Difference between revisions of "Kerbal Space Program/ja"
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+ | Kerbal Space Programでは宇宙開発プログラムの責任者となり、「カーバル」と呼ばれる異星人のために宇宙船を建造します。本格的な航空力学と軌道力学に基づいた環境の中で多数のパーツをきちんと機能するように組み合わせて、宇宙船を飛ばしましょう(飛ばない場合もあります)。乗組員のカーバルを軌道上まで送り届けたら(生きたままで…ですよ)次は月や他の「Kerbol系惑星」を目指す番です。基地や宇宙ステーションを建設して調査範囲を広げていきましょう。 | ||
− | + | Kerbal Space Programには3つのモードがあります。サイエンスモードでは様々な宇宙実験を繰り返して新たな技術の開発やカーバルに関する知識の発展を進めます。キャリアモードは施設の建設や拡張、経営戦略、資金調達、その他の宇宙開発に関わるすべてを統率するモード。サンドボックスモードでは、すべてのパーツと技術を好きなように使用して、自分の思い描く宇宙船を自由に建造することができます。 | |
− | + | '''主な特徴''' | |
− | * | + | *様々なパーツを好きなように組み合わせて宇宙船やロケットや車両を建造しましょう。これらの乗り物の動きは選んだパーツの機能によって変化します。 |
+ | *複雑な飛行制御を成功させるには、船の設計から管理まですべてを把握する必要があります。 | ||
+ | *カーバルの乗組員の雇用や訓練はあなた次第。適切なマネジメントでカーバルを宇宙に送り出しましょう。宇宙に到達したカーバルはみんなのヒーローです。 | ||
+ | *ユニークな衛星や惑星のある恒星系は隅々まで探索可能。壮大な地形も細部まで詳細に描かれています。 | ||
+ | *カーバルを宇宙船の外に出して「船外活動」させることもできます。 | ||
+ | *宇宙船をドッキングすることで宇宙ステーションや惑星間航行船を建造したり、新たな惑星に地上基地を建設したりしましょう。 | ||
+ | *探査機を使って地形や生態系、近点角を調査。 | ||
+ | *通信ネットワークを構築して、宇宙船とカーバル宇宙センターを交信させましょう。 | ||
+ | *研究開発を進めて、太陽系のあちこちから有益な情報や資源を集めましょう。 | ||
− | + | Kerbal Space Programファンの皆さんによるMODも多数公開されています! | |
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− | + | Marc Gale | |
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+ | Bruce Ewing | ||
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− | + | '''3D Artist:''' | |
− | + | Leticia Mercado | |
+ | Bob Palmer | ||
− | + | Pablo Ollervides | |
− | + | '''IT:''' | |
+ | Marco Salcedo | ||
− | + | Manuel Tejada | |
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− | + | Daniele Peloggio | |
+ | Andrea Cataño | ||
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Latest revision as of 11:13, 22 October 2024
カーバル スペース プログラム (通称KSP) は、スペースフライトシミュレーターであり、プレイヤーはカーバル(小さな緑のニューマノイド)たちが進める宇宙開発計画を統括指揮します。彼らの宇宙開発計画は、惑星カービンにある宇宙センター(KSC)で進められます。(いつかの星が異なるものの)現実の太陽系を縮小した星系に宇宙船を打上げます。宇宙開発のミッションは、契約相手からの契約という形で目標が提示されますが、サンドボックス的にプレイヤーは独自の方法(途方もなく非現実的あるいは大惨事を招きかねない方法)で独自の目標を設定して進めることもできます。
ゲームプレイは、宇宙船の建造と操縦が中心となります。建造ツールを活用して、さまざまな用途を持つパーツを組合せ、月や惑星へ着陸し、サンプルや測定データを持ち帰るなどの能力を備えた宇宙船を建造できます。プレイヤーは、宇宙船を打上げ、大気圏を突破し、非公式にカーボル系と呼ばれる天体間を軌道飛行します。
ゲームモードは3つあり、その2つで科学的な実験を行ない、研究開発によってパーツをアンロックし、宇宙船の機能や性能を高め、小惑星や彗星に近づきサンプルを採取することもできるようになっていきます。キャリアモードでは、プレイヤーはミッションや実績を達成して資金と名声を獲得し、宇宙センター施設をアップグレードし、宇宙飛行士をレベルアップしながら、カーバルスペースプログラムのすべての宇宙開発計画を管理運営していきます。
Steam このゲームについて
Kerbal Space Programでは宇宙開発プログラムの責任者となり、「カーバル」と呼ばれる異星人のために宇宙船を建造します。本格的な航空力学と軌道力学に基づいた環境の中で多数のパーツをきちんと機能するように組み合わせて、宇宙船を飛ばしましょう(飛ばない場合もあります)。乗組員のカーバルを軌道上まで送り届けたら(生きたままで…ですよ)次は月や他の「Kerbol系惑星」を目指す番です。基地や宇宙ステーションを建設して調査範囲を広げていきましょう。
Kerbal Space Programには3つのモードがあります。サイエンスモードでは様々な宇宙実験を繰り返して新たな技術の開発やカーバルに関する知識の発展を進めます。キャリアモードは施設の建設や拡張、経営戦略、資金調達、その他の宇宙開発に関わるすべてを統率するモード。サンドボックスモードでは、すべてのパーツと技術を好きなように使用して、自分の思い描く宇宙船を自由に建造することができます。
主な特徴
- 様々なパーツを好きなように組み合わせて宇宙船やロケットや車両を建造しましょう。これらの乗り物の動きは選んだパーツの機能によって変化します。
- 複雑な飛行制御を成功させるには、船の設計から管理まですべてを把握する必要があります。
- カーバルの乗組員の雇用や訓練はあなた次第。適切なマネジメントでカーバルを宇宙に送り出しましょう。宇宙に到達したカーバルはみんなのヒーローです。
- ユニークな衛星や惑星のある恒星系は隅々まで探索可能。壮大な地形も細部まで詳細に描かれています。
- カーバルを宇宙船の外に出して「船外活動」させることもできます。
- 宇宙船をドッキングすることで宇宙ステーションや惑星間航行船を建造したり、新たな惑星に地上基地を建設したりしましょう。
- 探査機を使って地形や生態系、近点角を調査。
- 通信ネットワークを構築して、宇宙船とカーバル宇宙センターを交信させましょう。
- 研究開発を進めて、太陽系のあちこちから有益な情報や資源を集めましょう。
Kerbal Space Programファンの皆さんによるMODも多数公開されています!
クレジット
Production Team:
Nestor Gomez
Alejandro del Bosco
Fernanda Díaz
Lead Game Developer:
Felipe Falanghe (a.k.a HarvesteR)
Programming:
David Treggoning
Jaimie Leighton
Julio Zabre
Isaac Vega
Rodrigo Fernandez
David Bjorn
QA Testers:
Steve Diver
Mathew David Banks
Marc Gale
Rafa Hernández
Bruce Ewing
Game Design:
3D Artist:
Leticia Mercado
Bob Palmer
Pablo Ollervides
IT:
Marco Salcedo
Manuel Tejada
Community Managers:
Daniele Peloggio
Andrea Cataño
Executive Producers:
Ezequiel Ayarza
Adrián Goya
Special Thanks to:
The KSP Community
Riess, of Our Intrepid Crew
The Orbiter Community - Hail Probe!