal Space Program Wiki - User contributions [en]2024-03-28T23:43:53ZUser contributionsMediaWiki 1.29.0https://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=14265Kerbin/de2013-04-23T12:27:19Z<p>Burzelmann: /* Atmosphäre */</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|KSC]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist das Äquivalent zur [[w:de:Erde|Erde]] in Kerbal Space Program. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e genannt '''[[Mün/de|Mün]]''' und '''[[Minmus/de|Minmus]]'''.<br />
<br />
Kerbin ist der dritte Planet [[Kerbol/de|Kerbol]] Systems. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool/de|Jool]] und [[Eve/de|Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren Mond Jools namens [[Tylo/de|Tylo]]. Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere/de|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (90° Position) um 174,5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[w:de:Delta_v|Delta-V]] von ≈4.500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres ΔV Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten Delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|zitiert auf Seite 194 des Buches "A Step Farther Out" von Jerry Pournelle}}<br />
<br />
== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. Von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4.044 m hat. Kerbin weist Anzeichen von einem Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf. Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche [[w:de:Hemisphäre|Hemissphäre]]. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitte des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [[atmosphere/de|Atmosphäre]] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern). Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Durch die Dichte der Atmosphäre ist sie geeignet für [[aerobraking/de|Aerobraking]] und die Nutzung von Fallschirmen. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumfahrzeuge nach Kerbin zurückkehren. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde. Seit Version 0.19 wirken auf Teile innerhalb der Atmosphäre Wiedereintritts- und Überschall-Lufteffekte ein.<br />
Die folgende Tabelle enthält Endgeschwindigkeiten für verschiedene Höhen von Kerbin. Dies sind außerdem die Geschwindigkeiten, welche ein Schiff für ein treibstoffeffizienten Aufstieg von Kerbin haben sollte, das Spielmodell von Luftwiderstand zugrunde gelegt.<br />
<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref><br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Höhe (m) !! Geschwindigkeit (m/s)<br />
|-<br />
| 0 || 97.3<br />
|-<br />
| 1000 || 110<br />
|-<br />
| 3000 || 130<br />
|-<br />
| 5000 || 160<br />
|-<br />
| 8000 || 215<br />
|-<br />
| 10000 || 260<br />
|-<br />
| 15000 || 425<br />
|-<br />
| 32000 || 2250<br />
|}<br />
<br />
== Orbitale Statistiken ==<br />
[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Satellit]]<br />
Eine [[w:de:Geosynchrone_Umlaufbahn|geosynchrone Umlaufbahn]] für Kerbin benötigt eine Höhe von 2.868,75 und einer Geschwindigkeit von 1.009.019 m/s. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ΔV von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Eine halb-syncrone Umlaufbahn von ½ derer von Kerbin (3 Stunden oder 10.800 Sekunden) kann in einer Höhe von 1.585.180 m mit einer Orbitalgeschwindigkeit von 1.271,284 m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend Angaben beziehen sich auf das ΔV was benötigt wir um aus dem niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe)zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:<br />
{| class="wikitable"<br />
!Himmelskörper<br />
!Delta-V<br />
|-<br />
| [[Mün/de|Mün]]<br />
| ~860 m/s<br />
|-<br />
| [[Minmus/de|Minmus]]<br />
| ~930 m/s<br />
|-<br />
| [[Eve/de|Eve]]<br />
| ~1.033 m/s<br />
|-<br />
| [[Duna/de|Duna]]<br />
| ~1.060 m/s<br />
|-<br />
| [[Moho/de|Moho]]<br />
| ~1676 m/s<br />
|-<br />
| [[Jool/de|Jool]]<br />
| ~1915 m/s<br />
|-<br />
| [[Eeloo/de|Eeloo]]<br />
| ~2.100 m/s<br />
|-<br />
| [[KEO/de|KEO]] (Kerbinsynchroner äquatorialer Orbit zum Vergleich)<br />
| ~1.120 m/s<br />
|}<br />
<br />
== Bezugssystem ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version 0.14.1 und vorher (einschließlich der alten Demo).<br />
Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version 0.14.2 bis 0.17.1<br />
KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten ΔV von/zu Kerbin<br />
Kermmunist_Launch_Site.png | Das zweite KSC (zurzeit nicht in Benutzung)<br />
Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.<br />
kerbin map 800.gif | Eine topografische Karte von Kerbin erstellt mit dem ISA MapSat Plugin.<br />
Kerbinmun500550km.png | Kerbin und Mün, gerade noch sichtbar aus einer Höhe von ~500.550 km<br />
Kerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref><br />
Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einer Fluchtflugbahn vorbei an Kerbin, Mün und Minmus<br />
KerbalPolar1.png | Kerbins Nordpol<br />
</gallery><br />
<br />
== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Realistischere Texturen.<br />
*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs/de|Easter Eggs]].<br />
*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Verbesserte Optik der Atmosphäre. <br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus/de|Minmus]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mün/de|Mün]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Die Atmosphäre erweitert von ~34.500 m zu ~69.000 m.<br />
;{{Version|?|}}<br />
* Initiale Einführung.<br />
<br />
<br />
== Notizen ==<br />
<references /><br />
{{Celestial Bodies}}<br />
<br />
[[Category:Celestials/de]]<br />
[[Category:Planets/de]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=User:Burzelmann&diff=13923User:Burzelmann2013-04-16T16:22:29Z<p>Burzelmann: /* Changelog/Arbeit */</p>
<hr />
<div>=About me/Über mich=<br />
'''English'''<br />
<br />
I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on steam. As I'm not willing to answer the same questions over and over again, I'll redirect them to this wiki ;-)<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
Ich hoffe in den nächsten Monat den deutschen Anteil am Wiki zu vergrößeren, da viele Leute, die ich kenne, angefangen haben KSP zu spielen seit es auf Steam verfügbar ist. Allerdings habe ich keine Lust immer wieder die selben Fragen zu KSP zu beantworten und verweise daher immer gerne auf dieses Wiki ;-)<br />
<br />
=Changelog/Arbeit=<br />
12.04.2013 - Translated article about Kerbin/Übersetzung des Artikels über Kerbin<br />
<br />
14.04.2013 - Translated article on Terminology/Übersetzung des Artikels Terminology<br />
<br />
16.04.2013 - Translated article FAQ/Übersetzung der FAQ<br />
<br />
=Templates/Vorlagen=<br />
'''English'''<br />
<br />
In this section I collect code templates I might use later.<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
In diesem Abschnitt sammele ich Codeschnipsel, die ich vielleicht später nochmal verwenden kann.<br />
<br />
{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=User:Burzelmann&diff=13922User:Burzelmann2013-04-16T16:21:38Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>=About me/Über mich=<br />
'''English'''<br />
<br />
I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on steam. As I'm not willing to answer the same questions over and over again, I'll redirect them to this wiki ;-)<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
Ich hoffe in den nächsten Monat den deutschen Anteil am Wiki zu vergrößeren, da viele Leute, die ich kenne, angefangen haben KSP zu spielen seit es auf Steam verfügbar ist. Allerdings habe ich keine Lust immer wieder die selben Fragen zu KSP zu beantworten und verweise daher immer gerne auf dieses Wiki ;-)<br />
<br />
=Changelog/Arbeit=<br />
12.04.2013 - Translated article about Kerbin/Übersetzung des Artikels über Kerbin<br />
<br />
14.04.2014 - Translated article on Terminology/Übersetzung der Artikels Terminology<br />
<br />
=Templates/Vorlagen=<br />
'''English'''<br />
<br />
In this section I collect code templates I might use later.<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
In diesem Abschnitt sammele ich Codeschnipsel, die ich vielleicht später nochmal verwenden kann.<br />
<br />
{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=FAQ/de&diff=13921FAQ/de2013-04-16T16:19:18Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>Dieser Artikel enthält einer Liste häufig gestellter Fragen zu KSP. <br />
<br />
Fühl dich frei etwas zu aktualisieren oder hinzuzufügen.<br />
<br />
== Grundlegendes ==<br />
:''Dieser Abschnitt war ursprünglich unter [[User:Senamic]], wurde aber aus Konsistzengründen hierhin verschoben.''<br />
<br />
=== Wo kann ich Kerbal Space Program bekommen? ===<br />
Die Hauptseite befindet sich [http://kerbalspaceprogram.com/ hier]. Dort sind sowohl die Demo, als auch die Vollversion erhältlich.<br />
<br />
=== Was sind die Unterschiede zwischen Demo und Vollversion? ===<br />
Die Demo ist Freeware und enthält nur eine beschränkte Auswahl an Inhalten. In der Demo gibt es nur Feststoff- und Flüssigtriebwerke, einige Zubehörteile, den Planete [[Kerbin]], den Stern [[Kerbol]] und den [[Mun]]. Es fehlen einige Features, wie z.B. die Unterstützung von Mods, Weltraumspaziergänge (EVA), der Flugzeughangar, viele Ausrüstungsteile, das komplette Sternensystem, die Cockpitansicht, Dockung, Raumstationen, Flugplanung und mehr. Die Demo dient dazu, eine Idee davon zu bekommen, wie das Spiel ist. Dabei sollte aber nicht vergessen werden, dass die Vollversion einiges mehr bietet.<br />
<br />
=== Welche anderen Features sind geplant? ===<br />
Siehe hierzu die Liste [[Planned features|geplanter Features]].<br />
<br />
<br />
== Wiki ==<br />
<br />
=== Warum wird mein Versuch einen Artikel zu bearbeiten geblockt? ===<br />
Um Spam einzudämmen gibt es im Kerbal Space Program Wiki ein Blacklist-System. Wenn beim Versuch eine Seite zu bearbeiten ein Begriff von dieser Liste verwendet wird, dann wird das Bearbeiten blockiert.<br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
=== Wie sind die Systemanforderungen? ===<br />
Siehe hierzu den Artikel [[System Specs|Systemanforderungen]]<br />
<br />
=== Kaputte Downloads ===<br />
Fall ein Fehler wie "Fehlerhaftes Archiv" o.ä. auftritt, ging irgendetwas beim Download schief. Versuche bitte Folgendes:<br />
* '''Verwende keine Downloadmanager'''. Diese Programme sind bekannt dafür fehlerhafte Downloads zu verursachen.<br />
* Lösche den Cache deines Browsers bzw. die temporären Dateien. <br />
* Probiere einen anderen Browser aus.<br />
Du kannst einen Download mit einer [[checksums|Checksumme]] überprüfen.<br />
Manchmal funktioniert der Download wieder, auch wenn diese Methoden versagen.<br />
<br />
=== Ich kann ein Raumschiff nicht laden ===<br />
* Updates des Spiels können und werden .craft-Dateien unbenutzbar machen. Stell sicher, dass du die selber Version des Spiels, wie derjenige von dem du die Datei erhalten hast, nutzt.<br />
* Stell sicher, dass du alle Addons installiert hast, die für dieses Raumschiff benötigt werden. Du bekommst diese Addons im Forum oder im offiziellen [http://kerbalspaceport.com/ Kerbal SpacePort]<br />
* Stell sicher, dass deine [[KSP]]-Installation nicht durch das Hinzufügen von Addons beschädigt wurde. Wenn nichts anderes hilft, dann versuche das Spiele neu zu installieren.<br />
* TIPP: Erstelle immer ein Backup (Kopieren und Verschieben der Kopie in einen neuen Ordner) deiner Schiffe und Spielstände um Verlusten vorzubeugen<br />
<br />
== Gameplay Relevantes ==<br />
<br />
=== Gibt es eine Liste der Tastenbelegungen? ===<br />
Ja, du findest diese unter [[Key Bindings|Tastenbelegung]].<br />
<br />
=== Wie bekommen ich Dinge in den Orbit/Wie lande ich sie? ===<br />
Siehe hierzu unsere [[Tutorials]] für mehr Informationen.<br />
<br />
=== Kann ich die Anordnung der Stufen ändern? ===<br />
Ja, ziehe dazu einfach die Stufe/das Teil dorthin, wo du es haben willst. Seit Version 0.18 kann dies sowohl im VAB, als auch während des Flugs gemacht werden.<br />
<br />
=== Warum fallen Teile von meiner Rakete beim Start ab? ===<br />
Schau dir die Informationen zu den Teilen an. Es kann nicht mehr als ein bestimmtes Gewicht an einem Teil angefügt werden.<br />
* TIPP: Verbinde deine Teile mit [[EAS-4 Strut Connector]] um Abtrennungen zu vermeiden<br />
<br />
=== Kann ich das S.A.S Modul an- und ausschalten? ===<br />
<br />
Ja, dazu gibt es zwei Möglichkeiten...<br />
<br />
* Drücke 'T' um das S.A.S. an- oder auszuschalten<br />
* Drücke 'F' für eine temporäre Korrektur/Stabilisierung (dies aktiviert das SAS nur so lange, wie du die Taste gedrückt hälst)<br />
<br />
=== Was ist der Unterschied zwischen S.A.S. und Fortschrittlichem (Advanced) S.A.S. ===<br />
Das [[S.A.S.]] ist ein Reaktionsystem, das durch Reaktionsräder (siehe Gyroskop) auf das Schiff einwirkt (der Effekt von mehreren [[S.A.S. Module|S.A.S.-Modulen]] multipliziert sich dabei).<br />
Das [[Advanced S.A.S.|fortschrittliche S.A.S.]] (A.S.A.S.) ist ein Navigationscomputer, der selber nicht auf das Schiff einwirkt aber andere Kontrollsysteme des Schiffs benutzt (z.B. aerodynamische Kontrollflächen, das [[RCS|R.C.S.]] und schwenkbare Antriebe) um die Ausrichtung des Schiffs zu halten. Mehr als ein A.S.A.S. pro Schiff macht keinen Sinn, da seine Effektivität alleine von der Menge und Positionierung von Kontrollflächen und dem R.C.S. abhängt.<br />
<br />
=== Wie kann ich das RCS nutzen? ===<br />
Siehe hierzu den Artikel [[RCS]] für grundlegende Informationen.<br />
* TIPP: In kleineren Schiffen (nur zum Flug im Orbit) kann RCS auch statt Flüssigantrieben genutzt werden (dabei aber daran denken genug RCS-Treibstoff mitzunehmen). Normalerweise kommt RCS nur zum Einsatz für (kleinere) Korrekturen des Orbits, für Landemanöver und um die Ausrichtung des Schiffs zu ändern und nicht während des Starts oder während man sich noch in der Atmosphäre von Kerbin befindet.<br />
<br />
=== Kann ich Screenshots machen? ===<br />
Ja! Mit F1 kann man einen Screenshot des aktuellen Bildschirminhaltes speichern. Die Screenshots werden im Ordner "Screenshots" gespeichert, der sich im Hauptordner von [[KSP]] befindet.<br />
* TIPP: Schalte die UI des Spiels mit F2 aus um cinematischere Screenshots zu machen!<br />
<br />
=== Wie transferiere ich Treibstoff zwischen zwei Tanks? ===<br />
Halte ALT gedrückt und rechtsklicke auf 2 beliebige Tanks auf dem Schiff. Du kannst dann entweder die Schaltfläche In drücken um Treibstoff in den Tank zu befördern, dessen Schaltfläche du angeklickt hast oder Out um den Treibstoff aus diesem Tank abzupumpen.<br />
<br />
== Relevantes bzgl. der Entwicklung des Spiels ==<br />
<br />
=== Was ist mit den experimentellen Veröffentlichungen (Experimental Releases) passiert? ===<br />
Um die Qualität zu erhöhen hat Squad ein internes Team aus Community Mitgliedern aufgestellt, die ausgewählt wurden, weil sie in der Lage sind hilfreiche Fehlerberichte zu erstellen.<br />
<br />
=== Wie kann ich Mitglied des Experimental-Team (Experimental Team) werden? ===<br />
Community Mitglieder werden zur Aufnahme in das Team durch Squad ausgewählt. Eine Aufnahme durch Fragen ist nicht möglich. Die eigenen Chancen zur Aufnahmen können erhöht werden durch das Posten informativer, klarer Fehlerberichte mit Wiederholungsschritten, Logs und der Version des Spiels.<br />
<br />
=== Ich glaube ich habe einen Programmfehler (Bug) gefunden! ===<br />
In einer Software, die sich in einem so frühen Stadium der Entwicklung wie KSP befindet, sind Programmfehler sehr wahrscheinlich. Wenn du etwas gefunden hast, dass möglicherweise ein Programmfehler sein könnte, dann berichte ihn bitte dem Entwicklungsteam (Dev Team) im Entwicklungsforum (Development Forum). Um die Identifizierung deines Fundes als Programmfehler zu erleichtern, folge beim Posten bitte den [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Leitlinien zum Melden von Programmfehlern (englisch)] und überprüfe bitte, ob es der Programmfehler nicht schon in einem anderen Post beschrieben wurde.</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=FAQ/de&diff=13920FAQ/de2013-04-16T16:18:57Z<p>Burzelmann: /* Development Related */</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
<br />
Dieser Artikel enthält einer Liste häufig gestellter Fragen zu KSP. <br />
<br />
Fühl dich frei etwas zu aktualisieren oder hinzuzufügen.<br />
<br />
== Grundlegendes ==<br />
:''Dieser Abschnitt war ursprünglich unter [[User:Senamic]], wurde aber aus Konsistzengründen hierhin verschoben.''<br />
<br />
=== Wo kann ich Kerbal Space Program bekommen? ===<br />
Die Hauptseite befindet sich [http://kerbalspaceprogram.com/ hier]. Dort sind sowohl die Demo, als auch die Vollversion erhältlich.<br />
<br />
=== Was sind die Unterschiede zwischen Demo und Vollversion? ===<br />
Die Demo ist Freeware und enthält nur eine beschränkte Auswahl an Inhalten. In der Demo gibt es nur Feststoff- und Flüssigtriebwerke, einige Zubehörteile, den Planete [[Kerbin]], den Stern [[Kerbol]] und den [[Mun]]. Es fehlen einige Features, wie z.B. die Unterstützung von Mods, Weltraumspaziergänge (EVA), der Flugzeughangar, viele Ausrüstungsteile, das komplette Sternensystem, die Cockpitansicht, Dockung, Raumstationen, Flugplanung und mehr. Die Demo dient dazu, eine Idee davon zu bekommen, wie das Spiel ist. Dabei sollte aber nicht vergessen werden, dass die Vollversion einiges mehr bietet.<br />
<br />
=== Welche anderen Features sind geplant? ===<br />
Siehe hierzu die Liste [[Planned features|geplanter Features]].<br />
<br />
<br />
== Wiki ==<br />
<br />
=== Warum wird mein Versuch einen Artikel zu bearbeiten geblockt? ===<br />
Um Spam einzudämmen gibt es im Kerbal Space Program Wiki ein Blacklist-System. Wenn beim Versuch eine Seite zu bearbeiten ein Begriff von dieser Liste verwendet wird, dann wird das Bearbeiten blockiert.<br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
=== Wie sind die Systemanforderungen? ===<br />
Siehe hierzu den Artikel [[System Specs|Systemanforderungen]]<br />
<br />
=== Kaputte Downloads ===<br />
Fall ein Fehler wie "Fehlerhaftes Archiv" o.ä. auftritt, ging irgendetwas beim Download schief. Versuche bitte Folgendes:<br />
* '''Verwende keine Downloadmanager'''. Diese Programme sind bekannt dafür fehlerhafte Downloads zu verursachen.<br />
* Lösche den Cache deines Browsers bzw. die temporären Dateien. <br />
* Probiere einen anderen Browser aus.<br />
Du kannst einen Download mit einer [[checksums|Checksumme]] überprüfen.<br />
Manchmal funktioniert der Download wieder, auch wenn diese Methoden versagen.<br />
<br />
=== Ich kann ein Raumschiff nicht laden ===<br />
* Updates des Spiels können und werden .craft-Dateien unbenutzbar machen. Stell sicher, dass du die selber Version des Spiels, wie derjenige von dem du die Datei erhalten hast, nutzt.<br />
* Stell sicher, dass du alle Addons installiert hast, die für dieses Raumschiff benötigt werden. Du bekommst diese Addons im Forum oder im offiziellen [http://kerbalspaceport.com/ Kerbal SpacePort]<br />
* Stell sicher, dass deine [[KSP]]-Installation nicht durch das Hinzufügen von Addons beschädigt wurde. Wenn nichts anderes hilft, dann versuche das Spiele neu zu installieren.<br />
* TIPP: Erstelle immer ein Backup (Kopieren und Verschieben der Kopie in einen neuen Ordner) deiner Schiffe und Spielstände um Verlusten vorzubeugen<br />
<br />
== Gameplay Relevantes ==<br />
<br />
=== Gibt es eine Liste der Tastenbelegungen? ===<br />
Ja, du findest diese unter [[Key Bindings|Tastenbelegung]].<br />
<br />
=== Wie bekommen ich Dinge in den Orbit/Wie lande ich sie? ===<br />
Siehe hierzu unsere [[Tutorials]] für mehr Informationen.<br />
<br />
=== Kann ich die Anordnung der Stufen ändern? ===<br />
Ja, ziehe dazu einfach die Stufe/das Teil dorthin, wo du es haben willst. Seit Version 0.18 kann dies sowohl im VAB, als auch während des Flugs gemacht werden.<br />
<br />
=== Warum fallen Teile von meiner Rakete beim Start ab? ===<br />
Schau dir die Informationen zu den Teilen an. Es kann nicht mehr als ein bestimmtes Gewicht an einem Teil angefügt werden.<br />
* TIPP: Verbinde deine Teile mit [[EAS-4 Strut Connector]] um Abtrennungen zu vermeiden<br />
<br />
=== Kann ich das S.A.S Modul an- und ausschalten? ===<br />
<br />
Ja, dazu gibt es zwei Möglichkeiten...<br />
<br />
* Drücke 'T' um das S.A.S. an- oder auszuschalten<br />
* Drücke 'F' für eine temporäre Korrektur/Stabilisierung (dies aktiviert das SAS nur so lange, wie du die Taste gedrückt hälst)<br />
<br />
=== Was ist der Unterschied zwischen S.A.S. und Fortschrittlichem (Advanced) S.A.S. ===<br />
Das [[S.A.S.]] ist ein Reaktionsystem, das durch Reaktionsräder (siehe Gyroskop) auf das Schiff einwirkt (der Effekt von mehreren [[S.A.S. Module|S.A.S.-Modulen]] multipliziert sich dabei).<br />
Das [[Advanced S.A.S.|fortschrittliche S.A.S.]] (A.S.A.S.) ist ein Navigationscomputer, der selber nicht auf das Schiff einwirkt aber andere Kontrollsysteme des Schiffs benutzt (z.B. aerodynamische Kontrollflächen, das [[RCS|R.C.S.]] und schwenkbare Antriebe) um die Ausrichtung des Schiffs zu halten. Mehr als ein A.S.A.S. pro Schiff macht keinen Sinn, da seine Effektivität alleine von der Menge und Positionierung von Kontrollflächen und dem R.C.S. abhängt.<br />
<br />
=== Wie kann ich das RCS nutzen? ===<br />
Siehe hierzu den Artikel [[RCS]] für grundlegende Informationen.<br />
* TIPP: In kleineren Schiffen (nur zum Flug im Orbit) kann RCS auch statt Flüssigantrieben genutzt werden (dabei aber daran denken genug RCS-Treibstoff mitzunehmen). Normalerweise kommt RCS nur zum Einsatz für (kleinere) Korrekturen des Orbits, für Landemanöver und um die Ausrichtung des Schiffs zu ändern und nicht während des Starts oder während man sich noch in der Atmosphäre von Kerbin befindet.<br />
<br />
=== Kann ich Screenshots machen? ===<br />
Ja! Mit F1 kann man einen Screenshot des aktuellen Bildschirminhaltes speichern. Die Screenshots werden im Ordner "Screenshots" gespeichert, der sich im Hauptordner von [[KSP]] befindet.<br />
* TIPP: Schalte die UI des Spiels mit F2 aus um cinematischere Screenshots zu machen!<br />
<br />
=== Wie transferiere ich Treibstoff zwischen zwei Tanks? ===<br />
Halte ALT gedrückt und rechtsklicke auf 2 beliebige Tanks auf dem Schiff. Du kannst dann entweder die Schaltfläche In drücken um Treibstoff in den Tank zu befördern, dessen Schaltfläche du angeklickt hast oder Out um den Treibstoff aus diesem Tank abzupumpen.<br />
<br />
== Relevantes bzgl. der Entwicklung des Spiels ==<br />
<br />
=== Was ist mit den experimentellen Veröffentlichungen (Experimental Releases) passiert? ===<br />
Um die Qualität zu erhöhen hat Squad ein internes Team aus Community Mitgliedern aufgestellt, die ausgewählt wurden, weil sie in der Lage sind hilfreiche Fehlerberichte zu erstellen.<br />
<br />
=== Wie kann ich Mitglied des Experimental-Team (Experimental Team) werden? ===<br />
Community Mitglieder werden zur Aufnahme in das Team durch Squad ausgewählt. Eine Aufnahme durch Fragen ist nicht möglich. Die eigenen Chancen zur Aufnahmen können erhöht werden durch das Posten informativer, klarer Fehlerberichte mit Wiederholungsschritten, Logs und der Version des Spiels.<br />
<br />
=== Ich glaube ich habe einen Programmfehler (Bug) gefunden! ===<br />
In einer Software, die sich in einem so frühen Stadium der Entwicklung wie KSP befindet, sind Programmfehler sehr wahrscheinlich. Wenn du etwas gefunden hast, dass möglicherweise ein Programmfehler sein könnte, dann berichte ihn bitte dem Entwicklungsteam (Dev Team) im Entwicklungsforum (Development Forum). Um die Identifizierung deines Fundes als Programmfehler zu erleichtern, folge beim Posten bitte den [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Leitlinien zum Melden von Programmfehlern (englisch)] und überprüfe bitte, ob es der Programmfehler nicht schon in einem anderen Post beschrieben wurde.</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=FAQ/de&diff=13910FAQ/de2013-04-16T14:20:14Z<p>Burzelmann: Started translating the article FAQ to German</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
<br />
Dieser Artikel enthält einer Liste häufig gestellter Fragen zu KSP. <br />
<br />
Fühl dich frei etwas zu aktualisieren oder hinzuzufügen.<br />
<br />
== Grundlegendes ==<br />
:''Dieser Abschnitt war ursprünglich unter [[User:Senamic]], wurde aber aus Konsistzengründen hierhin verschoben.''<br />
<br />
=== Wo kann ich Kerbal Space Program bekommen? ===<br />
Die Hauptseite befindet sich [http://kerbalspaceprogram.com/ hier]. Dort sind sowohl die Demo, als auch die Vollversion erhältlich.<br />
<br />
=== Was sind die Unterschiede zwischen Demo und Vollversion? ===<br />
Die Demo ist Freeware und enthält nur eine beschränkte Auswahl an Inhalten. In der Demo gibt es nur Feststoff- und Flüssigtriebwerke, einige Zubehörteile, den Planete [[Kerbin]], den Stern [[Kerbol]] und den [[Mun]]. Es fehlen einige Features, wie z.B. die Unterstützung von Mods, Weltraumspaziergänge (EVA), der Flugzeughangar, viele Ausrüstungsteile, das komplette Sternensystem, die Cockpitansicht, Dockung, Raumstationen, Flugplanung und mehr. Die Demo dient dazu, eine Idee davon zu bekommen, wie das Spiel ist. Dabei sollte aber nicht vergessen werden, dass die Vollversion einiges mehr bietet.<br />
<br />
=== Welche anderen Features sind geplant? ===<br />
Siehe hierzu die Liste [[Planned features|geplanter Features]].<br />
<br />
<br />
== Wiki ==<br />
<br />
=== Warum wird mein Versuch einen Artikel zu bearbeiten geblockt? ===<br />
Um Spam einzudämmen gibt es im Kerbal Space Program Wiki ein Blacklist-System. Wenn beim Versuch eine Seite zu bearbeiten ein Begriff von dieser Liste verwendet wird, dann wird das Bearbeiten blockiert.<br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
=== Wie sind die Systemanforderungen? ===<br />
Siehe hierzu den Artikel [[System Specs|Systemanforderungen]]<br />
<br />
=== Kaputte Downloads ===<br />
Fall ein Fehler wie "Fehlerhaftes Archiv" o.ä. auftritt, ging irgendetwas beim Download schief. Versuche bitte Folgendes:<br />
* '''Verwende keine Downloadmanager'''. Diese Programme sind bekannt dafür fehlerhafte Downloads zu verursachen.<br />
* Lösche den Cache deines Browsers bzw. die temporären Dateien. <br />
* Probiere einen anderen Browser aus.<br />
Du kannst einen Download mit einer [[checksums|Checksumme]] überprüfen.<br />
Manchmal funktioniert der Download wieder, auch wenn diese Methoden versagen.<br />
<br />
=== Ich kann ein Raumschiff nicht laden ===<br />
* Updates des Spiels können und werden .craft-Dateien unbenutzbar machen. Stell sicher, dass du die selber Version des Spiels, wie derjenige von dem du die Datei erhalten hast, nutzt.<br />
* Stell sicher, dass du alle Addons installiert hast, die für dieses Raumschiff benötigt werden. Du bekommst diese Addons im Forum oder im offiziellen [http://kerbalspaceport.com/ Kerbal SpacePort]<br />
* Stell sicher, dass deine [[KSP]]-Installation nicht durch das Hinzufügen von Addons beschädigt wurde. Wenn nichts anderes hilft, dann versuche das Spiele neu zu installieren.<br />
* TIPP: Erstelle immer ein Backup (Kopieren und Verschieben der Kopie in einen neuen Ordner) deiner Schiffe und Spielstände um Verlusten vorzubeugen<br />
<br />
== Gameplay Relevantes ==<br />
<br />
=== Gibt es eine Liste der Tastenbelegungen? ===<br />
Ja, du findest diese unter [[Key Bindings|Tastenbelegung]].<br />
<br />
=== Wie bekommen ich Dinge in den Orbit/Wie lande ich sie? ===<br />
Siehe hierzu unsere [[Tutorials]] für mehr Informationen.<br />
<br />
=== Kann ich die Anordnung der Stufen ändern? ===<br />
Ja, ziehe dazu einfach die Stufe/das Teil dorthin, wo du es haben willst. Seit Version 0.18 kann dies sowohl im VAB, als auch während des Flugs gemacht werden.<br />
<br />
=== Warum fallen Teile von meiner Rakete beim Start ab? ===<br />
Schau dir die Informationen zu den Teilen an. Es kann nicht mehr als ein bestimmtes Gewicht an einem Teil angefügt werden.<br />
* TIPP: Verbinde deine Teile mit [[EAS-4 Strut Connector]] um Abtrennungen zu vermeiden<br />
<br />
=== Kann ich das S.A.S Modul an- und ausschalten? ===<br />
<br />
Ja, dazu gibt es zwei Möglichkeiten...<br />
<br />
* Drücke 'T' um das S.A.S. an- oder auszuschalten<br />
* Drücke 'F' für eine temporäre Korrektur/Stabilisierung (dies aktiviert das SAS nur so lange, wie du die Taste gedrückt hälst)<br />
<br />
=== Was ist der Unterschied zwischen S.A.S. und Fortschrittlichem (Advanced) S.A.S. ===<br />
Das [[S.A.S.]] ist ein Reaktionsystem, das durch Reaktionsräder (siehe Gyroskop) auf das Schiff einwirkt (der Effekt von mehreren [[S.A.S. Module|S.A.S.-Modulen]] multipliziert sich dabei).<br />
Das [[Advanced S.A.S.|fortschrittliche S.A.S.]] (A.S.A.S.) ist ein Navigationscomputer, der selber nicht auf das Schiff einwirkt aber andere Kontrollsysteme des Schiffs benutzt (z.B. aerodynamische Kontrollflächen, das [[RCS|R.C.S.]] und schwenkbare Antriebe) um die Ausrichtung des Schiffs zu halten. Mehr als ein A.S.A.S. pro Schiff macht keinen Sinn, da seine Effektivität alleine von der Menge und Positionierung von Kontrollflächen und dem R.C.S. abhängt.<br />
<br />
=== Wie kann ich das RCS nutzen? ===<br />
Siehe hierzu den Artikel [[RCS]] für grundlegende Informationen.<br />
* TIPP: In kleineren Schiffen (nur zum Flug im Orbit) kann RCS auch statt Flüssigantrieben genutzt werden (dabei aber daran denken genug RCS-Treibstoff mitzunehmen). Normalerweise kommt RCS nur zum Einsatz für (kleinere) Korrekturen des Orbits, für Landemanöver und um die Ausrichtung des Schiffs zu ändern und nicht während des Starts oder während man sich noch in der Atmosphäre von Kerbin befindet.<br />
<br />
=== Kann ich Screenshots machen? ===<br />
Ja! Mit F1 kann man einen Screenshot des aktuellen Bildschirminhaltes speichern. Die Screenshots werden im Ordner "Screenshots" gespeichert, der sich im Hauptordner von [[KSP]] befindet.<br />
* TIPP: Schalte die UI des Spiels mit F2 aus um cinematischere Screenshots zu machen!<br />
<br />
=== Wie transferiere ich Treibstoff zwischen zwei Tanks? ===<br />
Halte ALT gedrückt und rechtsklicke auf 2 beliebige Tanks auf dem Schiff. Du kannst dann entweder die Schaltfläche In drücken um Treibstoff in den Tank zu befördern, dessen Schaltfläche du angeklickt hast oder Out um den Treibstoff aus diesem Tank abzupumpen.<br />
<br />
== Development Related ==<br />
<br />
=== What happened to Experimental Releases? ===<br />
In order to improve quality, Squad has created an internal team of community members hand-picked for their ability to post useful bug reports. Experimental releases are now only available to this team.<br />
<br />
=== How can I join the Experimental team? ===<br />
Community members are chosen by Squad, so one cannot join the team by asking. Having a knack for posting informative, clear bug reports with reproduction steps, logs, version of the game, etc. will definitely help your chances, though.<br />
<br />
=== I think I've found a bug! ===<br />
In a piece of software so early in development as KSP, it's very likely there will be bugs in the program. If you've found something that can potentially be a bug, you can report it to the dev team on the development forums. To make your report easier to identify as a bug, please follow the [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Guidelines to Bug Reporting], and please check to see if there aren't other posts about the same issue already.</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13909Terminology/de2013-04-16T13:38:01Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensysteme, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden, da dazu Wissen über Trigonometrie wichtig ist.<br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
----<br />
<br />
=== Orbitale Begrifflichkeiten ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualisierung der am häufigsten benötigten orbitalen Eigenschaften]]<br />
;Apoapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am weitesten vom Planeten entfernt ist.<br />
;Periapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am nächste am Planeten liegt.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:Wenn über Orbits gesprochen wird, wird meistens das "-apsis" in Periapsis und Apoapsis durch etwas ersetzt, was sich auf den entsprechenden Planeten bezieht. Im Spiel werden -kee und -kerb beide häufig benutzt um Orbits um Kerbin zu beschreiben, woraus dann die Begriffe Perikee/Perikerb und Apokee/Apokerb entstehen.<br />
;Ascending Node (Aufsteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) nordwärts überschreitet. "Norden" ist hierbei auf die Orbitalebene der Referenzebene (also einem äquatorialem Orbit) bezogen.<br />
;Descending Node (Absteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) südwärts überschreitet.<br />
;Eccentricity (Exzentrizität)<br />
:Ein Skalar, der beschreibt wie kreisförmig ein Orbit ist.<br />
:* ecc = 0 → kreisförmiger Orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptischer Orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
;Inclination (Inklination)<br />
:Der Winkel zwischen der Orbitalebene in Relation zur Referenzebene (z.B. würde ein Orbit mit einer Inklination von 90° zur äquatorialen Referenzebene polar genannt werden, da er senkrecht auf der Referenzebene "steht" und über die Pole verläuft).<br />
;Low Kerbin Orbit (Niedriger Kerbin Orbit)<br />
:Auch bekannt als LKO. Ein "niedriger Orbit" existiert für die meisten Himmelskörper mit einem Gravitationsfeld und beschreibt einen Orbit, der niedrig aber stabil und außerhalb der Atmosphäre ist. Niedrige Orbits sind Zwischenstationen nach dem Aufstieg und vor dem Beginn von Rendezvous-Manövern mit anderen Objekte (Planeten/Schiffen), da das Austrittsmanöver aus der Bahn zu jedem beliebigem Zeitpunkt im Orbit vollzogen werden kann. Ein Vorteil eines niedrigen Orbits ist darüberhinaus, dass es im Vergleich zum sofortigen Erreichen eines höheren Orbits von der Oberfläche aus, weniger Treibstoff benötigt.<br />
;<span id="zenith">Zenith (Zenit)</span><br />
:"Oben" in Bezug auf oberflächenbasierte Koordinaten. Der Zenit entspricht normalerweise der Richtung in die die Rakete auf der Abschussrampe zeigt, aka: "der höchste Punkt im Himmel".<br />
;Nadir<br />
:gegensätzliche Richtung zum Zenit.<br />
;Orbital Nodes (Orbitaler Knotenpunkt)<br />
:Spezifische Referenzpunkte in jedem Orbit, wie z.B. Apoapsis, Periapsis, Schnittpunkte mit anderen Orbits usw.<br />
;Orbit Normal (Orbitalnormale)<br />
:Ein Normalvektor der Orbitalebene. Er kann berechnet werden durch Überkreuz-Multiplikation der Geschwindigkeit eines Schiffes und der Gravitation. Da er der "Rechte Hand"-Regel folgt, zeigt er für ein Schiff, dass sich gegen den Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "oben" und für ein Schiff, das sich im Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "unten". "Oben" wird oft auch als "Norden" oder "N+" bezeichnet und "unten" dementsprechend als "Anti-Normal", "Süden" oder "N-".<br />
;Orbital Plane (Orbitalebene)<br />
:Eine imaginäre Ebene (Scheibe) die vom Orbit eines Objektes um einen Körper beschrieben wird (wird normalerweise beim Beschreiben von Inklinationen benutzt).<br />
;<span id="prograde">Prograde (Prograd)</span><br />
:Die "direkte" Richtung eines Orbits. Da Orbits elliptisch sind, handelt es sich hierbei eigentlich um die Tangente eines Orbits an dem Punkt, an dem sich ein Schiff befindet.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde (Retrograd)</span><br />
:Die Umkehrung von "prograd", quasi "rückwärts".<br />
;Reference Plane (Referenzebene)<br />
:Jede Ebene, die als Referenz zum Beschreiben des aktuellen Orbits herangezogen wird. Für Orbits um einen Planeten ist dies meist die Äquatorialebene. Wenn mehrere Himmelskörper in einem Sonnensystem involviert sind kann die Ekliptikebene (meist nur Ekliptik genannt) genutzt werden. Um einen anderen, sich im Orbit befindenen Himmelskörper abzufangen wird normalerweise dessen Orbitalebene benutzt. Eine Orbitalebene kann vollkommen beschrieben werden durch die Parameter Inklination und die geografische Länge des aufsteigenden Knotenpunktes relativ zur Referenzebene.<br />
;Semi-major axis (große Halbachse)<br />
:Die große Achse bezeichnet die längere Achse einer Ellipse und die große Halbachse ist demnach die Hälfte davon. In KSP wird die große Halbachse durch <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math> berechnet. Sie ist der Durchschnitt der Apoapsis und der Periapsis berechnet relativ zum Zentrum des Himmelskörpers. Da beide relativ zur Oberfläche des Körpers sind, muss der Radius des Körpers hinzu addiert werden. Alle Orbits mit der gleichen großen Halbachse habe die gleiche Umlaufzeit unabhängig von ihrer Exzentrizität.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Beschreibt einen Orbit, bei dem die Periapsis im Himmelskörper liegt, was schlussendlich zu einem Aufschlag auf dem entsprechenden Körper führt.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio (Schub-zu-Gewicht-Verhältnis</span><br />
:Im Englischen auch kurz TWR. Das Verhältnis zwischen der Gesamtmasse eines Schiffes und dem verfügbaren Schub aller Triebwerke. Ein TWR > 1 bedeutet dabei, dass genug Schub vorhanden ist um abzuheben und aufzusteigen. Ein TWR < 1 bedeutet hingegen, dass nicht genug Schub vorhanden ist um Schwerkraft und Luftwiderstand zu überwinden. Ein TWR < 1 kann im Weltraum hingegen genügen.<br />
----<br />
<br />
=== Weltraum-Manöver ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking (Atmosphären-Bremsen)<br />
:→ Hauptartikel: [[Aerobraking]]<br />
:Verringerung der Periapsis, so dass sie innerhalb der Atmosphäre liegt. Dies führt zum Abbremsen des Schiffs durch den Luftwiderstand. Das Manöver kann zum Wiedereintritt genutzt werden (siehe unten) oder um Treibstoff/Brennzeit zu sparen beim signifikaten Veränderungen des Orbits .<br />
;Burn (Antriebszündung)<br />
:Zündung und Betrieb der Antriebe, normalerweise um die Flugbahn zu ändern.<br />
;Circularizing (Erreichen eines Kreisförmigen Orbits)<br />
:ein Manöver, nach dem die Exzentrizität eines Orbit gleich Null oder nahe Null ist. Dies wird normalerweise durch eine (rückwärtige) Antriebszündung nahe einer Apsis erreicht.<br />
;Re-entry (Wiedereintritt)<br />
:Wiedereintritt in die Atmosphäre und Ausnutzung des Luftwiderstands um eine bodenweisende Flugbahn zu erreichen. Dies bedeutet im Normalfall eine große Hitzebelastung für das wiedereintretende Objekt, da das Schiff ausreichend Geschwindigkeit benötigt um von der Atmosphäre nicht in den Weltraum zurückgeworfen zu werden (Abprallen). Der Wiedereintritt ist zurzeit nur teilweise mit Effekten umgesetzt. Hitze und etwaiges Abprallen sind nicht implementiert, können aber durch Mods hinzugefügt werden.<br />
;Retroburn (rückwärtige Antriebszündung)<br />
:Eine "rückwärts" gerichtete Antriebszündung, z.B. mit den Antrieben prograd und der Nase retrograd (daher der Name) zeigend . Dies ist ein häufig benutztes Manöver um die Höhe eines Orbits ohne Änderung anderer orbitaler Parameter zu verringern.<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Physik ===<br />
<br />
;Acceleration (Beschleunigung)<br />
:Rate der Änderung der Geschwindigkeit. Beschleunigung ist ein Vektor der in "m/s<sup>2</sup>" gemessen wird.<br />
;Ballistic trajectory (Ballistische Flugbahn)<br />
:Die Flugbahn eines fallenden Objektes ist ballistisch. In der Raketentechnik bedeutet dies normalerweise, dass das in Frage kommende Objekt nur von der Gravitation beeinflusst wird und selbst keine Kraft (z.B. Schub) ausübt.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:Die Änderung der Geschwindigkeit, die vom Raumschiff ausgeübt wurde/werden kann, gemessen in Meter pro Sekunde (m/s). Mehr Masse kann das Delta-v heruntersetzen, wohingegen mehr Antriebskraft es erhöhen kann. Es ist ein nützlicher Wert um die Effizienz einer Startstufe zu bestimmen, da eine Startstufe z.B. ca. 4000 m/s Delta-v benötigt um die Atmosphäre von Kerbin zu verlassen und einen stabilen Orbit zu erreichen.<br />
;Energy (Energie)<br />
:Die Energie eines Objektes im Orbit ist die Summe seiner potentiellen und kinetischen Energie. Potentielle Energie ist <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> und kinetische Energie <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> wobei ''G'' die Gravitationskonstante, ''M'' die Masse des Planeten, ''m'' die Masse des Objektes, ''R'' die Distanz vom Zentrum des Planeten und ''v''die Geschwindigkeit ist. Es gilt <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. Wenn die Energie größer als Null ist, befindet sich das Objekt auf einem Fluchtkurs. Alle Objekte mit der selben großen Halbachse haben auch die selbe Energie.<br />
;Escape Velocity (Fluchtgeschwindigkeit)<br />
:Die Geschwindigkeit, die benötigt wird um dem Gravitationsfeld eines Planetens zu entkommen.<br />
;G<br />
:Größe der von der Gravitation der Erde auf Meereshöhe ausgeübten Kraft. In anderen Worten, auf einen auf der Erde auf Meereshöhe stehenden Menschen wirken 1&nbsp;G ein. 2&nbsp;G entspricht dann der zweifachen Gravitationskraft auf Meereshöhe, usw.<br />
;Gravity (Gravitation)<br />
:Die Kraft, die von allen massereichen Objekte ausgeübt wird. Eher schwach. Allgemein haben nur Objekte mit großer Masse, z.B. Monde und Planeten, einen wahrnehmbaren Effekt. Nimmt mit dem Quadrat der Entfernung vom Zentrum der Masse ab. Ein doppelt so weit entferntes Objekt unterliegt also nur 1/2<sup>2</sup> = 1/4 der Gravitation.<br />
;Gravity Well (Gravitations- bzw. Schwerkraftfeld)<br />
:Die Region um einen Planeten, die von der Gravitation des Planeten beeinflusst wird. Diese dehnt sich theoretisch bis in die Unendlichkeit aus, da aber die Gravitation über die Entfernung exponentiell abnimmt, ist Gravitation nur in der Einflusssphäre des Planeten signifikant.<br />
;Orbit<br />
:Wenn ein Objekt eine ausreichende tangentiale Geschwindigkeit besitzt (und sich außerhalb der Atmosphäre befindet, so dass es nicht vom Luftwiderstand abgebremst werden kann), so dass es konstant am Planeten "vorbeifällt" (ohne die Oberfläche zu berühren), dann wird dies Orbit genannt. Stabile Orbits sind elliptisch (ein kreisförmiger Orbit ist eine Ellipse mit der Exzentrizität 0). Wenn die tangentiale Geschwindigkeit eines Objektes die Fluchtgeschwindigkeit überschreitet, ist sein Orbit entweder para- oder hyperbolisch.<br />
;Sphere of influence (Einflusssphäre)<br />
:Der Radius um einen Himmelskörper in dem seine Gravitation nicht vernachlässigbar ist. Dies wird im Englischen üblicherweise als SoI/SOI abgekürzt.<br />
;Tangential velocity (Tangentiale Geschwindigkeit)<br />
:Geschwindigkeit die auf einer gedachten Senkrechten zur Flugbahn erreicht wird. Die Momentangeschwindigkeit - Geschwindigkeit wenn die Messdauer 0 s erreicht - ist immer tangential zur Flugbahn.<br />
;Trajectory (Flugbahn)<br />
:Eine Flugbahn ist ein Pfad an dem sich bewegende Objekte sich durch den Weltraum bewegen. Dabei handelt es sich um eine Funktion der Zeit.<br />
;Velocity (Geschwindigkeit)<br />
:Die Rate der Änderung der Position/des Ortes. Setzt sich zusammen aus Geschwindigkeit und der Richtung. Geschwindigkeit ist ein Vektor, gemessen in Meter pro Sekunde (m/s).<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13782Terminology/de2013-04-14T12:34:49Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensysteme, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden, da dazu Wissen über Trigonometrie wichtig ist.<br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
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<br />
=== Orbitale Begrifflichkeiten ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualisierung der am häufigsten benötigten orbitalen Eigenschaften]]<br />
;Apoapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am weitesten vom Planeten entfernt ist.<br />
;Periapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am nächste am Planeten liegt.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:Wenn über Orbits gesprochen wird, wird meistens das "-apsis" in Periapsis und Apoapsis durch etwas ersetzt, was sich auf den entsprechenden Planeten bezieht. Im Spiel werden -kee und -kerb beide häufig benutzt um Orbits um Kerbin zu beschreiben, woraus dann die Begriffe Perikee/Perikerb und Apokee/Apokerb entstehen.<br />
;Ascending Node (Aufsteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) nordwärts überschreitet. "Norden" ist hierbei auf die Orbitalebene der Referenzebene (also einem äquatorialem Orbit) bezogen.<br />
;Descending Node (Absteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) südwärts überschreitet.<br />
;Eccentricity (Exzentrizität)<br />
:Ein Skalar, der beschreibt wie kreisförmig ein Orbit ist.<br />
:* ecc = 0 → kreisförmiger Orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptischer Orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
;Inclination (Inklination)<br />
:Der Winkel zwischen der Orbitalebene in Relation zur Referenzebene (z.B. würde ein Orbit mit einer Inklination von 90° zur äquatorialen Referenzebene polar genannt werden, da er senkrecht auf der Referenzebene "steht" und über die Pole verläuft).<br />
;Low Kerbin Orbit (Niedriger Kerbin Orbit)<br />
:Auch bekannt als LKO. Ein "niedriger Orbit" existiert für die meisten Himmelskörper mit einem Gravitationsfeld und beschreibt einen Orbit, der niedrig aber stabil und außerhalb der Atmosphäre ist. Niedrige Orbits sind Zwischenstationen nach dem Aufstieg und vor dem Beginn von Rendezvous-Manövern mit anderen Objekte (Planeten/Schiffen), da das Austrittsmanöver aus der Bahn zu jedem beliebigem Zeitpunkt im Orbit vollzogen werden kann. Ein Vorteil eines niedrigen Orbits ist darüberhinaus, dass es im Vergleich zum sofortigen Erreichen eines höheren Orbits von der Oberfläche aus, weniger Treibstoff benötigt.<br />
;<span id="zenith">Zenith (Zenit)</span><br />
:"Oben" in Bezug auf oberflächenbasierte Koordinaten. Der Zenit entspricht normalerweise der Richtung in die die Rakete auf der Abschussrampe zeigt, aka: "der höchste Punkt im Himmel".<br />
;Nadir<br />
:gegensätzliche Richtung zum Zenit.<br />
;Orbital Nodes (Orbitaler Knotenpunkt)<br />
:Spezifische Referenzpunkte in jedem Orbit, wie z.B. Apoapsis, Periapsis, Schnittpunkte mit anderen Orbits usw.<br />
;Orbit Normal (Orbitalnormale)<br />
:Ein Normalvektor der Orbitalebene. Er kann berechnet werden durch Überkreuz-Multiplikation der Geschwindigkeit eines Schiffes und der Gravitation. Da er der "Rechte Hand"-Regel folgt, zeigt er für ein Schiff, dass sich gegen den Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "oben" und für ein Schiff, das sich im Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "unten". "Oben" wird oft auch als "Norden" oder "N+" bezeichnet und "unten" dementsprechend als "Anti-Normal", "Süden" oder "N-".<br />
;Orbital Plane (Orbitalebene)<br />
:Eine imaginäre Ebene (Scheibe) die vom Orbit eines Objektes um einen Körper beschrieben wird (wird normalerweise beim Beschreiben von Inklinationen benutzt).<br />
;<span id="prograde">Prograde (Prograd)</span><br />
:Die "direkte" Richtung eines Orbits. Da Orbits elliptisch sind, handelt es sich hierbei eigentlich um die Tangente eines Orbits an dem Punkt, an dem sich ein Schiff befindet.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde (Retrograd)</span><br />
:Die Umkehrung von "prograd", quasi "rückwärts".<br />
;Reference Plane (Referenzebene)<br />
:Jede Ebene, die als Referenz zum Beschreiben des aktuellen Orbits herangezogen wird. Für Orbits um einen Planeten ist dies meist die Äquatorialebene. Wenn mehrere Himmelskörper in einem Sonnensystem involviert sind kann die Ekliptikebene (meist nur Ekliptik genannt) genutzt werden. Um einen anderen, sich im Orbit befindenen Himmelskörper abzufangen wird normalerweise dessen Orbitalebene benutzt. Eine Orbitalebene kann vollkommen beschrieben werden durch die Parameter Inklination und die geografische Länge des aufsteigenden Knotenpunktes relativ zur Referenzebene.<br />
;Semi-major axis (große Halbachse)<br />
:Die große Achse bezeichnet die längere Achse einer Ellipse und die große Halbachse ist demnach die Hälfte davon. In KSP wird die große Halbachse durch <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math> berechnet. Sie ist der Durchschnitt der Apoapsis und der Periapsis berechnet relativ zum Zentrum des Himmelskörpers. Da beide relativ zur Oberfläche des Körpers sind, muss der Radius des Körpers hinzu addiert werden. Alle Orbits mit der gleichen großen Halbachse habe die gleiche Umlaufzeit unabhängig von ihrer Exzentrizität.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Beschreibt einen Orbit, bei dem die Periapsis im Himmelskörper liegt, was schlussendlich zu einem Aufschlag auf dem entsprechenden Körper führt.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio (Schub-zu-Gewicht-Verhältnis</span><br />
:Im Englischen auch kurz TWR. Das Verhältnis zwischen der Gesamtmasse eines Schiffes und dem verfügbaren Schub aller Triebwerke. Ein TWR > 1 bedeutet dabei, dass genug Schub vorhanden ist um abzuheben und aufzusteigen. Ein TWR < 1 bedeutet hingegen, dass nicht genug Schub vorhanden ist um Schwerkraft und Luftwiderstand zu überwinden. Ein TWR < 1 kann im Weltraum hingegen genügen.<br />
----<br />
<br />
=== Weltraum-Manöver ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking (Atmosphären-Bremsen)<br />
:→ Hauptartikel: [[Aerobraking]]<br />
:Verringerung der Periapsis, so dass sie innerhalb der Atmosphäre liegt. Dies führt zum Abbremsen des Schiffs durch den Luftwiderstand. Das Manöver kann zum Wiedereintritt genutzt werden (siehe unten) oder um Treibstoff/Brennzeit zu sparen beim signifikaten Veränderungen des Orbits .<br />
;Burn (Antriebszündung)<br />
:Zündung und Betrieb der Antriebe, normalerweise um die Flugbahn zu ändern.<br />
;Circularizing (Erreichen eines Kreisförmigen Orbits)<br />
:ein Manöver, nach dem die Exzentrizität eines Orbit gleich Null oder nahe Null ist. Dies wird normalerweise durch eine (rückwärtige) Antriebszündung nahe einer Apsis erreicht.<br />
;Re-entry (Wiedereintritt)<br />
:Wiedereintritt in die Atmosphäre und Ausnutzung des Luftwiderstands um eine bodenweisende Flugbahn zu erreichen. Dies bedeutet im Normalfall eine große Hitzebelastung für das wiedereintretende Objekt, da das Schiff ausreichend Geschwindigkeit benötigt um von der Atmosphäre nicht in den Weltraum zurückgeworfen zu werden (Abprallen). Der Wiedereintritt ist zurzeit nur teilweise mit Effekten umgesetzt. Hitze und etwaiges Abprallen sind nicht implementiert, können aber durch Mods hinzugefügt werden.<br />
;Retroburn (rückwärtige Antriebszündung)<br />
:Eine "rückwärts" gerichtete Antriebszündung, z.B. mit den Antrieben prograd und der Nase retrograd (daher der Name) zeigend . Dies ist ein häufig benutztes Manöver um die Höhe eines Orbits ohne Änderung anderer orbitaler Parameter zu verringern.<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Physik ===<br />
<br />
;Acceleration (Beschleunigung)<br />
:Rate der Änderung der Geschwindigkeit. Beschleunigung ist ein Vektor der in "m/s<sup>2</sup>" gemessen wird.<br />
;Ballistic trajectory (Ballistische Flugbahn)<br />
:Die Flugbahn eines fallenden Objektes ist ballistisch. In der Raketentechnik bedeutet dies normalerweise, dass das in Frage kommende Objekt nur von der Gravitation beeinflusst wird und selbst keine Kraft (z.B. Schub) ausübt.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:Die Änderung der Geschwindigkeit, die vom Raumschiff ausgeübt wurde/werden kann, gemessen in Meter pro Sekunde (m/s). Mehr Masse kann das Delta-v heruntersetzen, wohingegen mehr Antriebskraft es erhöhen kann. Es ist ein nützlicher Wert um die Effizienz einer Startstufe zu bestimmen, da eine Startstufe z.B. ca. 4000 m/s Delta-v benötigt um die Atmosphäre von Kerbin zu verlassen und einen stabilen Orbit zu erreichen.<br />
;Energy (Energie)<br />
:Die Energie eines Objektes im Orbit ist die Summe seiner potentiellen und kinetischen Energie. Potentielle Energie ist <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> und kinetische Energie <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> wobei ''G'' die Gravitationskonstante, ''M'' die Masse des Planeten, ''m'' die Masse des Objektes, ''R'' die Distanz vom Zentrum des Planeten und ''v''die Geschwindigkeit ist. Es gilt <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. Wenn die Energie größer als Null ist, befindet sich das Objekt auf einem Fluchtkurs. Alle Objekte mit der selben großen Halbachse haben auch die selbe Energie.<br />
;Escape Velocity (Fluchtgeschwindigkeit)<br />
:Die Geschwindigkeit, die benötigt wird um dem Gravitationsfeld eines Planetens zu entkommen.<br />
;G<br />
:Größe der von der Gravitation der Erde auf Meereshöhe ausgeübten Kraft. In anderen Worten, auf einen auf der Erde auf Meereshöhe stehenden Menschen wirken 1&nbsp;G ein. 2&nbsp;G entspricht dann der zweifachen Gravitationskraft auf Meereshöhe, usw.<br />
;Gravity (Gravitation)<br />
:Die Kraft, die von allen massereichen Objekte ausgeübt wird. Eher schwach. Allgemein haben nur Objekte mit großer Masse, z.B. Monde und Planeten, einen wahrnehmbaren Effekt. Nimmt mit dem Quadrat der Entfernung vom Zentrum der Masse ab. Ein doppelt so weit entferntes Objekt unterliegt also nur 1/2<sup>2</sup> = 1/4 der Gravitation.<br />
;Gravity Well (Gravitations- bzw. Schwerkraftfeld)<br />
:Die Region um einen Planeten, die von der Gravitation des Planeten beeinflusst wird. Diese dehnt sich theoretisch bis in die Unendlichkeit aus, da aber die Gravitation über die Entfernung exponentiell abnimmt, ist Gravitation nur in der Einflusssphäre des Planeten signifikant.<br />
;Orbit<br />
:Wenn ein Objekt eine ausreichende tangentiale Geschwindigkeit besitzt (und sich außerhalb der Atmosphäre befindet, so dass es nicht vom Luftwiderstand abgebremst werden kann), so dass es konstant am Planeten "vorbeifällt" (ohne die Oberfläche zu berühren), dann wird dies Orbit genannt. Stabile Orbits sind elliptisch (ein kreisförmiger Orbit ist eine Ellipse mit der Exzentrizität 0). Wenn die tangentiale Geschwindigkeit eines Objektes die Fluchtgeschwindigkeit überschreitet, ist sein Orbit entweder para- oder hyperbolisch.<br />
;Sphere of influence (Einflusssphäre)<br />
:Der Radius um einen Himmelskörper in dem seine Gravitation nicht vernachlässigbar ist. Dies wird im Englischen üblicherweise als SoI/SOI abgekürzt.<br />
;Tangential velocity (Tangentiale Geschwindigkeit)<br />
:Geschwindigkeit die auf einer gedachten Senkrechten zur Flugbahn erreicht wird. Die Momentangeschwindigkeit - Geschwindigkeit wenn die Messung den Zeitpunkt 0 erreicht - ist immer tangential zur Flugbahn.<br />
;Trajectory (Flugbahn)<br />
:Eine Flugbahn ist ein Pfad an dem sich bewegende Objekte sich durch den Weltraum bewegen. Dabei handelt es sich um eine Funktion der Zeit.<br />
;Velocity (Geschwindigkeit)<br />
:Die Rate der Änderung der Position/des Ortes. Setzt sich zusammen aus Geschwindigkeit und der Richtung. Geschwindigkeit ist ein Vektor, gemessen in Meter pro Sekunde (m/s).<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=User:Burzelmann&diff=13781User:Burzelmann2013-04-14T12:34:20Z<p>Burzelmann: /* Changelog */</p>
<hr />
<div>=About me=<br />
'''English'''<br />
<br />
I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on steam. As I'm not willing to answer the same questions over and over again, I'll redirect them to this wiki ;-)<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
Ich hoffe in den nächsten Monat den deutschen Anteil am Wiki zu vergrößeren, da viele Leute, die ich kenne, angefangen haben KSP zu spielen seit es auf Steam verfügbar ist. Allerdings habe ich keine Lust immer wieder die selben Fragen zu KSP zu beantworten und verweise daher immer gerne auf dieses Wiki ;-)<br />
<br />
=Changelog=<br />
12.04.2013 - Translated article about Kerbin/Übersetzung des Artikels über Kerbin<br />
<br />
14.04.2014 - Translated article on Terminology/Übersetzung der Artikels Terminology</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Talk:Terminology/de&diff=13780Talk:Terminology/de2013-04-14T12:32:35Z<p>Burzelmann: /* Unterschied speed vs velocity | Difference speed vs velocity?? */ new section</p>
<hr />
<div>== Moveing from Glossar/de ==<br />
<br />
To support the different languages on the left, the basicpagename (= Terminology) has to be the same. So instead of having an article “Glossar/de” or “Glossar” redirect them to “Terminology/de”. So if somebody is searching for a “Glossar” (s)he gets redirected to this article. (Like [[Планета]] gets redirected to “Category:Planets/ru”) — [[User:XZise|xZise]] <small valign="middle">&#91;[[User talk:XZise|talk]]&#93;</small> 16:29, 12 April 2013 (CDT)<br />
<br />
== Unterschied speed vs velocity | Difference speed vs velocity?? ==<br />
<br />
Deutsch:<br />
Der englische Artikel unterscheidet stellenweise zwischen speed und velocity. Dies stellt sich für mich als das Selbe dar. Falls jemand da mehr weiß, wäre es nett wenn er mich a) aufklärt und b) im Hinblick darauf nochmal über die Übersetzung guckt.<br />
<br />
English:<br />
The original english article differs partially between speed and velocity. I've to admit, that this is somehow the same for me. If anyone knows more about the difference between those, it would be nice to a) explain it to me and to b) look over the translation regarding this (if you're speaking German too).<br />
<br />
[[User:Burzelmann|Burzelmann]] ([[User talk:Burzelmann|talk]]) 07:32, 14 April 2013 (CDT)</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13779Terminology/de2013-04-14T12:27:34Z<p>Burzelmann: /* Physics */</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensysteme, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden, da dazu Wissen über Trigonometrie wichtig ist.<br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
----<br />
<br />
=== Orbitale Begrifflichkeiten ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualisierung der am häufigsten benötigten orbitalen Eigenschaften]]<br />
;Apoapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am weitesten vom Planeten entfernt ist.<br />
;Periapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am nächste am Planeten liegt.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:Wenn über Orbits gesprochen wird, wird meistens das "-apsis" in Periapsis und Apoapsis durch etwas ersetzt, was sich auf den entsprechenden Planeten bezieht. Im Spiel werden -kee und -kerb beide häufig benutzt um Orbits um Kerbin zu beschreiben, woraus dann die Begriffe Perikee/Perikerb und Apokee/Apokerb entstehen.<br />
;Ascending Node (Aufsteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) nordwärts überschreitet. "Norden" ist hierbei auf die Orbitalebene der Referenzebene (also einem äquatorialem Orbit) bezogen.<br />
;Descending Node (Absteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) südwärts überschreitet.<br />
;Eccentricity (Exzentrizität)<br />
:Ein Skalar, der beschreibt wie kreisförmig ein Orbit ist.<br />
:* ecc = 0 → kreisförmiger Orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptischer Orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
;Inclination (Inklination)<br />
:Der Winkel zwischen der Orbitalebene in Relation zur Referenzebene (z.B. würde ein Orbit mit einer Inklination von 90° zur äquatorialen Referenzebene polar genannt werden, da er senkrecht auf der Referenzebene "steht" und über die Pole verläuft).<br />
;Low Kerbin Orbit (Niedriger Kerbin Orbit)<br />
:Auch bekannt als LKO. Ein "niedriger Orbit" existiert für die meisten Himmelskörper mit einem Gravitationsfeld und beschreibt einen Orbit, der niedrig aber stabil und außerhalb der Atmosphäre ist. Niedrige Orbits sind Zwischenstationen nach dem Aufstieg und vor dem Beginn von Rendezvous-Manövern mit anderen Objekte (Planeten/Schiffen), da das Austrittsmanöver aus der Bahn zu jedem beliebigem Zeitpunkt im Orbit vollzogen werden kann. Ein Vorteil eines niedrigen Orbits ist darüberhinaus, dass es im Vergleich zum sofortigen Erreichen eines höheren Orbits von der Oberfläche aus, weniger Treibstoff benötigt.<br />
;<span id="zenith">Zenith (Zenit)</span><br />
:"Oben" in Bezug auf oberflächenbasierte Koordinaten. Der Zenit entspricht normalerweise der Richtung in die die Rakete auf der Abschussrampe zeigt, aka: "der höchste Punkt im Himmel".<br />
;Nadir<br />
:gegensätzliche Richtung zum Zenit.<br />
;Orbital Nodes (Orbitaler Knotenpunkt)<br />
:Spezifische Referenzpunkte in jedem Orbit, wie z.B. Apoapsis, Periapsis, Schnittpunkte mit anderen Orbits usw.<br />
;Orbit Normal (Orbitalnormale)<br />
:Ein Normalvektor der Orbitalebene. Er kann berechnet werden durch Überkreuz-Multiplikation der Geschwindigkeit eines Schiffes und der Gravitation. Da er der "Rechte Hand"-Regel folgt, zeigt er für ein Schiff, dass sich gegen den Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "oben" und für ein Schiff, das sich im Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "unten". "Oben" wird oft auch als "Norden" oder "N+" bezeichnet und "unten" dementsprechend als "Anti-Normal", "Süden" oder "N-".<br />
;Orbital Plane (Orbitalebene)<br />
:Eine imaginäre Ebene (Scheibe) die vom Orbit eines Objektes um einen Körper beschrieben wird (wird normalerweise beim Beschreiben von Inklinationen benutzt).<br />
;<span id="prograde">Prograde (Prograd)</span><br />
:Die "direkte" Richtung eines Orbits. Da Orbits elliptisch sind, handelt es sich hierbei eigentlich um die Tangente eines Orbits an dem Punkt, an dem sich ein Schiff befindet.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde (Retrograd)</span><br />
:Die Umkehrung von "prograd", quasi "rückwärts".<br />
;Reference Plane (Referenzebene)<br />
:Jede Ebene, die als Referenz zum Beschreiben des aktuellen Orbits herangezogen wird. Für Orbits um einen Planeten ist dies meist die Äquatorialebene. Wenn mehrere Himmelskörper in einem Sonnensystem involviert sind kann die Ekliptikebene (meist nur Ekliptik genannt) genutzt werden. Um einen anderen, sich im Orbit befindenen Himmelskörper abzufangen wird normalerweise dessen Orbitalebene benutzt. Eine Orbitalebene kann vollkommen beschrieben werden durch die Parameter Inklination und die geografische Länge des aufsteigenden Knotenpunktes relativ zur Referenzebene.<br />
;Semi-major axis (große Halbachse)<br />
:Die große Achse bezeichnet die längere Achse einer Ellipse und die große Halbachse ist demnach die Hälfte davon. In KSP wird die große Halbachse durch <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math> berechnet. Sie ist der Durchschnitt der Apoapsis und der Periapsis berechnet relativ zum Zentrum des Himmelskörpers. Da beide relativ zur Oberfläche des Körpers sind, muss der Radius des Körpers hinzu addiert werden. Alle Orbits mit der gleichen großen Halbachse habe die gleiche Umlaufzeit unabhängig von ihrer Exzentrizität.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Beschreibt einen Orbit, bei dem die Periapsis im Himmelskörper liegt, was schlussendlich zu einem Aufschlag auf dem entsprechenden Körper führt.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio (Schub-zu-Gewicht-Verhältnis</span><br />
:Im Englischen auch kurz TWR. Das Verhältnis zwischen der Gesamtmasse eines Schiffes und dem verfügbaren Schub aller Triebwerke. Ein TWR > 1 bedeutet dabei, dass genug Schub vorhanden ist um abzuheben und aufzusteigen. Ein TWR < 1 bedeutet hingegen, dass nicht genug Schub vorhanden ist um Schwerkraft und Luftwiderstand zu überwinden. Ein TWR < 1 kann im Weltraum hingegen genügen.<br />
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<br />
=== Weltraum-Manöver ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking (Atmosphären-Bremsen)<br />
:→ Hauptartikel: [[Aerobraking]]<br />
:Verringerung der Periapsis, so dass sie innerhalb der Atmosphäre liegt. Dies führt zum Abbremsen des Schiffs durch den Luftwiderstand. Das Manöver kann zum Wiedereintritt genutzt werden (siehe unten) oder um Treibstoff/Brennzeit zu sparen beim signifikaten Veränderungen des Orbits .<br />
;Burn (Antriebszündung)<br />
:Zündung und Betrieb der Antriebe, normalerweise um die Flugbahn zu ändern.<br />
;Circularizing (Erreichen eines Kreisförmigen Orbits)<br />
:ein Manöver, nach dem die Exzentrizität eines Orbit gleich Null oder nahe Null ist. Dies wird normalerweise durch eine (rückwärtige) Antriebszündung nahe einer Apsis erreicht.<br />
;Re-entry (Wiedereintritt)<br />
:Wiedereintritt in die Atmosphäre und Ausnutzung des Luftwiderstands um eine bodenweisende Flugbahn zu erreichen. Dies bedeutet im Normalfall eine große Hitzebelastung für das wiedereintretende Objekt, da das Schiff ausreichend Geschwindigkeit benötigt um von der Atmosphäre nicht in den Weltraum zurückgeworfen zu werden (Abprallen). Der Wiedereintritt ist zurzeit nur teilweise mit Effekten umgesetzt. Hitze und etwaiges Abprallen sind nicht implementiert, können aber durch Mods hinzugefügt werden.<br />
;Retroburn (rückwärtige Antriebszündung)<br />
:Eine "rückwärts" gerichtete Antriebszündung, z.B. mit den Antrieben prograd und der Nase retrograd (daher der Name) zeigend . Dies ist ein häufig benutztes Manöver um die Höhe eines Orbits ohne Änderung anderer orbitaler Parameter zu verringern.<br />
<br />
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=== Physik ===<br />
<br />
;Acceleration (Beschleunigung)<br />
:Rate der Änderung der Geschwindigkeit. Beschleunigung ist ein Vektor der in "m/s<sup>2</sup>" gemessen wird.<br />
;Ballistic trajectory (Ballistische Flugbahn)<br />
:Die Flugbahn eines fallenden Objektes ist ballistisch. In der Raketentechnik bedeutet dies normalerweise, dass das in Frage kommende Objekt nur von der Gravitation beeinflusst wird und selbst keine Kraft (z.B. Schub) ausübt.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:Die Änderung der Geschwindigkeit, die vom Raumschiff ausgeübt wurde/werden kann, gemessen in Meter pro Sekunde (m/s). Mehr Masse kann das Delta-v heruntersetzen, wohingegen mehr Antriebskraft es erhöhen kann. Es ist ein nützlicher Wert um die Effizienz einer Startstufe zu bestimmen, da eine Startstufe z.B. ca. 4000 m/s Delta-v benötigt um die Atmosphäre von Kerbin zu verlassen und einen stabilen Orbit zu erreichen.<br />
;Energy (Energie)<br />
:Die Energie eines Objektes im Orbit ist die Summe seiner potentiellen und kinetischen Energie. Potentielle Energie ist <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> und kinetische Energie <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> wobei ''G'' die Gravitationskonstante, ''M'' die Masse des Planeten, ''m'' die Masse des Objektes, ''R'' die Distanz vom Zentrum des Planeten und ''v''die Geschwindigkeit ist. Es gilt <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. Wenn die Energie größer als Null ist, befindet sich das Objekt auf einem Fluchtkurs. Alle Objekte mit der selben großen Halbachse haben auch die selbe Energie.<br />
;Escape Velocity (Fluchtgeschwindigkeit)<br />
:Die Geschwindigkeit, die benötigt wird um dem Gravitationsfeld eines Planetens zu entkommen.<br />
;G<br />
:Größe der von der Gravitation der Erde auf Meereshöhe ausgeübten Kraft. In anderen Worten, auf einen auf der Erde auf Meereshöhe stehenden Menschen wirken 1&nbsp;G ein. 2&nbsp;G entspricht dann der zweifachen Gravitationskraft auf Meereshöhe, usw.<br />
;Gravity (Gravitation)<br />
:Die Kraft, die von allen massereichen Objekte ausgeübt wird. Eher schwach. Allgemein haben nur Objekte mit großer Masse, z.B. Monde und Planeten, einen wahrnehmbaren Effekt. Nimmt mit dem Quadrat der Entfernung vom Zentrum der Masse ab. Ein doppelt so weit entferntes Objekt unterliegt also nur 1/2<sup>2</sup> = 1/4 der Gravitation.<br />
;Gravity Well (Gravitations- bzw. Schwerkraftfeld)<br />
:Die Region um einen Planeten, die von der Gravitation des Planeten beeinflusst wird. Diese dehnt sich theoretisch bis in die Unendlichkeit aus, da aber die Gravitation über die Entfernung exponentiell abnimmt, ist Gravitation nur in der Einflusssphäre des Planeten signifikant.<br />
;Orbit<br />
:Wenn ein Objekt eine ausreichende tangentiale Geschwindigkeit besitzt (und sich außerhalb der Atmosphäre befindet, so dass es nicht vom Luftwiderstand abgebremst werden kann), so dass es konstant am Planeten "vorbeifällt" (ohne die Oberfläche zu berühren), dann wird dies Orbit genannt. Stabile Orbits sind elliptisch (ein kreisförmiger Orbit ist eine Ellipse mit der Exzentrizität 0). Wenn die tangentiale Geschwindigkeit eines Objektes die Fluchtgeschwindigkeit überschreitet, ist sein Orbit entweder para- oder hyperbolisch.<br />
;Sphere of influence (Einflusssphäre)<br />
:Der Radius um einen Himmelskörper in dem seine Gravitation nicht vernachlässigbar ist. Dies wird im Englischen üblicherweise als SoI/SOI abgekürzt.<br />
;Tangential velocity (Tangentiale Geschwindigkeit)<br />
:Geschwindigkeit die auf einer gedachten Senkrechten zur Flugbahn erreicht wird. Die Momentangeschwindigkeit - Geschwindigkeit wenn die Messung den Zeitpunkt 0 erreicht - ist immer tangential zur Flugbahn.<br />
;Trajectory (Flugbahn)<br />
:Eine Flugbahn ist ein Pfad an dem sich bewegende Objekte sich durch den Weltraum bewegen. Dabei handelt es sich um eine Funktion der Zeit.<br />
;Velocity (Geschwindigkeit)<br />
:Die Rate der Änderung der Position/des Ortes. Setzt sich zusammen aus Geschwindigkeit und der Richtung. Geschwindigkeit ist ein Vektor, gemessen in Meter pro Sekunde (m/s).<br />
<br />
==See also==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13722Terminology/de2013-04-13T20:07:10Z<p>Burzelmann: /* Weltraum-Manöver */</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensysteme, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden, da dazu Wissen über Trigonometrie wichtig ist.<br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
----<br />
<br />
=== Orbitale Begrifflichkeiten ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualisierung der am häufigsten benötigten orbitalen Eigenschaften]]<br />
;Apoapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am weitesten vom Planeten entfernt ist.<br />
;Periapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am nächste am Planeten liegt.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:Wenn über Orbits gesprochen wird, wird meistens das "-apsis" in Periapsis und Apoapsis durch etwas ersetzt, was sich auf den entsprechenden Planeten bezieht. Im Spiel werden -kee und -kerb beide häufig benutzt um Orbits um Kerbin zu beschreiben, woraus dann die Begriffe Perikee/Perikerb und Apokee/Apokerb entstehen.<br />
;Ascending Node (Aufsteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) nordwärts überschreitet. "Norden" ist hierbei auf die Orbitalebene der Referenzebene (also einem äquatorialem Orbit) bezogen.<br />
;Descending Node (Absteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) südwärts überschreitet.<br />
;Eccentricity (Exzentrizität)<br />
:Ein Skalar, der beschreibt wie kreisförmig ein Orbit ist.<br />
:* ecc = 0 → kreisförmiger Orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptischer Orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
;Inclination (Inklination)<br />
:Der Winkel zwischen der Orbitalebene in Relation zur Referenzebene (z.B. würde ein Orbit mit einer Inklination von 90° zur äquatorialen Referenzebene polar genannt werden, da er senkrecht auf der Referenzebene "steht" und über die Pole verläuft).<br />
;Low Kerbin Orbit (Niedriger Kerbin Orbit)<br />
:Auch bekannt als LKO. Ein "niedriger Orbit" existiert für die meisten Himmelskörper mit einem Gravitationsfeld und beschreibt einen Orbit, der niedrig aber stabil und außerhalb der Atmosphäre ist. Niedrige Orbits sind Zwischenstationen nach dem Aufstieg und vor dem Beginn von Rendezvous-Manövern mit anderen Objekte (Planeten/Schiffen), da das Austrittsmanöver aus der Bahn zu jedem beliebigem Zeitpunkt im Orbit vollzogen werden kann. Ein Vorteil eines niedrigen Orbits ist darüberhinaus, dass es im Vergleich zum sofortigen Erreichen eines höheren Orbits von der Oberfläche aus, weniger Treibstoff benötigt.<br />
;<span id="zenith">Zenith (Zenit)</span><br />
:"Oben" in Bezug auf oberflächenbasierte Koordinaten. Der Zenit entspricht normalerweise der Richtung in die die Rakete auf der Abschussrampe zeigt, aka: "der höchste Punkt im Himmel".<br />
;Nadir<br />
:gegensätzliche Richtung zum Zenit.<br />
;Orbital Nodes (Orbitaler Knotenpunkt)<br />
:Spezifische Referenzpunkte in jedem Orbit, wie z.B. Apoapsis, Periapsis, Schnittpunkte mit anderen Orbits usw.<br />
;Orbit Normal (Orbitalnormale)<br />
:Ein Normalvektor der Orbitalebene. Er kann berechnet werden durch Überkreuz-Multiplikation der Geschwindigkeit eines Schiffes und der Gravitation. Da er der "Rechte Hand"-Regel folgt, zeigt er für ein Schiff, dass sich gegen den Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "oben" und für ein Schiff, das sich im Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "unten". "Oben" wird oft auch als "Norden" oder "N+" bezeichnet und "unten" dementsprechend als "Anti-Normal", "Süden" oder "N-".<br />
;Orbital Plane (Orbitalebene)<br />
:Eine imaginäre Ebene (Scheibe) die vom Orbit eines Objektes um einen Körper beschrieben wird (wird normalerweise beim Beschreiben von Inklinationen benutzt).<br />
;<span id="prograde">Prograde (Prograd)</span><br />
:Die "direkte" Richtung eines Orbits. Da Orbits elliptisch sind, handelt es sich hierbei eigentlich um die Tangente eines Orbits an dem Punkt, an dem sich ein Schiff befindet.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde (Retrograd)</span><br />
:Die Umkehrung von "prograd", quasi "rückwärts".<br />
;Reference Plane (Referenzebene)<br />
:Jede Ebene, die als Referenz zum Beschreiben des aktuellen Orbits herangezogen wird. Für Orbits um einen Planeten ist dies meist die Äquatorialebene. Wenn mehrere Himmelskörper in einem Sonnensystem involviert sind kann die Ekliptikebene (meist nur Ekliptik genannt) genutzt werden. Um einen anderen, sich im Orbit befindenen Himmelskörper abzufangen wird normalerweise dessen Orbitalebene benutzt. Eine Orbitalebene kann vollkommen beschrieben werden durch die Parameter Inklination und die geografische Länge des aufsteigenden Knotenpunktes relativ zur Referenzebene.<br />
;Semi-major axis (große Halbachse)<br />
:Die große Achse bezeichnet die längere Achse einer Ellipse und die große Halbachse ist demnach die Hälfte davon. In KSP wird die große Halbachse durch <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math> berechnet. Sie ist der Durchschnitt der Apoapsis und der Periapsis berechnet relativ zum Zentrum des Himmelskörpers. Da beide relativ zur Oberfläche des Körpers sind, muss der Radius des Körpers hinzu addiert werden. Alle Orbits mit der gleichen großen Halbachse habe die gleiche Umlaufzeit unabhängig von ihrer Exzentrizität.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Beschreibt einen Orbit, bei dem die Periapsis im Himmelskörper liegt, was schlussendlich zu einem Aufschlag auf dem entsprechenden Körper führt.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio (Schub-zu-Gewicht-Verhältnis</span><br />
:Im Englischen auch kurz TWR. Das Verhältnis zwischen der Gesamtmasse eines Schiffes und dem verfügbaren Schub aller Triebwerke. Ein TWR > 1 bedeutet dabei, dass genug Schub vorhanden ist um abzuheben und aufzusteigen. Ein TWR < 1 bedeutet hingegen, dass nicht genug Schub vorhanden ist um Schwerkraft und Luftwiderstand zu überwinden. Ein TWR < 1 kann im Weltraum hingegen genügen.<br />
----<br />
<br />
=== Weltraum-Manöver ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking (Atmosphären-Bremsen)<br />
:→ Hauptartikel: [[Aerobraking]]<br />
:Verringerung der Periapsis, so dass sie innerhalb der Atmosphäre liegt. Dies führt zum Abbremsen des Schiffs durch den Luftwiderstand. Das Manöver kann zum Wiedereintritt genutzt werden (siehe unten) oder um Treibstoff/Brennzeit zu sparen beim signifikaten Veränderungen des Orbits .<br />
;Burn (Antriebszündung)<br />
:Zündung und Betrieb der Antriebe, normalerweise um die Flugbahn zu ändern.<br />
;Circularizing (Erreichen eines Kreisförmigen Orbits)<br />
:ein Manöver, nach dem die Exzentrizität eines Orbit gleich Null oder nahe Null ist. Dies wird normalerweise durch eine Antriebszündung nahe der Apsis erreicht.<br />
;Re-entry (Wiedereintritt)<br />
:Wiedereintritt in die Atmosphäre und Ausnutzung des Luftwiderstands um eine bodenweisende Flugbahn zu erreichen. Dies bedeutet im Normalfall eine große Hitzebelastung für das wiedereintretende Objekt, da das Schiff ausreichend Geschwindigkeit benötigt um von der Atmosphäre nicht in den Weltraum zurückgeworfen zu werden (Abprallen). Der Wiedereintritt ist zurzeit nur teilweise mit Effekten umgesetzt. Hitze und etwaiges Abprallen sind nicht implementiert, können aber durch Mods hinzugefügt werden.<br />
;Retroburn (rückwärtige Antriebszündung)<br />
:Eine "rückwärts" gerichtete Antriebszündung, z.B. mit den Antrieben prograd und der Nase retrograd (daher der Name) zeigend . Dies ist ein häufig benutztes Manöver um die Höhe eines Orbits ohne Änderung anderer orbitaler Parameter zu verringern.<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Physics ===<br />
<br />
;Acceleration<br />
:Rate of change to your velocity. Acceleration is a vector, measured in "m/s<sup>2</sup>".<br />
;Ballistic trajectory<br />
:A falling object's trajectory is ballistic. In rocketry it usually indicates that the object in question is only influenced by gravity and does not exert any force (ie. thrust) of its own.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:The change in velocity that has or can be exerted by your spacecraft. This is measured in meters per second (m/s). More mass can reduce the delta-v, while more propulsion can increase it. This makes it a useful value to calculate efficiency of launch vehicles. For example, a launch vehicle requires about 4,000 m/s of delta-v to escape Kerbin's atmosphere and achieve a stable orbit.<br />
;Energy<br />
:The energy of an object in an orbit is the sum of its potential and kinetic energy. Potential energy is <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> and Kinetic Energy <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> where ''G'' is the gravitational constant, ''M'' is the mass of the planet, ''m'' is the mass of the vehicle, ''R'' is the distance from the center of the planet and ''v'' is the velocity. So <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. When the energy is greater than zero the vehicle is on an escape trajectory. All orbits with the same semi-major axis have the same energy.<br />
;Escape Velocity<br />
:The velocity needed to escape a given planet's gravity well.<br />
;G<br />
:A measurement of force as expressed in the sea-level force of Earth's gravity. In other words, right now you're under 1&nbsp;G. 2&nbsp;G's is equivalent to twice earths gravity at sea level, and so on.<br />
;Gravity<br />
:The force exerted by all objects with mass. Very weak. Usually only objects with very high mass - ie. planets, moons - have any noticeable effect. Diminishes with the square of distance from the center of mass. So for an object twice as far, experiences only 1/2<sup>2</sup> = 1/4 of the gravity.<br />
;Gravity Well<br />
:The area around a planet affected by gravity. Actually extends to infinity, but as gravity decreases exponentially with distance, it is only significant within the planet's sphere of influence.<br />
;Orbit<br />
:When an object has sufficient tangential velocity (and is outside the atmosphere, so drag won't slow it down) so that it will keep falling "next" to the planet (never touching ground) its trajectory is called an orbit. Stable orbits are elliptical (a circle is an ellipse with zero eccentricity). If the objects tangential speed exceeds escape velocity it's orbit will be either para- or hyperbolic.<br />
;Sphere of influence<br />
:The radius around a celestial body where its gravity well is non-neglectable. Commonly known as SoI/SOI.<br />
;Tangential velocity<br />
:The component of your velocity that's perpendicular to your trajectory. Instantaneous velocity - velocity when the time of measurement approaches zero - is always tangential to your trajectory.<br />
;Trajectory<br />
:A trajectory is the path that a moving object follows through space as a function of time.<br />
;Velocity<br />
:Rate of change of your position. Your speed and direction. Velocity is a vector, measured in meters per second (m/s). <br />
==See also==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13721Terminology/de2013-04-13T20:04:57Z<p>Burzelmann: /* Space Maneuvers */</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensysteme, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden, da dazu Wissen über Trigonometrie wichtig ist.<br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
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<br />
=== Orbitale Begrifflichkeiten ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualisierung der am häufigsten benötigten orbitalen Eigenschaften]]<br />
;Apoapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am weitesten vom Planeten entfernt ist.<br />
;Periapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am nächste am Planeten liegt.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:Wenn über Orbits gesprochen wird, wird meistens das "-apsis" in Periapsis und Apoapsis durch etwas ersetzt, was sich auf den entsprechenden Planeten bezieht. Im Spiel werden -kee und -kerb beide häufig benutzt um Orbits um Kerbin zu beschreiben, woraus dann die Begriffe Perikee/Perikerb und Apokee/Apokerb entstehen.<br />
;Ascending Node (Aufsteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) nordwärts überschreitet. "Norden" ist hierbei auf die Orbitalebene der Referenzebene (also einem äquatorialem Orbit) bezogen.<br />
;Descending Node (Absteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) südwärts überschreitet.<br />
;Eccentricity (Exzentrizität)<br />
:Ein Skalar, der beschreibt wie kreisförmig ein Orbit ist.<br />
:* ecc = 0 → kreisförmiger Orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptischer Orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
;Inclination (Inklination)<br />
:Der Winkel zwischen der Orbitalebene in Relation zur Referenzebene (z.B. würde ein Orbit mit einer Inklination von 90° zur äquatorialen Referenzebene polar genannt werden, da er senkrecht auf der Referenzebene "steht" und über die Pole verläuft).<br />
;Low Kerbin Orbit (Niedriger Kerbin Orbit)<br />
:Auch bekannt als LKO. Ein "niedriger Orbit" existiert für die meisten Himmelskörper mit einem Gravitationsfeld und beschreibt einen Orbit, der niedrig aber stabil und außerhalb der Atmosphäre ist. Niedrige Orbits sind Zwischenstationen nach dem Aufstieg und vor dem Beginn von Rendezvous-Manövern mit anderen Objekte (Planeten/Schiffen), da das Austrittsmanöver aus der Bahn zu jedem beliebigem Zeitpunkt im Orbit vollzogen werden kann. Ein Vorteil eines niedrigen Orbits ist darüberhinaus, dass es im Vergleich zum sofortigen Erreichen eines höheren Orbits von der Oberfläche aus, weniger Treibstoff benötigt.<br />
;<span id="zenith">Zenith (Zenit)</span><br />
:"Oben" in Bezug auf oberflächenbasierte Koordinaten. Der Zenit entspricht normalerweise der Richtung in die die Rakete auf der Abschussrampe zeigt, aka: "der höchste Punkt im Himmel".<br />
;Nadir<br />
:gegensätzliche Richtung zum Zenit.<br />
;Orbital Nodes (Orbitaler Knotenpunkt)<br />
:Spezifische Referenzpunkte in jedem Orbit, wie z.B. Apoapsis, Periapsis, Schnittpunkte mit anderen Orbits usw.<br />
;Orbit Normal (Orbitalnormale)<br />
:Ein Normalvektor der Orbitalebene. Er kann berechnet werden durch Überkreuz-Multiplikation der Geschwindigkeit eines Schiffes und der Gravitation. Da er der "Rechte Hand"-Regel folgt, zeigt er für ein Schiff, dass sich gegen den Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "oben" und für ein Schiff, das sich im Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "unten". "Oben" wird oft auch als "Norden" oder "N+" bezeichnet und "unten" dementsprechend als "Anti-Normal", "Süden" oder "N-".<br />
;Orbital Plane (Orbitalebene)<br />
:Eine imaginäre Ebene (Scheibe) die vom Orbit eines Objektes um einen Körper beschrieben wird (wird normalerweise beim Beschreiben von Inklinationen benutzt).<br />
;<span id="prograde">Prograde (Prograd)</span><br />
:Die "direkte" Richtung eines Orbits. Da Orbits elliptisch sind, handelt es sich hierbei eigentlich um die Tangente eines Orbits an dem Punkt, an dem sich ein Schiff befindet.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde (Retrograd)</span><br />
:Die Umkehrung von "prograd", quasi "rückwärts".<br />
;Reference Plane (Referenzebene)<br />
:Jede Ebene, die als Referenz zum Beschreiben des aktuellen Orbits herangezogen wird. Für Orbits um einen Planeten ist dies meist die Äquatorialebene. Wenn mehrere Himmelskörper in einem Sonnensystem involviert sind kann die Ekliptikebene (meist nur Ekliptik genannt) genutzt werden. Um einen anderen, sich im Orbit befindenen Himmelskörper abzufangen wird normalerweise dessen Orbitalebene benutzt. Eine Orbitalebene kann vollkommen beschrieben werden durch die Parameter Inklination und die geografische Länge des aufsteigenden Knotenpunktes relativ zur Referenzebene.<br />
;Semi-major axis (große Halbachse)<br />
:Die große Achse bezeichnet die längere Achse einer Ellipse und die große Halbachse ist demnach die Hälfte davon. In KSP wird die große Halbachse durch <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math> berechnet. Sie ist der Durchschnitt der Apoapsis und der Periapsis berechnet relativ zum Zentrum des Himmelskörpers. Da beide relativ zur Oberfläche des Körpers sind, muss der Radius des Körpers hinzu addiert werden. Alle Orbits mit der gleichen großen Halbachse habe die gleiche Umlaufzeit unabhängig von ihrer Exzentrizität.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Beschreibt einen Orbit, bei dem die Periapsis im Himmelskörper liegt, was schlussendlich zu einem Aufschlag auf dem entsprechenden Körper führt.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio (Schub-zu-Gewicht-Verhältnis</span><br />
:Im Englischen auch kurz TWR. Das Verhältnis zwischen der Gesamtmasse eines Schiffes und dem verfügbaren Schub aller Triebwerke. Ein TWR > 1 bedeutet dabei, dass genug Schub vorhanden ist um abzuheben und aufzusteigen. Ein TWR < 1 bedeutet hingegen, dass nicht genug Schub vorhanden ist um Schwerkraft und Luftwiderstand zu überwinden. Ein TWR < 1 kann im Weltraum hingegen genügen.<br />
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<br />
=== Weltraum-Manöver ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking (Atmosphären-Bremsen)<br />
:→ Hauptartikel: [[Aerobraking]]<br />
:Verringerung der Periapsis, so dass sie innerhalb der Atmosphäre liegt. Dies führt zum Abbremsen des Schiffs durch den Luftwiderstand. Das Manöver kann zum Wiedereintritt genutzt werden (siehe unten) oder um Treibstoff/Brennzeit zu sparen beim signifikaten Veränderungen des Orbits .<br />
;Burn (Antriebszündung)<br />
:Zündung und Betrieb der Antriebe, normalerweise um die Flugbahn zu ändern.<br />
;Circularizing (Erreichen eines Kreisförmigen Orbits)<br />
:ein Manöver, nach dem die Exzentrizität eines Orbit gleich Null oder nahe Null ist. Dies wird normalerweise durch eine Antriebszündung nahe der Apsis erreicht.<br />
;Wiedereintritt<br />
:Wiedereintritt in die Atmosphäre und Ausnutzung des Luftwiderstands um eine bodenweisende Flugbahn zu erreichen. Dies bedeutet im Normalfall eine große Hitzebelastung für das wiedereintretende Objekt, da das Schiff ausreichend Geschwindigkeit benötigt um von der Atmosphäre nicht in den Weltraum zurückgeworfen zu werden (Abprallen). Der Wiedereintritt ist zurzeit nur teilweise mit Effekten umgesetzt. Hitze und etwaiges Abprallen sind nicht implementiert, können aber durch Mods hinzugefügt werden.<br />
;Retroburn (rückwärtige Antriebszündung)<br />
:Eine "rückwärts" gerichtete Antriebszündung, z.B. mit den Antrieben prograd und der Nase retrograd (daher der Name) zeigend . Dies ist ein häufig benutztes Manöver um die Höhe eines Orbits ohne Änderung anderer orbitaler Parameter zu verringern.<br />
<br />
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<br />
=== Physics ===<br />
<br />
;Acceleration<br />
:Rate of change to your velocity. Acceleration is a vector, measured in "m/s<sup>2</sup>".<br />
;Ballistic trajectory<br />
:A falling object's trajectory is ballistic. In rocketry it usually indicates that the object in question is only influenced by gravity and does not exert any force (ie. thrust) of its own.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:The change in velocity that has or can be exerted by your spacecraft. This is measured in meters per second (m/s). More mass can reduce the delta-v, while more propulsion can increase it. This makes it a useful value to calculate efficiency of launch vehicles. For example, a launch vehicle requires about 4,000 m/s of delta-v to escape Kerbin's atmosphere and achieve a stable orbit.<br />
;Energy<br />
:The energy of an object in an orbit is the sum of its potential and kinetic energy. Potential energy is <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> and Kinetic Energy <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> where ''G'' is the gravitational constant, ''M'' is the mass of the planet, ''m'' is the mass of the vehicle, ''R'' is the distance from the center of the planet and ''v'' is the velocity. So <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. When the energy is greater than zero the vehicle is on an escape trajectory. All orbits with the same semi-major axis have the same energy.<br />
;Escape Velocity<br />
:The velocity needed to escape a given planet's gravity well.<br />
;G<br />
:A measurement of force as expressed in the sea-level force of Earth's gravity. In other words, right now you're under 1&nbsp;G. 2&nbsp;G's is equivalent to twice earths gravity at sea level, and so on.<br />
;Gravity<br />
:The force exerted by all objects with mass. Very weak. Usually only objects with very high mass - ie. planets, moons - have any noticeable effect. Diminishes with the square of distance from the center of mass. So for an object twice as far, experiences only 1/2<sup>2</sup> = 1/4 of the gravity.<br />
;Gravity Well<br />
:The area around a planet affected by gravity. Actually extends to infinity, but as gravity decreases exponentially with distance, it is only significant within the planet's sphere of influence.<br />
;Orbit<br />
:When an object has sufficient tangential velocity (and is outside the atmosphere, so drag won't slow it down) so that it will keep falling "next" to the planet (never touching ground) its trajectory is called an orbit. Stable orbits are elliptical (a circle is an ellipse with zero eccentricity). If the objects tangential speed exceeds escape velocity it's orbit will be either para- or hyperbolic.<br />
;Sphere of influence<br />
:The radius around a celestial body where its gravity well is non-neglectable. Commonly known as SoI/SOI.<br />
;Tangential velocity<br />
:The component of your velocity that's perpendicular to your trajectory. Instantaneous velocity - velocity when the time of measurement approaches zero - is always tangential to your trajectory.<br />
;Trajectory<br />
:A trajectory is the path that a moving object follows through space as a function of time.<br />
;Velocity<br />
:Rate of change of your position. Your speed and direction. Velocity is a vector, measured in meters per second (m/s). <br />
==See also==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13624Terminology/de2013-04-13T10:23:01Z<p>Burzelmann: /* Orbital Terms */</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensystem, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden. <br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
----<br />
<br />
=== Orbitale Begrifflichkeiten ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualisierung der am häufigsten benötigten orbitalen Eigenschaften]]<br />
;Apoapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am weitesten vom Planeten entfernt ist.<br />
;Periapsis<br />
:In einem elliptischen Orbit der Punkt, der am nächste am Planeten liegt.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:Wenn über Orbits gesprochen wird, wird meistens das "-apsis" in Periapsis und Apoapsis durch etwas ersetzt, was sich auf den entsprechenden Planeten bezieht. Im Spiel werden -kee und -kerb beide häufig benutzt um Orbits um Kerbin zu beschreiben, woraus dann die Begriffe Perikee/Perikerb und Apokee/Apokerb entstehen.<br />
;Ascending Node (Aufsteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) nordwärts überschreitet. "Norden" ist hierbei auf die Orbitalebene der Referenzebene (also einem äquatorialem Orbit) bezogen.<br />
;Descending Node (Absteigender Knotenpunkt)<br />
:Der Punkt an dem ein Orbit die gedachte Referenzebene (Ekliptik) südwärts überschreitet.<br />
;Eccentricity (Exzentrizität)<br />
:Ein Skalar, der beschreibt wie kreisförmig ein Orbit ist.<br />
:* ecc = 0 → kreisförmiger Orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptischer Orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolischer Orbit - entspricht einem Fluchtkurs.<br />
;Inclination (Inklination)<br />
:Der Winkel zwischen der Orbitalebene in Relation zur Referenzebene (z.B. würde ein Orbit mit einer Inklination von 90° zur äquatorialen Referenzebene polar genannt werden, da er senkrecht auf der Referenzebene "steht" und über die Pole verläuft).<br />
;Low Kerbin Orbit (Niedriger Kerbin Orbit)<br />
:Auch bekannt als LKO. Ein "niedriger Orbit" existiert für die meisten Himmelskörper mit einem Gravitationsfeld und beschreibt einen Orbit, der niedrig aber stabil und außerhalb der Atmosphäre ist. Niedrige Orbits sind Zwischenstationen nach dem Aufstieg und vor dem Beginn von Rendezvous-Manövern mit anderen Objekte (Planeten/Schiffen), da das Austrittsmanöver aus der Bahn zu jedem beliebigem Zeitpunkt im Orbit vollzogen werden kann. Ein Vorteil eines niedrigen Orbits ist darüberhinaus, dass es im Vergleich zum sofortigen Erreichen eines höheren Orbits von der Oberfläche aus, weniger Treibstoff benötigt.<br />
;<span id="zenith">Zenith (Zenit)</span><br />
:"Oben" in Bezug auf oberflächenbasierte Koordinaten. Der Zenit entspricht normalerweise der Richtung in die die Rakete auf der Abschussrampe zeigt, aka: "der höchste Punkt im Himmel".<br />
;Nadir<br />
:gegensätzliche Richtung zum Zenit.<br />
;Orbital Nodes (Orbitaler Knotenpunkt)<br />
:Spezifische Referenzpunkte in jedem Orbit, wie z.B. Apoapsis, Periapsis, Schnittpunkte mit anderen Orbits usw.<br />
;Orbit Normal (Orbitalnormale)<br />
:Ein Normalvektor der Orbitalebene. Er kann berechnet werden durch Überkreuz-Multiplikation der Geschwindigkeit eines Schiffes und der Gravitation. Da er der "Rechte Hand"-Regel folgt, zeigt er für ein Schiff, dass sich gegen den Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "oben" und für ein Schiff, das sich im Uhrzeigersinn auf einem Orbit bewegt nach "unten". "Oben" wird oft auch als "Norden" oder "N+" bezeichnet und "unten" dementsprechend als "Anti-Normal", "Süden" oder "N-".<br />
;Orbital Plane (Orbitalebene)<br />
:Eine imaginäre Ebene (Scheibe) die vom Orbit eines Objektes um einen Körper beschrieben wird (wird normalerweise beim Beschreiben von Inklinationen benutzt).<br />
;<span id="prograde">Prograde (Prograd)</span><br />
:Die "direkte" Richtung eines Orbits. Da Orbits elliptisch sind, handelt es sich hierbei eigentlich um die Tangente eines Orbits an dem Punkt, an dem sich ein Schiff befindet.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde (Retrograd)</span><br />
:Die Umkehrung von "prograd", quasi "rückwärts".<br />
;Reference Plane (Referenzebene)<br />
:Jede Ebene, die als Referenz zum Beschreiben des aktuellen Orbits herangezogen wird. Für Orbits um einen Planeten ist dies meist die Äquatorialebene. Wenn mehrere Himmelskörper in einem Sonnensystem involviert sind kann die Ekliptikebene (meist nur Ekliptik genannt) genutzt werden. Um einen anderen, sich im Orbit befindenen Himmelskörper abzufangen wird normalerweise dessen Orbitalebene benutzt. Eine Orbitalebene kann vollkommen beschrieben werden durch die Parameter Inklination und die geografische Länge des aufsteigenden Knotenpunktes relativ zur Referenzebene.<br />
;Semi-major axis (große Halbachse)<br />
:Die große Achse bezeichnet die längere Achse einer Ellipse und die große Halbachse ist demnach die Hälfte davon. In KSP wird die große Halbachse durch <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math> berechnet. Sie ist der Durchschnitt der Apoapsis und der Periapsis berechnet relativ zum Zentrum des Himmelskörpers. Da beide relativ zur Oberfläche des Körpers sind, muss der Radius des Körpers hinzu addiert werden. Alle Orbits mit der gleichen großen Halbachse habe die gleiche Umlaufzeit unabhängig von ihrer Exzentrizität.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Beschreibt einen Orbit, bei dem die Periapsis im Himmelskörper liegt, was schlussendlich zu einem Aufschlag auf dem entsprechenden Körper führt.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio (Schub-zu-Gewicht-Verhältnis</span><br />
:Im Englischen auch kurz TWR. Das Verhältnis zwischen der Gesamtmasse eines Schiffes und dem verfügbaren Schub aller Triebwerke. Ein TWR > 1 bedeutet dabei, dass genug Schub vorhanden ist um abzuheben und aufzusteigen. Ein TWR < 1 bedeutet hingegen, dass nicht genug Schub vorhanden ist um Schwerkraft und Luftwiderstand zu überwinden. Ein TWR < 1 kann im Weltraum hingegen genügen.<br />
----<br />
<br />
=== Space Maneuvers ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking<br />
:→ Main article: [[Aerobraking]]<br />
:Lowering the periapsis so it is inside a planetary atmosphere. This will lead to the vessel being slowed by atmospheric drag. Can lead to reentry (see below), but also is used to reduce the necessary burn time for significant orbit alterations.<br />
;Burn<br />
:firing of the engines, usually to alter trajectory in some way.<br />
;Circularizing<br />
:a maneuver (firing of the engines) that makes an orbit's eccentricity 0, or close to zero. This is usually achieved by a burn close to an apsis.<br />
;Re-entry<br />
:Re-entering atmosphere and using drag to decelerate a vessel to a groundwards trajectory. This usually causes intense heat stress on the object as the vessel requires sufficient speed to not "bounce" back from the atmosphere into space. Currently re-entry is only partially implemented with effects but heat and bounce are not yet implemented. (There are mods however)<br />
;Retroburn<br />
:A burn performed "backwards", e.g. with the engines facing towards prograde and nose towards retrogade (hence the name). This is a common maneuver to used to lower the height of the orbit without altering any other orbital parameters.<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Physics ===<br />
<br />
;Acceleration<br />
:Rate of change to your velocity. Acceleration is a vector, measured in "m/s<sup>2</sup>".<br />
;Ballistic trajectory<br />
:A falling object's trajectory is ballistic. In rocketry it usually indicates that the object in question is only influenced by gravity and does not exert any force (ie. thrust) of its own.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:The change in velocity that has or can be exerted by your spacecraft. This is measured in meters per second (m/s). More mass can reduce the delta-v, while more propulsion can increase it. This makes it a useful value to calculate efficiency of launch vehicles. For example, a launch vehicle requires about 4,000 m/s of delta-v to escape Kerbin's atmosphere and achieve a stable orbit.<br />
;Energy<br />
:The energy of an object in an orbit is the sum of its potential and kinetic energy. Potential energy is <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> and Kinetic Energy <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> where ''G'' is the gravitational constant, ''M'' is the mass of the planet, ''m'' is the mass of the vehicle, ''R'' is the distance from the center of the planet and ''v'' is the velocity. So <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. When the energy is greater than zero the vehicle is on an escape trajectory. All orbits with the same semi-major axis have the same energy.<br />
;Escape Velocity<br />
:The velocity needed to escape a given planet's gravity well.<br />
;G<br />
:A measurement of force as expressed in the sea-level force of Earth's gravity. In other words, right now you're under 1&nbsp;G. 2&nbsp;G's is equivalent to twice earths gravity at sea level, and so on.<br />
;Gravity<br />
:The force exerted by all objects with mass. Very weak. Usually only objects with very high mass - ie. planets, moons - have any noticeable effect. Diminishes with the square of distance from the center of mass. So for an object twice as far, experiences only 1/2<sup>2</sup> = 1/4 of the gravity.<br />
;Gravity Well<br />
:The area around a planet affected by gravity. Actually extends to infinity, but as gravity decreases exponentially with distance, it is only significant within the planet's sphere of influence.<br />
;Orbit<br />
:When an object has sufficient tangential velocity (and is outside the atmosphere, so drag won't slow it down) so that it will keep falling "next" to the planet (never touching ground) its trajectory is called an orbit. Stable orbits are elliptical (a circle is an ellipse with zero eccentricity). If the objects tangential speed exceeds escape velocity it's orbit will be either para- or hyperbolic.<br />
;Sphere of influence<br />
:The radius around a celestial body where its gravity well is non-neglectable. Commonly known as SoI/SOI.<br />
;Tangential velocity<br />
:The component of your velocity that's perpendicular to your trajectory. Instantaneous velocity - velocity when the time of measurement approaches zero - is always tangential to your trajectory.<br />
;Trajectory<br />
:A trajectory is the path that a moving object follows through space as a function of time.<br />
;Velocity<br />
:Rate of change of your position. Your speed and direction. Velocity is a vector, measured in meters per second (m/s). <br />
==See also==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13622Terminology/de2013-04-13T09:31:14Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstes Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensystem, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden. <br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
----<br />
<br />
=== Orbital Terms ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualization of the most common orbital parameters]]<br />
;Apoapsis<br />
:In an elliptical orbit, the point of the orbit farthest from the planet.<br />
;Periapsis<br />
:In an elliptical orbit, the point of the orbit closest to the planet.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:When speaking of orbits, oftentimes you replace the "-apsis" of Periapsis and Apoapsis with something signifying which planet you are speaking of. In this game, -kee and -kerb are both commonly used to describe orbits around Kerbin resulting Perikee/Perikerb and Apokee/Apokerb.<br />
;Ascending Node<br />
:The point at which the orbit crosses the reference plane moving north. Here, "north" means the direction of the orbit normal of the reference plane.<br />
;Descending Node<br />
:The point at which the orbit crosses the reference plane moving south.<br />
;Eccentricity<br />
:A scalar describing how non-circular an orbit is.<br />
:* ecc = 0 → circular orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptical orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolic orbit - this is an escape orbit.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolic orbit - this is an escape orbit.<br />
;Inclination<br />
:The angle between an orbital plane relative to a reference plane (e.g. an orbit with 90° inclination to an equatorial reference plane would be called polar).<br />
;Low Kerbin Orbit<br />
:Also known merely as LKO. A "low orbit" exists for most planetoids with a gravity well. It describes an orbit that is low, but stable (above atmosphere). Low orbits are used as stepstones, after ascent and before burning to another rendezvous object (planet/vessel), as it allows to perform the exit burn at any point of the orbit. The upside is that it requires the least possible amount of fuel to reach a low orbit.<br />
;<span id="zenith">Zenith</span><br />
:"Up" in ground-relative coordinates, i.e. the direction your rocket points at when at the launchpad, aka: "the highest point in the sky".<br />
;Nadir<br />
:opposite direction of "Zenith".<br />
;Orbital Nodes<br />
:Specific points of reference in any orbit such as Apoapsis, Periapsis, intersect points with other orbits etc.<br />
;Orbit Normal<br />
:A normal vector of the Orbital Plane. Produced by cross multiplying the ship's velocity and gravity. Since this follows the right hand rule, from a perspective where the ship is orbiting counter-clockwise it will point "up", while for a ship orbiting "clockwise" it will point down. "Up" is also often labeled as "North" or "N+", and in tandem with that "Down" is labeled "Anti-Normal", "South" or "N-".<br />
;Orbital Plane<br />
:The imaginary disk described by the path of an orbit around a body (commonly used when describing inclinations).<br />
;<span id="prograde">Prograde</span><br />
:The "Direct" direction of your orbital path. Since orbits are elliptical, it's actually the tangent of the orbit where the ship is.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde</span><br />
:The reverse of Prograde, "backwards".<br />
;Reference Plane<br />
:Any plane used as a reference for describing your current orbit. For local orbits around a planet, this is often the equatorial plane. When multiple bodies in a solar system are involved, the ecliptic plane can be used. For intercepting another orbiting body, the orbital plane of the body to be intercepted is used. An orbital plane can be fully described by giving the inclination and the longitude of the ascending node relative to a reference plane.<br />
;Semi-major axis<br />
:The major-axis is the long axis of an ellipse, and the semi-major axis is half of this. In KSP the semi-major axis is calculated with <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math>. It's the average of the Apoapsis and Periapsis computed relative to the center of the body. As both are relative to the bodies surface, the radius must be added. All orbits with the same semi-major axis have the same period, regardless of their eccentricity.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Describes an orbit where the periapsis is below the surface of a planetary body, leading to an impact on said body.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio</span><br />
:TWR in short. The Ratio between the total mass of the vehicle and the available thrust of all propulsion devices of the vehicle. TWR > 1 means you will have enough thrust to accelerate and ascend. A TWR below 1 means you will not be able to counteract gravity and drag at low altitudes (though a low TWR might totally suffice in space).<br />
----<br />
<br />
=== Space Maneuvers ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking<br />
:→ Main article: [[Aerobraking]]<br />
:Lowering the periapsis so it is inside a planetary atmosphere. This will lead to the vessel being slowed by atmospheric drag. Can lead to reentry (see below), but also is used to reduce the necessary burn time for significant orbit alterations.<br />
;Burn<br />
:firing of the engines, usually to alter trajectory in some way.<br />
;Circularizing<br />
:a maneuver (firing of the engines) that makes an orbit's eccentricity 0, or close to zero. This is usually achieved by a burn close to an apsis.<br />
;Re-entry<br />
:Re-entering atmosphere and using drag to decelerate a vessel to a groundwards trajectory. This usually causes intense heat stress on the object as the vessel requires sufficient speed to not "bounce" back from the atmosphere into space. Currently re-entry is only partially implemented with effects but heat and bounce are not yet implemented. (There are mods however)<br />
;Retroburn<br />
:A burn performed "backwards", e.g. with the engines facing towards prograde and nose towards retrogade (hence the name). This is a common maneuver to used to lower the height of the orbit without altering any other orbital parameters.<br />
<br />
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=== Physics ===<br />
<br />
;Acceleration<br />
:Rate of change to your velocity. Acceleration is a vector, measured in "m/s<sup>2</sup>".<br />
;Ballistic trajectory<br />
:A falling object's trajectory is ballistic. In rocketry it usually indicates that the object in question is only influenced by gravity and does not exert any force (ie. thrust) of its own.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:The change in velocity that has or can be exerted by your spacecraft. This is measured in meters per second (m/s). More mass can reduce the delta-v, while more propulsion can increase it. This makes it a useful value to calculate efficiency of launch vehicles. For example, a launch vehicle requires about 4,000 m/s of delta-v to escape Kerbin's atmosphere and achieve a stable orbit.<br />
;Energy<br />
:The energy of an object in an orbit is the sum of its potential and kinetic energy. Potential energy is <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> and Kinetic Energy <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> where ''G'' is the gravitational constant, ''M'' is the mass of the planet, ''m'' is the mass of the vehicle, ''R'' is the distance from the center of the planet and ''v'' is the velocity. So <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. When the energy is greater than zero the vehicle is on an escape trajectory. All orbits with the same semi-major axis have the same energy.<br />
;Escape Velocity<br />
:The velocity needed to escape a given planet's gravity well.<br />
;G<br />
:A measurement of force as expressed in the sea-level force of Earth's gravity. In other words, right now you're under 1&nbsp;G. 2&nbsp;G's is equivalent to twice earths gravity at sea level, and so on.<br />
;Gravity<br />
:The force exerted by all objects with mass. Very weak. Usually only objects with very high mass - ie. planets, moons - have any noticeable effect. Diminishes with the square of distance from the center of mass. So for an object twice as far, experiences only 1/2<sup>2</sup> = 1/4 of the gravity.<br />
;Gravity Well<br />
:The area around a planet affected by gravity. Actually extends to infinity, but as gravity decreases exponentially with distance, it is only significant within the planet's sphere of influence.<br />
;Orbit<br />
:When an object has sufficient tangential velocity (and is outside the atmosphere, so drag won't slow it down) so that it will keep falling "next" to the planet (never touching ground) its trajectory is called an orbit. Stable orbits are elliptical (a circle is an ellipse with zero eccentricity). If the objects tangential speed exceeds escape velocity it's orbit will be either para- or hyperbolic.<br />
;Sphere of influence<br />
:The radius around a celestial body where its gravity well is non-neglectable. Commonly known as SoI/SOI.<br />
;Tangential velocity<br />
:The component of your velocity that's perpendicular to your trajectory. Instantaneous velocity - velocity when the time of measurement approaches zero - is always tangential to your trajectory.<br />
;Trajectory<br />
:A trajectory is the path that a moving object follows through space as a function of time.<br />
;Velocity<br />
:Rate of change of your position. Your speed and direction. Velocity is a vector, measured in meters per second (m/s). <br />
==See also==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13621Terminology/de2013-04-13T09:23:30Z<p>Burzelmann: /* Mathematik & Geometrie */</p>
<hr />
<div>{{Box|notice.svg|<p>'''Dieser Artikel befindet sich im Aufbau.''' Mithilfe ist ausdrücklich erwünscht.</p><p>('''This article is under construction.''' Help ist needed.)</p>|#aaaaff|}}<br />
In KSP gibt es viele Begrifflichkeiten bzgl. Orbits und Physik, die auf einen Nicht-Techniker verwirrend wirken können. Zusätzlich werden viele allgemeine Vorgänge mit wissenschaftlichen Begriffen oder Abkürzungen beschrieben.<br />
<br />
Dieses Blatt soll ein zusammengefasstest Nachschlagewerk der notwendigsten Begriffe sein um dir auf deinem Weg zum erfolgreichen Astronauten zu helfen!<br />
<br />
== Hilfreiche Begriffe ==<br />
<br />
=== Mathematik & Geometrie ===<br />
<br />
<div style="float:right;">[[File:cartesian.svg|thumb|upright|left|Kartesisches Koordinatensystem - benutzt X- und Y-Koordinaten (orthogonales Koordinatensystem)]][[File:polar.svg|thumb|upright|Sphärisches Koordinatensystem (Polarkoordinaten - benutzt nur Winkel und Abstände]]</div><br />
;Elliptisch<br />
:Oval geformt, bezieht sich meist auf die Form eines Orbits.<br />
;Normalenvektor<br />
:Ein Vektor der senkrecht auf/zu einer Ebene steht.<br />
;Skalar<br />
:Ein Einzelwert ohne Richtung. Normalerweise folgt einem Skalar eine Maßeinheit um zu beschreiben, welche Dimension der Skalar hat z.B. sind 3&nbsp;m/s, 3&nbsp;m,3&nbsp;s skalar: sie besitzen Einheiten, die Geschwindigkeit, Strecke/Distanz bzw. Zeit angeben, haben aber keine Richtung.<br />
;Vector<br />
:Eine Kombination aus einer Richtung und einem Wert, z.B. ergeben Flugrichtung (engl. heading) und Geschwindigkeit zusammen einen Vektor. Wie ein Vektor ausgedrückt wird, hängt vom verwendeten Koordinatensystem ab und wie viele Dimensionen mit einzubeziehen sind. <35°, 12> ist ein zweidimensionaler polarer Vektor, wohingegen <14, 9, -20> ein dreidimensionaler kartesischer Vektor ist. Es gibt zwar auch andere Koordinatensystem, diese beiden sind aber die am häufigsten verwendeten.<br />
<br />
:<35°, 12> sieht wie ein 12 Einheiten langer Pfeil aus beginnend am Ursprung Null(der Winkel ist hier nicht von Belang, da es sich um einen Punkt ohne Länge handelt) und endend an einem Punkt 35° (und 12 Einheiten) von der Grundachse (normalerweise die x-Achse, positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn)<br />
<br />
:<14, 9, -20> sieht wie ein Pfeil aus beginnend am Ursprung (<0,0,0>) und endend an einem Punkt mit der x-Koordinate 14, der y-Koordinate 9 und der z-Koordinate -20. <br />
<br />
:Der Vorteil kartesischer Koordinaten ist, dass man den Endpunkt ganz genau kennt. Dafür ist es schwieriger die Länge zu bestimmen, was im sphärischen Koordinatensystem kein Problem darstellt. Im sphärischen Koordinatensystem ist es hingegen schwieriger die Position herauszufinden. <br />
<br />
:Folgende physikalischen Eigenschaften sind alle Vektoren: '''Geschwindigkeit''', '''Beschleunigung''', '''Kraft'''<br />
<br />
Ein dreidimensionales Koordinatensystem benötigt:<br />
* Einen Bezugspunkt (welcher dem Ursprung entspricht).<br />
* 3&nbsp; Achsen (Vektoren). Diese bestimmen die grundlegende Maßeinheit der Messung entlang einer Achse und in Richtung dieser Achse.<br />
* Eine Kombination aus 3 Skalaren, die entweder Winkel oder Koordinaten sein können, um Punkte/Orte im Koordinatensystem zu beschreiben.<br />
<br />
{{clear}}<br />
----<br />
<br />
=== Orbital Terms ===<br />
[[File:Orbit.svg|thumb|upright=2.25|Visualization of the most common orbital parameters]]<br />
;Apoapsis<br />
:In an elliptical orbit, the point of the orbit farthest from the planet.<br />
;Periapsis<br />
:In an elliptical orbit, the point of the orbit closest to the planet.<br />
;Peri-* and Apo-*<br />
:When speaking of orbits, oftentimes you replace the "-apsis" of Periapsis and Apoapsis with something signifying which planet you are speaking of. In this game, -kee and -kerb are both commonly used to describe orbits around Kerbin resulting Perikee/Perikerb and Apokee/Apokerb.<br />
;Ascending Node<br />
:The point at which the orbit crosses the reference plane moving north. Here, "north" means the direction of the orbit normal of the reference plane.<br />
;Descending Node<br />
:The point at which the orbit crosses the reference plane moving south.<br />
;Eccentricity<br />
:A scalar describing how non-circular an orbit is.<br />
:* ecc = 0 → circular orbit.<br />
:* 0 < ecc < 1 → elliptical orbit.<br />
:* ecc = 1 → parabolic orbit - this is an escape orbit.<br />
:* ecc > 1 → hyperbolic orbit - this is an escape orbit.<br />
;Inclination<br />
:The angle between an orbital plane relative to a reference plane (e.g. an orbit with 90° inclination to an equatorial reference plane would be called polar).<br />
;Low Kerbin Orbit<br />
:Also known merely as LKO. A "low orbit" exists for most planetoids with a gravity well. It describes an orbit that is low, but stable (above atmosphere). Low orbits are used as stepstones, after ascent and before burning to another rendezvous object (planet/vessel), as it allows to perform the exit burn at any point of the orbit. The upside is that it requires the least possible amount of fuel to reach a low orbit.<br />
;<span id="zenith">Zenith</span><br />
:"Up" in ground-relative coordinates, i.e. the direction your rocket points at when at the launchpad, aka: "the highest point in the sky".<br />
;Nadir<br />
:opposite direction of "Zenith".<br />
;Orbital Nodes<br />
:Specific points of reference in any orbit such as Apoapsis, Periapsis, intersect points with other orbits etc.<br />
;Orbit Normal<br />
:A normal vector of the Orbital Plane. Produced by cross multiplying the ship's velocity and gravity. Since this follows the right hand rule, from a perspective where the ship is orbiting counter-clockwise it will point "up", while for a ship orbiting "clockwise" it will point down. "Up" is also often labeled as "North" or "N+", and in tandem with that "Down" is labeled "Anti-Normal", "South" or "N-".<br />
;Orbital Plane<br />
:The imaginary disk described by the path of an orbit around a body (commonly used when describing inclinations).<br />
;<span id="prograde">Prograde</span><br />
:The "Direct" direction of your orbital path. Since orbits are elliptical, it's actually the tangent of the orbit where the ship is.<br />
;<span id="retrograde">Retrograde</span><br />
:The reverse of Prograde, "backwards".<br />
;Reference Plane<br />
:Any plane used as a reference for describing your current orbit. For local orbits around a planet, this is often the equatorial plane. When multiple bodies in a solar system are involved, the ecliptic plane can be used. For intercepting another orbiting body, the orbital plane of the body to be intercepted is used. An orbital plane can be fully described by giving the inclination and the longitude of the ascending node relative to a reference plane.<br />
;Semi-major axis<br />
:The major-axis is the long axis of an ellipse, and the semi-major axis is half of this. In KSP the semi-major axis is calculated with <math>\text{sma} = \text{radius} + \frac{Ap+Pe}{2}</math>. It's the average of the Apoapsis and Periapsis computed relative to the center of the body. As both are relative to the bodies surface, the radius must be added. All orbits with the same semi-major axis have the same period, regardless of their eccentricity.<br />
;Sub-Orbital<br />
:Describes an orbit where the periapsis is below the surface of a planetary body, leading to an impact on said body.<br />
;<span id="TWR">Thrust-Weight-Ratio</span><br />
:TWR in short. The Ratio between the total mass of the vehicle and the available thrust of all propulsion devices of the vehicle. TWR > 1 means you will have enough thrust to accelerate and ascend. A TWR below 1 means you will not be able to counteract gravity and drag at low altitudes (though a low TWR might totally suffice in space).<br />
----<br />
<br />
=== Space Maneuvers ===<br />
<br />
;Atmospheric Braking<br />
:→ Main article: [[Aerobraking]]<br />
:Lowering the periapsis so it is inside a planetary atmosphere. This will lead to the vessel being slowed by atmospheric drag. Can lead to reentry (see below), but also is used to reduce the necessary burn time for significant orbit alterations.<br />
;Burn<br />
:firing of the engines, usually to alter trajectory in some way.<br />
;Circularizing<br />
:a maneuver (firing of the engines) that makes an orbit's eccentricity 0, or close to zero. This is usually achieved by a burn close to an apsis.<br />
;Re-entry<br />
:Re-entering atmosphere and using drag to decelerate a vessel to a groundwards trajectory. This usually causes intense heat stress on the object as the vessel requires sufficient speed to not "bounce" back from the atmosphere into space. Currently re-entry is only partially implemented with effects but heat and bounce are not yet implemented. (There are mods however)<br />
;Retroburn<br />
:A burn performed "backwards", e.g. with the engines facing towards prograde and nose towards retrogade (hence the name). This is a common maneuver to used to lower the height of the orbit without altering any other orbital parameters.<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Physics ===<br />
<br />
;Acceleration<br />
:Rate of change to your velocity. Acceleration is a vector, measured in "m/s<sup>2</sup>".<br />
;Ballistic trajectory<br />
:A falling object's trajectory is ballistic. In rocketry it usually indicates that the object in question is only influenced by gravity and does not exert any force (ie. thrust) of its own.<br />
;Delta-v (Δv)<br />
:The change in velocity that has or can be exerted by your spacecraft. This is measured in meters per second (m/s). More mass can reduce the delta-v, while more propulsion can increase it. This makes it a useful value to calculate efficiency of launch vehicles. For example, a launch vehicle requires about 4,000 m/s of delta-v to escape Kerbin's atmosphere and achieve a stable orbit.<br />
;Energy<br />
:The energy of an object in an orbit is the sum of its potential and kinetic energy. Potential energy is <math>E_p = -\frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math> and Kinetic Energy <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2</math> where ''G'' is the gravitational constant, ''M'' is the mass of the planet, ''m'' is the mass of the vehicle, ''R'' is the distance from the center of the planet and ''v'' is the velocity. So <math>E_k = -\frac{1}{2} \cdot m \cdot v^2 - \frac{G \cdot M \cdot m}{R}</math>. When the energy is greater than zero the vehicle is on an escape trajectory. All orbits with the same semi-major axis have the same energy.<br />
;Escape Velocity<br />
:The velocity needed to escape a given planet's gravity well.<br />
;G<br />
:A measurement of force as expressed in the sea-level force of Earth's gravity. In other words, right now you're under 1&nbsp;G. 2&nbsp;G's is equivalent to twice earths gravity at sea level, and so on.<br />
;Gravity<br />
:The force exerted by all objects with mass. Very weak. Usually only objects with very high mass - ie. planets, moons - have any noticeable effect. Diminishes with the square of distance from the center of mass. So for an object twice as far, experiences only 1/2<sup>2</sup> = 1/4 of the gravity.<br />
;Gravity Well<br />
:The area around a planet affected by gravity. Actually extends to infinity, but as gravity decreases exponentially with distance, it is only significant within the planet's sphere of influence.<br />
;Orbit<br />
:When an object has sufficient tangential velocity (and is outside the atmosphere, so drag won't slow it down) so that it will keep falling "next" to the planet (never touching ground) its trajectory is called an orbit. Stable orbits are elliptical (a circle is an ellipse with zero eccentricity). If the objects tangential speed exceeds escape velocity it's orbit will be either para- or hyperbolic.<br />
;Sphere of influence<br />
:The radius around a celestial body where its gravity well is non-neglectable. Commonly known as SoI/SOI.<br />
;Tangential velocity<br />
:The component of your velocity that's perpendicular to your trajectory. Instantaneous velocity - velocity when the time of measurement approaches zero - is always tangential to your trajectory.<br />
;Trajectory<br />
:A trajectory is the path that a moving object follows through space as a function of time.<br />
;Velocity<br />
:Rate of change of your position. Your speed and direction. Velocity is a vector, measured in meters per second (m/s). <br />
==See also==<br />
* [[Tutorials]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=User:Burzelmann&diff=13619User:Burzelmann2013-04-13T09:07:20Z<p>Burzelmann: /* Changelog */</p>
<hr />
<div>=About me=<br />
'''English'''<br />
<br />
I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on steam. As I'm not willing to answer the same questions over and over again, I'll redirect them to this wiki ;-)<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
Ich hoffe in den nächsten Monat den deutschen Anteil am Wiki zu vergrößeren, da viele Leute, die ich kenne, angefangen haben KSP zu spielen seit es auf Steam verfügbar ist. Allerdings habe ich keine Lust immer wieder die selben Fragen zu KSP zu beantworten und verweise daher immer gerne auf dieses Wiki ;-)<br />
<br />
=Changelog=<br />
12.04.2013 - Translated article about Kerbin/Übersetzung des Artikels über Kerbin<br />
<br />
12.04.2014 - Started german "terminology" as Glossar/Beginn der Übersetzung des Artikel Terminology als Glossar</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=User:Burzelmann&diff=13537User:Burzelmann2013-04-12T19:47:34Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>=About me=<br />
'''English'''<br />
<br />
I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on steam. As I'm not willing to answer the same questions over and over again, I'll redirect them to this wiki ;-)<br />
<br />
'''Deutsch'''<br />
<br />
Ich hoffe in den nächsten Monat den deutschen Anteil am Wiki zu vergrößeren, da viele Leute, die ich kenne, angefangen haben KSP zu spielen seit es auf Steam verfügbar ist. Allerdings habe ich keine Lust immer wieder die selben Fragen zu KSP zu beantworten und verweise daher immer gerne auf dieses Wiki ;-)<br />
<br />
=Changelog=<br />
12.04.2013 - Translated article about Kerbin/Übersetzung des Artikels über Kerbin<br />
12.04.2014 - Started german "terminology" as Glossar/Beginn der Übersetzung des Artikel Terminology als Glossar</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Terminology/de&diff=13536Terminology/de2013-04-12T19:45:48Z<p>Burzelmann: Redirect from german "terminology" to the corresponding german article "Glossar"</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Glossar/de]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=User:Burzelmann&diff=13533User:Burzelmann2013-04-12T19:23:53Z<p>Burzelmann: Created page with "=About me= '''English''' I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on stea..."</p>
<hr />
<div>=About me=<br />
'''English'''<br />
<br />
I hope to expand the german part of the wiki a bit over the following months, because many people I know started playing KSP since its launch on steam. As I'm not willing to answer the same questions over and over again, I'll redirect them to this wiki ;-)<br />
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'''Deutsch'''<br />
<br />
Ich hoffe in den nächsten Monat den deutschen Anteil am Wiki zu vergrößeren, da viele Leute, die ich kenne, angefangen haben KSP zu spielen seit es auf Steam verfügbar ist. Allerdings habe ich keine Lust immer wieder die selben Fragen zu KSP zu beantworten und verweise daher immer gerne auf dieses Wiki ;-)<br />
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=Changelog=<br />
12.04.2013 - Translated article about Kerbin/Übersetzung des Artikels über Kerbin</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13511Kerbin/de2013-04-12T17:15:06Z<p>Burzelmann: /* Atmosphäre */</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}<br />
<br />
== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [[atmosphere|Atmosphäre]] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde. Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref><br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Höhe (m) !! Geschwindigkeit (m/s)<br />
|-<br />
| 0 || 97.3<br />
|-<br />
| 1000 || 110<br />
|-<br />
| 3000 || 130<br />
|-<br />
| 5000 || 160<br />
|-<br />
| 8000 || 215<br />
|-<br />
| 10000 || 260<br />
|-<br />
| 15000 || 425<br />
|-<br />
| 32000 || 2250<br />
|}<br />
<br />
== Orbits ==<br />
[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]<br />
Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:<br />
{| class="wikitable"<br />
!Himmelskörper<br />
!Delta-V<br />
|-<br />
| [[Mün]]<br />
| ~860 m/s<br />
|-<br />
| [[Minmus]]<br />
| ~930 m/s<br />
|-<br />
| [[Eve]]<br />
| ~1033 m/s<br />
|-<br />
| [[Duna]]<br />
| ~1060 m/s<br />
|-<br />
| [[Moho]]<br />
| ~1676 m/s<br />
|-<br />
| [[Jool]]<br />
| ~1915 m/s<br />
|-<br />
| [[Eeloo]]<br />
| ~2100 m/s<br />
|-<br />
| [[KEO]] (zum Vergleich)<br />
| ~1120 m/s<br />
|}<br />
<br />
== Zeitbeschleunigungs-Referenzerahmen ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).<br />
Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}<br />
KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu Kerbin<br />
Kermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)<br />
Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat Plugin<br />
Kerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar aus einer Höhe von ~500,550,000 m<br />
Kerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref><br />
Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery><br />
<br />
== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.<br />
*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].<br />
*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Verbesserte Optik der Atmosphäre. <br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mün]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.<br />
;{{Version|?|}}<br />
* Erstmalige Veröffentlichung<br />
<br />
<br />
== Notizen ==<br />
<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13510Kerbin/de2013-04-12T17:14:52Z<p>Burzelmann: /* Atmosphäre */</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}<br />
<br />
== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [[atmosphere|Atmosphäre]] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde. Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref><br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)<br />
|-<br />
| 0 || 97.3<br />
|-<br />
| 1000 || 110<br />
|-<br />
| 3000 || 130<br />
|-<br />
| 5000 || 160<br />
|-<br />
| 8000 || 215<br />
|-<br />
| 10000 || 260<br />
|-<br />
| 15000 || 425<br />
|-<br />
| 32000 || 2250<br />
|}<br />
<br />
== Orbits ==<br />
[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]<br />
Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:<br />
{| class="wikitable"<br />
!Himmelskörper<br />
!Delta-V<br />
|-<br />
| [[Mün]]<br />
| ~860 m/s<br />
|-<br />
| [[Minmus]]<br />
| ~930 m/s<br />
|-<br />
| [[Eve]]<br />
| ~1033 m/s<br />
|-<br />
| [[Duna]]<br />
| ~1060 m/s<br />
|-<br />
| [[Moho]]<br />
| ~1676 m/s<br />
|-<br />
| [[Jool]]<br />
| ~1915 m/s<br />
|-<br />
| [[Eeloo]]<br />
| ~2100 m/s<br />
|-<br />
| [[KEO]] (zum Vergleich)<br />
| ~1120 m/s<br />
|}<br />
<br />
== Zeitbeschleunigungs-Referenzerahmen ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).<br />
Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}<br />
KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu Kerbin<br />
Kermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)<br />
Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat Plugin<br />
Kerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar aus einer Höhe von ~500,550,000 m<br />
Kerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref><br />
Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery><br />
<br />
== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.<br />
*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].<br />
*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Verbesserte Optik der Atmosphäre. <br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mün]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.<br />
;{{Version|?|}}<br />
* Erstmalige Veröffentlichung<br />
<br />
<br />
== Notizen ==<br />
<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13507Kerbin/de2013-04-12T17:09:23Z<p>Burzelmann: Fixed 4 - I hat wiki-syntax ;-)</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}<br />
<br />
== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [atmosphere|Atmosphäre] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde.Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref><br />
{| class="wikitable"<br />
|-! <br />
Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)<br />
|-<br />
| 0 || 97.3<br />
|-<br />
| 1000 || 110<br />
|-<br />
| 3000 || 130<br />
|-<br />
| 5000 || 160<br />
|-<br />
| 8000 || 215<br />
|-<br />
| 10000 || 260<br />
|-<br />
| 15000 || 425<br />
|-<br />
| 32000 || 2250<br />
|}<br />
<br />
== Orbits ==<br />
[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]<br />
Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:{| class="wikitable"!Himmelskörper!colspan="2"|Delta-V|-| [[Mün]]|colspan="2"| ~860 m/s|-| [[Minmus]]|colspan="2"| ~930 m/s|-| [[Eve]]|colspan="2"| ~1033 m/s|-| [[Duna]]|colspan="2"| ~1060 m/s|-| [[Moho]]|colspan="2"| ~1676 m/s|-| [[Jool]]|colspan="2"| ~1915 m/s|-| [[Eeloo]]|colspan="2"| ~2100 m/s|-| [[KEO]] (comparison)|colspan="2"| ~1120 m/s|-|}<br />
<br />
== Zeitbeschleunigungs-Referenzerahmen ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).<br />
Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}<br />
KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu Kerbin<br />
Kermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)<br />
Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat Plugin<br />
Kerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar aus einer Höhe von ~500,550,000 m<br />
Kerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref>Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery><br />
<br />
== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.<br />
*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].<br />
*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Verbesserte Optik der Atmosphäre. <br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mün]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.<br />
;{{Version|?|}}<br />
* Erstmalige Veröffentlichung<br />
<br />
<br />
== Notizen ==<br />
<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13506Kerbin/de2013-04-12T17:06:23Z<p>Burzelmann: Fixed 3</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}<br />
<br />
== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [atmosphere|Atmosphäre] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde.Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>{| class="wikitable"|-! Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)|-| 0 || 97.3|-| 1000 || 110|-| 3000 || 130|-| 5000 || 160|-| 8000 || 215|-| 10000 || 260|-| 15000 || 425|-| 32000 || 2250|}== Orbits ==[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
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== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:{| class="wikitable"!Himmelskörper!colspan="2"|Delta-V|-| [[Mün]]|colspan="2"| ~860 m/s|-| [[Minmus]]|colspan="2"| ~930 m/s|-| [[Eve]]|colspan="2"| ~1033 m/s|-| [[Duna]]|colspan="2"| ~1060 m/s|-| [[Moho]]|colspan="2"| ~1676 m/s|-| [[Jool]]|colspan="2"| ~1915 m/s|-| [[Eeloo]]|colspan="2"| ~2100 m/s|-| [[KEO]] (comparison)|colspan="2"| ~1120 m/s|-|}<br />
<br />
== Zeitbeschleunigungs-Referenzerahmen ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).<br />
Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}<br />
KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu Kerbin<br />
Kermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)<br />
Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat Plugin<br />
Kerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar aus einer Höhe von ~500,550,000 m<br />
Kerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref>Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery><br />
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== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.<br />
*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].<br />
*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Verbesserte Optik der Atmosphäre. <br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mün]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.<br />
;{{Version|?|}}<br />
* Erstmalige Veröffentlichung<br />
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== Notizen ==<br />
<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13505Kerbin/de2013-04-12T17:03:49Z<p>Burzelmann: Fixed 2</p>
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<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}<br />
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== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
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== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [atmosphere|Atmosphäre] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde.Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>{| class="wikitable"|-! Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)|-| 0 || 97.3|-| 1000 || 110|-| 3000 || 130|-| 5000 || 160|-| 8000 || 215|-| 10000 || 260|-| 15000 || 425|-| 32000 || 2250|}== Orbits ==[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
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== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:{| class="wikitable"!Himmelskörper!colspan="2"|Delta-V|-| [[Mün]]|colspan="2"| ~860 m/s|-| [[Minmus]]|colspan="2"| ~930 m/s|-| [[Eve]]|colspan="2"| ~1033 m/s|-| [[Duna]]|colspan="2"| ~1060 m/s|-| [[Moho]]|colspan="2"| ~1676 m/s|-| [[Jool]]|colspan="2"| ~1915 m/s|-| [[Eeloo]]|colspan="2"| ~2100 m/s|-| [[KEO]] (comparison)|colspan="2"| ~1120 m/s|-|}<br />
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== Referenzen ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu KerbinKermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat pluginKerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar von einer Höhe von ~500,550,000mKerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref>Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery><br />
<br />
== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.<br />
*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].<br />
*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Verbesserte Optik der Atmosphäre. <br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mün]] hinzugefügt.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.<br />
;{{Version|?|}}<br />
* Erstmalige Veröffentlichung<br />
<br />
<br />
== Notizen ==<br />
<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13504Kerbin/de2013-04-12T17:02:20Z<p>Burzelmann: Fixed</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}<br />
<br />
== Topographie ==<br />
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Atmosphäre ==<br />
<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [atmosphere|Atmosphäre] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde.Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>{| class="wikitable"|-! Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)|-| 0 || 97.3|-| 1000 || 110|-| 3000 || 130|-| 5000 || 160|-| 8000 || 215|-| 10000 || 260|-| 15000 || 425|-| 32000 || 2250|}== Orbits ==[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div><br />
<br />
== Interplanetare Reisen ==<br />
Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:{| class="wikitable"!Himmelskörper!colspan="2"|Delta-V|-| [[Mün]]|colspan="2"| ~860 m/s|-| [[Minmus]]|colspan="2"| ~930 m/s|-| [[Eve]]|colspan="2"| ~1033 m/s|-| [[Duna]]|colspan="2"| ~1060 m/s|-| [[Moho]]|colspan="2"| ~1676 m/s|-| [[Jool]]|colspan="2"| ~1915 m/s|-| [[Eeloo]]|colspan="2"| ~2100 m/s|-| [[KEO]] (comparison)|colspan="2"| ~1120 m/s|-|}<br />
<br />
== Referenzen ==<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu KerbinKermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat pluginKerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar von einer Höhe von ~500,550,000mKerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref>Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery><br />
<br />
== Änderungen ==<br />
;{{Version|0.18|}}*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt);{{Version|0.17|}}* Verbesserte Optik der Atmosphäre. ;{{Version|0.15|}}* [[Minmus]] hinzugefügt.;{{Version|0.14.2|}}* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.;{{Version|0.12|}}* [[Mün]] hinzugefügt.;{{Version|0.11|}}* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.;{{Version|0.10.1|}}* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.;{{Version|?|}}* Erstmalige Veröffentlichung<br />
<br />
<br />
== Notizen ==<br />
<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13503Kerbin/de2013-04-12T16:59:21Z<p>Burzelmann: </p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''. Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren [[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}== Topography ==[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div>== Atmosphere ==<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [atmosphere|Atmosphäre] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde.Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>{| class="wikitable"|-! Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)|-| 0 || 97.3|-| 1000 || 110|-| 3000 || 130|-| 5000 || 160|-| 8000 || 215|-| 10000 || 260|-| 15000 || 425|-| 32000 || 2250|}== Orbits ==[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div>== Interplanetare Reisen ==Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:{| class="wikitable"!Himmelskörper!colspan="2"|Delta-V|-| [[Mün]]|colspan="2"| ~860 m/s|-| [[Minmus]]|colspan="2"| ~930 m/s|-| [[Eve]]|colspan="2"| ~1033 m/s|-| [[Duna]]|colspan="2"| ~1060 m/s|-| [[Moho]]|colspan="2"| ~1676 m/s|-| [[Jool]]|colspan="2"| ~1915 m/s|-| [[Eeloo]]|colspan="2"| ~2100 m/s|-| [[KEO]] (comparison)|colspan="2"| ~1120 m/s|-|}== Reference Frames =={{:Kerbin/RefFrame}}== Gallery ==<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu KerbinKermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat pluginKerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar von einer Höhe von ~500,550,000mKerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref>Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery>== Changes ==;{{Version|0.18|}}*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt);{{Version|0.17|}}* Verbesserte Optik der Atmosphäre. ;{{Version|0.15|}}* [[Minmus]] hinzugefügt.;{{Version|0.14.2|}}* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.;{{Version|0.12|}}* [[Mün]] hinzugefügt.;{{Version|0.11|}}* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.;{{Version|0.10.1|}}* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.;{{Version|?|}}* Erstmalige Veröffentlichung== Notes ==<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmannhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/de&diff=13502Kerbin/de2013-04-12T16:58:37Z<p>Burzelmann: Translated article about Kerbin to German</p>
<hr />
<div>{{:Kerbin/Data}}'''Kerbin''' ist der Heimatplanet der [[Kerbal]]s, der Standort des [[Kerbal Space Center|Space Center]] und der Hauptfokus von [[Kerbal Space Program]]. Kerbin ist eine Analogie zur [[w:Erde|Erde]] im Spiel. Der Planet besitzt zwei [[Mond]]e mit Namen '''[[Mün]]''' und '''[[Minmus]]'''.Kerbin ist der dritte Planet im [[Orbit]] um den Stern [[Kerbol]]. Er ist der drittgrößte Planet (nach [[Jool]] und [[Eve]]) und der viertgrößte astronomische Körper (zusammen mit dem etwas größeren[[Tylo]], einem Mond des Planeten Jool).Für die meisten Spieler ist das Erreichen eines stabilen Orbit um Kerbin einer der ersten Meilensteine im Spiel. Einen solchen Orbit auf der treibstoff-effizientesten Flugbahn zu erreichen<ref>Die treibstoff-effizienteste Flugbahn ist die, die (a) minimale Geschwindigkeitsverluste durch Atmosphäre und [[atmosphere|Luftwiderstand]] hat und (b) ostwärts verläuft (Heading von 90°) um 174.5 m/s freie Orbitalgeschwindigkeit durch Kerbins Rotation hinzu zu gewinnen.</ref> benötigt mindestens ein [[delta-V]] von ≈4500 m/s,<ref>Siehe auch [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit this challenge on the forum] und ein populäres delta-V-Diagramm [http://i.imgur.com/CEZS1.png Kerbin delta-V chart]</ref>. Für die meisten interplanetaren Missionen ist dies bereits mehr als die Hälfte des für die Mission insgesamt benötigten delta-V. Da dies auch für reale Raumflüge von der Erde aus gilt, hat dies einen Beobachter zu folgender Bemerkung gebracht:{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.|Robert Heinlein|quoted on page 194 of ''A Step Farther Out'' by Jerry Pournelle}}== Topography ==[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Topographische Karte von Kerbins Oberfläche in Version 0.18.2. Anklicken für eine höhere Auflösung. von Zeroignite]]Kerbin hat eine ungefähr gleiche Verteilung von Wasser zu Landmasse mit polaren Eiskappen und verteilten Wüsten. Es gibt Berge, die vier Kilometer Höhe überschreiten, wobei der Höchste eine Gipfelhöhe von ca. 4044m hat.Kerbin weist Anzeichen des Einschlags eines Asteroiden oder Kometen auf . Erkennbar ist dies an einem großen Krater in der westliche Hemissphäre. Der zentrale Gipfel des Kraters ist aus dem Orbit erkennbar und wurde durch Druck und Rückschlag von Material in die Mitter des Kraters kurz nach dem Einschlag verursacht.<div style="clear:left;"></div>== Atmosphere ==<!-- SPEKULATION: Kerbin hat eine Atmosphäre unbekannter Zusammensetzung. Das Vorhandensein von <sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, und CO<sub>2</sub> ist allerdings anzunehmen, da Kerbin eine Flora besitzt. -->Kerbins [atmosphere|Atmosphäre] enthält Sauerstoff und erstreckt sich ungefähr bis in eine Höhe von 69,078 Metern. Die Atmosphäre wird mit der Höhe exponentiell dünner (mit einer Skalierung von 5 Kilometern).<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Examining Kerbin's atmosphere}}</ref> Die allgemein gültige Formel um den Druck von Kerbins Atmosphäre in einer beliebigen Höhe zu beschreiben, lautet:: <math>p_k = e^{-altitude/5000}</math>Die Dichte der Atmosphäre macht sie geeignet für [[aerobraking|Aerobraking]] und die Nutzung von [[parachutes|Fallschirmen]]. Dadurch lässt sich Treibstoff sparen, wenn Raumschiffe auf Kerbin landen sollen. Zu erwähnen ist, dass Trümmerstücke bei Höhen von über 10 Kilometern nicht von der Atmosphäre beeinflusst werden. Verbrauchte Raketenstufen und andere Trümmerstücke können also selbst in dichter Atmosphäre stabile Orbits halten, die aktive Raumschiffe hingegen schon längst abbremsen würde.Die nachfolgende Tabelle gibt Annäherungen von Endgeschwindigkeiten in verschiedenen Höhen über Kerbin. Unter Berücksichtigung des aktuellen Modells für den Luftwiderstand (Version 0.18.1), sind dies ebenfalls die Geschwindigkeiten mit denen ein Schiff für einen möglichst treibstoff-effizienten Aufstieg fliegen sollte.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>{| class="wikitable"|-! Höhe (m) !! GEschwindigkeit (m/s)|-| 0 || 97.3|-| 1000 || 110|-| 3000 || 130|-| 5000 || 160|-| 8000 || 215|-| 10000 || 260|-| 15000 || 425|-| 32000 || 2250|}== Orbits ==[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Stayputnik Orbiter]]Ein [[w:Geosynchronous_orbit|Geosynchroner Orbit]] wird in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} bei einer Geschwindigkeit {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht. Von einem 70 km hohen, äquatorialen Orbit braucht man für das entsprechende Periapsis-Manöver ein delta-V von 676,5 m/s und für das entsprechende Apoapsis-Manöver 434,9 m/s. Ein [[w:semi-synchronous_orbit|semi-synchroner Orbit]] mit einer Orbitalperiode von 1/2 derer von Kerbin (3 Stunden oderr 10800 Sekunden) kann in einer Höhe von {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} mit einer Orbitalgeschwindigkeit von {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s erreicht werden.<div style="clear:left;"></div>== Interplanetare Reisen ==Nachfolgend das delta-V, das vom niedrigsten stabilen Orbit um Kerbin (~70 km Höhe) gebraucht wird, um zu anderen Himmelskörpern zu gelangen:{| class="wikitable"!Himmelskörper!colspan="2"|Delta-V|-| [[Mün]]|colspan="2"| ~860 m/s|-| [[Minmus]]|colspan="2"| ~930 m/s|-| [[Eve]]|colspan="2"| ~1033 m/s|-| [[Duna]]|colspan="2"| ~1060 m/s|-| [[Moho]]|colspan="2"| ~1676 m/s|-| [[Jool]]|colspan="2"| ~1915 m/s|-| [[Eeloo]]|colspan="2"| ~2100 m/s|-| [[KEO]] (comparison)|colspan="2"| ~1120 m/s|-|}== Reference Frames =={{:Kerbin/RefFrame}}== Gallery ==<gallery>NJ6qJ.jpg | Eine Projektionskarte von Kerbin aus Version {{version|0.14.1|}} und vorher(einschließlich der alten Demo).Kerbin color.png | Eine genaue, farbgetreue Projektionskarte Kerbins aus Version {{version|0.14.2|}} bis {{version|0.17.1|}}KerbinDeltaVMap.png | Eine Karte mit dem benötigten delta-V von/zu KerbinKermmunist_Launch_Site.png | Die zweite Startrampe (zurzeit nicht in Benutzung)Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mün und Minmus.kerbin map 800.gif | Eine topographische Höhenkarte von Kerbin, angefertigt mit dem ISA MapSat pluginKerbinmun500550km.png | Kerbin und der Mun, gerade noch sichtbar von einer Höhe von ~500,550,000mKerbin ISA Topo.png | Topographisches Bild von Kerbin '''aus Version 0.17.1'''. Das Terrain unterscheidet sich leicht zur vorhergehenden Version.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World</ref>Kerbin r0 1.png | Eine unbemannte Sonde auf einem Fluchtkurs vorbei an Kerbin, Mün und Minmus</gallery>== Changes ==;{{Version|0.18|}}*Terrain Überarbeitung: Überarbeitung des ganzen Planeten. Wüsten, dunkleres und grüneres Gras, Inseln, dunklere Ozeane/Wasser, schneebedeckte Berge. Ein allgemein realistischerer Anblick.*Hinzufügen einiger [[List of easter eggs|Easter Eggs]].*Hinzufügen eines Flughafen auf einer Insel vor der Küste des KSC. (kein Startpunkt);{{Version|0.17|}}* Verbesserte Optik der Atmosphäre. ;{{Version|0.15|}}* [[Minmus]] hinzugefügt.;{{Version|0.14.2|}}* Hinzufügen von unterschiedlicherem und höherem Terrain. Vorher waren Berge nur bis zu 600 m hoch mit ca. 900 m Gipfelhöhe beim höchsten Berg.;{{Version|0.12|}}* [[Mün]] hinzugefügt.;{{Version|0.11|}}* Überarbeitung des Terrains und Füllen der Ozeane mit Wasser.;{{Version|0.10.1|}}* Die Atmosphäre reicht von ~34,500 m bis ~69,000 m.;{{Version|?|}}* Erstmalige Veröffentlichung== Notes ==<references />{{Celestial Bodies}}{{Languages}}[[Category:Celestials]][[Category:Planets]]</div>Burzelmann