https://wiki.kerbalspaceprogram.com/api.php?action=feedcontributions&user=Frankieorabona&feedformat=atomKerbal Space Program Wiki - User contributions [en]2024-03-29T01:31:36ZUser contributionsMediaWiki 1.29.0https://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=EVA/it&diff=103463EVA/it2022-02-05T21:11:18Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Extra-Vehicular_Activity/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Vessel/it&diff=103462Vessel/it2022-02-05T21:10:24Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Craft/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Turista&diff=103461Turista2022-02-05T21:09:20Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Tourist/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Tourist/it&diff=103460Tourist/it2022-02-05T21:07:40Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>'''Turista''' è la pseudo-[[specialization/it|specializzazione]] dei [[Kerbal/it|Kerbal]] che viaggiano a bordo di una [[vessel/it|veicolo]] ma non sono [[Kerbonaut/it|kerbonauti]]. Non possono controllare le navi, non possono redigere rapporti dell' equipaggio, non possono eseguire [[Extra-Vehicular Activity/it|EVA]], e non hanno abilità per fornire bonus operativi alle navi. Vengono aggiunti ai compartimenti dell'[[crew/it|equipaggio]] come parte dei [[contracts/it|contratti]] turistici, in cui uno o più turisti devono essere scortati in varie località del [[Kerbol System/it|Sistema Kerbol]]. Hanno una tolleranza di forza G di 0,75.<br />
<br />
== Curiosità==<br />
È possibile far andare un Turista in EVA mettendolo in un [[EAS-1 External Command Seat{{if lang}}|{{Dict/part name|EAS-1 External Command Seat}}]]. Potranno lasciare il sedile, fare rapporti EVA, raccogliere campioni e anche trasferire dati di esperimenti come qualsiasi altro Kerbonauta. Non potranno più andare in EVA una volta entrati in un modulo di comando che non sia un [[EAS-1 External Command Seat{{if lang}}|{{Dict/part name|EAS-1 External Command Seat}}]].<br />
<br />
== Changes ==<br />
;[[1.0]]<br />
* Rilascio Iniziale<br />
<br />
[[Category:Career-specific features/it]]<br />
[[Category:Kerbals/it]]<br />
[[Category:Stubs/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Sepratron_I/it&diff=103459Sepratron I/it2022-02-05T20:58:58Z<p>Frankieorabona: </p>
<hr />
<div>{{:Sepratron I/Box}}<br />
<br />
Il '''Sepratron I''' è un microscopico [[solid rocket booster/it|booster a carburante solido]] con un tempo di accensione ridottissimo ma un'incredibile potenza per le sue dimensioni.<br />
<br />
== Utilizzo ==<br />
[[File:Sep1-Escape.png|100px|thumb|left|Capsula con Sepratron come sistema di sgancio di emergenza]]<br />
A differenza degli SRB tradizionali, il Sepratron fornisce troppa poca spinta per essere utile durante un decollo.<br />
Invece, fornisce due principali vantaggi rispetto agli altri booster: Le sue dimensioni permettono al Sepratron di essere collocato sup raticamente qualsiasi superficie, mentre il suo peso ridotto elimina il bisogno di doverli staccare dopo l'uso.<br />
Sul suo corpo è riportata la scritta "COSO PER RAZZI GROSSI. NON FAR CADERE" a caratteri cubitali rossi.<br />
<br />
Possibili utilizzi includono:<br />
* [[w:JATO|Decollo assistito con razzi]]: montando i Sepratron sul corpo di un aeroplano, è possibile permettere a quest'ultimo un decollo con meno pista necessaria.<br />
* Sgancio stadi: Se piazzato su uno stadio esaurito, angolato correttamente e configurato per attivarsi con lo sgancio dello stadio a cui è collegato, i Sepratron possono scagliare via il pezzo senza rischio di collisione. Questa funzione è utile per coadiuvare i discappoppiatori radiali non abbastanza potenti da spingere via le parti esaurite abbastanza da evitare lo scontro con la navetta.<br />
* Test di lancio su veicoli leggeri: I Sepratron possono essere usati per simulare particolari condizioni per piccoli velivoli, come ad esempio il sollevamento di un rover dal terreno per valutarne la resistenza agli impatti. Si noti che i Sepratron possono surriscaldare le parti adiacenti molto in fretta.<br />
* Sistemi di sgancio di emergenza: se collegati a una capsula o ad altre parti importanti e inserite nel [[action group/it|gruppo di azioni]] "Abort", i Sepratron consentono alle suddette di portarsi velocemente e facilmente fuori dal pericolo incombente quali razzi malfunzionanti o simili emergenze. Il sistema di [[Launch Escape System]] rimane la soluzione più indicata per le navette più grandi, tuttavia i Sepratron rimangono una buona opzione per i veicoli di dimensioni più piccole, come quella nella figura.<br />
* Prevenire perdita di spinta: Attivare i Sepratron durante un disaccoppiamento di uno stadio può aiutare a mantenere l'accelerazione.<br />
* Pulizia detriti: I Sepratron possono essere usati per deorbitare piccole sonde in disuso o altre parti parcheggiate in orbite basse.<br />
* Armamenti: I Sepratron possono risultare ottimi missili non guidati.<br />
* Atterraggi più sicuri: I Sepratron possono essere utilizzati per rallentare un velivolo prima di utilizzare un paracadute, o per permettere atterraggi più delicati con un numero ridotto di paracadute attivandoli poco prima del contatto col suolo (riducendo il limitatore di potenza durante la progettazione, in modo che il rapporto peso/potenza sia inferiore a 1, per evitare di scagliare la navetta nuovamente n aria).<br />
<br />
== Descrizione del Prodotto ==<br />
{{Quote<br />
|Un barile pieno di quello che sembrerebbe carburante solidol. Anche se non sia un gran passo avanti in termini di potenza bruta, gli scienziati Kerbal si sono acclimatati ai molti utilizzi offerti dal Sepratron I, come ad esempio spingere via le cose. Per un risultato apprezzabile, inclinare prima dell'uso.<br />
}}<br />
<br />
== Galleria ==<br />
== Gallery ==<br />
<div><ul> <br />
<li style="display: inline-block;"> [[File:Sepratron Boosters for Dead Weight Ejection.png |thumb|none|250px|I booster '''Sepratron I''' utilizzati per manovrare i grandi booster a razzo solido dopo la separazione dal velivolo principale.]]</li><br />
<li style="display: inline-block;"> [[File:Sepratron Boosters Pushing Main Boosters.png|thumb|none|375px|La separazione dei grandi booster di carburante che sono vuoti è aiutata dai booster '''Sepratron I'''.]]</li><br />
</ul></div><br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[0.19]]<br />
* Massa diminuita da 0.2175t Pieno, 0.15t Vuoto a 0.0725t Pieno, 0.0125t Vuoto. Spinta diminuita da 20&nbsp;kN a 18&nbsp;kN. Capacità d carburante diminuita da 9L a 8L. Il Sepratron I ha ora il miglior rapporto peso/potenza di tutti i motori standard.<br />
;[[0.17]]<br />
* Release iniziale.<br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Solid rocket boosters/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Probodobodyne_RoveMate/it&diff=103458Probodobodyne RoveMate/it2022-02-05T20:47:39Z<p>Frankieorabona: some typos</p>
<hr />
<div>{{:Probodobodyne RoveMate/Box}}<br />
Il '''RoveMate Probodobodyne''' è un [[command module/it|modulo di comando]] senza equipaggio destinato ad essere utilizzato come corpo rover.<br />
<br />
== Descrizione del Prodotto ==<br />
{{quote|Una solida custodia per una sonda e un sistema di batterie - nessun assemblaggio richiesto! Anche se pensato per i rover, ci è stato confidato dai nostri ingegneri più fantasiosi che le possibilità sono infinite! Nonostante abbia un sistema SAS, il RoveMate non include delle ruote di reazione, quindi ricordate di includerne qualcuna nel pacchetto se volete mantenere la direzione.|manufacturer=P}}<br />
<br />
== Usage ==<br />
Il '''RoveMate Probodobodyne''' contiene una [[electric charge/it|carica elettrica]] di 120 unità e offre grandi superfici piane per un facile attacco di altre parti, come le ruote.<br />
<br />
Questa parte potrebbe essere considerata in termini laschi una [[battery|batteria]] anche se l'[[w:it:Densità_energetica#Densit%C3%A0_dell'energia_in_immagazzinamento_e_carburanti|energia specifica]] è decisamente più bassa con soli 0.8&nbsp;{{mark|echu}}/kg. Avendo carica elettrica e funzioni modulari di base agisce come un [[command module/it|modulo di comando]]. La parte non ha ruote di reazione integrate.<br />
Quando si usa il [[KerbNet/it|KerbNet]], il RoveMate ha il più alto tasso di rilevamento delle anomalie (100%) di qualsiasi modulo KerbNet. Tuttavia, ha anche il più piccolo campo visivo (10° max) di qualsiasi modulo, quando non è atterrato o ammarato.<br />
<br />
== Varianti ==<br />
Dalla versione {{version|1.5}} questo modulo di comando ha tre texture che possono essere cambiate nell'editor.<br />
<br />
{{multiple image<br />
|align=left<br />
|width=200<br />
|image1=RoveMate_White.png<br />
|alt1=White variant<br />
|image2=RoveMate_Silver.png<br />
|alt2=Silver variant<br />
|image3=RoveMate_Gold.png<br />
|alt3=Gold variant<br />
|footer=Le diverse varianti del modulo di comando<br />
}}<br />
{{clear|left}}<br />
<br />
== Cambiamenti ==<br />
;[[1.5]]<br />
* Nuovo modello e texture<br />
* Aggiunte 3 varianti<br />
* Parte ruotata, fixato il problema della navball<br />
* Aggiunti 4 nodi sui lati<br />
;[[1.2.1]]<br />
* Diminuito il FoV migliorato da 175 a 160<br />
;[[1.2]]<br />
* Aggiunto KerbNet<br />
;[[1.0]]<br />
* Il corpo del RoveMate ora include le funzionalità di sonda.<br />
;[[0.19]]<br />
* Release iniziale<br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Command modules/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Probodobodyne_RoveMate/it&diff=103457Probodobodyne RoveMate/it2022-02-05T20:45:50Z<p>Frankieorabona: fix some typos</p>
<hr />
<div>{{:Probodobodyne RoveMate/Box}}<br />
Il '''RoveMate Probodobodyne''' è un [[command module/it|modulo di comando]] senza equipaggio destinato ad essere utilizzato come corpo rover.<br />
<br />
== Descrizione del Prodotto ==<br />
{{quote|Una solida custodia per una sonda e un sistema di batterie - nessun assemblaggio richiesto! Anche se pensato per i rover, ci è stato confidato dai nostri ingegneri più fantasiosi che le possibilità sono infinite! Nonostante abbia un sistema SAS, il RoveMate non include delle ruote di reazione, quindi ricordate di includerne qualcuna nel pacchetto se volete mantenere la direzione.|manufacturer=P}}<br />
<br />
== Usage ==<br />
Il '''RoveMate Probodobodyne''' contiene una [[electric charge/it|carica elettrica]] di 120 unità e offre grandi superfici piane per un facile attacco di altre parti, come le ruote.<br />
<br />
Questa parte potrebbe essere considerata in termini laschi una [[battery|batteria]] anche se l'[[w:it:Densità_energetica#Densit%C3%A0_dell'energia_in_immagazzinamento_e_carburanti|energia specifica]] è decisamente più bassa con soli 0.8&nbsp;{{mark|echu}}/kg. Avendo carica elettrica e funzioni modulari di base agisce come un [[command module/it|modulo di comando]]. La parte non ha ruote di reazione integrate.<br />
Quando si usa il [[KerbNet/it|KerbNet]], il RoveMate ha il più alto tasso di rilevamento delle anomalie (100%) di qualsiasi modulo KerbNet. Tuttavia, ha anche il più piccolo campo visivo (10° max) di qualsiasi modulo, quando non è atterrato o ammarato.<br />
<br />
== Varianti ==<br />
As of {{version|1.5}} this command module has three textures that can be switched in the editor.<br />
<br />
{{multiple image<br />
|align=left<br />
|width=200<br />
|image1=RoveMate_White.png<br />
|alt1=White variant<br />
|image2=RoveMate_Silver.png<br />
|alt2=Silver variant<br />
|image3=RoveMate_Gold.png<br />
|alt3=Gold variant<br />
|footer=The different variants of the command module<br />
}}<br />
{{clear|left}}<br />
<br />
== Cambiamenti ==<br />
;[[1.5]]<br />
* Nuovo modello e texture<br />
* Aggiunte 3 varianti<br />
* Parte ruotata, fixato il problema della navball<br />
* Aggiunti 4 nodi sui lati<br />
;[[1.2.1]]<br />
* Diminuito il FoV migliorato da 175 a 160<br />
;[[1.2]]<br />
* Aggiunto KerbNet<br />
;[[1.0]]<br />
* Il corpo del RoveMate ora include le funzionalità di sonda.<br />
;[[0.19]]<br />
* Release iniziale<br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Command modules/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Key_Bindings&diff=103448Key Bindings2022-01-31T06:37:23Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Key_bindings]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Contract/it&diff=103445Contract/it2022-01-29T21:02:45Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>[[File:Contract window.png|thumb|Controllo Missione con il primo contratto aperto]]<br />
Un ''contratto'' è una richiesta da parte di un'[[agency/it|agenzia]] di svolgere un determinato compito. I contratti sono stati aggiunti nella {{version|0.24}} per la modalità [[career/it|carriera]]. I primi contratti sono predefiniti<ref name="miguel">"[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk First Contract Playthrough]" di Miguel (Maxmaps) caricato sul canale ufficiale di Kerbal Space Program rilasciato l'11 luglio.</ref> ma in seguito verrà generata una quantità infinita di contratti casuali basati su una serie di modelli.<br />
<br />
Accettare un contratto è facoltativo - qualsiasi contratto può essere ignorato senza penalità - ma accettare contratti può portare a ricompense lucrative. I contratti possono fornire una ricompensa in termini di [[science/it|scienza]], [[funds/it|fondi]] e/o [[reputation/it|reputazione]] in caso di successo. Fallire un contratto causerà la perdita di fondi, e una possibile perdita di reputazione se il fallimento ha comportato la perdita di [[kerbonaut/it|kerbonauti]]. Possono essere attivi più contratti allo stesso tempo, e ognuno può avere una propria scadenza (o nessuna). È anche possibile che più contratti siano completati dallo stesso veicolo.<ref name="miguel" /> La loro difficoltà varia da compiti banali a missioni eccezionalmente difficili.<ref>"[https://www.youtube.com/watch?v=fL4Dyasg6d0 Version 0.24 - Panoramica (Kerbal Space Program)]" di HOCgaming rilasciato il 14 luglio 2014</ref><br />
<br />
== Rifiutare e Annullare Contratti ==<br />
Se non ti piace un contratto fin dall'inizio, puoi rifiutarlo, premendo la 'X rossa' nei dettagli della missione. Facendo questo si incorre nella 'Penalità per il rifiuto': generalmente circa -1 di Reputazione.<br />
<br />
Questo può essere utile per i contratti la cui scadenza arriverà prima che sia possibile completare il contratto, o se appare un contratto più attraente che richiederà molto più tempo dei contratti già accettati, come un contratto per esplorare [[Jool/it|Jool]], che richiederà diversi anni di gioco.<br />
<br />
Se hai già accettato un Contratto, ma non vuoi completarlo (o se il fallimento è inevitabile o se hai bisogno di quello slot di missione nella [[Mission_Control/it||Missione controllo]]), puoi annullarlo. L'annullamento di un contratto non conta come un fallimento e non incorre nella penalità di fallimento. Invece, quando un contratto viene annullato, l'anticipo di denaro e l'anticipo di reputazione vengono restituiti, così come una piccola penalità di reputazione. Nota che l'anticipo è influenzato dalle tue [[Strategies/it|Strategie]], ma il rimborso no.<br />
<br />
Quindi, piuttosto che dover lanciare più missioni per finire prima i contratti attivi, prima di lanciare un veicolo di esplorazione a lungo termine (che potrebbe richiedere diverse ore o giorni di vita reale), i contratti che scadranno prima del ritorno della nave possono essere annullati con una penale minima. I [[funds/it|fondi]] dati come anticipo saranno persi, ma questo è un piccolo prezzo da pagare rispetto al fallimento del contratto, e risulta in avere lo stesso livello di [[funds/it|fondi]] di prima che i contratti fossero accettati. Può anche essere usato per "prendere in prestito" denaro per gli aggiornamenti del centro spaziale o per lanci costosi prima di completare altri contratti.<br />
<br />
== Tipi di contratto ==<br />
A partire dalla versione {{Check version|1.2.13}}, ci sono diversi tipi di contratti.<br />
<br />
=== Recupero di asteroidi ===<br />
Questi contratti richiedono che un [[asteroid/it|asteroide]] debba essere catturato e spostato in un luogo particolare, sia esso un pianeta, una luna, un'orbita o anche una traiettoria di fuga dal sistema solare. A volte il contratto richiede che il giocatore faccia atterrare l'asteroide su [[Kerbin/it|Kerbin]].<br />
<br />
=== Costruzione di Avamposti ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di costruire una [[base/it|base]] con componenti specifici su un particolare corpo celeste. La base può richiedere una certa capacità dell'equipaggio, laboratori, trivelle e altre caratteristiche. A volte questi contratti possono richiedere che la base sia mobile.<br />
<br />
=== Piantare Bandiera ===<br />
Questi contratti richiedono che un [[kerbonaut/it|kerbonauta]] pianti una [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/it|bandiera]] su una [[moon/it|luna]] o un [[planet/it|pianeta]]. Sebbene il testo di presentazione di questi contratti menzioni che il cliente vorrebbe vedere la "loro" bandiera sulla superficie, non importa quale insegna il giocatore scelga per la missione.<br />
<br />
=== Grande tour ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di sorvolare, orbitare o atterrare su pianeti e/o lune con un veicolo. Questi contratti appaiono raramente.<br />
<br />
=== Estrazione di risorsen ===<br />
Questi contratti richiedono una quantità specifica di [[resource/it|risorsa]] ''(finora esclusivamente [[ore/it|minerale]])'' da estrarre dalla superficie di un determinato [[celestial body/it|corpo celeste]]. Il contratto spesso richiede anche il trasporto del minerale da qualche altra parte.<br />
<br />
=== Riparazione Rover ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di atterrare su qualche corpo celeste con un ingegnere e una capsula di comando da agganciare a distanza a un rover precostruito che si riproduce in modo non funzionante, di solito con i freni bloccati. Il giocatore dovrà aggiungere il modulo di comando e spostare il rover in un way-point vicino.<br />
<br />
=== Avanzamento===<br />
I primi contratti sono forniti dalla [[Kerbin World-Firsts Record-Keeping Society/it|Kerbin World-Firsts Record-Keeping Society]] e guidano i giocatori alla loro prima [[orbit/it|orbita]] di successo ponendo piccole sfide interattive come battere i record di velocità, altitudine e distanza. In seguito, altre agenzie offrono contratti che sono legati agli avanzamenti del giocatore, come il primo volo, l'orbita e l'atterraggio su corpi celesti. Questi contratti sono gli stessi per ogni giocatore e non sono generati proceduralmente. Possono quindi essere visti come la linea della storia della carriera. Hanno in comune il fatto che non hanno una scadenza una volta accettati, ma non sono offerti a tempo indeterminato e possono quindi scadere. ''Vedi anche [[List of story line contracts/it|Lista dei contratti story line]]''.<br />
<br />
=== Salvataggio/Recupero ===<br />
[[File:Rescue contract.png|thumb|Un kerbonaut spawnato in orbita da un contratto]]<br />
Questi contratti chiedono che uno sfortunato [[kerbonaut/it|kerbonauta]] abbia bisogno di essere recuperato, portato in superficie e recuperato in sicurezza. Accettare un contratto di salvataggio genererà un nuovo kerbonauta in un'orbita bassa intorno a [[Kerbin/it|Kerbin]], o da qualche altra parte, che sarà visibile nella [[Tracking Station/it|Stazione di monitoraggio]] e nella [[map view/it|vista mappa]]. I kerbonauti generati dai contratti di salvataggio non possono essere controllati fino a quando il mezzo di salvataggio non si trova entro 2,25&nbsp;km dal derelitto; una volta che un mezzo ha manovrato abbastanza vicino i tasti {{key press|[}} o {{key press|]}} cambieranno il controllo alla vittima. <ref>"[https://www.youtube.com/watch?v=SRUEOdliFns Kerbal Space Program - Early Access Look At Update v0.24]" di Scott Manley rilasciato il 14 luglio 2014</ref> Dopo di che, la vittima può effettuare una [[Extra-Vehicular_Activity/it|EVA]] usare il suo jetpack RCS integrato per raggiungere e salire a bordo del mezzo di salvataggio.<br />
<br />
Una volta che il Kerbal è stato salvato, sarà aggiunto alla lista dell'equipaggio nel [[Astronaut Complex/it|Complesso degli Astronauti]]. Per questo motivo, i contratti di salvataggio sono spesso desiderabili a metà e fine gioco, in quanto il costo di assunzione di nuovi kerbonauti presso il Complesso degli Astronauti aumenta rapidamente quanto più i Kerbal vengono assunti, ma le missioni lunghe (e/o la perdita di Kerbal per catastrofe) richiederanno sempre più Kerbal. Capita spesso che il lancio e il recupero di una missione di salvataggio costino meno fondi della semplice assunzione di un nuovo Kerbal. Inoltre, i kerbonauti salvati continueranno a far parte del roster anche se il limite massimo del roster è raggiunto. Se il Kerbal viene ucciso il contratto è considerato fallito e la penalità sarà valutata.<br />
<br />
=== Recupero parti ===<br />
Questi contratti richiedono di raccogliere parti che sono rimaste bloccate in orbita e riportarle su Kerbin.<br />
<br />
=== Satellite ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di posizionare un [[command pod/it|nucleo sonda]] alimentato con un'[[antenna/it|antenna]] ([[probe/it|satellite artificiale]]) in una specifica [[orbit/it|orbita]] attorno ad un [[celestial body/it|corpo celeste]], e soddisfare una serie di requisiti spesso molto specifici:<br />
<br />
* Ai fini dei contratti, "alimentato" significa una [[probe/it|sonda]] che ha una qualche fonte di "generazione di energia", come i [[solar panel/it|pannelli fotovoltaici]] o i [[RTG/it|generatori termici a radioisotopi]]. Le batterie o la batteria interna della sonda non saranno sufficienti a soddisfare questo requisito.<br />
* La sonda deve essere appena lanciata sulla [[launch pad/it|Piattaforma di lancio]] dopo che il contratto è stato accettato, un satellite che è già in gioco non può essere riutilizzato per adempiere al contratto. Tuttavia, poiché il contratto è considerato adempiuto non appena la sonda rimane nell'orbita richiesta per dieci secondi, e non viene controllato per la conformità in seguito, un satellite può essere utilizzato per adempiere a più contratti, purché siano stati tutti accettati prima dello srotolamento del satellite. Il giocatore deve solo posizionare il satellite nella prima orbita, aspettare dieci secondi, poi cambiare orbita, e ripetere come necessario e come il delta-v permette.<br />
* La sonda può essere consegnata da un veicolo con o senza equipaggio, ma per soddisfare i termini del contratto la sonda deve essere in un'orbita stabile per 10 secondi senza l'assistenza di un veicolo con equipaggio. <br />
* Alcuni di questi contratti richiedono anche che la sonda porti con sé un esperimento scientifico specifico, anche se l'esperimento non deve essere eseguito per soddisfare i termini.<br />
<br />
A partire dalla versione {{version|1.2}}, questi contratti possono anche richiedere al giocatore di creare una rete di almeno 3 satelliti intorno a un [[celestial body/it|corpo celeste]].<br />
<br />
=== Aggiornamento del satellite ===<br />
Questi contratti richiedono che il giocatore effettui un rendezvous con un satellite pre-costruito e colleghi una parte richiesta usando un ingegnere in EVA.<br />
<br />
=== Riposizionamento dei satelliti ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di riposizionare un [[probe/it|satellite]] già esistente in una specifica [[orbit/it|orbita]]. Il contratto assegna anche il satellite specifico che può adempiere al contratto. ''( Yep, evita la duplicazione del nome!)''<br />
<br />
=== Scienza ===<br />
Questi contratti richiedono che i [[science/it|dati scientifici]] debbano essere raccolti in un luogo specifico, per esempio, orbitando intorno a [[Mun/it|Mun]]. Questo può essere fatto sia trasmettendo i dati con un'[[antenna/it|antenna]] sia riportandoil veicolo su [[Kerbin/it|Kerbin]] e recuperandola. Questi contratti di solito ricompensano una somma abbastanza grande di [[funds/it|fondi]], ma una quantità trascurabile di [[science/it|scienza]] aggiuntiva. Stazionare un satellite equipaggiato con un esperimento ripetibile come un [[2HOT Thermometer{{if lang}}|{{Dict/part name|2HOT Thermometer}}]] e un'antenna in orbita è un ottimo modo per soddisfare questi contratti più volte rendendoli una fonte di fondi facile e veloce.<br />
<br />
Non importa se non viene guadagnata alcuna scienza effettiva; eseguire qualsiasi esperimento nella situazione designata è sufficiente per adempiere al contratto.<br />
<br />
=== Sentinel ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di utilizzare il [[SENTINEL Infrared Telescope{{if lang}}|{{Dict/part name|SENTINEL Infrared Telescope}}]] per scansionare gli asteroidi mentre orbitano intorno a un [[celestial body/it|corpo celeste]] che non sia il [[Sun/it|Sole]].<br />
<br />
A volte questi contratti richiederanno un satellite in un'orbita specifica che non segue il pianeta richiesto nel contratto. In questo caso, saranno necessarie due [SENTINEL Infrared Telescope{{if lang}}|{{Dict/part name|SENTINEL Infrared Telescope}}]] per adempiere al contratto: una che ha l'orbita contrattata e una che ha un'orbita che monitora il pianeta contrattato.<br />
<br />
=== Costruzione di stazioni ===<br />
Questi contratti richiedono al giocatore di costruire una [[space station/it|stazione spaziale]] con componenti specifici in una specifica [[orbit/it|orbita]]. La stazione può richiedere una certa capacità dell'equipaggio, laboratori e altre capacità, e può dover essere costruita in un asteroide.<br />
<br />
=== Analisi ===<br />
Questi contratti richiedono che un Kerbal conduca un esperimento in un luogo specifico. Questo rapporto deve essere preso, non restituito, per poter contare per il contratto. Alcuni dei luoghi richiedono che il Kerbal sia in volo '''''sopra''''' o '''''sotto''''' una certa altitudine e altri che il veicolo sia '''''atterrato'''''. Il gioco visualizzerà un messaggio quando il veicolo entra nel luogo specificato, e i luoghi possono essere individuati utilizzando la [[map view/it|visuale mappa]] e la [[navball/it|navball]]. Alcuni contratti combinano più esperimenti in luoghi diversi in un unico contratto composto da più parti.<br />
<br />
Come per i "contratti scientifici", non importa se il giocatore ha già completato un esperimento di quella specifica situazione e non c'è bisogno di guadagnare scienza, a patto che la nave si trovi nella posizione corretta.<br />
<br />
=== Test delle parti ===<br />
Questi contratti prevedono il trasporto di una certa [[part/it|parte]] in una certa situazione e la sua attivazione o l'esecuzione di un test su di essa. I contratti di solito specificano le condizioni in cui la parte deve essere testata, per esempio, potrebbe essere necessario testarla quando il veicolo è atterrato su un certo corpo celeste, o è nelle acque di [[Kerbin/it|Kerbin]], o è ad una certa altitudine e velocità. Se il giocatore non ha sbloccato la parte richiesta, sarà comunque disponibile nel [[VAB/it|VAB]]/[[SPH/it|SPH]] finché il contratto non sarà stato completato o fallito. L'oggetto sarà contrassegnato con '''''**SPERIMENTALE**''''' durante questo periodo, e non richiederà un Costo di Ingresso. Una volta che tale contratto è completato, qualsiasi veicolo salvato che aveva usato la parte sperimentale sarà segnalata come contenente parti illegali o bloccate, e lil veicolo non può essere lanciata fino a quando la parte non viene rimossa o ricercata (o diventa valida sotto un nuovo contratto).<br />
<br />
Per la maggior parte dei test delle parti, bisogna attivare lo stadio con la parte quando le condizioni esatte sono soddisfatte. Tuttavia, in alcuni casi è necessario eseguire il test cliccando con il tasto destro sulla parte e scegliendo "'''''Esegui test'''''". In rare occasioni, è possibile completare un contratto cliccando con il tasto destro sulla parte, poi cliccando "'''''Disattiva'''''", e poi cliccando nuovamente "'''''Attiva'''''" -- anche se la parte è già stata attivata attraverso la sequenza di staging in precedenza.<br />
<br />
=== Trasporto di parti ===<br />
Questi contratti sono molto simili ai contratti di "collaudo delle parti", ma questi contratti non hanno bisogno della fase di collaudo dopo che la parte viene trasportata in una certa situazione. <br />
<br />
=== Turismo ===<br />
Questi contratti richiedono il trasporto di alcuni [[tourist/it|turisti]] in una data località e il loro ritorno su [[Kerbin/it|Kerbin]]. Da notare che alcuni turisti in un singolo contratto possono avere diversi obiettivi di viaggio, e possono anche avere bisogno di un [[pilot/it|pilota]] a bordo per il controllo del volo. Anche se questi contratti danno un discreto profitto finanziario, e migliorano la [[reputation/it|reputazione]], non ci sono mai benefici scientifici. Il contratto fallisce se i turisti muoiono o sono resi incoscienti da forze di Forza G alta, e naturalmente ci sono penalità finanziarie e di reputazione.<br />
<br />
=== Riparazioni di Veicoli ===<br />
Questi contratti richiedono che il giocatore si incontri con un dato veicolo e usi un [[Cargo Items/it|Kit di riparazione]] per riparare una parte specifica<br />
<br />
=== Avventura high-gee ===<br />
Questi rari contratti sono un altro tipo di intrattenimento turistico, svolti solo per [[funds/it|fondi]] {{nowrap|({{mark|fund}})}} e [[reputation/itreputazione]] {{nowrap|({{mark|pres}})}}. Alcuni turisti estremisti non sono interessati a raggiungere i way-point che il sistema di Kerbol può offrire, ma solo ad alte forze G che li rendono incoscienti. E sì, anche loro vogliono sopravvivere al tour...<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[1.11]]<br />
* Aggiunta la costruzione del rover, il contratto di riparazione della nave e i contratti di aggiornamento del satellite.<br />
;[[1.10]]<br />
* Aggiunti i contratti cometa.<br />
;[[1.3]]<br />
* Aggiunti i contratti Sentinel.<br />
;[[1.0.5]]<br />
* Aggiunti i contratti contestuali.<br />
;[[0.90]]<br />
* Integrazione del [[thread:79788|Fine Print]]<br />
;[[0.24]]<br />
* Rilascio iniziale<br />
<br />
== References ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Category:Career-specific features/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Contratto&diff=103444Contratto2022-01-29T19:21:20Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Contract/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Contratti&diff=103443Contratti2022-01-29T19:20:53Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Contract/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Contracts/it&diff=103442Contracts/it2022-01-29T19:20:26Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Contract/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Celestial_body/it&diff=103441Celestial body/it2022-01-29T19:18:29Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>Un ''corpo celeste'' è qualsiasi corpo naturale nello spazio come stelle, pianeti, pianeti nani e lune. Questi non vanno confusi con i corpi artificiali come i satelliti. Le manovre orbitali possono essere eseguite per qualsiasi corpo celeste, poiché l'unica differenza è la dimensione e la gravità del corpo.<br />
<br />
Attualmente il [[Kerbol System/it|Sistema Kerbol]] è l'unico posto dove i corpi celesti possono essere visitati. {{Check version||1.12.3|d=f}}<br />
<br />
<br />
== See also ==<br />
* {{Wikipedia}}<br />
* [[:Category:Celestials/it]] contenente tutti i corpi celesti disponibili<br />
* [[API:CelestialBody]]<br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Celestial_body/it&diff=103440Celestial body/it2022-01-29T19:14:47Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>Un ''corpo celeste'' è qualsiasi corpo naturale nello spazio come stelle, pianeti, pianeti nani e lune. Questi non vanno confusi con i corpi artificiali come i satelliti. Le manovre orbitali possono essere eseguite per qualsiasi corpo celeste, poiché l'unica differenza è la dimensione e la gravità del corpo.<br />
<br />
Attualmente il [[Kerbol System/it|Sistema Kerbol]] è l'unico posto dove i corpi celesti possono essere visitati. {{Check version||1.12.3}}<br />
<br />
<br />
== See also ==<br />
* {{Wikipedia}}<br />
* [[:Category:Celestials/it]] contenente tutti i corpi celesti disponibili<br />
* [[API:CelestialBody]]<br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=0.23.5/it&diff=1034390.23.5/it2022-01-29T17:50:44Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:0.23.5/Box}}<br />
La versione '''0.23.5''' è stata rilasciata il 1° Aprile 2014. Questo ha fatto speculare molti utenti sul fatto che fosse un pesce d'aprile. Ufficialmente questa versione si chiama '''Asteroid Redirect Mission''' e il numero di versione è in gran parte solo per la manutenzione.<ref name="faq">"[[article:265|Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission - The FAQ]]" rilasciato da Rowsdower il 15 marzo</ref> Nell'articolo sulle FAQ di HarvesteR la versione era pubblicizzata come 0.23.10 ma alla fine è stata cambiata in 0.23.5. <ref>Il numero di versione nelle FAQ è stato cambiato quindi non ci sono prove dirette del numero di versione 0.23.10 ma ci sono commenti come [[article:265#comments_1022886|quello di Majiir]] che citano l'altro numero di versione. </ref> Originariamente la versione successiva a quella precedente ([[0.23]]) dovrebbe essere la [[0.24]], ma a causa della complessità e dell'annuncio che la [[w:it:NASA|NASA]] stava lavorando con [[Squad/it|Squad]] al rilascio della Missione di dirottamento di un [[Asteroid/it|asteroide]] in questa versione.<br />
<br />
* [[article:274|KSP: Asteroid Redirect Mission is Officially Released!]], nel forum ufficiale<br />
* [http://steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/1315356550594321621 Steam community announcement]<br />
<br />
Il numero di versione del rilascio originale è 0.23.5.459 e dopo un [[#Secondo aggiornamento|secondo aggiornamento]] il numero è passato a 0.23.5.464.<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
=== New SLS-styled parts ===<br />
[[File:Quad.png|thumb|Il gruppo motore S3 KS-25x4 diventa il motore più potente]]<br />
Poiché questa versione è stata sviluppata in collaborazione con la NASA, ci sono diverse parti che sono simili al [[w:it:Space Launch System|Space Launch System]] attualmente sviluppato dalla NASA. Contiene anche il primo Sistema di Lancio d'Emergenza ed è una caratteristica di sicurezza che di solito è assente dagli aggiornamenti.<!-- Are there any other safety related parts? Maybe parachutes would qualify --><br />
<br />
* [[liquid fuel tank/it|Serbatoi di carburante liquido]] extra large, nelle varianti pieno ([[Kerbodyne S3-14400 Tank/it|Serbatoio Kerbodyne S3-14400]]), metà ([[Kerbodyne S3-7200 Tank/it|7200]]) e un quarto di altezza ([[Kerbodyne S3-3600 Tank/it|3600]]). Tutte queste varianti trasportano anche [[oxidizer/it|ossidante]]..<br />
* [[S3 KS-25x4 "Mammoth" Liquid Fuel Engine{{if lang}}|{{Dict/part name|S3 KS-25x4 "Mammoth" Liquid Fuel Engine}}]], il singolo pezzo di missilistica più potente mai aggiunto a KSP.<br />
* [[Kerbodyne KR-2L+ "Rhino" Liquid Fuel Engine{{if lang}}|{{Dict/part name|Kerbodyne KR-2L+ "Rhino" Liquid Fuel Engine}}]], per quando è richiesta un'immensa quantità di spinta.<br />
* [[LFB KR-1x2 "Twin-Boar" Liquid Fuel Engine{{if lang}}|{{Dict/part name|LFB KR-1x2 "Twin-Boar" Liquid Fuel Engine}}]], il primo booster a combustibile liquido: Un nuovo modo di spingere i veicoli spaziali, l'LFB è un unico pezzo con due motori, più una quantità di carburante molto rispettabile. Inoltre, più serbatoi di carburante liquido possono essere sovrapposti su di esso.<br />
* Il [[Launch Escape System{{if lang}}|{{Dict/part name|Launch Escape System}}]]: Modellata sul LES dell'Apollo, questa nuova torre di fuga può salvare l'equipaggio se il razzo non si comporta come previsto.<br />
* [[S1 SRB-KD25k "Kickback" Solid Fuel Booster{{if lang}}|{{Dict/part name|S1 SRB-KD25k "Kickback" Solid Fuel Booster}}]]: Un SRB che è progettato nello stile degli SRB usati sullo space shuttle e sull'SLS.<br />
<br />
=== Nuove giunzioni di parti ===<br />
* Le parti grandi hanno un nuovo sistema che permette loro di attaccarsi molto più rigidamente alle altre parti, eliminando molti casi in cui era necessario ricorrere allo spamming dei montanti.<br />
* Aumentate le impostazioni di velocità angolare massima globale di PhysX per migliorare la stabilità dei giunti.<br />
* I valori di inerzia angolare per le parti ora scalano correttamente con la massa. Alcune navi possono sembrare più pesanti da far volare ora, ma la gestione sembra molto più realistica nel complesso. Questo migliora anche molto la stabilità dei giunti.<br />
* Rifatto anche i giunti dello Strut Connector, per usare il nuovo sistema di giunti invece di quelli vecchi. Questo ha migliorato drasticamente la loro affidabilità e ha ridotto significativamente il numero di casi in cui le navi si smontano spontaneamente sulla piattaforma di lancio.<br />
<br />
=== Nuove Funzionalità ===<br />
[[File:MET button.png|thumb|Passare da MET a UT cliccando su MET]]<br />
* Aggiunti filtri nella [[map view/it|visuale mappa]] per filtrare gli oggetti sconosciuti e quelli spaziali.<br />
* Centrando li veicoli sulla [[Tracking Station/it|Stazione di tracciamento]] o puntandoli nella vista mappa, verrà ora visualizzata la loro traiettoria conica tracciata, tenendo conto degli incontri con altri corpi celesti.<br />
* Aggiunti i controlli dell'[[time warp/it|accellerazione temporale]] alla Stazione di tracciamento e al Centro spaziale.<br />
* L'orologio può ora mostrare il tempo universale (UT). Un pulsante accanto all'orologio permette di passare dal tempo trascorso della missione (MET) al tempo universale.<br />
* I [[Maneuver node/it|nodi di manovra]] sono ora permanenti.<br />
* Gli oggetti bersaglio sono ora persistenti.<br />
* Aggiunti i pulsanti per scartare/accettare le manovre sul indicatore di delta-v dalla [[navball/it|NaviSfera]].<br />
* Aggiunti pulsanti per aggiungere/rimuovere un'orbita alla data di un nodo di manovra, permettendo di pianificare i nodi per diverse orbite in avanti.<br />
* Le maniglie delle manovre possono ora essere regolate con la rotella del mouse quando si passa sopra di esse.<br />
* I contenitori di [[Monopropellant/it|Monopropellente]] e di [[xenon gas/it|gas xeno]] delle fasi precedenti sono ora svuotati prima dei contenitori delle fasi successive.<br />
* [[Celestial body/it|Corpi celesti]] ora mostrano un pulsante 'Focus visuale' sui loro menu contestuali nella vista mappa.<br />
* Aggiunto il salvataggio rapido e il caricamento rapido con {{Key press|[[Mod]]|F5}} e {{Key press|Mod|F9}}. <br />
<br />
=== Correzioni di bug e miglioramenti ===<br />
[[File:Docking lin.png|thumb|La modalità di attracco utilizzando i controlli lineari. Il passaggio ai controlli di rotazione non attiverà più il SAS.]]<br />
* La parte di orbite in altre sfere d'influenza sarà mostrata in modalità locale quando sono focalizzate sulla vista della mappa o sulla stazione di tracciamento.<br />
* Il passaggio tra i controlli lineari e di rotazione in modalità docking UI non altera più il [[SAS/it|SAS]].<br />
* Corretto un bug per il quale le coniche modificate su orbite estremamente eccentriche potevano rompere la simulazione a velocità di curvatura molto elevate.<br />
* Corretto il rendering errato dei [[ascending and descending node]/it|nodi ascendenti e discendenti]] quando si punta a un'orbita non chiusa.<br />
* Corretto un bug per cui il puntamento di un oggetto su un'orbita iperbolica non mostrava le informazioni del rendezvous sulla mappa.<br />
* Migliorati i valori di spinta e di [[Specific impulse/it|I<sub>sp</sub>]] del <br />
[[IX-6315 "Dawn" Electric Propulsion System{{if lang}}|{{Dict/part name|IX-6315 "Dawn" Electric Propulsion System}}]], del [[LV-1 "Ant" Liquid Fuel Engine{{if lang}}|{{Dict/part name|LV-1 "Ant" Liquid Fuel Engine}}]]] e del [[LV-1R "Spider" Liquid Fuel Engine{{if lang}}|{{Dict/part name|LV-1R "Spider" Liquid Fuel Engine}}]]. Tutti erano gravemente sottopotenziati per essere di qualsiasi utilità pratica.<br />
* La massa dell'[[Inline Clamp-O-Tron{{if lang}}|{{Dict/part name|Inline Clamp-O-Tron}}]] è stata aumentata da 0,125 tonnellate a 1 tonnellata.<br />
* Il salvataggio rapido è ora consentito in ogni momento. Nelle situazioni instabili, allo stesso tempo non verrà creato.<br />
* Migliorata notevolmente l'accuratezza della transizione dalla fisica ai binari, eliminando la deriva sui veicoli vicini durante il warping in una situazione di rendezvous, specialmente quelli ad alta velocità.<br />
* I pulsanti di filtraggio delle mappe ora si attivano in modo indipendente al clic sinistro e si attivano su singolo/tutti al clic destro.<br />
* Corretti diversi casi in cui i [[Kerbal/it|Kerbal]] in EVA si bloccavano in modi molto spiacevoli, soprattutto quando il gioco cambiava il quadro di riferimento mentre si trovavano in stato di ragdoll.<br />
* I nodi di intersezione tra le orbite non "saltano" più l'intersezione più vicina quando si piazza un nodo di manovra vicino alla posizione del giocatore.<br />
<br />
== Nuovi Bug ==<br />
* Il [[courage/it|coraggio]] visualizzato nella [[Tracking Station/it|Stazione di tracciamento]] e nella [[map view/it|visuale mappa]] è invertito rispetto al valore visualizzato nel [[Astronaut Complex/it|Complesso degli astronauti]].<br />
<br />
== Secondo aggiornamento ==<br />
Originariamente l'aggiornamento 0.23.5 aveva un bug che poteva resettare il progresso della [[science/it|scienza]] quando veniva usato un vecchio salvataggio, ma è stato risolto nella 0.23.5.464.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74439-The-Grand-0-23-5-Discussion-Thread?p=1057302&viewfull=1#post1057302</ref> Caricare un salvataggio da prima della 0.23.5 ed entrare nella struttura di [[Research and Development/it|Ricerca e Sviluppo]] resetterebbe il progresso che non può essere risolto caricando il salvataggio nella nuova versione. Invece un quicksave creato prima della comparsa del problema può recuperarlo caricandolo con la versione fissa.<br />
<br />
Questo risolve anche un bug quando si riprendono i salvataggi con i [[Kerbal/it|Kerbal]] in [[EVA/it|EVA]].<br />
<br />
== Asteroid Redirect Mission ==<br />
A differenza delle versioni precedenti del gioco, questa versione è ufficialmente chiamata Asteroid Redirect Mission. È stato originariamente annunciato come un mod pack o un pacchetto di espansione, ma alla fine conteneva così tanti cambiamenti che è considerato un normale aggiornamento della versione.<ref name="faq" /><ref>“[http://www.polygon.com/features/2014/1/27/5338438/kerbal-space-program Verso Mun e ritorno: Kerbal Space Program]” di Charlie Hall pubblicato il 27 gennaio 2014</ref><ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67663-Devnote-Tuesdays-The-Almost-Forgot-to-Title-This-Post-Edition Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition]” sul forum rilasciato il 28 gennaio<sup>th</sup></ref><ref>“[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/77126143476/devnote-tuesdays-the-work-on-all-the-things-edition Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition]” sul dev blog rilasciato il 18 February. La missione di reindirizzamento consiste nell'avvicinarsi a un [[asteroid/it|asteroide]] e catturarlo nell'orbita di [[Kerbin/it|Kerbin]] o semplicemente impedire che l'asteroide colpisca Kerbin alterandone l'orbita.<br />
<br />
== References ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Versions}}<br />
[[Category:Versions/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Asteroid_Redirect_Mission/it&diff=103438Asteroid Redirect Mission/it2022-01-29T16:00:06Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[0.23.5/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Communotron_16-S/it&diff=103437Communotron 16-S/it2022-01-26T19:43:02Z<p>Frankieorabona: some typos</p>
<hr />
<div>{{:Communotron 16-S/Box}}<br />
<br />
Il ''Communotron 16-S'' è un'[[antenna/it|antenna]], usata per connettersi a [[CommNet/it|commnet]] e trasmettere [[scienza/it|scienza]]. <br />
<br />
È la variante orizzontale e statica del [[Communotron 16{{if lang}}|{{Dict/part name|Communotron 16}}]]. È una delle antenne dirette più deboli, più debole anche del [[Communotron DTS-M1{{if lang}}|{{Dict/part name|Communotron DTS-M1}}]].<br />
<br />
== Descrizione Prodotto ==<br />
{{Quote<br />
|Una versione a montaggio orizzontale del Communotron-16.<br />
|manufacturer=ISPE}}<br />
<br />
== Utilizzo ==<br />
Il Communotron 16-S condivide la stessa potenza dell'antenna del [[Communotron 16{{if lang}}|{{Dict/part name|Communotron 16}}]] ed è identico nella maggior parte degli aspetti legati a [[CommNet/it|CommNet]].<br />
<br />
Una differenza tra il 16 e il 16-S è che il Communotron 16-S non è combinabile. Su un'imbarcazione, le antenne combinabili possono combinare la loro potenza d'antenna, ottenendo una maggiore potenza combinata. Tuttavia, il 16-S non può fare questo; attaccandone due ad un'imbarcazione si ottiene la stessa potenza d'antenna che attaccandone una. Per questo motivo, attaccare più di un Communotron 16-S a un'imbarcazione non è raccomandato.<br />
<br />
Poiché il 16-S è statico, è molto più durevole del 16 quando è attivo; a differenza di un Communotron 16 dispiegato, non può essere distrutto dalle forze aerodinamiche. Questo lo rende una buona scelta per le sonde che devono passare attraverso un'atmosfera (ad esempio un lander di [[Duna/it|Duna]]), a patto che una [[CommNet/it#Connessioni tramite Ripetitori|Rete di ripetitori]] sia impostata in anticipo.<br />
<br />
Il Communotron 16-S è una delle prime due antenne sbloccate nell'albero tecnologico (insieme al 16). È una [[physicsless part/it|parte senza fisica]], e la sua massa e la sua resistenza sono invece aggiunte alla sua parte madre.<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[1.2]]<br />
* Rilascio Iniziale <br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Antennae/it|Antenne]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=KerbNet/it&diff=103428KerbNet/it2022-01-23T22:37:15Z<p>Frankieorabona: add italian category</p>
<hr />
<div>'''KerbNet''' è un sistema di scansione e mappatura orbitale introdotto nella versione 1.2. Quando si accede da un componente con capacità KerbNet, apparirà una finestra che mostra mappe topografiche, di bioma o di risorse per il veicolo a seconda della modalità selezionata e delle capacità tecniche del componente. Le informazioni fornite nella metà inferiore della finestra cambiano a seconda della modalità e riguardano l'area coperta dal reticolo di destinazione, che può essere spostato cliccando in qualsiasi punto della mappa. Sotto le informazioni c'è il cursore del campo visivo (FOV), la casella di denominazione del waypoint e i pulsanti "waypoint", che posiziona un waypoint sotto il reticolo, e " Aggiorna", che esegue un'altra scansione, aggiornando il display con la posizione attuale del mezzo. Lungo la parte superiore ci sono quattro pulsanti aggiuntivi - (da sinistra a destra) il pulsante per passare da una modalità all'altra, un pulsante per alternare le linee della griglia e il reticolo, il pulsante per cambiare la frequenza di aggiornamento automatico e il pulsante di uscita.<br />
<br />
KerbNet richiede che il veicolo di scansione abbia un collegamento di comunicazione con la [[CommNet|Rete dello spazio profondo]] per funzionare.<br />
<br />
== Utilizzo==<br />
=== Modalità ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| [[File:KerbNet Terrain Mode.jpg|300px|Terrain Mode|center]] <br />
|| [[File:KerbNet Biome Mode.jpg|300px|Biome Mode|center]] <br />
|| [[File:KerbNet Ore Mode.jpg|300px|Resource Mode|center]]<br />
|-<br />
| La '''Modalità Terreno''' è la più basilare delle tre modalità, mostrando una semplice mappa di elevazione della superficie monocromatica direttamente sotto la nave - le aree più chiare sono ad un'altezza maggiore, le aree più scure sono più basse. Anche se non è particolarmente utile da sola, la Modalità Terreno può essere utilizzata per valutare siti di atterraggio pianeggianti per i veicoli, scegliere aree ad alta quota per un potenziale risparmio di ΔV sui successivi decolli dai pianeti atmosferici (in particolare [[Eve/it|Eve]]), posizionare punti di riferimento per il futuro e analizzare le anomalie senza il disordine della Modalità Bioma.<br />
|| La '''Modalità Bioma''' è significativamente diversa dalla Modalità Terreno in quanto ti presenta una mappa a falsi colori dei [[Biome/it|biomi]] sotto il veicolo. Questo fornisce informazioni relative a quali biomi stai sorvolando, facilitando notevolmente il compito di condurre esperimenti scientifici specifici sui biomi informandoti su quale bioma sei attualmente sopra e quali altri sono vicini o saranno presto sotto la nave (assumendo che siano coperti dal FOV) ed evidenziando dove finisce uno e inizia un altro (che non è sempre ovvio).<br />
|| La '''Modalità Risorse''' (conosciuta anche come Modalità Minerali) è una funzione speciale unica dello [[M4435 Narrow-Band Scanner/it|Scanner a banda stretta M4435]]. Mostra le concentrazioni relative di risorse ([[Ore/it|Minerarie]]) in un modo simile a quello della Modalità Bioma, tranne che ogni bioma è invece ombreggiato in base alla sua concentrazione di minerali. Per impostazione predefinita, una maggiore concentrazione di minerali è indicata da una tonalità più scura di viola, anche se ci sono altri tre schemi di colore disponibili-(verde più luminoso=più minerali), (verde=basso, giallo=medio basso, arancione=medio alto, rosso=alto) e (blu=basso, rosa=medio basso, viola=medio alto, rosso=alto). Questa modalità è utile per indicare dove massimizzare l'efficienza delle operazioni minerarie facendole atterrare in luoghi con più minerale, a volte in combinazione con il [[Surface Scanning Module/it|Modulo per l'analisi della superficie]].<br />
|}<br />
<br />
=== Rilevamento Anomalie ===<br />
Una caratteristica aggiuntiva della maggior parte dei moduli KerbNet è la capacità di rilevare le anomalie (contrassegnate da un "?" sulla mappa). Le caratteristiche segnate come 'anomalie' possono essere delle [[List_of_easter_eggs/it|easter eggs]], monoliti o anche le stazioni di terra del Programma Spaziale [[CommNet/it|DSN]]. Il tasso di rilevamento di queste anomalie dipende dalla statistica di "rilevamento delle anomalie" per ogni modulo-per esempio, il [[Probodobodyne RoveMate/it|RoveMate Probodobodyne]] rileverà sempre immediatamente le anomalie vicine mentre lo [[M4435 Narrow-Band Scanner{{if lang}}|{{Dict/part name|M4435 Narrow-Band Scanner}}]] non può rilevarle affatto.<br />
<br />
== Lista dei Moduli KerbNet ==<br />
Ci sono un totale di dodici componenti compatibili con KerbNet, compresi tutti e dieci i moduli di comando senza equipaggio. Tutti questi moduli richiedono un collegamento [[CommNet/it|CommNet]] a Kerbin per poter utilizzare KerbNet. Ogni modulo ha una serie di capacità che determinano a quali modalità KerbNet può accedere e un FOV minimo e massimo che detta quanto stretta o larga può essere configurata la vista dello scanner. <br />
<br />
{{Stats Table KerbNet Modules}}<br />
<br />
Per il nucleo e lo scanner che hanno un campo visivo migliorato quando atterrano o ammarano, "atterrato" significa che il veicolo deve essere in contatto con il terreno. Una momentanea perdita di contatto limiterà il campo visivo al massimo non potenziato. Tale perdita di contatto avviene abbastanza spesso nei rover a media e alta velocità e finisce più velocemente di un battito di ciglia, ma influenza l'impostazione del campo visivo di KerbNet. Poiché il massimo non potenziato è inferiore al minimo potenziato, sembra che il cursore del campo visivo sia impostato al minimo. Su Minmus a bassa gravità, questo è stato visto molte volte con un rover massiccio a 20 ruote. <br />
<br />
==Gallery==<br />
<gallery><br />
20170405 munar survey.png|KerbNet sblocca i segreti di [[Mun/it|Mun]]. O solo i biomi.<br />
</gallery><br />
<br />
[[Category:Game interface/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Direction_selector/it&diff=103427Direction selector/it2022-01-23T22:35:42Z<p>Frankieorabona: changed category in /it</p>
<hr />
<div>[[File:Maneuvers-by-icons.png|thumb|right|232px|Le icone della barra del selettore di direzione]]<br />
Il '''selettore di direzione''' è una parte della GUI che appare durante l'attivazione del [[SAS/it|SAS]] (ammesso che ci siano funzioni oltre la il semplice controllo di stabilità). Aiuta nell'orientamento della [[craft/it|navetta]] verso la direzione desiderata facendo clic sull'icona corrispondente se un'[[command module/it|modulo di comando]] o un pilota sufficientemente esperto lo permettono. Le icone al di là delle capacità del modulo o del pilota non verranno mostrate nella barra del selettore di direzione. I simboli delle direzioni corrispondono a quelli reperibili sulla [[navball/it|NavBall]]. Se la manovra è fra quello disponibili, il selettore può aiutare a mantenere la direzione di una [[maneuver node/it|manovra]] pianificata in precedenza. E' presente anche l'icona di '''''Controllo della Stabilità''''', la funzione basilare del SAS. Le restrizioni sono valide solo in [[career/it|modalità Carriera]], mentre in [[sandbox/it|sandbox]] e [[science mode/it|modalità Scienza]] tutte le funzioni sono disponibili.<br />
<br />
Prima della versione [[1.6|1.6.0]], le restrizioni erano valide solo in modalità [[career/it|carriera]], in [[sandbox/it|sandbox]] e [[science mode/it|modalità scienza]] tutte le funzioni erano disponibili! Ora è disponibile un'impostazione per cambiare questo comportamento.<br />
<br />
Dalla [[1.11.1]], i giocatori che non avevano installato l'espansione Making History avevano tutti i kerbal o le sonde in grado di utilizzare tutti i selettori di direzione. Questo è stato corretto nella versione [[1.12.2]].<br />
<br />
Di seguito una tabella con tutte le direzioni disponibili:<br />
{{directions available}}<br />
<br />
[[Category:Game interface/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Direction_selector/it&diff=103426Direction selector/it2022-01-23T22:32:00Z<p>Frankieorabona: </p>
<hr />
<div>{{Orphan}}<br />
[[File:Maneuvers-by-icons.png|thumb|right|232px|Le icone della barra del selettore di direzione]]<br />
Il '''selettore di direzione''' è una parte della GUI che appare durante l'attivazione del [[S.A.S.]] (ammesso che ci siano funzioni oltre la il semplice controllo di stabilità). Aiuta nell'orientamento della [[craft|navetta]] verso la direzione desiderata facendo clic sull'icona corrispondente se un'[[command module/it|modulo di comando]] o un pilota sufficientemente esperto lo permettono. Le icone al di là delle capacità del modulo o del pilota non verranno mostrate nella barra del selettore di direzione. I simboli delle direzioni corrispondono a quelli reperibili sulla [[navball|NavBall]]. Se la manovra è fra quello disponibili, il selettore può aiutare a mantenere la direzione di una [[maneuver node|manovra]] pianificata in precedenza. E' presente anche l'icona di '''''Controllo della Stabilità''''', la funzione basilare del SAS. Le restrizioni sono valide solo in [[career|modalità Carriera]], mentre in [[sandbox]] e [[science mode|modalità Scienza]] tutte le funzioni sono disponibili.<br />
<br />
Di seguito una tabella con tutte le direzioni disponibili:<br />
{{directions available}}<br />
<br />
[[Category:Game interface/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Action_group/it&diff=103425Action group/it2022-01-23T22:31:10Z<p>Frankieorabona: add some informations</p>
<hr />
<div>[[File:action_group_entry.png|thumb|right|200px|Cliccando sull'icona con martello e chiave inglese si accede ai Gruppi di Azioni.]]<br />
[[File:Action groups abort.png|thumb|right|300px|Configurazione di una sequenza di Abort nel menu dei Gruppi di Azioni.]]<br />
Un '''Gruppo di Azioni''' è un gruppo logico di diverse azioni che possono essere attivate contemporaneamente alla pressione di determinati bottoni grafici o tasti sulla tastiera. Possono essere configurati selezionando il tab ''Action Groups'' nel [[VAB/it|VAB]] o nell'[[SPH/it|SPH]]. <br />
<br />
== Abilitare i Gruppi di Azioni ==<br />
Nella Modalità [Career/it|Carriera]] il sotto-menu dei Gruppi di Azioni non è inizialmente disponibile. Il [[VAB/it|VAB]] o l'[[SPH/it|SPH]] devono essere potenziati almeno al livello 2 per abilitarlo. Al livello 2, possono essere modificati i solamente i Gruppi di Azioni base, che permettono di azionare gli stadi, i carrelli, le luci, il sistema RCS, il sistema SAS, la funzione di Abort, e i freni. Al livello 3, diventano disponibili dei Gruppi di Azioni personalizzabili.<br />
<br />
Il giocatore può iniziare con i gruppi d'azione abilitati nella modalità carriera con un'impostazione di difficoltà personalizzata. Tutti i gruppi d'azione sono sempre disponibili nelle modalità scienza e sandbox.<br />
== Gruppi di Azioni disponibili ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Nome !! Rif. Funzione<ref group="note" name="input">Nomi presi dalla sezione "Input" delle opzioni di gioco</ref> !! Tasto di default !! Effetto di default<br />
|-<br />
| Stadi || Launch/Stages || Barra Spaziatrice || Attiva tutte le parti del primo stadio non attivato della sequenza prestabilita<br />
|-<br />
| Carrelli || Landing Gear || G || Estende/ritrae tutti i carrelli/supporti di atterraggio<br />
|-<br />
| Luci|| Lights || U || Accende/spegne le luci e i faretti del mezzo<br />
|-<br />
| RCS || [[RCS]] Toggle || R || Abilita/disabilita gli ugelli RCS<br />
|-<br />
| SAS || [[SAS]] Toggle || T || Abilita/disabilita il SAS<br />
|-<br />
| Freni || Brakes || B<ref group="note" name="function">Il tasto dei freni è l'unico gruppo di azioni che si disinserisce al rilascio del tasto. Tuttavia, se il gioco viene salvato col tasto premuto, la funzione rimane attivata.</ref> || Tenere premuto per attivare tutti i freni<br />
|-<br />
| Abort || Emergency abort || Backspace || -<br />
|-<br />
| Custom01 || Custom action 1 || Tasto 1 || -<br />
|-<br />
| Custom02 || Custom action 2 || Tasto 2 || -<br />
|-<br />
| Custom03 || Custom action 3 || Tasto 3 || -<br />
|-<br />
| Custom04 || Custom action 4 || Tasto 4 || -<br />
|-<br />
| Custom05 || Custom action 5 || Tasto 5 || -<br />
|-<br />
| Custom06 || Custom action 6 || Tasto 6 || -<br />
|-<br />
| Custom07 || Custom action 7 || Tasto 7 || -<br />
|-<br />
| Custom08 || Custom action 8 || Tasto 8 || -<br />
|-<br />
| Custom09 || Custom action 9 || Tasto 9 || -<br />
|-<br />
| Custom10 || Custom action 10 || Tasto 0 || -<br />
|}<br />
<small><references group="note" /></small><br />
<br />
== Utilizzo ==<br />
[[File:Escape tower.png|thumb|I motori della torre sono impostati per sollevare il [[command module/it|modulo di comando]] all'attivazione del gruppo ''Abort'']]<br />
Un gruppo di azioni può attivare qualsiasi azione che potrebbe essere attivata facendo clic destro su una parte ed eseguendo una scelta dal menu pop-up risultante. Questo rende i gruppi di azioni utili per coordinare le funzioni di più parti su tutta la navetta con la singola pressione di un tasto, o per eseguire un cambio di stato su tutte le parti dello stesso tipo contemporaneamente. L'attivazione simultanea di più parti permette cambi veloci di configurazione del veicolo in situazioni nelle quali l'attivazione manuale risulterebbe poco pratica o addirittura rischiosa, come ad esempio durante un atterraggio o a motori accesi durante una manovra.<br />
<br />
Utilizzi comuni per dei Gruppi di Azioni includono:<br />
<br />
* Interruzione di emergenza (''Abort'') o avvio la procedura di espulsione di un [[command module/it|modulo di comando]].<br />
* Estendere una [[ladder/it|scaletta]] in concomitanza dei supporti di atterraggio.<br />
* Scambio fra [[jet engine/it|motori jet]] ed endoreattori su una navetta [[Single-stage-to-orbit/it|SSTO]] per evitare spegnimenti asimmetrici.<br />
* Scambio fra gruppi di [[engine/it|motori]] attivi in [[craft/it|velivoli]] con sistemi complessi come aeroplani a decollo verticale (VTOL).<br />
* Attivare o disattivare il blocco sulla [[gimbal/it|spinta vettoriale]] di tutti i motori.<br />
* Estensione dei [[solar panel/it|pannelli fotovoltaici]].<br />
* Attivazione dei [[environmental sensor/it|sensori ambientali]].<br />
* Apertura dei [[parachute/it|paracadute]].<br />
<br />
Per creare una sequenza da assegnare a un Gruppo di Azioni, è necessario selezionarlo preventivamente. Una volta fatto, esso mostrerà tutte le azioni attualmente configurate, e permetterà di rimuoverle se necessario. Selezionare una parte sul veicolo costruito mostrerà le funzioni di quella parte e permetterà di inserirle all'interno del Gruppo di Azioni selezionato. Le parti interessate dalla modifica saranno evidenziate in blu. L'azione sarà applicata a tutte le parti simili se applicate in modalità simmetrica durante il montaggio del mezzo. Sarà possibile poi aggiungere ulteriori azioni alla sequenza.<br />
<br />
== Vedi anche ==<br />
* [[:Tutorial:Action group/it|Tutorial: Action group]]<br />
* [http://gaming.stackexchange.com/questions/114367/kerbal-space-program-number-binding/114369#114369 Tutorial by Doc Faustus] risposta al ''bind sui tasti numerici in KSP'' su Arqade<br />
* [http://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/864978835564032975/#c864978835644239443 Spiegazione by You're Killing Me Smalls!] risposta a ''Gruppi di Azioni'' nella community di Steam<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Game interface/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Recovery/it&diff=103424Recovery/it2022-01-23T15:21:19Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div><br />
'''Recupero''' è il processo di rimozione di un [[craft/it|veicolo]] che è atterrato su Kerbin dal mondo, con l'implicazione che una procedura di bonifica e pulizia ordinata è stata seguita dall'equipaggio di terra. Nelle partite in modalità [[Career/it|Carriera]], questo è il modo più gratificante per terminare una missione (gli altri sono la distruzione in un incidente e la terminazione nella [[Tracking Station/it|Stazione di tracciamento]]). Inoltre è l'unico modo per riportare i [[kerbonaut/it|kerbonauti]] al [[Astronaut Complex/it|Complesso degli Astronauti]].<br />
<br />
Il Recupero è stato aggiunto al gioco nella {{Version|0.21}}.<br />
<br />
===Recupero===<br />
[[File:Altimeter GUI expanded.png|thumb|Recupero di un veicolo controllato o di un Kerbal]]<br />
<br />
Per essere idoneo al recupero, un veicolo deve essere in una posizione stabile sulla superficie di [[Kerbin/it|Kerbin]]. Può essere appoggiata sul terreno solido o galleggiare in acqua, ma non può essere in movimento o in volo. Una volta che l'imbarcazione ha raggiunto questo stato, muovendo il mouse sopra l'altimetro verrà visualizzato un pulsante "Recupera"; cliccandolo si tornerà al [[Space Center/it|Centro spaziale]] e si visualizzerà ciò che è stato recuperato.<br />
<br />
Un'veicolo idoneo può anche essere recuperato localizzandolo nella [[Tracking Station/it|Stazione di tracciamento]], a quel punto un pulsante diventerà disponibile per eseguire il recupero. I veicoli (o detriti) che sono particolarmente vicini al KSC possono essere recuperati dal centro spaziale cliccando su di essi.<br />
<br />
Il Recupero può anche essere usato su pezzi di [[debris/it|detriti]] che sono atterrati intatti, o sui [[kerbal/it|kerbal]] che sono usciti dal loro veicolo dopo l'atterraggio.<br />
<br />
===Risultati===<br />
<br />
Il recupero di un veicolo può fornire qualsiasi combinazione di queste ricompense al programma spaziale:<br />
<br />
* Una frazione del costo in [[funds/it|fondi]] di ogni parte recuperata sarà restituita. La frazione restituita dipende dalla distanza del veicolo atterrato dal [[Space Cente/it|Centro spaziale]]. Sul terreno del centro spaziale, la frazione è 0,98, mentre oltre è circa 0,98 - superficie_distanza_in_km/2150. Il recupero di un veicolo fermo sulla [[Launch Pad/it|rampa di lancio]] o sulla pista di atterraggio prevede un rimborso completo, cosicché l'interruzione di un lancio non comporti una perdita di [[funds/it|fondi]].<br />
* Il costo delle [[resource/it|risorse]] rimaste a bordo sarà rimborsato.<br />
* Tutta la [[science/it|scienza]] contenuta nel [[command module/it|modulo di comando]] o nei [[sensor/it|sensori]] del veicolo sarà trasferita alla [[Research and Development/it|ricerca e sviluppo]].<br />
* Tutti i [[kerbonaut/it|kerbonauti]] a bordo del veicoloe saranno restituiti all'[[Astronaut Complex/it|Complesso degli Astronauti]].<br />
<br />
Alcuni [[contratti]] richiedono che un veicolo sia recuperato per essere pienamente completato; se alcuni di questi contratti sono aperti e soddisfatti da un recupero, allora anche le ricompense associate saranno consegnate in quel momento.<br />
<br />
<br />
[[Category:Game interface/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Comet/it&diff=103423Comet/it2022-01-22T17:10:31Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div><br />
Una ''''cometa'''' è un [[celestial body/it|corpo celeste]] creato a caso, di solito in orbita intorno a [[Kerbol/it|Kerbol]], anche se a volte possono essere trovate semplicemente che stanno attraversa il [[Kerbol System/it|Sistema Kerbol]]. Sono apparse per la prima volta nel gioco con il rilascio dell'aggiornamento Shared Horizons, o [[1.10]].<br />
<br />
Le comete possono essere trovate e monitorate tramite la stazione di tracciamento.<br />
<br />
Come gli [[asteroid/it|asteroidi]], le comete sono completamente sotto il controllo del sistema fisico. Possono essere ruotate o accelerate dall'applicazione della coppia o della spinta, e spostate in un'orbita diversa o nella [[sphere of influence/it|sfera di influenza]] di un altro corpo con una manovra corretta. Non hanno SdI proprie o producono gravità per influenzare gli oggetti vicini; non è possibile atterrare su di loro tramite [[craft/it|veicoli]], non possono essere calpestati da [[kerbal/it|kerbal]] in [[EVA/it|EVA]], o piantare [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/it|Bandiere]] su di loro, ma possono essere [[docking/it|agganciati]] con l'uso dell'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]]<br />
<br />
== Storia ==<br />
Le comete sono state aggiunte nella versione 1.10 di Kerbal Space Program. Questo aggiornamento ha anche portato un sacco di nuove caratteristiche in collaborazione con l'ESA.<br />
<br />
== Catturare comete ==<br />
Una volta che una cometa viene catturata con l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]], è considerata parte del veicolo. Può essere rinominata una volta agganciata, e il veicolo può poi usare i suoi motori per alterare la sua orbita. Questo può essere usato per portarla in un'orbita stabile intorno a [[Kerbin/it|Kerbin]] o ad un altro corpo celeste, o addirittura farla cadere nell'atmosfera e farla atterrare. Catturare una cometa richiede una procedura simile al [[docking/it|docking]].<br />
<br />
Il rendezvous è identico al solito docking - la comenta viene impostata come bersaglio e le orbite vengono abbinate. Nell'approccio ravvicinato, invece di mirare ad una docking port specifica, si può mirare al [[center of mass/it|centro di massa]] della cometa e l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]] può essere attaccata alla superficie ddella cometa in qualsiasi punto. La precisione perfetta non è cruciale perché l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]] può essere inclinata dopo il contatto per allineare la spinta del veicolo con il centro di massa.<br />
<br />
[[Category: Celestials/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Asteroidi&diff=103422Asteroidi2022-01-22T16:17:25Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Asteroid/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Asteroide&diff=103421Asteroide2022-01-22T16:17:04Z<p>Frankieorabona: Redirect for Asteroid/it</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Asteroid/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Asteroid/it&diff=103420Asteroid/it2022-01-22T16:15:04Z<p>Frankieorabona: some typos</p>
<hr />
<div>[[File:E-Class-Asteroid.png|thumb|Un asteroide di classe E]]<br />
Un '''asteroide''' è un corpo celeste creato a caso, solitamente in orbita intorno a [[Kerbol/it|Kerbol]] o [[Dres/it|Dres]]. Gli asteroidi appaiono e scompaiono frequentemente in modo che ce ne siano sempre alcuni sparsi nelle vicinanze di [[Kerbin/it|Kerbin]]. Gli asteroidi sono apparsi per la prima volta nel gioco con il rilascio dell'aggiornamento [[Asteroid Redirect Mission/it|Missione di dirottamento di un asteroide]], o comunque la versione 0.23.5. <br />
<br />
Gli asteroidi possono essere trovati e tracciati tramite la stazione di tracciamento e sono di varie dimensioni, che vanno dalla classe A (al massimo 3 metri di diametro e decine di tonnellate di peso) alla classe E (almeno 30 metri di diametro e migliaia di tonnellate di peso). La loro colorazione va dal grigio chiaro al grigio scuro, con macchie di bianco e nero sparse sulla superficie.<br />
<br />
A differenza dei veri [[celestial body/it|corpi celesti]] nel gioco, gli asteroidi sono completamente sotto il controllo del sistema fisico. Possono essere ruotati o accelerati dall'applicazione della coppia o della spinta e spostati in un'orbita diversa o nella [[sphere of influence/it|sfera di influenza]] di un altro corpo con una manovra corretta. Non hanno SdI proprie o producono gravità per influenzare gli oggetti vicini; non è possibile atterrare su di loro tramite [[craft/it|veicoli]], non possono essere calpestati da [[kerbal/it|kerbal]] in [[EVA/it|EVA]], o piantare [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/it|Bandiere]] su di loro, ma possono essere [[docking/it|agganciati]] con l'uso dell'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]]<br />
<br />
Gli asteroidi sono generati proceduralmente; ogni nuovo asteroide ha una forma e una dimensione unica. Il file di configurazione della parte usato come prototipo per ogni asteroide generato proceduralmente può essere trovato in <tt style="white-space:nowrap;">[[GameData/iyt|Gamedata]]/Squad/[[Parts/Misc/PotatoRoid/part.cfg]]</tt>. È un asteroide di classe C che può essere attaccato a qualsiasi nave spaziale dopo aver modificato il file di configurazione della parte, permettendogli di essere sotto qualsiasi categoria di parte inserita.<br />
<br />
Alcuni corpi celesti come [[Gilly/it|Gilly]] sono spesso indicati come [[captured asteroid/it|asteroidi catturati]]; questa è semplicemente una classificazione astronomica poiché non sono fondamentalmente diversi dalle lune e dai pianeti più grandi nel modo in cui lo sono gli asteroidi.<br />
<br />
== Catturare asteroidi ==<br />
Una volta che un asteroide viene catturato con l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]], è considerato parte del veicolo. Può essere rinominato una volta agganciato, e/o il veicolo può utilizzare i suoi motori per alterare la sua orbita. Questo può essere usato per portarlo in un'orbita stabile intorno a [[Kerbin/it|Kerbin]] o ad un altro corpo celeste, o anche per farlo cadere nell'atmosfera e farlo atterrare. Catturare un asteroide richiede una procedura simile al [[docking/it|docking]].<br />
<br />
Il rendezvous è identico al solito docking - l'asteroide viene impostato come bersaglio e le orbite vengono abbinate. Gli asteroidi si trovano spesso su traiettorie di fuga iperboliche quando si incontrano all'interno della [[SOI/it|Sdi]] di [[Kerbin/it|Kerbin]], il che può rendere la [[map view/it|vista mappa]] più difficile da usare per pianificare un incontro. Nell'approccio ravvicinato, invece di mirare ad una docking port specifica, si può mirare al [[center of mass/it|centro di massa]] dell'asteroide e l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]] può essere attaccata alla superficie dell'asteroide in qualsiasi punto. La precisione perfetta non è cruciale perché l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]] può essere inclinata dopo il contatto per allineare la spinta del veicolo con il centro di massa.<br />
<br />
La massa dell'asteroide può essere stimata con la seguente formula, ottenuta sperimentalmente. Questa è solo una stima poiché le masse degli asteroidi, anche all'interno della stessa classe di dimensioni, variano significativamente.<br />
{{Formula|math=M=e^{1.5 \cdot x}|where=* <math>M</math> è la massa in tonnellate<br />
* <math>x</math> è la classe (A = 1 e E = 5)}}. Supponendo un intervallo di ±0,5 per <math>x</math> si ottengono i seguenti intervalli approssimativi per ogni classe:<br />
* A: 2.1 ~ 9.5 tonnellate<br />
* B: 9.5 ~ 42.5 tonnellate<br />
* C: 42.5 ~ 190.6 tonnellate<br />
* D: 190.6 ~ 854 tonnellate<br />
* E: 854 ~ 3,828 tonnellate<br />
<br />
==== Recuperare asteroidi ====<br />
Gli asteroidi possono essere fatti atterrare e recuperati su Kerbin. Tuttavia, il recupero non produce ''nulla''. Non produce fondi, dal momento che gli asteroidi sono considerati a valore parziale zero. Non produce scienza, dal momento che non è un esperimento scientifico. Non produce reputazione, dal momento che il gioco non assegna reputazione dal recupero dei pezzi.<br />
<br />
=== Scienza ===<br />
I Kerbal che volano vicino ad un asteroide durante un'EVA possono prendere un campione per guadagnare un massimo di 70 [[Science/it|Scienza]] da ogni asteroide. Gli asteroidi possono essere campionati da diverse [[Science/it#Situazioni|situazioni]] o anche diversi biomi quando l'asteroide è atterrato su un [[celestial body/it|corpo celeste]].<br />
<br />
=== Utilizzo ===<br />
* Catturare un asteroide è una parte fondamentale dello scenario della [[Asteroid Redirect Mission/it|Missione di dirottamento di un asteroide]], in cui un asteroide è in rotta di impatto su [[Kerbin/it|Kerbin]] e deve essere deviato.<br />
* Gli asteroidi sono anche una buona fonte di [[science/it|scienza]], dato che ogni nuovo incontro produce dati aggiuntivi.<br />
* Alcuni [[contract/it|contratti]] ti richiedono di catturare una particolare classe di asteroidi e metterli in orbita attorno a certi corpi o espellerli dal sistema solare.<br />
* Una volta catturati in un'orbita stabile, gli asteroidi possono essere convertiti in [[space station/it|stazioni spaziali]] attaccando ad essi componenti adatti con ulteriori [[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]]<br />
* Dagli asteroidi si può estrarre il [[ore/it|minerale]], che può essere convertito in vari tipi di carburante per i veicoli.<br />
* Distruggere edifici al [[KSC/it|KSC]] per divertimento.<br />
<br />
== Gallerie ==<br />
<gallery><!-- please in alphabetical order of the classes --><br />
File:AsteroidLanding.png|Un asteroide di classe A che atterra su Kerbin<br />
File:A class asteroid.jpg|Un asteroide di classe A con sonde multiple attaccate sopra Kerbin<br />
File:C-class asteroid.png|Un asteroide di classe C<br />
File:Asteroid-atmosphere.jpg|Un asteroide di classe D (con una sonda attaccata) che entra nell'atmosfera di Kerbin<br />
File:D class asteroid landed.jpg|Un asteroide di classe D atterrato su Kerbin<br />
File:ClassEAsteroidBeingMined.PNG|Un asteroide di classe E che viene estratto su Kerbin<br />
File:NewMagicBoulder.jpg|Un asteroide Magic Boulder.<br />
</gallery><br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[1.5]]<br />
* Gli asteroidi ora affondano invece di galleggiare<br />
;[[1.0]]<br />
* dagli asteroidi ora è possibile estrarre [[ore/it|minerali]].<br />
* Gli asteroidi ora orbitano anche vicino a [[Dres/it]]<br />
;[[0.23.5]]<br />
* Rilascio iniziale<br />
<br />
== Vedi anche ==<br />
* [[w:it:Asteroide|Asteroide]] su Wikipedia<br />
* “[https://www.youtube.com/watch?v=M4emXYV2yUg Catturare un asteroide in Ksp]” ottimo video di solo mars che spiega come catturare un asteroide - 14:13 min)<br />
<br />
[[Category:Celestials/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Asteroid/it&diff=103419Asteroid/it2022-01-22T16:13:51Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>[[File:E-Class-Asteroid.png|thumb|Un asteroide di classe E]]<br />
Un '''asteroide''' è un corpo celeste creato a caso, solitamente in orbita intorno a [[Kerbol/it|Kerbol]] o [[Dres/it|Dres]]. Gli asteroidi appaiono e scompaiono frequentemente in modo che ce ne siano sempre alcuni sparsi nelle vicinanze di [[Kerbin/it|Kerbin]]. Gli asteroidi sono apparsi per la prima volta nel gioco con il rilascio dell'aggiornamento [[Asteroid Redirect Mission/it|Missione di dirottamento di un asteroide]], o comunque la versione 0.23.5. <br />
<br />
Gli asteroidi possono essere trovati e tracciati tramite la stazione di tracciamento e sono di varie dimensioni, che vanno dalla classe A (al massimo 3 metri di diametro e decine di tonnellate di peso) alla classe E (almeno 30 metri di diametro e migliaia di tonnellate di peso). La loro colorazione va dal grigio chiaro al grigio scuro, con macchie di bianco e nero sparse sulla superficie.<br />
<br />
A differenza dei veri [[celestial body/it|corpi celesti]] nel gioco, gli asteroidi sono completamente sotto il controllo del sistema fisico. Possono essere ruotati o accelerati dall'applicazione della coppia o della spinta e spostati in un'orbita diversa o nella [[sphere of influence/it|sfera di influenza]] di un altro corpo con una manovra corretta. Non hanno SdI proprie o producono gravità per influenzare gli oggetti vicini; non è possibile atterrare su di loro tramite [[craft/it|veicoli]], non possono essere calpestati da [[kerbal/it|kerbal]] in [[EVA/it|EVA]], o piantare [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/it|Bandiere]] su di loro, ma possono essere [[docking/it|agganciati]] con l'uso dell'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]]<br />
<br />
Gli asteroidi sono generati proceduralmente; ogni nuovo asteroide ha una forma e una dimensione unica. Il file di configurazione della parte usato come prototipo per ogni asteroide generato proceduralmente può essere trovato in <tt style="white-space:nowrap;">[[GameData/iyt|Gamedata]]/Squad/[[Parts/Misc/PotatoRoid/part.cfg]]</tt>. È un asteroide di classe C che può essere attaccato a qualsiasi nave spaziale dopo aver modificato il file di configurazione della parte, permettendogli di essere sotto qualsiasi categoria di parte inserita.<br />
<br />
Alcuni corpi celesti come [[Gilly/it|Gilly]] sono spesso indicati come [[captured asteroid/it|asteroidi catturati]]; questa è semplicemente una classificazione astronomica poiché non sono fondamentalmente diversi dalle lune e dai pianeti più grandi nel modo in cui lo sono gli asteroidi.<br />
<br />
== Catturare asteroidi ==<br />
Una volta che un asteroide viene catturato con l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]], è considerato parte del veicolo. Può essere rinominato una volta agganciato, e/o il veicolo può utilizzare i suoi motori per alterare la sua orbita. Questo può essere usato per portarlo in un'orbita stabile intorno a [[Kerbin/it|Kerbin]] o ad un altro corpo celeste, o anche per farlo cadere nell'atmosfera e farlo atterrare. Catturare un asteroide richiede una procedura simile al [[docking/it|docking]].<br />
<br />
Il rendezvous è identico al solito docking - l'asteroide viene impostato come bersaglio e le orbite vengono abbinate. Gli asteroidi si trovano spesso su traiettorie di fuga iperboliche quando si incontrano all'interno della [[SOI/it|Sdi]] di [[Kerbin/it|Kerbin]], il che può rendere la [[map view/it|vista mappa]] più difficile da usare per pianificare un incontro. Nell'approccio ravvicinato, invece di mirare ad una docking port specifica, si può mirare al [[center of mass/it|centro di massa]] dell'asteroide e l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]] può essere attaccata alla superficie dell'asteroide in qualsiasi punto. La precisione perfetta non è cruciale perché l'[[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]] può essere inclinata dopo il contatto per allineare la spinta del veicolo con il centro di massa.<br />
<br />
La massa dell'asteroide può essere stimata con la seguente formula, ottenuta sperimentalmente. Questa è solo una stima poiché le masse degli asteroidi, anche all'interno della stessa classe di dimensioni, variano significativamente.<br />
{{Formula|math=M=e^{1.5 \cdot x}|where=* <math>M</math> è la massa in tonnellate<br />
* <math>x</math> è la classe (A = 1 e E = 5)}}. Supponendo un intervallo di ±0,5 per <math>x</math> si ottengono i seguenti intervalli approssimativi per ogni classe:<br />
* A: 2.1 ~ 9.5 tonnellate<br />
* B: 9.5 ~ 42.5 tonnellate<br />
* C: 42.5 ~ 190.6 tonnellate<br />
* D: 190.6 ~ 854 tonnellate<br />
* E: 854 ~ 3,828 tonnellate<br />
<br />
==== Recuperare asteroidi ====<br />
Gli asteroidi possono essere fatti atterrare e recuperati su Kerbin. Tuttavia, il recupero non produce ''nulla''. Non produce fondi, dal momento che gli asteroidi sono considerati a valore parziale zero. Non produce scienza, dal momento che non è un esperimento scientifico. Non produce reputazione, dal momento che il gioco non assegna reputazione dal recupero dei pezzi.<br />
<br />
=== Scienza ===<br />
I Kerbal che volano vicino ad un asteroide durante un'EVA possono prendere un campione per guadagnare un massimo di 70 [[Science/it|Scienza]] da ogni asteroide. Gli asteroidi possono essere campionati da diverse [[Science/it#Situazioni|situazioni]] o anche diversi biomi quando l'asteroide è atterrato su un [[celestial body/it|corpo celeste]].<br />
<br />
=== Utilizzo ===<br />
* Catturare un asteroide è una parte fondamentale dello scenario della [[Asteroid Redirect Mission/it|Missione di dirottamento di un asteroide]], in cui un asteroide è in rotta di impatto su [[Kerbin/it|Kerbin]] e deve essere deviato.<br />
* Gli asteroidi sono anche una buona fonte di [[science/it|scienza]], dato che ogni nuovo incontro produce dati aggiuntivi.<br />
* Alcuni [[contract/it|contratti]] ti richiedono di catturare una particolare classe di asteroidi e metterli in orbita attorno a certi corpi o espellerli dal sistema solare.<br />
* Una volta catturati in un'orbita stabile, gli asteroidi possono essere convertiti in [[space station/it|stazioni spaziali]] attaccando ad essi componenti adatti con ulteriori [[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]]<br />
* Dagli asteroidi si può estrarre il [[ore/it|minerale]], che può essere convertito in vari tipi di carburante per i veicoli.<br />
* Distruggere edifici al [[KSC/it|KSC]] per divertimento.<br />
<br />
== Gallerie ==<br />
<gallery><!-- please in alphabetical order of the classes --><br />
File:AsteroidLanding.png|Un asteroide di classe A che atterra su Kerbin<br />
File:A class asteroid.jpg|Un asteroide di classe A con sonde multiple attaccate sopra Kerbin<br />
File:C-class asteroid.png|Un asteroide di classe C<br />
File:Asteroid-atmosphere.jpg|Un asteroide di classe D (con una sonda attaccata) che entra nell'atmosfera di Kerbin<br />
File:D class asteroid landed.jpg|Un asteroide di classe D atterrato su Kerbin<br />
File:ClassEAsteroidBeingMined.PNG|Un asteroide di classe E che viene estratto su Kerbin<br />
File:NewMagicBoulder.jpg|Un asteroide Magic Boulder.<br />
</gallery><br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[1.5]]<br />
* Gli asteroidi ora affondano invece di galleggiare<br />
;[[1.0]]<br />
* dagli asteroidi ora è possibile estrarre [[ore/it|minerali]].<br />
* Gli asteroidi ora orbitano anche vicino a [[Dres/it]]<br />
;[[0.23.5]]<br />
* Rilascio iniziale<br />
<br />
== Vedi anche ==<br />
* [[w:it:Asteroide|Asteroide]] su Wikipedia<br />
<br />
== Referenze==<br />
* “[https://www.youtube.com/watch?v=M4emXYV2yUg Catturare un asteroide in Ksp]” ottimo video di solo mars che spiega come catturare un asteroide 14:13 min)<br />
<br />
<br />
[[Category:Celestials/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Runway/it&diff=103418Runway/it2022-01-22T10:13:19Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:Runway/Box|West end's location}}<br />
<br />
La '''Pista'''' è la struttura del [[Kerbal Space Center/it|Kerbal Space Center]] da cui decollano veicoli come gli [[aerei]] creati nell'[[Space Plane Hangar/it|Hangar degli spazioplani]]. Introdotta nella {{version|0.15}}, è lunga circa 2,5 chilometri da est a ovest e larga circa 70&nbsp;m. I veicoli partono dall'estremità ovest della pista rivolta ad est. <br />
<br />
== UTilizzo ==<br />
Nonostante il testo del gioco sul fatto di non essere autorizzati a stare sulla Pista, non c'è traffico di cui preoccuparsi. Oltre agli aerei, è spesso più conveniente far partire i veicoli di terra dalla Pista piuttosto che dalla [[Launch pad/it|Piattaforma di lancio]].<br />
<br />
[[File:Runway tilt.svg|thumb|Spiegazione del perché i veicoli iniziano a rollare (dimensioni esagerate)]]<br />
Se un veicolo a ruote è parcheggiato ma i suoi freni non sono inseriti, si può osservare che rolla molto lentamente verso est o ovest verso la linea di metà pista.<br />
Questo accade perché la pista è perfettamente piatta ma la superficie di [[Kerbin/it|Kerbin]] è sferica; questo fa sì che le sue estremità siano leggermente rialzate, risultando in una pendenza in cui la forza di gravità si discosta dalla perfetta perpendicolarità dell'asfalto.<br />
* Alle estremità della pista si osserva che l'altezza è di circa 71 m mentre il centro è di 69.<br />
* Il waypoint di navigazione per KSC ti porterà da qualche parte intorno alla metà del percorso. Questo potrebbe essere perché è l'inizio dei blocchi di costruzione (ad esempio il controllo missione)<br />
=== Decollo ===<br />
Come nella vita reale, il decollo è meno complesso dell'atterraggio. Avere i freni inseriti nello stesso momento in cui i motori a reazione vengono avviati manterrà il veicolo in posizione fino a quando i jet non avranno raggiunto la spinta massima; i motori a razzo, tuttavia, non aspettano nessuno. La velocità aiuta la portanza, ma i decolli di successo dipendono essenzialmente dall'avere un veicolo aerodinamicamente solido. <br />
<br />
=== Atterraggio ===<br />
[[File:Runway end lights.png|thumb|right|Una luce di fine corsa]]<br />
Le imbarcazioni possono atterrare ovunque l'abilità del giocatore lo permetta (in uno o più pezzi). L'opzione [[Recovery/it|Recupero]] può poi riportare un veicolo e l'equipaggio sopravvissuto al KSC. Ma i giocatori potrebbero preferire l'atterraggio sulla Pista come "più regolare".<br />
<br />
Il terreno di colore più chiaro del KSC è visibile nella Visualizzazione mappa, ma non è altrimenti contrassegnato. Il puntamento può essere aiutato posizionando bandiere o veicoli fittizi in ogni angolo della pista appena fuori dai suoi pendii erbosi; le loro icone appariranno nella Vista mappa e i fari di puntamento verranno visualizzati automaticamente nella Vista telecamera quando saranno abbastanza vicini (qualsiasi cosa lasciata su qualsiasi parte della pista deve essere rimossa prima di lanciare un nuovo veicolo).<br />
<br />
Alla luce del giorno, l'atterraggio comporta l'avvistamento dell'asfalto e l'allineamento su un approccio est-ovest. Di notte, la Pista è illuminata e l'avvistamento avviene con le luci parallele ad essa.<br />
<br />
== Livelli ==<br />
*'''Livello 1''': Gratis<br />
**Max Dimensioni del veicolo: 20.0&nbsp;m, 15.0&nbsp;m, 15.0&nbsp;m<br />
**Max Peso Veicolo: 18.0&nbsp;t <br />
*'''Level 2''': {{mark|fund}}75,000<br />
**Max Dimensioni del veicolo: 36.0&nbsp;m, 28.0&nbsp;m, 28.0&nbsp;m<br />
**Max Peso Veicolo: 140.0&nbsp;t<br />
*'''Level 3''': {{mark|fund}}282,000<br />
**Dimensioni Veicolo Illimitate<br />
**Peso Veicolo Illimitato<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[0.90]]<br />
* Livelli aggiunti<br />
;[[0.25]]<br />
*Ora distruttibile<br />
;[[0.22]]<br />
* Ridisegnata e aggiunta l'illuminazione<br />
Nella {{version|0.22}} la Pista ha ottenuto una migliore illuminazione. Anche se prima c'erano delle luci, erano poco visibili. Insieme all'illuminazione aggiunta, è stata ridisegnata in modo che il rivestimento sembri consumato.<br />
;[[0.19]]<br />
*Nuova mesh e texture. I lati erano inclinati, permettendo ai veicoli di salire e scendere.<br />
Prima della riprogettazione nella {{version|0.19}} della [[Launch pad/it|Piattaforma di lancio]], i giocatori usavano la Pista per lanciare grandi razzi che altrimenti si sarebbero scontrati con la torre di lancio sulla piattaforma. Questo non è più necessario in quanto la torre è stata rimossa e la piattaforma di lancio può ora ospitare razzi di qualsiasi dimensione.<br />
;[[0.15]]<br />
*Versione iniziale<br />
<br />
== Galleria ==<br />
<gallery><br />
File:SPH Runway and Ravenspear Mk1.png|La pista dopo che un [[Ravenspear Mk1/it|Ravenspear Mk1]] è decollato nella versione [[1.0.5]]<br />
File:KSCOverhead.png|Sulla sinistra la pista vista da sud-ovest nella versione 0.21.1<br />
File:Runway lights.png|La disposizione delle luci nella versione 0.21.1<br />
File:Runway side lights.png|Una luce laterale nella versione 0.21.1<br />
File:Runway illumination.png|Pista illuminata<br />
</gallery><br />
<br />
{{Kerbal Space Center}}</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Stazione_di_tracciamento&diff=103417Stazione di tracciamento2022-01-22T09:50:19Z<p>Frankieorabona: Redirect for Tracking Station/it</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Tracking Station/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Tracking_Station/it&diff=103416Tracking Station/it2022-01-22T09:47:59Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:Tracking Station/Box}}<br />
<br />
La '''Stazione di tracciamento''' è l'edificio situato presso il [[Kerbal Space Center/it|Kerbal Space Center]] su [[Kerbin/it|Kerbin]] dedicato all'accesso, all'osservazione, alla cancellazione e al recupero di tutte le missioni attualmente attive, compresi i [[craft/it|veicoli]] schiantati o atterrate e i [[debris/it|detriti]]. Non include le missioni schiantate o terminate in altro modo. Alla Stazione di tracciamento può essere osservato anche qualsiasi [[celestial body/it|corpo celeste]].<br />
<br />
Nella vista del Centro Spaziale, la Stazione di Tracciamento è l'edificio rotondo a sud dell'[[Vehicle Assembly Building/it|Edificio Assemblaggio Veicoli]] con le parabole intorno. Le coordinate della stazione di tracciamento sono circa 0˚ 07' 37" S, 74˚ 36' 19" W (a partire dalla versione 0.21). Prima dell'aggiornamento 0.21, in cima alla stazione di tracciamento si trovava una singola antenna. Il modello di collisione per ciascuna delle antenne rotanti è una sfera.<br />
<br />
Nella modalità di gioco [[career/it|carriera]] il livello dell'edificio determina la capacità di tracciamento. Al primo livello mostra solo le orbite. Al secondo livello è in grado di utilizzare le coniche modificate, e se la struttura del [[Mission Control/it|Controllo missione]] è anche potenziata al secondo livello o superiore, allora possono essere utilizzati anche i [[maneuver node/it|nodi di manovra]]. La Stazione di monitoraggio completamente aggiornata guadagna la capacità di tracciare oggetti sconosciuti (principalmente [[asteroid/it|asteroidi]] non identificati).<br />
<br />
== Utilizzo ==<br />
[[File:TrackingStationGui.png|thumb|right|La GUI della stazione di tracciamento]]<br />
Il display principale della stazione di monitoraggio è simile alla [[map view/it|visuale della mappa]], con l'aggiunta principale di una lista sulla sinistra dello schermo che mostra ogni missione ([[craft/it|veicolo]], [[kerbonaut/it|kerbonauta]] su [[EVA/it|EVA]] o [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/it|bandiera]]) nel gioco. Nella parte superiore dello schermo c'è un pulsante che fa il timewarps alla mattina successiva, e a destra di questo c'è una serie di pulsanti utilizzati per filtrare diversi tipi di missioni/aerei, come Sonde, Lander e Navi; per impostazione predefinita, viene mostrato tutto tranne i detriti. È possibile selezionare un singolo tipo utilizzando il tasto destro del mouse e altri tipi possono essere aggiunti o rimossi dalla selezione utilizzando il tasto sinistro del mouse. Informazioni e statistiche fisiche sull'oggetto attualmente selezionato sono disponibili attraverso i pulsanti in basso a destra come nella vista mappa; le imbarcazioni hanno una lista dell'equipaggio (se c'è un equipaggio), mentre i corpi hanno una breve descrizione.<br />
<br />
Una volta selezionata una missione, sono disponibili diverse azioni per il giocatore.<br />
<br />
* '''Vola''' cambierà la vista sulla missione selezionata. Se si tratta di un kerbonauta in EVA o di un veicolo con un [[command module/it|modulo di comando]] funzionante, è anche possibile controllare il veicolo. Tuttavia, anche selezionata, anche se non può essere controllata, è comunque possibile passare alla vista, quindi è possibile visualizzare i dintorni. Funziona anche con le bandiere.<br />
* '''Termina'''' distruggerà il veicolo. Se il veicolo aveva un [[crew/it|equipaggio]], questi verrà ucciso ed elencato come "perso" nel [[Astronaut Complex/it|Complesso Astronauti]]. Questa opzione è disabilitata se il recupero è possibile.<br />
* '''Recupera''' recupererà il veicolo dal mondo e manterrà l'equipaggio nella lista di servizio, riportandolo allo stato "Disponibile". Questa azione può essere eseguita solo se la missione si trova ovunque su [[Kerbin/it|Kerbin]] e il veicolo è fermo, quindi arrestato, incluso l'ammaraggio nell'oceano. Restituisce anche tutta la [[science/it|scienza]] raccolta ma non ancora trasmessa.<br />
<br />
La GUI ha anche una barra [[time warp/it|time warp]] proprio a destra della barra del filtro del tipo, rendendo possibile l'accelerazione del tempo. In caso di partita in modalità carriera l'elenco dei [[contracts/it|contratti]] sono disponibili nell'angolo in basso a destra dell'angolo sinistro.<br />
<br />
== Asteroidi==<br />
[[File:Unknown_Object_info.png|thumbnail|left|96px|Info Oggetto Sconosciuto]]<br />
Nella versione [[0.23.5]] la stazione di tracciamento è diventata in grado di rilevare gli [[asteroid/it|asteroidi]]. Durante la visualizzazione della stazione di rilevamento, nuove icone denominate "Oggetto sconosciuto" appariranno periodicamente nelle vicinanze di [[Kerbin/it|Kerbin]]. Se uno è selezionato, cliccando il pulsante '''Traccia''' gli verrà data una designazione temporanea e verranno visualizzate informazioni aggiuntive come la sua classe, il percorso orbitale e qualsiasi interazione futura con la [[SOI/it|SdI]] di Kerbin. L'asteroide diventerà anche visibile nello spazio durante il controllo dei veicoli, dove può essere selezionato come obiettivo per le [[maneuver node/it|manovre]].<br />
<br />
Mentre un asteroide è selezionato, viene mostrato un pulsante '''Untrack''', che se cliccato elimina il nome e i dati dell'asteroide e lo riporta allo stato di oggetto sconosciuto. Gli oggetti sconosciuti alla fine scompariranno man mano che si allontanano da [[Kerbin/it|Kerbin]].<br />
{{clear|left}}<br />
<br />
== Livelli ==<br />
*'''Livello 1''': Gratis<br />
**Orbite visibili nella visuale [[map view/it|Mappa]].<br />
**Max Potenza DSN: 2.00G<br />
*'''Livello 2''': {{mark|fund}}150,000 <br />
**Coniche modificate visibili nella visuale mappa.<br />
**Max Potenza DSN: 50.0G<br />
**[[Maneuver node/it|Nodi Manovra]] disponibili (richiede [[Mission Control/it|Controllo Missione]] al livello 2)<br />
*'''Level 3''': {{mark|fund}}563,000<br />
**Tracciamento di oggetti non conosciuti come [[asteroid/it|Asteroidi]] e [[comet/it|comete]].<br />
**Max Potenza DSN: 250G<br />
**Strumento Manovra disponibile.<br />
<br />
== Biomi ==<br />
*'''Level 1''': l'esagono della Stazione di Tracciamento è disponibile come area [[biome/it|bioma]].<br />
*'''Level 2''': il Nucleo centrale Stazione di tracciamento è aggiunto come bioma di struttura.<br />
*'''Level 3''': le tre Antenne sono aggiunte come biomi di struttura.<br />
<br />
Note: i biomi struttura devono essere in contatto con un [[craft/it|veicolo]] per essere accessibili. Per accedere alle Antenne, toccale sul lato rivolto verso il Nucleo Centrale<br />
<br />
== Galleria==<br />
<gallery><br />
TrackingStationKerbin.png|Vecchia interfaccia della stazione di tracciamento senza la possibilità di filtrare le navi<br />
File:TrackingStation.png|The tracking station until 0.21, next to the [[launch pad]], before that was redesigned in 0.19<br />
</gallery><br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[0.90]]<br />
* Ora può salire di livello (livelli 1-3) in modalità Carriera.<br />
;[[0.23.5]]<br />
* Gli [[Asteroid/it|asteroidi]] possono essere tracciati nella Stazione di tracciamento.<br />
;[[0.22]]<br />
* Il confine non è arrotondato.<br />
* Il confine è collegato a strade e altri confini.<br />
;[[0.21]]<br />
* Esterno ridisegnato<br />
;[[0.20]]<br />
* Aggiunte informazioni su pianeti, lune o veicoli selezionati.<br />
* Aggiunto orologio in alto a sinistra.<br />
* Aggiunta la possibilità di non visualizzare vari tipi di veicoli.<br />
;[[0.18.3]]<br />
* Ora disponibile nella nuova demo. Rimosso il riferimento al contrario.<br />
;[[0.17]]<br />
* Capacità di terminare i voli<br />
;[[0.14]]<br />
* Versione iniziale<br />
* In grado di riprendere i voli dalla Stazione di monitoraggio<br />
<br />
{{Kerbal Space Center}}</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Magnetometer_Boom/it&diff=103413Magnetometer Boom/it2022-01-19T17:40:20Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{:Magnetometer Boom/Box}}<br />
<br />
Il '''Braccio del Magnetometro''' è uno [[Science/it|strumento scientifico]] utilizzato per analizzare le magnetosfere. Può eseguire un rapporto Magnetometro.<br />
Quando giochi in [[Career/it|modalità carriera]], è disponibile con l'[[Electronics/it|Elettronica]], al settimo livello dell'[[technology tree/it|albero tecnologico]].<br />
<br />
== Descrizione del Prodotto ==<br />
{{Quote|Viviamo circondati dai campi magnetici. Gli scienziati kerbal sanno che studiare il campo magnetico di un corpo celeste può svelare tutta una serie di informazioni sulla sua composizione interna... ma i veicoli spaziali emettono anch'essi potenti campi magnetici, soprattutto quando azionano i loro strumenti elettronici o attuatori elettromeccanici.\n\n<br><br>Per qualche ragione gli ingegneri non sono disposti a spegnere un'intera nave spaziale, o a costruirla tutta di plastica, perciò il Gruppo Ingegneria Sperimentale ha risolto il problema piazzando questo sensibilissimo magnetometro sulla punta di un braccio estensibile.<br><br>ttenzione: usare il braccio in qualsiasi ambiente diverso dal vuoto spaziale ne annulla la garanzia.<br />
|manufacturer=EEG}}<br />
<br />
== Utilizzo==<br />
Il Braccio del Magnetometro può essere montato radialmente su un veicolo. Una volta posizionato, può essere esteso cliccando su "Estendi Braccio" dal menu del tasto destro del mouse. Quando è completamente esteso, ha una lunghezza di circa 6,1 metri. Il "braccio" del Braccio del Magnetometro può scontrarsi con il terreno e altre parti e può essere usato per spingere o sollevare un veicolo spaziale. Tuttavia, il braccio si può rompere a causa delle forze aeree o in caso di collisione.<br />
<br />
Un braccio del magnetometro rotto può essere riparato da un [[Engineer/it|Ingegnere]] in EVA, consumando un [[EVA Repair Kit{{if lang}}|{{Dict/part name|EVA Repair Kit}}]].<br />
<br />
=== Esperimento scientifico ===<br />
{{main|Science/it#Moduli}}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Esperimento<br />
| Rapporto Magnetometro<br />
|-<br />
! Richiede<br />
| Braccio del Magnetometro<br />
|-<br />
! Dimensione Dati<br />
| 45 Mits<br />
|-<br />
! Valore di Base<br />
| 45<br />
|-<br />
! Valore Massimo<br />
| 45<br />
|-<br />
! Data scale<br />
| 1<br />
|-<br />
! Efficienza di Trasmissione<br />
| 60%<br />
|-<br />
! Energia per l'elaborazione<br />
| 450&nbsp;{{mark|echu}}<br />
|}<br />
<br />
Come altri strumenti scientifici, cliccando con il tasto destro del mouse sul braccio del magnetometro, si aprirà un'opzione per "Esegui rapporto magnetometro". Il braccio deve essere esteso per eseguire l'esperimento; se ritratto, il braccio si estenderà automaticamente prima di eseguire il rapporto. Può contenere solo un esperimento alla volta; il rapporto tenuto deve essere rimosso (tramite un [[Kerbal/it|Kerbal]] in [[EVA/it|EVA]], [[Experiment Storage Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Experiment Storage Unit}}]], o tramite [[CommNet/it|trasmissione]]) prima di poterne eseguire uno nuovo. (Il braccio si ritrae dopo aver rimosso il rapporto).<br />
<br />
A differenza di altri strumenti, il Braccio del Magnetometro può raccogliere solo due esperimenti per corpo celeste; uno dallo spazio basso e uno dallo spazio alto. Inoltre, con la sua percentuale di copia del 100%, riportando un singolo rapporto su Kerbin raccoglierà tutti i punti scienza disponibili. Questo significa che è facile raccogliere rapidamente tutta la scienza possibile con il Braccio.<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Due to the extended boom's hitbox, a downward-facing Magnetometer Boom makes for an excellent lithobraking device. <br />
<br />
== Modifiche==<br />
;[[1.10]]<br />
* Versione Iniziale<br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Environmental sensors/it]]<br />
[[Category:Science/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Launch_Pad/it&diff=103412Launch Pad/it2022-01-18T23:04:31Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:Launch Pad/Box}}<br />
La '''Piattaforma di lancio''' è una struttura del [[Kerbal Space Center/it|Kerbal Space Center]] il cui uso primario è quello di lanciare veicoli creati nel [[Vehicle Assembly Building/it|Edificio Assemblaggio Veicoli]].<br />
<br />
La Piattaforma di lancio è situata a breve distanza dal [[VAB/it|VAB (EAV)]]. Sul suo lato occidentale c'è una breve rampa che permette ai veicoli su ruote di scendere a terra dopo il lancio. Gli altri lati sono circondati da attrezzature e deflettori di esplosione e rendono la discesa molto più ripida e pericolosa. Diverse strutture varie si trovano nelle vicinanze e un ampio binario collega la base della rampa alla porta principale del [[VAB/it|VAB]].<br />
<br />
Prima della versione [[0.19]], la piattaforma presentava una torre di lancio; questa è stata rimossa in quanto non serviva a nulla mentre formava un ostacolo ai veicoli molto larghi. Al posto della stabilizzazione e del supporto è disponibile lo [[TT18-A Launch Stability Enhancer{{if lang}}|{{Dict/part name|TT18-A Launch Stability Enhancer}}]].<br />
<br />
== Interfaccia di gioco ==<br />
La piattaforma di lancio può essere raggiunta in due modi. Dalla vista del [[Kerbal Space Center/it|Centro Spaziale]] e dall'interno del [[VAB/it|VAB]].<br />
<br />
=== Dal Centro Spaziale ===<br />
Se un veicolo rimane sulla piattaforma bloccandola, come un razzo non lanciato da una sessione precedente, si apre una finestra pop-up di avviso: '''Piattaforma di Lancio non libera, il veicolo ''nomeveicolo'' è gia sulla piattaforma di lancio''', dove ''nomeveicolo'' è qualsiasi razzo/veicolo precedentemente caricato ma non lanciato. Il menu offre le seguenti scelte:<br />
<br />
* '''Vai al ''nomeveicolo'' sulla piattaforma''' - Va alla piattaforma di lancio con il veicolo precedentemente caricato in attesa.<br />
<br />
* '''Libera la Piattaforma di lancio e procedi. (Recupera ''nomeveicolo'')''' - Libera la piattaforma e apre il menu '''Lancia nuova missione'''.<br />
<br />
* '''Abbandona il lancio''' - Chiude la finestra e rimane sulla vista del Centro Spaziale.<br />
<br />
Quando la piattaforma è libera, si apre il menu Lancia nuova missione. Questo menu è suddiviso in quattro riquadri.<br />
<br />
==== Lancia Nuova Missione ====<br />
Questa finestra elenca i veicoli attualmente disponibili.<br />
<br />
==== Nome e descrizione del veicolo ====<br />
Questa finestra è effettivamente intitolata dinamicamente alla nave attualmente evidenziata e mostra qualsiasi descrizione del veicolo salvata. Fornisce anche un'opzione per cambiare l'attuale missione [[Flag (Image)/it|bandiera]].<br />
<br />
==== Posti disponibili ====<br />
I '''Posti disponibili''' visualizzerà ogni componente con posti a sedere per l'equipaggio individualmente, come i moduli di comando e le capsule di atterraggio, aggiungendo automaticamente l'equipaggio per riempire il primo scomparto della lista. I posti aggiuntivi sono inizialmente vuoti. Le opzioni di menu disponibili sono:<br />
<br />
* '''Riempi''' - Riempie tutti i posti rimanenti nel pannello dell'equipaggio. Se ci sono più posti rispetto all'equipaggio, quei posti rimangono vuoti.<br />
<br />
* '''Svuota''' - Rimuove tutto l'equipaggio e lo mette nel pannello Equipaggio disponibile.<br />
<br />
* '''Reimposta''' - annulla qualsiasi cambiamento e ripopola il compartimento iniziale dell'equipaggio. <br />
<br />
==== Equipaggio disponibile ====<br />
Il pannello '''Equipaggio Disponibile''' mostra semplicemente la lista dei possibili membri dell'equipaggio disponibili per una missione, per nome e mostrando le loro statistiche di Coraggio e Stupidità. L'unica opzione di menu disponibile è:<br />
<br />
* '''Vai al Complesso degli Astronauti''' - porta l'utente all'interfaccia del [[Astronaut Complex/it|Complesso degli Astronauti]]. Uscendo dal Complesso degli Astronauti si ritorna al menu Carica nuova missione. <br />
<br />
Gli utenti possono aggiungere un equipaggio al veicolo dal pannello '''Equipaggio disponibile''' passando il mouse sul membro dell'equipaggio e cliccando sul segno di spunta verde che appare. Il membro dell'equipaggio si sposta sul prossimo posto disponibile. Per spostare il membro dell'equipaggio su un altro posto, clicca e trascina il membro dell'equipaggio su uno degli altri posti vuoti. Per rimuovere un membro dell'equipaggio dal veicolo, passa sopra il membro dell'equipaggio e clicca sulla X rossa che appare, riportando il membro dell'equipaggio nel pannello '''Equipaggio disponibile'''. Cliccare su un posto vuoto non produce alcun effetto.<br />
<br />
=== Dal VAB ===<br />
Quando si accede dall'icona '''Lancio''' nel VAB, la piattaforma viene automaticamente ripulita da qualsiasi detrito rimanente da un lancio precedente. Quindi il veicolo attualmente nel VAB viene spostato sulla piattaforma di lancio e, dopo una breve pausa per stabilire la fisica del gioco, è pronto a lanciare il veicolo. <br />
<br />
Se un veicolo rimane sulla piattaforma perché non è stato lanciato da una sessione precedente, allora si apre una finestra popup di avviso: '''Piattaforma di Lancio non libera, il veicolo ''nomeveicolo'' è gia sulla piattaforma di lancio''', dove ''nomeveicolo'' è qualsiasi razzo/veicolo precedentemente caricato ma non lanciato. Il menu offre le seguenti scelte:<br />
<br />
* '''Libera la Piattaforma di lancio e procedi. (Recupera ''nomeveicolo'')''' - libera la piattaforma e sposta il veicolo dal VAB alla piattaforma di lancio.<br />
<br />
* '''Abbandona il lancio''' - Chiude la finestra e rimane nel VAB<br />
<br />
Questo differisce dal menu visualizzato quando si accede alla piattaforma di lancio occupata dal centro spaziale in quanto non è possibile andare al razzo già posizionato.<br />
<br />
Fai riferimento ai [[tutorial/it|tutorial]] per informazioni su come lanciare e controllare il veicolo in volo.<br />
<br />
== Distruttibilità ==<br />
Schiantarsi contro la rampa di lancio con abbastanza velocità può distruggerla a partire dalla 0.25. A volte, veicoli molto pesanti possono distruggere spontaneamente la rampa di lancio quando vengono caricate, il che generalmente comporta anche uno smontaggio non pianificato del veicolo. Quando la piattaforma di lancio viene distrutta, non è più possibile lanciare veicoli costruiti nel VAB, sia direttamente dalla piattaforma di lancio che attraverso il VAB. Al contrario, se il VAB viene distrutto, non è più possibile lanciare dalla piattaforma di lancio, in quanto la nave non può essere costruita. Intorno alla rampa di lancio stessa, ci sono una serie di serbatoi di carburante, una torre di raffreddamento, una torre d'acqua e un' asta della bandiera. È interessante notare che se tutti questi vengono distrutti ma la rampa di lancio stessa è intatta, non è ancora possibile lanciare. Inoltre, tutte queste strutture ad eccezione dell' asta della bandiera sono altamente esplosive e possono essere fatte esplodere anche con l'impatto di un kerbal in caduta.<br />
<br />
== Curiosità ==<br />
*Quando si raccoglie un [[surface sample/it|campione della superficie]] dalla piattaforma di lancio, la finestra indica che sono state trovate tracce di una sostanza verde. Questo potrebbe sottintendere che i Kerbals sono morti in fallimenti catastrofici, dato che molti razzi di prova del mondo reale negli anni '40 - '60 sono ''esplosi'' al momento del lancio.<br />
<br />
*Al livello 1, la piattaforma di lancio ha un bunker in cui un Kerbal può entrare.<br />
<br />
== Livelli ==<br />
*'''Livello 1''': Gratis<br />
**Dimensione massima veicolo: 20.0&nbsp;m, 21.2&nbsp;m<br />
**Massa massima veicolo: 18.0&nbsp;t<br />
*'''Level 2''': {{mark|fund}}75,000<br />
**Dimensione massima veicolo: 36.0&nbsp;m, 39.6&nbsp;m<br />
**Massa massima veicolo: 140.0&nbsp;t<br />
*'''Level 3''': {{mark|fund}}280,000<br />
**Dimensione veicolo illimitata<br />
**Massa veicolo illimitata<br />
<br />
== Galleria==<br />
<gallery><br />
Command_Pod_Mk1-2_Interior_View.png | Vista dall'interno della [[Mk1-2 Command Pod/it|Capsula di comando Mk1-2]] alla vecchia torre di lancio<br />
Launchpad.png | Vecchia piattaforma di lancio con la torre di lancio<br />
Launchpad0.19.1.jpg|La piattaforma di lancio dalla 0.19 con un razzo pronto al lancio<br />
VABwLP.jpg|La piattaforma di lancio sullo sfondo del VAB<br />
39B Launch Pad KSC.jpg|L'equivalente della vita reale, la piattaforma di lancio del Kennedy Space Center.<br />
KerbalFlag.jpg|Un kerbal sull'asta della bandiera<br />
</gallery><br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[0.90]]<br />
*La piattaforma di lancio è ora potenziabile.<br />
;[[0.25]]<br />
*La piattaforma di lancio è ora distruttibile<br />
;[[0.22]]<br />
*La piattaforma di lancio è stata dotata di binari per i crawler per corrispondere ai nuovi binari del VAB dalla 0.21.0<br />
;[[0.19]]<br />
*LLa piattaforma di lancio è stata ridisegnata. La torre di lancio è stata rimossa.<br />
;[[0.7.3]]<br />
*Versione iniziale<br />
<br />
{{Kerbal Space Center}}</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=VAB/it&diff=103411VAB/it2022-01-18T22:21:41Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Vehicle Assembly Building/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Piattaforma_di_lancio&diff=103410Piattaforma di lancio2022-01-18T22:13:13Z<p>Frankieorabona: Redirected page to Launch Pad/it</p>
<hr />
<div><br />
#REDIRECT [[Launch Pad/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Mission_Control/it&diff=103409Mission Control/it2022-01-18T19:29:25Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:Mission Control/Box}}<br />
[[File:Contract window.png|thumb|Interfaccia del contratto nel Controllo Missione]]<br />
<br />
Il '''Controllo Missione''' è uno degli edifici del KSC e una parte essenziale della modalità [[Career/it|Carriera]] per ottenere contratti. È apparso per la prima volta nella versione [[0.21]] ma non è stato utilizzabile fino alla versione [[0.24]]. Da allora è gestito da [[Gene Kerman/it|Gene Kerman]].<br />
<br />
=== Funzione===<br />
Nella modalità Carriera i contratti vengono gestiti da qui. Questi possono essere completati per guadagnare [[Funds/it|Fondi]], [[Science/it|Scienza]] e [[Reputation/it|Reputazione]]. I contratti disponibili possono essere accettati o rifiutati, quelli attivi possono essere cancellati e quelli completati possono essere rivisti. Nella modalità [[Sandbox/it|Sandbox]] o [[Science/it|Scienza]] non è possibile utilizzare il Controllo Missione.<br />
<br />
Il controllo missione è accessibile solo tramite il KSC e può essere distrutto facendoci sbattere contro un veicolo. Prima della versione [[0.24]], quando non era affatto utilizzabile, il nome veniva recuperato solo facendovi scontrare dei pezzi e poi controllando il registro.<br />
<br />
=== Aspetto ===<br />
È una struttura simmetrica e rettangolare situata tra il [[Vehicle Assembly Building]] e la [[Pista]]. Le scale su entrambi i lati possono essere salite, ma portano comunque a vicoli ciechi.<br />
<br />
L'interno assomiglia a quello di un [[w:it:Centro di controllo della missione|Centro di controllo della missione]] che può essere visto anche nel video ufficiale "[http://www.youtube.com/watch?v=tJDLGY7La1k At the Kerbal Space Center]". L'esterno assomiglia al [[w:it:Launch Control Center|Launch Control Center]] della NASA.<br />
<br />
== Levels ==<br />
*'''Livello 1''': Gratis<br />
**Max [[contract/it|contratti]] attivi: 2<br />
*'''Livello 2''': {{mark|fund}}75,000<br />
**Max [[contract/it|contratti]] attivi:7<br />
**Sono disponibili [[Maneuver node/it|Nodi di Manovra]] (richiede [[Tracking Station/it|Stazione di tracciamento]] al livello 2)<br />
*'''Livello 3''': {{mark|fund}}282,000<br />
**Numero illimitato di [[contract/it|contratti]] attivi<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[0.90.0]]<br />
* Il Controllo Missione è ora potenziabile.<br />
;[[0.24]]<br />
* Il Controllo Missione può ora essere usato<br />
;[[0.21]]<br />
* Il Controllo Missione è stato aggiunto per la prima volta al [[Kerbal Space Center/it|Kerbal Space Center]]<br />
<br />
{{Kerbal Space Center}}<br />
[[Category:Career-specific features/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Flag_Pole/it&diff=103408Flag Pole/it2022-01-18T19:09:15Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:Flag Pole/Box}}<br />
Ci sono due '''aste della bandiera''' al [[Kerbal Space Center/it|Kerbal Space Center]]. Uno si trova di fronte al [[Astronaut Complex/it|Complesso degli astronauti]] mentre un altro si trova alla [[Launch pad/it|Piattaforma di lancio]]. Mostrano la [[Flag (Image)/it|bandiera]] predefinita per il file di salvataggio corrente. Le bandiere sono distruttibili se la loro base viene colpita abbastanza forte e la riparazione costa 15.000 fondi ciascuna.<br />
<br />
L'asta della bandiera al [[Astronaut Complex/it|Complesso Astronauti]] è tecnicamente un edificio separato e può essere utilizzato per selezionare la bandiera predefinita per le missioni. L'asta della bandiera alla [[Launch Pad/it|piattaforma di lancio]] non è una struttura separata; è parte della piattaforma di lancio e conta per il suo costo di riparazione se distrutta. Se ci clicchi sopra, entrerai nell'interfaccia di selezione delle bandiere. Dato che non si può "entrare" cliccando su di esse come per le altre strutture, per accedervi devi raggiungere la struttura dopo aver lanciato un [[craft/it|veicolo]] sulla Piattaforma di lancio o sulla [[Runway/it|Pista]]. Entrambe sventolano dall versione [[0.90.0]].<br />
<br />
Per qualche ragione sconosciuta, schiantarsi con un aereo contro l'asta della bandiera lo porterà ad un arresto completo.<br />
{{SpoilerBox|description=Divertiti a scoprirlo da solo|content=Su entrambi le aste delle bandiere è possibile arrampicarsi! Tuttavia, non puoi fare la verticale in cima... [[File:KerbalFlag.jpg|thumb|center|Kerbonauta in cima alla bandiera della Piattaforma di Lancio con la bandiera personalizzata]]}}<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Gallery ==<br />
<gallery><br />
ACwFP.jpg|L'asta della bandiera di fronte al Complesso degli Astronauti<br />
</gallery><br />
<br />
{{Kerbal Space Center}}</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=File:Advanced_Grabbing_Unit_jr.png&diff=103403File:Advanced Grabbing Unit jr.png2022-01-17T23:27:17Z<p>Frankieorabona: Screenshot of the item in the VAB view.
Category:Images of parts</p>
<hr />
<div>== Summary ==<br />
Screenshot of the item in the VAB view.<br />
<br />
<br />
[[Category:Images of parts]]<br />
<br />
== Licensing ==<br />
{{Copyright_by_Squad}}</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=File:Advanced_Grabbing_Unit.png&diff=103402File:Advanced Grabbing Unit.png2022-01-17T23:19:36Z<p>Frankieorabona: add category</p>
<hr />
<div>== Summary ==<br />
Screenshot of the item in the VAB view.<br />
== Licensing ==<br />
{{Copyright_by_Squad}}<br />
[[Category:Images of parts]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=File:Advanced_Grabbing_Unit.png&diff=103400File:Advanced Grabbing Unit.png2022-01-17T23:18:59Z<p>Frankieorabona: Screenshot of the item in the VAB view.</p>
<hr />
<div>== Summary ==<br />
Screenshot of the item in the VAB view.<br />
== Licensing ==<br />
{{Copyright_by_Squad}}</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Template:Stats_Table_Docking&diff=103399Template:Stats Table Docking2022-01-17T23:09:14Z<p>Frankieorabona: add Advanced Grabbing Unit Jr. (Missing Image)</p>
<hr />
<div>{| class="wikitable sortable"<br />
{{Stats Table Header|r|m||t|m|t}}<br />
|-<br />
| {{SortCell|1}}[[File:Clamp-o-tron jr.png|60x60px|center]]<br />
| [[Clamp-O-Tron Docking Port Jr.{{if lang}}|{{Dict/part name|Clamp-O-Tron Docking Port Jr.}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|0}}<br />
| 800<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.02|2}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2000}}<br />
| 10<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|2}}[[File:Clamp-o-tron docking port.png|60x60px|center]]<br />
| [[Clamp-O-Tron Docking Port{{if lang}}|{{Dict/part name|Clamp-O-Tron Docking Port}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|1}}<br />
| 280<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.05|2}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2000}}<br />
| 10<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|3}}[[File:Clamp-O-Tron Shielded Docking Port.png|60x60px|center]]<br />
| [[Clamp-O-Tron Shielded Docking Port{{if lang}}|{{Dict/part name|Clamp-O-Tron Shielded Docking Port}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|1}}<br />
| 400<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.1|1}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2600}}<br />
| 10<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|4}}[[File:Clamp o tron Sr.PNG|60x60px|center]]<br />
| [[Clamp-O-Tron Docking Port Sr.{{if lang}}|{{Dict/part name|Clamp-O-Tron Docking Port Sr.}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|2}}<br />
| 980<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.2|1}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2000}}<br />
| 20<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|5}}[[File:Inline Clamp-O-Tron.png|60x60px|center]]<br />
| [[Inline Clamp-O-Tron{{if lang}}|{{Dict/part name|Inline Clamp-O-Tron}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|1}}<br />
| 700<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.3|1}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2000}}<br />
| 10<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|6}}[[File:Mk2 Clamp-O-Tron.png|60x60px|center]]<br />
| [[Mk2 Clamp-O-Tron{{if lang}}|{{Dict/part name|Mk2 Clamp-O-Tron}}]]<ref group="{{Dict|Note}}" name="lftint">{{lang<br />
|en=The Mk2 Clamp-O-Tron is a combination of docking port and monopropellant tank of 75 units. Only the docking port properties are shown.<br />
|fr=Le Chop-O-Tron Mk2 est une combinaison de port d'amarrage et de réservoir de 75 unités de monergol. Seules les propriétés du port d'amarrage sont affichées.<br />
|de=Das Mk2 Clamp-O-Tron ist eine Kombination aus Dockingport und Monopropllanttank. Nur die Eigenschaften des Dockingports werden angezeigt.<br />
|ja=Mk2 クランプオートロンはドッキングポートとRCS燃料タンクの複合体であるため、本項ではドッキングポートとしての性能のみ記載する。<br />
|hu=Az Mk2 Clamp-O-Tron a csatlakozóegységen felül rendelkezik egy 75 egység nagyságú egykomponensű hajtóanyag tartállyal. Csak a csatlakozókapu tulajdonságokat tüntettük fel.<br />
|it=Il Clamp-O-Tron Mk2 è una combinazione fra boccaporto e serbatoio di monopropellente da 75 unità. Sono mostrate solo le proprietà come boccaporto.<br />
|es=El Mk2 Clamp-O-Tron es una combinación de puerto de acoplamiento y tanque de monopropelente de 75 unidades. Solo se muestran las propiedades del puerto de acoplamiento.<br />
}}</ref><br />
{{Radial Size/Cell|Mk2}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|850}}<br>(760)<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.6|1}}<br>({{Formatnum|0.3|1}})<br />
| {{Formatnum/SortCell|2500}}<br />
| 50<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|7}}[[File:AGU Advanced Grabbing Unit.png|60x60px|center]]<br />
| [[Advanced Grabbing Unit{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|1}}<br />
| 450<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.3|1}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2000}}<br />
| 50<br />
| 50<br />
|-<br />
| {{SortCell|8}}[[File:AGU Advanced Grabbing Unit jr.png|60x60px|center]]<br />
| [[Advanced Grabbing Unit Jr.{{if lang}}|{{Dict/part name|Advanced Grabbing Unit Jr.}}]]<br />
{{Radial Size/Cell|0}}<br />
| 315<br />
| {{Formatnum/SortCell|0.075|3}}<br />
| {{Formatnum/SortCell|2000}}<br />
| 50<br />
| 50<br />
|}<br />
<small><references group="{{Dict|Note}}" /></small><br />
<br />
<!--v1.4--><br />
<noinclude>[[Category:Template:Stats Tables]]</noinclude></div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Template_talk:Stats_Table_Docking&diff=103398Template talk:Stats Table Docking2022-01-17T22:56:42Z<p>Frankieorabona: Advanced Grabbing Unit Jr. is missing</p>
<hr />
<div>in this template, but especially in the PARTS template, the [[Advanced Grabbing Unit Jr.]] part is missing. I would like to try to add it, but the picture is missing --[[User:Frankieorabona|Frankieorabona]] ([[User talk:Frankieorabona|talk]]) 22:56, 17 January 2022 (UTC)</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Category:Making_History_parts/it&diff=103393Category:Making History parts/it2022-01-16T12:22:27Z<p>Frankieorabona: add italian category</p>
<hr />
<div>Questa pagina elenca le parti che sono incluse nell'Espansione Making History. Queste parti sono anche chiamate parti dell'Espansione o parti DLC.<br />
<br />
[[Category:Parts/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Munar_Excursion_Module_(M.E.M.)/it&diff=103392Munar Excursion Module (M.E.M.)/it2022-01-16T12:19:58Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{Expansion|mh|small=no}}<br />
{{:Munar Excursion Module (M.E.M.)/Box}}<br />
<br />
il '''Modulo di Escursione Munare''' è un [[Command Module/it|Modulo di comando]] che può ospitare fino a due membri dell'equipaggio [[Kerbal/it|Kerbal]] durante la loro missione. Il M.E.M. è basato sul [[w:it:Modulo_Lunare_Apollo|modulo lunare Apollo (LEM)]].<br />
<br />
== Utilizzo==<br />
Generalmente collocato in cima al razzo come parte di un lander, il il M.E.M fornisce tutte le funzionalità del modulo di comando.<br />
<br />
Il modulo di escursione Munar è equipaggiato con i propri propulsori [[RCS/it|RCS]] insieme ad una piccola quantità di [[monopropellant/it|monopropellente]], carburante liquido e ossidante. Tuttavia, a differenza della maggior parte dei moduli di comando con equipaggio, non ha ruote di reazione. Ha anche due nodi di attacco sul fondo, piuttosto che uno solo; attaccando una parte al nodo inferiore si estende un guscio conico di 1,25 m dal fondo del MEM permettendogli di adattarsi senza soluzione di continuità a parti più grandi di lui.<br />
<br />
Se a bordo ci sono 2 piloti, la nave che contiene il Modulo di Escursione Munare sarà in grado di [[Probe Control Point/it|controllare sonde]] o rover senza una connessione al KSC.<br />
<br />
Attenzione: a partire dal suo rilascio iniziale, il Modulo di Escursione Munare ha una ''distribuzione asimmetrica del peso e della spinta RCS'', che deve essere presa in considerazione durante la progettazione dell'imbarcazione per evitare di sperimentare una coppia indesiderata durante il volo.<br />
<br />
== Product description ==<br />
{{Quote|Visto che i piloti descrivevano la linea attuale di moduli d'atterraggio come 'lattine che si schiacciano facilmente', il dipartimento di marketing ha deciso che quello che i clienti desideravano davvero era un modulo che assomigliasse a una lattina già schiacciata.|manufacturer=SC}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
=== Paragone con il mondo reale ===<br />
Il Modulo di Escursione Munare è ispirato dal [[w:it:Modulo_Lunare_Apollo|modulo lunare Apollo (LEM)]].<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[1.4.1]]<br />
* Rilascio Iniziale<br />
<br />
{{Making History parts}}<br />
[[Category:Command modules/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Modulo_di_Escursione_Munare_(M.E.M.)&diff=103391Modulo di Escursione Munare (M.E.M.)2022-01-16T12:05:14Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Munar Excursion Module (M.E.M.)/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=PPD-12_Cupola_Module/it&diff=103390PPD-12 Cupola Module/it2022-01-16T12:02:40Z<p>Frankieorabona: some typos</p>
<hr />
<div>{{:PPD-12 Cupola Module/Box}}<br />
Il '''Modulo Cupola PPD-12''' è un [[Command module/it|modulo di comando]] che può ospitare un [[Kerbal]] durante una missione. È ispirato al [[w:it:Cupola (modulo)|modulo Cupola]] della Stazione Spaziale Internazionale. <br />
<br />
== Utilizzo ==<br />
[[File:Cupola panorama.jpg|thumb|left|Visuale panoramica tramite IVA su [[Kerbin/it|Kerbin]]]] La funzione principale del Modulo Cupola è di fornire una buona visuale esterna dalle stazioni spaziali o dalle basi. È pesante e larga rispetto ai canonici moduli di comando o abitacoli con un solo posto a sedere, mentre invece è più leggero di moduli con più posti a disposizione. E' anche relativamente fragile, ha una maggiore resistenza aerodinamica rispetto ad altre parti, e ha una capacità elettrica interna decisamente alta.<br />
<br />
== Descrizione del Prodotto ==<br />
<br />
{{Quote|Il PPD-12 è stato sviluppato per fornire una sala di controllo con ampia visibilità per le stazioni orbitali, e un posto per i Kerbal pensierosi per contemplare la bellezza del cosmo.|Sfasciacarrozze e Componenti per Navi Spaziali Jebediah Kerman Co.}}<br />
<br />
== Curiosità ==<br />
* La cupola PPD-12 è una delle poche parti di Kerbal Space Program coperta di materiale isolante multistrato.<br />
* C'è una foto di due [[Kerbal/it|Kerbal]] sul lato destro dell'abitacolo.<br />
* Un paio di post-it sono collocati nell'abitacolo, e riportano:<br />
{{Quote<br />
|Ho lasciato il regolo calcolatore d'emergenza nell'armadietto in basso a destra.<br>B.K.<br>P.S. Mi sono mangiato tutti gli snack.<br />
|Sull'indicatore di rollìo}}<br />
<br />
{{Quote<br />
|Smettetela di usare pezzi di ferro come fusibili<br>CI SONO I <u>RICAMBI!</u><br />
|Sulla scatola dei fusibili}}<br />
*Le iniziali B.K. sul primo post-it sono probabilmente di Bill o Bob Kerman<br />
<br />
== Cambiamenti ==<br />
;[[0.25]]<br />
* Massa ridotta a 1.76 (secco) o 1.8 (con monopropellente)<br />
;[[0.24]]<br />
* Costo aumentato da 2000 a 3200 (12 Fondi dei quali sono relativi al monopropellente)<br />
;[[0.23]]<br />
* Aggiunte 10 unità di monopropellente alla capacità massima, aumentando la massa totale da 4.5 a 4.54<br />
;[[0.20]]<br />
* Release iniziale<br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Command modules/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Monolith/it&diff=103389Monolith/it2022-01-15T17:36:32Z<p>Frankieorabona: Created page with "{{Spoiler|article}} Un '''Monolite''' è un easter egg che può essere trovato in diversi luoghi del Sistema Kerbol. Sono molto probabil..."</p>
<hr />
<div>{{Spoiler|article}}<br />
Un '''Monolite''' è un [[easter egg/it|easter egg]] che può essere trovato in diversi luoghi del [[Kerbol System/it|Sistema Kerbol]]. Sono molto probabilmente un riferimento al [[w:Monolith (Space Odyssey)|Monoliths]] dalla serie di romanzi e film Odissea nello spazio di Arthur C. Clarke. Molti monoliti sono sepolti sotto il terreno, ma questo dipende dalle impostazioni di rendering del terreno.<br />
<br />
Nelle vecchie versioni, non avevano una funzione nota né una mesh di collisione, il che significa che qualsiasi Kerbal o veicolo poteva passarci attraverso senza danni. Nelle nuove versioni, invece, hanno una mesh di collisione, quindi i veicoli possono schiantarsi contro di loro e i Kerbals EVA possono anche scalarli.<br />
<br />
Nella 1.2, è stato aggiunto un nuovo tipo di monolite, il ''[[Green Monolith/it|Monolite Verde]]''. Sono generati casualmente in ogni partita, quindi è necessario il [[KerbNet/it|KerbNet]] per localizzarli. Tuttavia, è altamente vantaggioso farlo.<br />
<br />
<br />
<br />
== Lista dei Monoliti ==<br />
* '''[[Kerbin/it|Kerbin]]''': uno visibile dal [[KSC/it|KSC]] ({{Kerbalmaps|0.1023|-74.5684|text=C|o=anomalies|m=X}}), uno dalla stazione di tracciamento al [[Inland Kerbal Space Center/it|Inland Kerbal Space Center]] ({{Kerbalmaps|20.6709|-146.4968|text=C|o=anomalies|m=X}}), uno al {{Kerbalmaps|35.5705|-74.9773|text=C|o=anomalies|m=X}}, uno al {{Kerbalmaps|-0.6403|-80.7669|text=C|o=anomalies|m=X}}, e uno al {{Kerbalmaps|-28.8084|-13.4401|text=C|o=anomalies|m=X}}. A partire dalla versione 1.1.3, c'è ora un Monolito vicino al centro spaziale costiero Kerbal.<br />
* '''[[Mun/it|Mun]]''': {{Kerbalmaps|-9.8314|25.9177|Mun|text=C|o=anomalies|m=X}}, uno al {{Kerbalmaps|57.6602|9.1423|Mun|text=C|o=anomalies|m=X}} e{{Kerbalmaps|-82.2062|102.9287|Mun|text=C|o=anomalies|m=X}}<br />
* '''[[Minmus/it|Minmus]]''': {{Kerbalmaps|23.777|60.046|Minmus|text=C|o=anomalies|m=X}}<br />
<br />
== Gallery ==<br />
<gallery><br />
File:monolith.jpg|Monolite sulla superficie di Mun. <!-- which coords? --><br />
File:KSCmonolith.90.0.705.png|Il monolito vicino al KSC a partire dalla 0.90.0.705 ({{Kerbalmaps|0.1023|-74.5684|text=C|o=anomalies|m=X}})<br />
File:GreenIkeMonolith.png|[[Green Monolith/it|Monolite Verde]] sulla superficie di Ike con un Kerbal davanti.<br />
</gallery></div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Monolite&diff=103388Monolite2022-01-15T17:27:58Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Monolith/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Template:Kerbal_Space_Center&diff=103387Template:Kerbal Space Center2022-01-15T17:25:15Z<p>Frankieorabona: added Italian translation</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
| name = Kerbal Space Center<br />
| title = {{if lang link<br />
| en = Kerbal Space Center<br />
| fr = Centre Spatial Kerbal<br />
| hu = Kerbál Űrközpont<br />
| ru = Космический Центр<br />
| it = Centro Spaziale Kerbal<br />
| ja = カーバル宇宙センター<br />
| es = Centro Espacial Kerbal<br />
}}<br />
| listclass = hlist<br />
| state = {{{state|{{{1|}}}}}}<br />
<br />
| group1 =<br />
| list1 = <br />
* {{if lang link<br />
| en = Administration Building<br />
| fr = Bâtiment administratif<br />
| hu = Igazgatási Létesítmény<br />
| ru = Администрация<br />
| it = Edificio amministrativo<br />
| ja = 運営本部<br />
| es = Edificio de administración<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Astronaut Complex<br />
| fr = Complexe astronautique<br />
| hu = Űrhajós Kiképzőközpont<br />
| ru = Центр кербонавтов<br />
| it = Complesso degli Astronauti<br />
| ja = 宇宙飛行士センター<br />
| es = Complejo de astronautas<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Crawlerway<br />
| hu = Szállítóút<br />
| ru = Дорога для гусеничного транспортёра<br />
| ja = クローラーウェイ<br />
| es = Oruga<br />
| it = Pista di trasporto<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Flag Pole<br />
| fr = Mât de drapeau<br />
| hu = Zászlópózna<br />
| ru = Флагшток<br />
| it = Asta della Bandiera<br />
| ja = フラッグポール<br />
| es = Asta de la bandera<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Launch Pad<br />
| fr = Pas de Tir<br />
| hu = Kilövőállás<br />
| ru = Стартовая площадка<br />
| it = Piattaforma di Lancio<br />
| ja = 発射場<br />
| es = Plataforma de lanzamiento<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Mission Control<br />
| fr = Contrôle Mission<br />
| hu = Küldetésirányítás<br />
| ru = Центр аэрокосмических программ<br />
| it = Controllo Missione<br />
| ja = ミッションコントロールセンター<br />
| es = Control de misión<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Research and Development<br />
| fr = Recherche et développement<br />
| hu = Kutató és Fejlesztő Intézmény<br />
| ru = Научно-исследовательский комплекс<br />
| it = Ricerca & Sviluppo<br />
| ja = 研究開発センター<br />
| es = Investigación y desarrollo<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Runway<br />
| fr = Piste de décollage<br />
| hu = Kifutópálya<br />
| ru = Взлётно-посадочная полоса<br />
| it = Pista<br />
| ja = 滑走路<br />
| es = Pista<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Spaceplane Hangar<br />
| fr = Hangar à Avion Spatial<br />
| hu = Űrrepülőgép Hangár<br />
| ru = Аэрокосмический ангар<br />
| it = Hangar degli Spazioplani<br />
| ja = スペースプレーンハンガー<br />
| es = Hangar de avión espacial<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Tracking Station<br />
| fr = Station de contrôle<br />
| hu = Követőállomás<br />
| ru = Центр слежения<br />
| it = Stazione di tracciamento<br />
| ja = トラッキングステーション<br />
| es = Estación de seguimiento<br />
}}<br />
* {{if lang link<br />
| en = Vehicle Assembly Building<br />
| fr = Bâtiment d'Assemblage Véhiculaire<br />
| hu = Jármű Összeszerelő Épület<br />
| ru = Цех вертикальной сборки<br />
| it = Edificio Assemblaggio Veicoli<br />
| ja = ロケット組立棟<br />
| es = Edificio de Ensamblaje de Vehículos<br />
}}<br />
<br />
}}<includeonly>{{main other|[[Category:Kerbal Space Center{{if lang}}]]}}</includeonly><noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
<!-- Add categories to the /doc subpage, not here! --><br />
</noinclude></div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Administration_Building/it&diff=103386Administration Building/it2022-01-15T17:19:35Z<p>Frankieorabona: Italian language page created based on English page</p>
<hr />
<div>{{:Administration Building/Box}}<br />
<br />
L'''edificio amministrativo'' è un edificio del [[Kerbal Space Center/it|Kerbal Space Center]] che è disponibile per i giocatori in [[Career mode/it|modalità Carriera]]. È l'unico edificio nel centro spaziale a contenere una piscina; nonostante questo, è impossibile nuotare nella piscina, e i rapporti EVA dalla piscina restituiscono i dati dalla superficie dell'edificio amministrativo. <ref>"[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/99421937969/kerbal-space-program-economic-boom-is-now-available Kerbal Space Program: Boom Economico è ora disponibile]" rilasciata a ottobre {{date|7}} </ref> Sarà comunque possibile guidare un rover (anche un VTOL, che sarà piuttosto difficile) nella piscina, e parte del mezzo sembrerà essere "sotto" la superficie dell'"acqua". È chiamato "Acqua finta" da alcuni giocatori.<br />
<br />
== Scopo ==<br />
L'''edificio amministrativo'' è una struttura che permette al giocatore di scegliere tra diverse [[strategies/it|strategie]] per aumentare alcuni aspetti del loro programma spaziale. Per esempio, i guadagni scientifici possono essere aumentati a spese dei guadagni di reputazione o viceversa. A partire dalla 1.12, ci sono undici strategie disponibili per i giocatori: nove di esse sono strategie efficaci a lungo termine e 2 sono efficaci istantaneamente.<br />
<br />
L'edificio si trova di fronte al [[Flag Pole/it|Asta della bandiera]] e al cortile anteriore del [[Astronaut Complex/it|Complesso degli astronauti]].<br />
<br />
=== Strategia di scambio di risorse ===<br />
La maggior parte delle strategie (sei a partire dalla [[1.12]]) scambia una delle risorse guadagnate attraverso i [[contracts/it|contratti]] con un'altra. Questi "scambi" avvengono prendendo una percentuale del guadagno di una risorsa e aumentando il guadagno per un'altra. Dopo che una strategia è stata attivata, la differenza applicata attraverso le strategie sarà mostrata tra parentesi dopo la risorsa. I guadagni sui contratti sono già applicati e mostrano il cambiamento totale. Per esempio se il risultato mostra "99 (9)", allora il valore era originariamente 90 e attraverso la strategia sono state guadagnate altre 9 unità con un totale di 99.<br />
<br />
È possibile convertire al massimo il 100% di una risorsa in altre risorse. Le strategie successive possono essere applicate solo alle risorse rimanenti, ma le loro percentuali si applicano sempre al valore originale.<br />
<br />
Attenzione! I tassi di cambio non sono particolarmente favorevoli e all'inizio della tua carriera, probabilmente avrai bisogno di tutto ciò che puoi ottenere di tutte e tre le risorse. Si consiglia ai principianti di non utilizzare affatto le strategie, almeno fino a quando non hanno più bisogno della risorsa che vogliono scambiare.<br />
<br />
=== Altre Strategie ===<br />
Le tre strategie della categoria "Operazioni" non prevedono lo scambio di due risorse in entrata. Una, "Contrattazioni aggressive", riduce il costo dei lanci ma contemporaneamente causa una perdita di reputazione per ogni lancio. La seconda, "Installazione di trasmettitori per il recupero", aumenta il denaro restituito da ogni recupero ma aumenta i costi di lancio. La terza, "Campagna di eccellenza", diminuisce il guadagno di fondi, reputazione e scienza dai contratti mentre lo aumenta da altre fonti.<br />
<br />
=== Modalità Scienza/Sandbox ===<br />
Nella modalità scienza e nella modalità sandbox, l'edificio amministrativo non può essere aperto.<br />
<br />
== Livelli==<br />
*'''Livello 1''': - Gratis<br />
**Max strategie attive: 1<br />
**Max impegno: 25.0%<br />
*'''Livello 2''': - {{mark|fund}}150,000<br />
**Max strategie attive: 3<br />
**Max impegno: 60.0%<br />
*'''Livello 3''': - {{mark|fund}}563,000<br />
**Max strategie attive: 5<br />
**Max impegno: 100.0%<br />
<br />
== Modifiche ==<br />
;[[0.90.0]]<br />
*Livelli di edifici aggiunti<br />
*Aggiunto UI relativo al livello dell'edificio.<br />
;[[0.25]]<br />
*Versione iniziale.<br />
<br />
<br />
== References ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Kerbal Space Center}}<br />
[[Category:Career-specific features/it]]</div>Frankieorabonahttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Edificio_amministrativo&diff=103385Edificio amministrativo2022-01-15T14:49:06Z<p>Frankieorabona: Redirect</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Administration Building/it]]</div>Frankieorabona