Difference between revisions of "Parachute/es"
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'''Paracaídas''' son partes que cuando se despliega reducen la velocidad de una [[craft/es|nave]] en la [[atmosphere/es|atmósfera]] mediante la creación de fricción. Si cuando la reutilización de piezas se convierte en parte del juego, que podría llegar a ser importante para fijar los paracaídas a las etapas de refuerzo separados para ayudar a tratar de recuperarlos. | '''Paracaídas''' son partes que cuando se despliega reducen la velocidad de una [[craft/es|nave]] en la [[atmosphere/es|atmósfera]] mediante la creación de fricción. Si cuando la reutilización de piezas se convierte en parte del juego, que podría llegar a ser importante para fijar los paracaídas a las etapas de refuerzo separados para ayudar a tratar de recuperarlos. | ||
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Los paracaídas se utilizan en los cuerpos con atmósferas tales como [[Kerbin/es|Kerbin]] y [[Eve/es|Eve]] para reducir la velocidad de la nave en un aterrizaje. La desaceleración depende tanto de la masa de la embarcación com de la densidad de la atmósfera. Por lo tanto las naves que sean muy pesadas para aterrizar en cuerpos con atmósferas delgadas ([[Duna/es|Duna]], [[Laythe/es|Laythe]]) requieren o bien de múltiples paracaídas o motores adicionales para un aterrizaje suave. Los paracaídas también se pueden utilizar para ayudar con el [[aerobraking/es|aerofrenado]] para crear fricción adicional. Por otro lado, una parte del paracaídas más pesado genera más resistencia que un paracaídas más ligero. Los paracaídas también pueden ser utilizados para ayudar a los aviones espaciales para frenar una vez en tierra. | Los paracaídas se utilizan en los cuerpos con atmósferas tales como [[Kerbin/es|Kerbin]] y [[Eve/es|Eve]] para reducir la velocidad de la nave en un aterrizaje. La desaceleración depende tanto de la masa de la embarcación com de la densidad de la atmósfera. Por lo tanto las naves que sean muy pesadas para aterrizar en cuerpos con atmósferas delgadas ([[Duna/es|Duna]], [[Laythe/es|Laythe]]) requieren o bien de múltiples paracaídas o motores adicionales para un aterrizaje suave. Los paracaídas también se pueden utilizar para ayudar con el [[aerobraking/es|aerofrenado]] para crear fricción adicional. Por otro lado, una parte del paracaídas más pesado genera más resistencia que un paracaídas más ligero. Los paracaídas también pueden ser utilizados para ayudar a los aviones espaciales para frenar una vez en tierra. | ||
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Los paracaídas requieren una presión mínima de aire para desplegarse, por lo que van a funcionar ni en las partes más altas de las atmósferas ni en el vacío (ver [[Parachute#Deployment|Deployment]]). Además, los paracaídas se cortan automáticamente en el suelo y no se pueden utilizar, por ejemplo, para ayudar en el retroceso de un avión de aterrizaje una vez que ya está en la pista de aterrizaje. La masa de la parte que no se ve afectada cuando se corta el paracaídas. Un paracaídas desplegado cortará automáticamente durante el descenso de propulsión si se utiliza para aumentar la velocidad vertical pasado cero. | Los paracaídas requieren una presión mínima de aire para desplegarse, por lo que van a funcionar ni en las partes más altas de las atmósferas ni en el vacío (ver [[Parachute#Deployment|Deployment]]). Además, los paracaídas se cortan automáticamente en el suelo y no se pueden utilizar, por ejemplo, para ayudar en el retroceso de un avión de aterrizaje una vez que ya está en la pista de aterrizaje. La masa de la parte que no se ve afectada cuando se corta el paracaídas. Un paracaídas desplegado cortará automáticamente durante el descenso de propulsión si se utiliza para aumentar la velocidad vertical pasado cero. | ||
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Un paracaídas desplegado también se puede cortar manualmente (haz clic derecho en paracaídas y ejecutar'' Cut Parachute''). Una vez cortado, pueden ser embalado de nuevo por un Kerbal en las inmediaciones en modo [[EVA/es|EVA]] (haga clic derecho en el paracaídas y ejecutar'' Repack Chute''). Los paracaídas reempaquetados pueden desplegarse como los nuevos, aunque no de forma automática a través de la secuencia de puesta en escena.<!-- need to test if a reorder works --> | Un paracaídas desplegado también se puede cortar manualmente (haz clic derecho en paracaídas y ejecutar'' Cut Parachute''). Una vez cortado, pueden ser embalado de nuevo por un Kerbal en las inmediaciones en modo [[EVA/es|EVA]] (haga clic derecho en el paracaídas y ejecutar'' Repack Chute''). Los paracaídas reempaquetados pueden desplegarse como los nuevos, aunque no de forma automática a través de la secuencia de puesta en escena.<!-- need to test if a reorder works --> | ||
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Latest revision as of 14:32, 23 September 2014
Paracaídas son partes que cuando se despliega reducen la velocidad de una nave en la atmósfera mediante la creación de fricción. Si cuando la reutilización de piezas se convierte en parte del juego, que podría llegar a ser importante para fijar los paracaídas a las etapas de refuerzo separados para ayudar a tratar de recuperarlos.
Uso
Los paracaídas se utilizan en los cuerpos con atmósferas tales como Kerbin y Eve para reducir la velocidad de la nave en un aterrizaje. La desaceleración depende tanto de la masa de la embarcación com de la densidad de la atmósfera. Por lo tanto las naves que sean muy pesadas para aterrizar en cuerpos con atmósferas delgadas (Duna, Laythe) requieren o bien de múltiples paracaídas o motores adicionales para un aterrizaje suave. Los paracaídas también se pueden utilizar para ayudar con el aerofrenado para crear fricción adicional. Por otro lado, una parte del paracaídas más pesado genera más resistencia que un paracaídas más ligero. Los paracaídas también pueden ser utilizados para ayudar a los aviones espaciales para frenar una vez en tierra.
Los paracaídas requieren una presión mínima de aire para desplegarse, por lo que van a funcionar ni en las partes más altas de las atmósferas ni en el vacío (ver Deployment). Además, los paracaídas se cortan automáticamente en el suelo y no se pueden utilizar, por ejemplo, para ayudar en el retroceso de un avión de aterrizaje una vez que ya está en la pista de aterrizaje. La masa de la parte que no se ve afectada cuando se corta el paracaídas. Un paracaídas desplegado cortará automáticamente durante el descenso de propulsión si se utiliza para aumentar la velocidad vertical pasado cero.
Un paracaídas desplegado también se puede cortar manualmente (haz clic derecho en paracaídas y ejecutar Cut Parachute). Una vez cortado, pueden ser embalado de nuevo por un Kerbal en las inmediaciones en modo EVA (haga clic derecho en el paracaídas y ejecutar Repack Chute). Los paracaídas reempaquetados pueden desplegarse como los nuevos, aunque no de forma automática a través de la secuencia de puesta en escena.
Antes de la versión 0.18 la imagen se muestra en el selector de parte del VAB y SPH muestra el paracaídas desplegado. Desde entonces todos los paracaídas se muestran replegados.
Partes
Actualmente existen cuatro opciones para los paracaídas.
Imagen | Parte | Tamaño radial | Coste () |
Masa (t) |
Temperatura Máx. (K) |
Tolerancia (m/s) |
Tolerancia (g) |
Diámetro semi-desplegado |
Diámetro completamente desplegado |
Presión de semi-despliegue (atm) [Nota 1] |
Altitud de despliegue completo (m SNS) [Nota 1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paracaídas Mk16 | Diminuto | 422 | 0,1 | 2 500 | 12 | 50 | 0,8 | 20,7 | 0,04 | 1 000 | |
Paracaídas Mk16-XL | Pequeño | 850 | 0,3 | 2 500 | 12 | 50 | 2,5 | 51,2 | 0,04 | 1 000 | |
Paracaídas de montaje radial Mk2-R | Montaje Radial | 400 | 0,1 | 2 500 | 12 | 50 | 1,6 | 41,3 | 0,04 | 1 000 | |
Paracaídas Mk25 | Pequeño | 400 | 0,2 | 2 500 | 12 | 50 | 0,9 | 6,3 | 0,02 | 2 500 | |
Paracaídas de arrastre montaje radial Mk12-R | Montaje Radial | 150 | 0,075 | 2 500 | 12 | 50 | 1,3 | 7,7 | 0,02 | 2 500 |
- ↑ 1.0 1.1 Esta configuración es modificable
== Despliegue
==
Los paracaídas se semi-despliegan en diferentes altitudes sobre diferentes cuerpos, dependiendo de la presión atmosférica local. Altitudes de semi despliegue irregulares se muestran a continuación. En contraste con el semi despliegue, el pleno despliegue depende de la altura sobre el suelo, no de la presión. Altitudes de despliegue completas se pueden encontrar en la tabla anterior. Con el tweakables añadido en Versión 0.23 las presiones de despliegue y altitudes se pueden modificar. No es posible el semi-despliegue sel paracaídas antes. Las tablas muestran las altitudes y presiones de despliegue predeterminado.
Semi-Deployment Altitude (m) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Image | Part | Eve | Kerbin | Duna | Jool | Laythe |
Mk16 Parachute | 44 226 | 20 004 | 10 689 | 126 238 | 25 146 | |
Mk16-XL Parachute | 44 226 | 20 004 | 10 689 | 126 238 | 25 146 | |
Mk2-R Radial-Mount Parachute | 44 226 | 20 004 | 10 689 | 126 238 | 25 146 | |
Mk25 Parachute | 46 315 | 23 547 | 14 912 | 134 228 | 31 829 | |
Mk12-R Radial-Mount Drogue Chute | 46 315 | 23 547 | 14 912 | 134 228 | 31 829 |