https://wiki.kerbalspaceprogram.com/api.php?action=feedcontributions&user=Marc+kerman&feedformat=atomKerbal Space Program Wiki - User contributions [en]2024-03-28T10:25:13ZUser contributionsMediaWiki 1.29.0https://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Jebediah_Kerman&diff=66341Jebediah Kerman2015-08-05T01:36:19Z<p>Marc kerman: /* The Original Four */</p>
<hr />
<div>{{:Jebediah Kerman/Box|Jeb in his usual happy mood|}}<br />
'''Jebediah Kerman''' (commonly just “Jeb”) is [[kerbonaut]] #0001,<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=dlbHmsHOe-U#t=30s Selection Process]” official KSP video by Squad, hosted on YouTube</ref> presumed owner of the rocket part [[:Category:Manufacturers|manufacturer]] “[[:Category:Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.|Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.]]”, all-around badass, and one of “[[Kerbonaut#The_Original_Three|the original three]]”.<br />
<br />
==Background==<br />
===The Original Four===<br />
Jebediah is one of the original four kerbonauts, along with [[Bill Kerman|Bill]], [[Bob Kerman|Bob]], and [[Valentina Kerman|Valentina]] who wear the orange jump suits instead of the customary grey ones. He is the only default male kerbal with the attribute <tt>badS = True</tt>. Short for "badass", this makes Jeb's facial expression and general reaction be "happy" ones in almost all situations which might trigger "afraid" reactions in the typical kerbonaut. Whatever effect his dead-middle ratings for Courage and Stupidity would have on personality are overridden by his sheer badassery. Valentina Kerman is often considered a female equivalent to Jebediah Kerman and also has the <tt>badS = True</tt> attribute, the two are the only default kerbals with the badS flag.<br />
<br />
===Fame===<br />
For several reasons, Jebediah "Jeb" Kerman is the most well-known character from KSP (though it's possible [[Kerbal]]s themselves consider [[Wernher von Kerman]] more famous).<br />
<br />
Since Jeb is always first in the list of kerbonauts, he will by default be the first kerbonaut to board any vessel launched. In some cases, even after removing Jeb from the crew assignment of a vehicle in the [[Vehicle Assembly Building|VAB]] or [[Space Plane Hangar|SPH]], if the Crew tab is left before launching, Jeb will again be aboard – sometimes the ''only'' kerbonaut aboard. <br />
<br />
As with all of the original three he will re-spawn if he goes MIA (missing in action ( due to exceeding the 2.5 Km load distance in an atmospere)) or KIA(killed in action) this means that unless Jeb is stranded the player will constantly get Jeb for flights. <br />
<br />
All told, the odds of having Jeb on any particular flight are far higher than any other kerbonaut. KSP players are likely to have Jeb along for all the "firsts" of their space program and have many of their flights with Jeb as their pilot, assuming they don't launch him into deep space on spent fuel tanks before learning to orbit properly. Jeb appears in many gameplay videos for the same reason.<br />
<br />
The developers additionally highlight Jebediah, featuring him in some of the training scenarios. He is also the only character specifically referenced in a KSP loading screen hint "Locating Jebediah Kerman...". Jeb is in KSP comparable to ''[[w:Mario|Mario]]''. He is the namesake for many [[Kerbal Space Program]] related components like MechJeb or the RoboJeb bot in this wiki.<br />
<br />
===Manufacturing===<br />
Though unconfirmed, it seems likely there's no coincidence in the naming of the manufacturer "[[:Category:Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.|Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.]]". The exact relationship – whether owner or just spokeskerbal – isn't stated; but many players assume Jeb both flies and supplies rocket parts. <br />
<br />
The company's LV-series engines and FL-series tanks provide the majority of parts available during the early part of the [[Career]] game. And these spaceship components are from the earliest versions of KSP. <br />
<br />
===Reputation===<br />
Fans have generally depicted Jeb as, indeed, a badass. Machinima cinematographer ''Nassault'' shows Jebediah launching a rover to meet an orbiter.<ref>"[https://www.youtube.com/watch?v=J1Mtv_HN184 Jeb]" - Unofficial fan-made video by machinima cinematographer 'Nassault'</ref><br />
<br />
==Gallery==<br />
<gallery><br />
File:Jeb.jpg|Official artwork of Jebediah Kerman<br />
File:Jeb Selection-Process.png|Jebediah showing his competence with jetpacks<br />
File:Jeb_global_selfie.jpg|Jeb's "global selfie" to NASA on Earth Day<br />
File:Vostok-posing.jpg|Jebediah after returning from a mission<br />
File:Jeb orange.png|Jebediah's portrait shows the orange IVA suit and maniac smile<br />
File:Jebediah_in-craft.jpg|Jebediah (bottom right) in a standard 0.21 space ship in orbit<br />
</gallery><br />
<br />
==References==<br />
<references /><br />
<br />
{{Kerbals|kerbonauts}}<br />
[[Category:Kerbals]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbin/fr&diff=66340Kerbin/fr2015-08-05T01:23:55Z<p>Marc kerman: /* Galerie */</p>
<hr />
<div>{{Infobox/Body}}<br />
<br />
'''Kerbin''' est la planète mère des Kerbals, on y trouve le Centre Spatial et toutes les installations nécessaires au programme d'exploration spatial Kerbal, ou « Kerbal Space Program ». Elle possède deux lunes nommées [[Mun/fr|Mun]] et [[Minmus/fr|Minmus]]. C'est la troisième planète en orbite autour de Kerbol, une étoile de classe M. Elle est la troisième planète en termes de taille après [[Jool/fr|Jool]] et [[Eve/fr|Eve]] et le quatrième objet céleste le plus imposant orbitant autour de Kerbol (la lune Tylo étant légèrement plus grande).<br />
<br />
== Topographie ==<br />
<br />
[[File:Kerbin ISA Topo 0 21.jpg|left|thumb|Carte topographique de Kerbin, version 0.21]]<br />
<br />
Kerbin a environ la même proportion d'eau que de terre, avec des pôles gelés et des déserts dispersés. Les montagnes ne dépassent généralement pas 6 km d'altitude. Le point le plus élevé culmine à 6761 m.<br />
<br />
== Atmosphère ==<br />
<br />
Kerbin possède une atmosphère contenant de l'oxygène, qui y a permis le développement de la vie végétale et animale, dont a émergé une espèce intelligente. L'atmosphère se termine à 69078 mètres et, comme sur Terre, devient exponentiellement moins dense quand l'altitude augmente (avec une échelle de hauteur de 5 km).<br />
<br />
L'expression générale pour la pression sur Kerbin, à une altitude exprimée en mètres, est la suivante:<br />
<br />
: <math>p_k = e^{- \frac {\mbox{altitude}} {5000~m}}</math><br />
<br />
== Biomes ==<br />
<br />
[[File:KerbinBiomeMap.png|left|thumb|Les biomes de Kerbin]]<br />
<br />
Kerbin est composé de divers biomes répartis sur la planète. Dans le mode Carrière, on commencera généralement par collecter des échantillons des biomes de Kerbin (terre, eau, sable, glace...) avant d'obtenir les connaissances scientifiques nécessaires pour se rendre sur d'autres corps célestes. <br />
<br />
Il y a 9 biomes différents sur Kerbin (Océans, Côtes, Plaines, Hauts Plateaux, Montagnes, Déserts, Badlands et les Pôles).<br />
<br />
== Orbites ==<br />
<br />
Une [[w:Geosynchronous orbit|orbite géosynchrone]] est réalisée à une altitude de {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k}} (à une vitesse orbitale de {{OrbitVelocity|b=Kerbin|pf=1}}). Une [[w:semi-synchronous orbit|orbite semi-synchrone]] (dont la période orbitale est la moitié de la période rotation de Kerbin, 3 heures ou 10800 secondes) est réalisée à une altitude de {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k|pf=1/2}} (à une vitesse orbitale de {{OrbitVelocity|b=Kerbin|pf=1/2}}).<br />
<br />
== Satellites naturels ==<br />
<br />
'''Kerbin''' a deux [[Moon/fr|lunes]] rocheuses:<br />
<br />
{{Min/Mun}}<br />
<br />
[[Mun/fr|Mun]] est l'analogue de la véritable [[w:fr:Lune|Lune]] ; c'est la destination la plus facile à atteindre :<br />
<br />
* son orbite n'est pas inclinée<br />
* la trajectoire a prendre est très simple<br />
* la faible gravité permet un atterrissage avec un faible [[Thrust-to-weight ratio|TWR]]<br />
<br />
{{Min/Minmus}}<br />
<br />
[[Minmus/fr|Minmus]] est de couleur turquoise, n'a pas de cratères, mais de hautes montagnes, ainsi que des lacs de sel gelés (pratiquement tous au niveau de la mer). En terme de complexité, son orbite inclinée est compensée par sa très faible gravité (la plus faible après celle de Gilly et Pol).<br />
<br />
== Voyages Interplanétaires ==<br />
<br />
Depuis la plus basse orbite stable autour de Kerbin (70 km), les delta-V nécessaires pour atteindre les orbites des autres corps célestes sont les suivants :<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!Corps<br />
!Delta-V<br />
|-<br />
| [[Mun]]<br />
| ~860 m/s<br />
|-<br />
| [[Minmus]]<br />
| ~930 m/s<br />
|-<br />
| [[Eve]]<br />
| ~1033 m/s<br />
|-<br />
| [[Duna]]<br />
| ~1060 m/s<br />
|-<br />
| [[Moho]]<br />
| ~1676 m/s<br />
|-<br />
| [[Jool]]<br />
| ~1915 m/s<br />
|-<br />
| [[Eeloo]]<br />
| ~2100 m/s<br />
|}<br />
<br />
== Barrières d'accélération temporelle ==<br />
<br />
{{:Kerbin/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Kerbin color.png |Une projection cartographique précise en couleur de Kerbin à partir de la {{version|0.14.2|}} et plus.<br />
Kermmunist_Launch_Site.png | Le site de lancement original (en fait un easter egg).<br />
Kerbin_mun_minmus.jpg | Kerbin, Mun et Minmus.<br />
kerbin map 800.gif | Carte topographique de Kerbin grâce au plugin ISA MapSat.<br />
</gallery><br />
<br />
== Mises à jour ==<br />
;{{Version|0.90|}}<br />
* Ajout de biomes.<br />
;{{Version|0.22|}}<br />
* Ajout des biomes.<br />
;{{Version|0.21|}}<br />
* Terrain refait, relief plus réaliste.<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
* Refonte des graphismes (couleurs refaites, ajout de déserts, de rivières, de sommets enneigés et d'un cratère proche de l'équateur)<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Visuels atmosphériques améliorés.<br />
;{{Version|0.15|}}<br />
* [[Minmus]] ajoutée.<br />
;{{Version|0.14.2|}}<br />
* Terrain beaucoup plus varié et plus grand. Avant cela, certaines chaînes de montagnes dépassaient les 600 m de hauteur, mais le point le plus haut est à une altitude d'environ 900 m.<br />
;{{Version|0.12|}}<br />
* [[Mun]] ajoutée.<br />
;{{Version|0.11|}}<br />
* Révision du terrain, les océans ne sont plus solides.<br />
;{{Version|0.10.1|}}<br />
* Atmosphère étendue de ~34.500m à ~69.000m.<br />
;{{Version|0.7.3|}}<br />
* Publication initiale.<br />
<br />
==Anecdotes==<br />
* Le relief des premières versions de Kerbin a été généré avec le logiciel Libnoise sous forme de son, et a ensuite été converti en image. <br />
<br />
== Notes ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/fr]]<br />
[[Category:Planets/fr]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=EAS-1_External_Command_Seat&diff=66279EAS-1 External Command Seat2015-07-29T20:11:59Z<p>Marc kerman: /* Trivia */</p>
<hr />
<div>{{:EAS-1 External Command Seat/Box}}<br />
<br />
[[File:EAS-1 External Command Seat on rocket.jpg|205px|thumb|A Kerbal pilots a ship while seated in the EAS-1.]]<br />
<br />
The '''EAS-1 External Command Seat''' is a [[Command Module]] for one [[Kerbal]] crew member during their mission. Unlike all others, this module is not a capsule, but a seat that can, for example, be attached to rovers. Thus it has no interior, integrated SAS module or electrical storage capabilities and has no pilot in it when the mission starts.<br />
<br />
A seated Kerbal adds 0.09375 tons of mass to a vessel and may cause problems when steering small rockets or rovers.<br />
<br />
== Usage ==<br />
This module is designed for rovers but can also be used to control any other kind of vessel.<br />
<br />
To prepare it to control a vessel, move a Kerbal from a manned command pod into the seat by putting him on EVA, moving him close to the seat, and right-clicking it. As long as a Kerbal is sitting in the seat, it provides full command-module functionality, with the exception of doing crew reports (an EVA report can be conducted, however).<br />
<br />
Vessels that are solely controlled by a seat must get a pilot from somewhere. Two ways to get one exist:<br />
<br />
# Launching just a manned command pod, putting the pilot on an EVA, walking him out of the launchpad area, and then launching the vessel with the seat.<br />
# Adding a crewed, detachable command pod to the vessel.<br />
<br />
== Product description ==<br />
{{Quote<br />
|The EAS-1 External Command Seat provides all the controls needed to fully operate a spacecraft, just like a command pod, but without such needless frivolities as "pressurized interiors", or "seat belts". It's bare-bones, pedal-to-the-metal efficiency at its finest.<br />
}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Despite being a Command Pod, it cannot be a craft's central part because it can only be attached radially.<br />
* Unlike other Command Pods, boarding the seat with a Kerbal will not refill the Pack Fuel of the Kerbal's EVA suit.<br />
*Shear forces, such as the Kerbal's helmet colliding with another object, can be enough to unseat the pilot.<br />
*If a kerbal is on the seat while the ship impacts, if this impact is not too rough, he can "die" but can be brought back to life by recovering ship.<br />
<br />
== Changes ==<br />
;[[0.20]]<br />
* Initial Release<br />
<br />
{{Parts}}<br />
[[Category:Command modules]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=EAS-1_External_Command_Seat/fr&diff=66278EAS-1 External Command Seat/fr2015-07-29T20:08:53Z<p>Marc kerman: /* Utilisation */</p>
<hr />
<div>{{:EAS-1 External Command Seat/Box}}<br />
<br />
[[File:EAS-1 External Command Seat on rocket.jpg|205px|thumb|Un Kerbal pilote un vaisseau tout en étant assis dans le EAS-1.]]<br />
<br />
Le '''EAS-1 External Command Seat''' est un [[Module de Commande]] pour un membre d'équipage en mission. contrairement aux autres modules de commande, ce module n'est pas une capsule, mais un siège que peut, par exemple, être attaché à un Rover. Par conséquence, il ne dispose pas des mêmes options que les modules classiques comme le SAS ou des batteries électriques, et n'a pas de pilote en début de mission.<br />
<br />
Un Kerbal assis ajoute une masse de 0.09375 tonnes, cela peut causer des problèmes pour le pilotage de petites fusées ou de Rovers.<br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<br />
Ce module a été conçu spécialement pour les Rovers, mais peut contrôler n'importe quel type de vaisseau. Le seul moyen d'installer un Kerbal dans ce module en cours de mission est de passer par une EVA.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
{{Quote<br />
<br />
|The EAS-1 External Command Seat provides all the controls needed to fully operate a spacecraft, just like a command pod, but without such needless frivolities as "pressurized interiors", or "seat belts". It's bare-bones, pedal-to-the-metal efficiency at its finest.<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Particularités ==<br />
<br />
* Comme c'est un module ouvert, un Kerbin installé dans ce module compte comme étant en EVA, il ne peux donc pas faire de Crew Report.<br />
<br />
* En dépit d'être un module de commande, il ne peut pas être un partie centrale d'un vaisseau car il ne peut être fixé que radialement.<br />
<br />
* Contrairement aux autres modules de commande, monter dans le siège avec un Kerbal ne sera remplira pas son EVA-Pack de carburant.<br />
<br />
* Les impacts avec d'autres objets peuvent suffire à déloger le Kerbal installé dans ce module.<br />
<br />
== Changements ==<br />
<br />
;{{Version|0.20|}}<br />
<br />
* Sortie initiale<br />
<br />
{{Parts}}<br />
<br />
[[Category:Command modules]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Kerbal/fr&diff=65086Kerbal/fr2015-06-14T01:04:05Z<p>Marc kerman: /* Biologie */</p>
<hr />
<div>[[File:Happy_kerbal.jpg|thumb|right|Un astronaute Kerbal en [[EVA]].]]<br />
Les '''Kerbals''' sont les habitants et la seule espèce (à peu près) intelligente de la planète [[Kerbin]], et l'équivalent des humains dans le jeu. Les Kerbals sont bipèdes, ont la peau verte et mesurent environ 75 centimètres.<br />
Un Kerbal en combinaison EVA pèse 93.75 kilogrammes. Cette masse ne compte que si le Kerbal est sur un [[EAS-1 External Command Seat|siège externe]] et pas dans un module de commande ou un container [[PPD-10 Hitchhiker Storage Container|PPD-10]].<br />
<br />
==Biologie==<br />
[[File:Kerbal_mostly_naked.jpg|thumb|Un Kerbal dans [[Kerbalizer]]]]<br />
Les Kerbals ont une très grosse tête à front très haut, de forme cylindrique, qui prend environ la moitié du volume de leur corps entier. <br />
Les Kerbals n'ont aucune pilosité, à l'exception de leurs cheveux, qui poussent au sommet de leurs crânes, et de moustaches ou de barbes pour certains d'entre eux, comme Wernher von Kerman. Leur couleur de peau va du vert clair au vert pâle. Ils ne semblent avoir que deux dents très larges occupant une gencive chacune.<br />
<br />
Ils peuvent survivre des années dans l'espace sans présenter de signes d'atrophie musculaire, de suffocation, d'inanition ou de déshydratation. On ne sait comment ils respirent, car ils n'ont pas de nez et peuvent pourtant survivre la bouche fermée. Il existe plusieurs explications théoriques:<br />
<br />
*Il est possible que les Kerbals hibernent quand ils ne sont pas en activité, ce qui leur permettrait de ne pas consommer d'oxygène, d'eau ou de nourriture.<br />
*Il est aussi possible que leur peau verte contienne de la chlorophylle, ce qui leur permettrait de s'alimenter par photosynthèse. Cependant, cela nécessite de la lumière, du dioxyde de carbone et de l'eau, choses que l'on ne trouve pas forcément dans l'espace.<br />
<br />
À en juger par leurs noms, tous les Kerbals étaient de genre masculin avant la mise à jour 1.0. Depuis, il y a des kerbonautes mâles et femelles.<br />
<br />
Les yeux des Kerbals sont globuleux, n'ont pas de paupières ni d'iris, ce qui laisse croire qu'ils sont habitués à vivre dans l'obscurité et sont très sensibles à la lumière. Ils n'ont pas de sourcils, et ont tous des yeux noirs. À noter que tous les Kerbals ont un œil droit légèrement plus gros que le gauche.<br />
<br />
Les Kerbals ont une démarche lourde et lente, à cause de leurs jambes courtes, on peut donc supposer qu'ils ont appris à marcher récemment et qu'ils se déplacaient d'une autre manière auparavant. Sur Kerbin, un Kerbal marche à une vitesse de 0.87 m/s, et court à 2.35 m/s.<br />
<br />
==Langue==<br />
Les Kerbals parlent surtout dans les bandes-annonces du jeu, mais on peut aussi entendre leur voix dans le jeu, dans le complexe des astronautes ou le "Mission Control", par exemple. La langue qu'ils parlent est incompréhensible et imprononçable pour une vraie personne, car il s'agit en fait d'espagnol accéléré et inversé.<br />
Tous les Kerbals ont par défaut le nom Kerman et ont souvent des prénoms générés aléatoirement.<br />
<br />
==Intelligence==<br />
<br />
Les Kerbals sont décrits dans le jeu comme ayant une intelligence très variable selon les individus, et comme étant maladroits, peureux, ou au contraire très casse-cous. Les Kerbals ont souvent fait leurs découvertes par accident ou en cherchant autre chose à la base. Ainsi, le module [[Probodobodyne OKTO2|OKTO2]] aurait été inventé après qu'un ingénieur se soit assis sur un module [[Probodobodyne OKTO|OKTO]] normal. De même, [[Vall/fr|Vall]] (une des lunes de [[Jool/fr|Jool]]) fut découverte après que les astronomes Kerbals s'aperçoivent que ce qu'ils croyaient être un défaut de leur téléscope était en fait une lune, comme le défaut était toujours là même après qu'ils aient remplacé le téléscope.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
File:Kerbalizer_example.jpg|Un exemple de Kerbal créé avec Kerbalizer. <br />
File:Kerbal_on_mun.jpg|Un Kerbal sur la [[Mun/fr|Mun]].<br />
File:Kerbals_stuff.jpg|Les ouvriers du [[Kerbal Space Center/fr|KSC]].<br />
</gallery><br />
<br />
==Voir aussi==<br />
* [[Jebediah Kerman/fr|Jebediah Kerman]], [[Bill Kerman/fr|Bill Kerman]] et [[Bob Kerman/fr|Bob Kerman]], les premiers kerbonautes.<br />
* [[Kerbonaut/fr|Kerbonaute]].<br />
* [[Gene Kerman/fr|Gene Kerman]], le directeur de vol du programme spatial Kerbal.<br />
* [[Wernher von Kerman/fr|Wernher von Kerman]], ingénieur et chef du Laboratoire Recherche et Développement.<br />
<br />
{{Kerbals}}<br />
[[Category:Kerbals/fr| ]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Moho/fr&diff=63293Moho/fr2015-05-28T04:24:27Z<p>Marc kerman: I precised when the lancing occured.</p>
<hr />
<div>{{Infobox/Body}}<br />
<br />
'''Moho''' est la planète la plus proche de [[Kerbol]]. Elle ne possède pas de satellite, ni d'atmosphère, et a une orbite inclinée, ce qui la rend difficile d'accès. Elle est certainement inspirée de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mercure_%28plan%C3%A8te%29 Mercure].<br />
<br />
== Topographie ==<br />
Moho a une surface criblée de cratères, quoique beaucoup moins que les lunes des autres planètes. Moho possède aussi deux ravins profonds de plusieurs kilomètres au niveau des pôles: il est théoriquement possible d'atteindre le fond de ces ravins, mais c'est aussi très dangereux en raison du manque de lumière et du risque de collision avec les parois.<br />
<br />
== Atmosphère ==<br />
Dans la version 0.17, Moho possédait une atmosphère pratiquement inexistante qui était cependant extrêmement chaude, ce qui rendait les surchauffes très faciles, au point qu'un moteur pouvait surchauffer même éteint. Cette idée a été abandonnée à partir de la version 0.18, probablement parce que cela rendait l'atterrissage trop difficile. <br />
<br />
== Statistiques orbitales ==<br />
Une orbite géosynchrone autour de Moho n'est pas possible - cela exigerait une altitude de{{OrbitAltitude|b=Moho|f=k}}, en dehors de la sphère d'influence de Moho.<br />
<br />
Pour une orbite semi-synchrone d'une ½ journée sur Moho (307,75 heures ou 1107882 secondes) sur une orbite de<br />
{{OrbitAltitude|b=Moho|f=k|pf=1/2}} au-dessus de Moho est nécessaire, avec une vitesse de<br />
{{OrbitVelocity|b=Moho|pf=1/2}}.<br />
<br />
== Barrières d'accélération temporelle ==<br />
<br />
{{:Moho/RefFrame}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Moho_landing.png|Un atterrissage réussi sur Moho lorsqu'elle avait un atmosphère. Notez les moteurs toujours en surchauffe.<br />
Moho_800_map.gif | Une carte topographique de Moho, réalisée avec le plugin ISA MapSat, version 0.18.2.<br />
Moho_flyby.png | Une sonde en orbite autour de Moho.<br />
</gallery><br />
<br />
== Mises à jour ==<br />
;{{Version|0.21|}}<br />
* Cratères et textures refaits.<br />
<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
* Réduction de la masse.<br />
* Changement de la couleur, surface refaite.<br />
* Suppression de l'atmosphère brûlante.<br />
<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Sortie initiale.<br />
<br />
== Notes ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/fr]]<br />
[[Category:Planets/fr]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Jool/fr&diff=62752Jool/fr2015-05-17T02:48:14Z<p>Marc kerman: Removed a word that didn't make sense in the sentence.</p>
<hr />
<div>{{Infobox/Body}}<br />
<br />
'''Jool''' est une [[w:Gas giant|géante gazeuse]] et la cinquième planète du système [[Kerbol/fr|Kerbolaire]]. Elle est l'une des cibles les plus attrayantes pour les missions, en raison de son système vaste et complexe de cinq lunes:'''[[Laythe/fr|Laythe]]''', '''[[Vall/fr|Vall]]''', '''[[Tylo/fr|Tylo]]''', '''[[Bop/fr|Bop]]''' et '''[[Pol/fr|Pol]]''' . Les orbites des trois premières lunes sont alignées et il n'est pas rare de se faire capturer par d'autres lunes que celle que l'on visait au départ.<br />
<br />
== Atmosphère ==<br />
[[File:JoolAtmosphere.png|thumb|left|Aérofreinage dans l'atmosphère de Jool.]]<br />
Bien que Jool ait un rayon dix fois supérieur à celui de [[Kerbin/fr|Kerbin]], son atmosphère commence tout juste deux fois plus haut (138,2&nbsp;km). Elle est extrêmement dense, bien adaptée pour un aérofreinage à partir d'une interception interplanétaire à grande vitesse. Orbiter juste à l'extérieur de l'atmosphère vous donnera une période de 94,7437 minutes, et une vitesse de 6.785 m / s. En général, vous n'avez pas besoin de descendre plus bas que 60&nbsp;km pour aérofreiner.<br />
<br />
En général, la pression atmosphérique sur Jool à une altitude exprimée en mètres est:<br />
: <math>p_j = 15\ e^{-altitude/10000}</math><br />
<br />
Si un vaisseau descend trop profondément dans l'atmosphère, le jeu se met à bugger, puisque Jool ne possède pas de surface solide: Les vaisseaux sont systématiquement détruits par le Kraken quand ils atteignent le centre de la planète.<br />
<br />
==Barrières d'accélération temporelle==<br />
{{:Jool/RefFrame}}<br />
<br />
== Satellites naturels ==<br />
{|<br />
|<br />
[[File:JoolLaythe.png|thumb|right|La lune-océan Laythe et Jool.]]<br />
Jool possède cinq satellites naturels :<br />
* La lune-océan [[Laythe/fr|Laythe]], actuellement la seule lune possédant une atmosphère, est la plus proche de Jool et la seconde plus grande de ses lunes. En raison de sa vitesse orbitale élevée, elle est assez difficile à atteindre. Après [[Eve/fr|Eve]], sa taille et sa composition en font le corps céleste le plus semblable à [[Kerbin/fr|Kerbin]].<br />
* La lune de glace [[Vall/fr|Vall]], qui est la troisième plus grande et la deuxième plus proche. Sa trajectoire orbitale et sa vitesse lui permettent de siéger presque exactement entre Laythe et Tylo.<br />
* La lune rocheuse [[Tylo/fr|Tylo]], similaire à la [[Mun/fr|Mun]] de Kerbin, même si elle a une gravité similaire à Kerbin. Elle est le troisième et le plus grand corps en orbite autour de Jool, et est peut-être le plus facile des cinq à atteindre, avec une orbite stable, une gravité importante, et une (relativement) faible vitesse orbitale. En revanche il est difficile de s'y poser et d'en repartir pour les mêmes raisons.<br />
* L’astéroïde capturé [[Bop/fr|Bop]], le quatrième corps en orbite autour de Jool. En raison de sa lointaine et excentrique orbite et de sa faible gravité, il est difficile à atteindre.<br />
* L'autre astéroïde capturé [[Pol/fr|Pol]], nouveauté de la 0.18, est situé au delà de l'orbite de Bop et possède une très faible gravité. Son nom vient de sa ressemblance avec un grain de pollen. C'est la cinquième et dernière lune de Jool, et la plus petite. C'est aussi le deuxième plus petit corps du système Kerbol, après Gilly.<br />
|}<br />
<br />
Laythe, Vall et Tylo sont dans une résonance de Laplace, avec des périodes orbitales de 1:2:4 respectivement. Bien que les lunes puissent facilement s'éclipser entre elles et Jool, elles ne le font jamais.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Jool.png|Jool en 0.17.<br />
File:jool_and_moons.jpg|Jool et ses lunes en 0.17.<br />
19Aerobrake.jpg|Une sonde en plein aérofreinage dans l'atmosphère de Jool.<br />
</gallery><br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Jool a à peu près le même rayon équatorial que la Terre et Vénus.<br />
* Le gaz vert qui constitue Jool pourrait être du chlore.<br />
* Jool a exactement la même gravité que Laythe et Tylo.<br />
* Les levers et couchers de soleil apparaissent quelque part entre le jaune et le marron dans l'atmosphère de Jool.<br />
* De même que les lunes de Jool, les trois premiers grands satellites de Jupiter, Io, Europe et Ganymède, sont dans une résonance de Laplace de 1:2:4.<br />
<br />
== Mises à jour ==<br />
<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
* Ajout de Pol.<br />
<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Publication initiale.<br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/fr]]<br />
[[Category:Planets/fr]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Jool/fr&diff=62750Jool/fr2015-05-17T02:46:45Z<p>Marc kerman: I said that Io europa and ganymede are the first three big satellites of jupiter</p>
<hr />
<div>{{Infobox/Body}}<br />
<br />
'''Jool''' est une [[w:Gas giant|géante gazeuse]] et la cinquième planète du système [[Kerbol/fr|Kerbolaire]]. Elle est l'une des cibles les plus attrayantes pour les missions, en raison de son système vaste et complexe de cinq lunes:'''[[Laythe/fr|Laythe]]''', '''[[Vall/fr|Vall]]''', '''[[Tylo/fr|Tylo]]''', '''[[Bop/fr|Bop]]''' et '''[[Pol/fr|Pol]]''' . Les orbites des trois premières lunes sont alignées et il n'est pas rare de se faire capturer par d'autres lunes que celle que l'on visait au départ.<br />
<br />
== Atmosphère ==<br />
[[File:JoolAtmosphere.png|thumb|left|Aérofreinage dans l'atmosphère de Jool.]]<br />
Bien que Jool ait un rayon dix fois supérieur à celui de [[Kerbin/fr|Kerbin]], son atmosphère commence tout juste deux fois plus haut (138,2&nbsp;km). Elle est extrêmement dense, bien adaptée pour un aérofreinage à partir d'une interception interplanétaire à grande vitesse. Orbiter juste à l'extérieur de l'atmosphère vous donnera une période de 94,7437 minutes, et une vitesse de 6.785 m / s. En général, vous n'avez pas besoin de descendre plus bas que 60&nbsp;km pour aérofreiner.<br />
<br />
En général, la pression atmosphérique sur Jool à une altitude exprimée en mètres est:<br />
: <math>p_j = 15\ e^{-altitude/10000}</math><br />
<br />
Si un vaisseau descend trop profondément dans l'atmosphère, le jeu se met à bugger, puisque Jool ne possède pas de surface solide: Les vaisseaux sont systématiquement détruits par le Kraken quand ils atteignent le centre de la planète.<br />
<br />
==Barrières d'accélération temporelle==<br />
{{:Jool/RefFrame}}<br />
<br />
== Satellites naturels ==<br />
{|<br />
|<br />
[[File:JoolLaythe.png|thumb|right|La lune-océan Laythe et Jool.]]<br />
Jool possède cinq satellites naturels :<br />
* La lune-océan [[Laythe/fr|Laythe]], actuellement la seule lune possédant une atmosphère, est la plus proche de Jool et la seconde plus grande de ses lunes. En raison de sa vitesse orbitale élevée, elle est assez difficile à atteindre. Après [[Eve/fr|Eve]], sa taille et sa composition en font le corps céleste le plus semblable à [[Kerbin/fr|Kerbin]].<br />
* La lune de glace [[Vall/fr|Vall]], qui est la troisième plus grande et la deuxième plus proche. Sa trajectoire orbitale et sa vitesse lui permettent de siéger presque exactement entre Laythe et Tylo.<br />
* La lune rocheuse [[Tylo/fr|Tylo]], similaire à la [[Mun/fr|Mun]] de Kerbin, même si elle a une gravité similaire à Kerbin. Elle est le troisième et le plus grand corps en orbite autour de Jool, et est peut-être le plus facile des cinq à atteindre, avec une orbite stable, une gravité importante, et une (relativement) faible vitesse orbitale. En revanche il est difficile de s'y poser et d'en repartir pour les mêmes raisons.<br />
* L’astéroïde capturé [[Bop/fr|Bop]], le quatrième corps en orbite autour de Jool. En raison de sa lointaine et excentrique orbite et de sa faible gravité, il est difficile à atteindre.<br />
* L'autre astéroïde capturé [[Pol/fr|Pol]], nouveauté de la 0.18, est situé au delà de l'orbite de Bop et possède une très faible gravité. Son nom vient de sa ressemblance avec un grain de pollen. C'est la cinquième et dernière lune de Jool, et la plus petite. C'est aussi le deuxième plus petit corps du système Kerbol, après Gilly.<br />
|}<br />
<br />
Laythe, Vall et Tylo sont dans une résonance de Laplace, avec des périodes orbitales de 1:2:4 respectivement. Bien que les lunes puissent facilement s'éclipser entre elles et Jool, elles ne le font jamais.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Jool.png|Jool en 0.17.<br />
File:jool_and_moons.jpg|Jool et ses lunes en 0.17.<br />
19Aerobrake.jpg|Une sonde en plein aérofreinage dans l'atmosphère de Jool.<br />
</gallery><br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Jool a à peu près le même rayon équatorial que la Terre et Vénus.<br />
* Le gaz vert qui constitue Jool pourrait être du chlore.<br />
* Jool a exactement la même gravité que Laythe et Tylo.<br />
* Les levers et couchers de soleil apparaissent quelque part entre le jaune et le marron dans l'atmosphère de Jool.<br />
* De même que les lunes de Jool, les trois premiers des grands satellites de Jupiter, Io, Europe et Ganymède, sont dans une résonance de Laplace de 1:2:4.<br />
<br />
== Mises à jour ==<br />
<br />
;{{Version|0.18|}}<br />
* Ajout de Pol.<br />
<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Publication initiale.<br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/fr]]<br />
[[Category:Planets/fr]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Deep_Space_Kraken/fr&diff=62702Deep Space Kraken/fr2015-05-16T06:14:03Z<p>Marc kerman: Mistakes in the ass kraken text</p>
<hr />
<div>Le "'''Deep Space Kraken'''" était le nom donné par la communauté à un bug antérieur à la [[Version_history/fr#v0.17|version 0.17]]. Le nom ''Kraken'' fait référence à la légendaire créature abyssale supposée attaquer et parfois détruire les navires, une bonne analogie pour cette "chose" inexplicable qui attaque et détruit les vaisseaux des joueurs. Depuis que le bug a été fixé, le "Kraken" est utilisé pour nommer de nombreux autres bugs, n'ayant parfois rien à voir avec le bug initial.<br />
<br />
Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.<br />
<br />
{{SpoilerBox<br />
|description=<br />
|content=L'un des [[Easter Eggs]] du jeu est un Kraken mort qui peut être trouvé sur [[Bop/fr|Bop]], la petite lune rocheuse orbitant [[Jool/fr|Jool]].}}<br />
<br />
== Bugs attribués au Kraken par la communauté ==<br />
Il s'agit d'une liste de bugs attribué au bug du Kraken mais qui sont en réalité lié à des glitches physiques.<br />
<br />
=== Kraken général ===<br />
Le '''Kraken général''' ou simplement '''Le Kraken''' survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.<br />
<br />
=== Le Gyro Kraken ===<br />
On parle de Gyro Kraken lorsqu'un vaisseau se met à tourner sur lui-même et à vibrer si intensément qu'il finit par être effacé. La vitesse de rotation est si importante qu'il est impossible de la reproduire manuellement. Il s'agit en fait d'un bug faisant passer certains éléments au travers d'autres et les faisant entrer en collision, causant ce qui est également connu sous le nom de "forces fantômes".<br />
<br />
=== Le Hell Kraken ===<br />
Le Hell Kraken est l'un des bugs les plus connus de la communauté de KSP. Celui-ci ce produit lorsqu'un kerbonaut frappe le sol d'un corps céleste à une certaine vitesse. L'écran et la Navball vont devenir entièrement noir et l'altimètre va indiquer du vide. Si on retourne au KSC, l'écran va deumeurer noir. Lorsque ce kraken arrive, il faut fermer manuellement le jeu et le réouvrir. Heureusement, ce Kraken n'a pas beaucoup d'effet sur la partie puisque les vaisseaux sont à l'endroit où la dernière "quicksave" a été faite.<br />
<br />
=== Le Ass Kraken ===<br />
Le Ass kraken est le kraken le plus rare, mais le plus dévastateur du jeu. Celui-ci se produit lorsque le jouer appui sur F9 pour "reloader" sa partie à la dernière "quicksave" qu'il a fait. L'écran va d'abord devenir couvert des flammes que l'on voit lors de l'entrée dans l'atmosphère d'une planète. Puis, petit à petit, il va devenir entièrement blanc. Le jeu doit donc être redémarré manuellement. Cependant, lorsque la partie va être ouverte à nouveau, tout les vaisseaux auront disparus sauf les EVAs et les drapeaux. Le Ass kraken n'est pas seulement un bug, il corrompt le jeu. Il n'y a que quelques preuves vidéos de son existence.</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Deep_Space_Kraken/fr&diff=62701Deep Space Kraken/fr2015-05-16T06:13:26Z<p>Marc kerman: I described the ass kraken on KSP wiki/French</p>
<hr />
<div>Le "'''Deep Space Kraken'''" était le nom donné par la communauté à un bug antérieur à la [[Version_history/fr#v0.17|version 0.17]]. Le nom ''Kraken'' fait référence à la légendaire créature abyssale supposée attaquer et parfois détruire les navires, une bonne analogie pour cette "chose" inexplicable qui attaque et détruit les vaisseaux des joueurs. Depuis que le bug a été fixé, le "Kraken" est utilisé pour nommer de nombreux autres bugs, n'ayant parfois rien à voir avec le bug initial.<br />
<br />
Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.<br />
<br />
{{SpoilerBox<br />
|description=<br />
|content=L'un des [[Easter Eggs]] du jeu est un Kraken mort qui peut être trouvé sur [[Bop/fr|Bop]], la petite lune rocheuse orbitant [[Jool/fr|Jool]].}}<br />
<br />
== Bugs attribués au Kraken par la communauté ==<br />
Il s'agit d'une liste de bugs attribué au bug du Kraken mais qui sont en réalité lié à des glitches physiques.<br />
<br />
=== Kraken général ===<br />
Le '''Kraken général''' ou simplement '''Le Kraken''' survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.<br />
<br />
=== Le Gyro Kraken ===<br />
On parle de Gyro Kraken lorsqu'un vaisseau se met à tourner sur lui-même et à vibrer si intensément qu'il finit par être effacé. La vitesse de rotation est si importante qu'il est impossible de la reproduire manuellement. Il s'agit en fait d'un bug faisant passer certains éléments au travers d'autres et les faisant entrer en collision, causant ce qui est également connu sous le nom de "forces fantômes".<br />
<br />
=== Le Hell Kraken ===<br />
Le Hell Kraken est l'un des bugs les plus connus de la communauté de KSP. Celui-ci ce produit lorsqu'un kerbonaut frappe le sol d'un corps céleste à une certaine vitesse. L'écran et la Navball vont devenir entièrement noir et l'altimètre va indiquer du vide. Si on retourne au KSC, l'écran va deumeurer noir. Lorsque ce kraken arrive, il faut fermer manuellement le jeu et le réouvrir. Heureusement, ce Kraken n'a pas beaucoup d'effet sur la partie puisque les vaisseaux sont à l'endroit où la dernière "quicksave" a été faite.<br />
<br />
=== Le Ass Kraken ===<br />
Le Ass kraken est le kraken le plus rare, mais le plus dévastateur du jeu. Celui-ci se produit lorsque le jouer appui sur F9'pour "reloader" sa partie à la dernière "quicksave" qu'il a fait. L'écran va d'abord devenir couvert des flammes que l'on voit lors de l'entrée dans l'atmosphère d'une planète. Puis, petit à petit, il va devenir entièrement blanc. Le jeu doit donc être redémarré manuellement. Cependant, lorsque la partie va être ouverte à nouveau, tout les vaisseaux auront disparus sauf les EVAs et les drapeaux. Le Ass kraken n'est pas seulement un bug, il corrompt le jeu. Il n'y a que quelques preuves vidéos de son existence.</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Laythe/fr&diff=62016Laythe/fr2015-05-07T11:58:06Z<p>Marc kerman: I explained why the air on Laythe cannot be breath by kerbals on the page Laythe/fr.</p>
<hr />
<div>{{Infobox/Body}}<br />
'''Laythe''' est la première des cinq lunes de [[Jool/fr|Jool]]. Couverte en grande partie d'océans, Laythe possède de nombreuses îles rocheuses, et est verrouillée gravitationnellement à [[Jool/fr|Jool]]. Fait très intéressant, Laythe est le seul satellite du jeu à posséder une atmosphère. C'est aussi le seul corps avec Kerbin à avoir une atmosphère contenant de l'oxygène, ce qui signifie qu'on peut y utiliser des moteurs à réaction, et donc y faire voler des avions.<br />
Curieusement, bien que Laythe soit en partie recouverte par des mers, la température en surface est inférieure à 0 degrés Celsius, ce qui signifie que pour rester liquide, l'eau de Laythe doit être extrêmement salée. <br />
D'après certains développeurs, Laythe sera prochainement repensée pour être plus hostile, notamment avec l'addition d'une activité volcanique.<br />
<br />
==Atmosphère==<br />
Laythe est la seule lune du système Kerbol à posséder une atmosphère. Celle-ci commence à une altitude de 55,262&nbsp;km. Sa pression atmosphérique se calcule par la formule:<br />
:<math>p_l = 0.8\ e^{-altitude/4000}</math><br />
Il est possible de faire un aérofreinage dans l'atmosphère de Laythe. Les parachutes y sont utilisables, et la présence d'oxygène permet de faire fonctionner les moteurs à réaction. Malgré la présence d'oxygène, l'air ne peut être respiré par les kerbals (si on se fit aux rapport EVA). L'une des hypothèse est la présence de sel dans l'air. Le sel est composé de chlore, un élément toxique si il est respiré.<br />
<br />
==Cadres de référence==<br />
{{:Laythe/RefFrame}}<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Laythe Topo compressed.png|Carte topographique de Laythe faite avec ISA MapSat.<br />
File:KSP.EXE 0x69D82224.png|Carte en couleurs de Laythe.<br />
VallFromLaythe.png|Vall vue de Laythe<br />
TyloFromLaythe.png|Tylo vu de Laythe<br />
BopFromLaythe.png|Bop vu de Laythe<br />
Jet_on_Laythe.png|Un jet dans l'atmosphère de Laythe.<br />
</gallery><br />
<br />
==Historique==<br />
;{{Version|0.17|}}<br />
* Sortie initiale<br />
<br />
{{Celestial Bodies}}<br />
[[Category:Celestials/fr]]<br />
[[Category:Moons/fr]]</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Deep_Space_Kraken/fr&diff=62001Deep Space Kraken/fr2015-05-07T04:06:40Z<p>Marc kerman: Modified my text a little bit</p>
<hr />
<div>Le "'''Deep Space Kraken'''" était le nom donné par la communauté à un bug antérieur à la [[Version_history/fr#v0.17|version 0.17]]. Le nom ''Kraken'' fait référence à la légendaire créature abyssale supposée attaquer et parfois détruire les navires, une bonne analogie pour cette "chose" inexplicable qui attaque et détruit les vaisseaux des joueurs. Depuis que le bug a été fixé, le "Kraken" est utilisé pour nommer de nombreux autres bugs, n'ayant parfois rien à voir avec le bug initial.<br />
<br />
Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.<br />
<br />
{{SpoilerBox<br />
|description=<br />
|content=L'un des [[Easter Eggs]] du jeu est un Kraken mort qui peut être trouvé sur [[Bop/fr|Bop]], la petite lune rocheuse orbitant [[Jool/fr|Jool]].}}<br />
<br />
== Bugs attribués au Kraken par la communauté ==<br />
Il s'agit d'une liste de bugs attribué au bug du Kraken mais qui sont en réalité lié à des glitches physiques.<br />
<br />
=== Kraken général ===<br />
Le '''Kraken général''' ou simplement '''Le Kraken''' survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.<br />
<br />
=== Le Gyro Kraken ===<br />
On parle de Gyro Kraken lorsqu'un vaisseau se met à tourner sur lui-même et à vibrer si intensément qu'il finit par être effacé. La vitesse de rotation est si importante qu'il est impossible de la reproduire manuellement. Il s'agit en fait d'un bug faisant passer certains éléments au travers d'autres et les faisant entrer en collision, causant ce qui est également connu sous le nom de "forces fantômes".<br />
<br />
=== Le Hell Kraken ===<br />
Le Hell Kraken est l'un des bugs les plus connus de la communauté de KSP. Celui-ci ce produit lorsqu'un kerbonaut frappe le sol d'un corps céleste à une certaine vitesse. L'écran et la Navball vont devenir entièrement noir et l'altimètre va indiquer du vide. Si on retourne au KSC, l'écran va deumeurer noir. Lorsque ce kraken arrive, il faut fermer manuellement le jeu et le réouvrir. Heureusement, ce Kraken n'a pas beaucoup d'effet sur la partie puisque les vaisseaux sont à l'endroit où la dernière "quicksave" a été faite.</div>Marc kermanhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Deep_Space_Kraken/fr&diff=62000Deep Space Kraken/fr2015-05-07T04:05:26Z<p>Marc kerman: I've described what the hell kraken was in the french page of the ksp wiki</p>
<hr />
<div>Le "'''Deep Space Kraken'''" était le nom donné par la communauté à un bug antérieur à la [[Version_history/fr#v0.17|version 0.17]]. Le nom ''Kraken'' fait référence à la légendaire créature abyssale supposée attaquer et parfois détruire les navires, une bonne analogie pour cette "chose" inexplicable qui attaque et détruit les vaisseaux des joueurs. Depuis que le bug a été fixé, le "Kraken" est utilisé pour nommer de nombreux autres bugs, n'ayant parfois rien à voir avec le bug initial.<br />
<br />
Le bug se déclenchait à l'atteinte de grandes vitesses de déplacement dans le jeu. Le problème venait du fait que le KSP antérieur à la version 0.17 faisait se déplacer le vaisseau dans l'espace, au lieu de faire se déplacer l'espace autour du vaisseau.<br />
<br />
{{SpoilerBox<br />
|description=<br />
|content=L'un des [[Easter Eggs]] du jeu est un Kraken mort qui peut être trouvé sur [[Bop/fr|Bop]], la petite lune rocheuse orbitant [[Jool/fr|Jool]].}}<br />
<br />
== Bugs attribués au Kraken par la communauté ==<br />
Il s'agit d'une liste de bugs attribué au bug du Kraken mais qui sont en réalité lié à des glitches physiques.<br />
<br />
=== Kraken général ===<br />
Le '''Kraken général''' ou simplement '''Le Kraken''' survient principalement lors de voyages interplanétaires. Le Kraken général détruit seulement quelques parties d'un vaisseau, qui peuvent ensuite générer une collision résultant en une explosion. Le Kraken peut également forcer des éléments d'un vaisseau à passer à travers d'autres, causant de catastrophiques explosions. Le bug du Kraken fut il y a bien longtemps pendant le développement de KSP, par un système officiellement nommé "krakensbane" (littéralement "le fléau du Kraken") qui changea le point de référence, jusqu'alors Kerbin, pour le vaisseau contrôlé, réduisant ainsi les erreurs d'arrondis entrainant les réactions en chaîne.<br />
<br />
=== Le Gyro Kraken ===<br />
On parle de Gyro Kraken lorsqu'un vaisseau se met à tourner sur lui-même et à vibrer si intensément qu'il finit par être effacé. La vitesse de rotation est si importante qu'il est impossible de la reproduire manuellement. Il s'agit en fait d'un bug faisant passer certains éléments au travers d'autres et les faisant entrer en collision, causant ce qui est également connu sous le nom de "forces fantômes".<br />
<br />
=== Le Hell Kraken ===<br />
Le Hell Kraken est l'un des bugs les plus connus de la communauté de KSP. Celui-ci ce produit lorsqu'un kerbonaute frappe le sol d'un corps céleste à une certaine vitesse. L'écran et la Navball vont devenir entièrement noir et l'altimètre va indiquer du vide. Si on retourne au KSC, l'écran va deumeurer noir. Lorsque ce kraken arrive, il faut fermer manuellement le jeu et le réouvrir. Heureusement, ce Kraken n'a pas beaucoup d'effet sur la partie puisque les vaisseaux sont à l'endroit où la dernière "quicksave" a été faite. <br />
<br />
></div>Marc kerman