Difference between revisions of "Parachute/es"

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'''Paracaídas''' son partes que cuando se despliega reducen la velocidad de una [[craft/es|nave]] en la [[atmosphere/es|atmósfera]] mediante la creación de fricción. Si cuando la reutilización de piezas se convierte en parte del juego, que podría llegar a ser importante para fijar los paracaídas a las etapas de refuerzo separados para ayudar a tratar de recuperarlos.
 
'''Paracaídas''' son partes que cuando se despliega reducen la velocidad de una [[craft/es|nave]] en la [[atmosphere/es|atmósfera]] mediante la creación de fricción. Si cuando la reutilización de piezas se convierte en parte del juego, que podría llegar a ser importante para fijar los paracaídas a las etapas de refuerzo separados para ayudar a tratar de recuperarlos.
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[[File:Tweakable.png|thumb|left|Las ópciones de un [[Mk16 Parachute]]]]
 
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Los paracaídas se utilizan en los cuerpos con atmósferas tales como [[Kerbin/es|Kerbin]] y [[Eve/es|Eve]] para reducir la velocidad de la nave en un aterrizaje. La desaceleración depende tanto de la masa de la embarcación com de la densidad de la atmósfera. Por lo tanto las naves que sean muy pesadas para aterrizar en cuerpos con atmósferas delgadas ([[Duna/es|Duna]], [[Laythe/es|Laythe]]) requieren o bien de múltiples paracaídas o motores adicionales para un aterrizaje suave. Los paracaídas también se pueden utilizar para ayudar con el [[aerobraking/es|aerofrenado]] para crear fricción adicional. Por otro lado, una parte del paracaídas más pesado genera más resistencia que un paracaídas más ligero. Los paracaídas también pueden ser utilizados para ayudar a los aviones espaciales para frenar una vez en tierra.
 
Los paracaídas se utilizan en los cuerpos con atmósferas tales como [[Kerbin/es|Kerbin]] y [[Eve/es|Eve]] para reducir la velocidad de la nave en un aterrizaje. La desaceleración depende tanto de la masa de la embarcación com de la densidad de la atmósfera. Por lo tanto las naves que sean muy pesadas para aterrizar en cuerpos con atmósferas delgadas ([[Duna/es|Duna]], [[Laythe/es|Laythe]]) requieren o bien de múltiples paracaídas o motores adicionales para un aterrizaje suave. Los paracaídas también se pueden utilizar para ayudar con el [[aerobraking/es|aerofrenado]] para crear fricción adicional. Por otro lado, una parte del paracaídas más pesado genera más resistencia que un paracaídas más ligero. Los paracaídas también pueden ser utilizados para ayudar a los aviones espaciales para frenar una vez en tierra.
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Los paracaídas requieren una presión mínima de aire para desplegarse, por lo que van a funcionar ni en las partes más altas de las atmósferas ni en el vacío (ver [[Parachute#Deployment|Deployment]]). Además, los paracaídas se cortan automáticamente en el suelo y no se pueden utilizar, por ejemplo, para ayudar en el retroceso de un avión de aterrizaje una vez que ya está en la pista de aterrizaje. La masa de la parte que no se ve afectada cuando se corta el paracaídas. Un paracaídas desplegado cortará automáticamente durante el descenso de propulsión si se utiliza para aumentar la velocidad vertical pasado cero.
 
Los paracaídas requieren una presión mínima de aire para desplegarse, por lo que van a funcionar ni en las partes más altas de las atmósferas ni en el vacío (ver [[Parachute#Deployment|Deployment]]). Además, los paracaídas se cortan automáticamente en el suelo y no se pueden utilizar, por ejemplo, para ayudar en el retroceso de un avión de aterrizaje una vez que ya está en la pista de aterrizaje. La masa de la parte que no se ve afectada cuando se corta el paracaídas. Un paracaídas desplegado cortará automáticamente durante el descenso de propulsión si se utiliza para aumentar la velocidad vertical pasado cero.
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Un paracaídas desplegado también se puede cortar manualmente (haz clic derecho en paracaídas y ejecutar'' Cut Parachute''). Una vez cortado, pueden ser embalado de nuevo por un Kerbal en las inmediaciones en modo [[EVA/es|EVA]] (haga clic derecho en el paracaídas y ejecutar'' Repack Chute''). Los paracaídas reempaquetados pueden desplegarse como los nuevos, aunque no de forma automática a través de la secuencia de puesta en escena.<!-- need to test if a reorder works -->
 
Un paracaídas desplegado también se puede cortar manualmente (haz clic derecho en paracaídas y ejecutar'' Cut Parachute''). Una vez cortado, pueden ser embalado de nuevo por un Kerbal en las inmediaciones en modo [[EVA/es|EVA]] (haga clic derecho en el paracaídas y ejecutar'' Repack Chute''). Los paracaídas reempaquetados pueden desplegarse como los nuevos, aunque no de forma automática a través de la secuencia de puesta en escena.<!-- need to test if a reorder works -->
  
 
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Latest revision as of 14:32, 23 September 2014

Paracaídas son partes que cuando se despliega reducen la velocidad de una nave en la atmósfera mediante la creación de fricción. Si cuando la reutilización de piezas se convierte en parte del juego, que podría llegar a ser importante para fijar los paracaídas a las etapas de refuerzo separados para ayudar a tratar de recuperarlos.

Uso

Las ópciones de un Mk16 Parachute

Los paracaídas se utilizan en los cuerpos con atmósferas tales como Kerbin y Eve para reducir la velocidad de la nave en un aterrizaje. La desaceleración depende tanto de la masa de la embarcación com de la densidad de la atmósfera. Por lo tanto las naves que sean muy pesadas para aterrizar en cuerpos con atmósferas delgadas (Duna, Laythe) requieren o bien de múltiples paracaídas o motores adicionales para un aterrizaje suave. Los paracaídas también se pueden utilizar para ayudar con el aerofrenado para crear fricción adicional. Por otro lado, una parte del paracaídas más pesado genera más resistencia que un paracaídas más ligero. Los paracaídas también pueden ser utilizados para ayudar a los aviones espaciales para frenar una vez en tierra.

Los paracaídas requieren una presión mínima de aire para desplegarse, por lo que van a funcionar ni en las partes más altas de las atmósferas ni en el vacío (ver Deployment). Además, los paracaídas se cortan automáticamente en el suelo y no se pueden utilizar, por ejemplo, para ayudar en el retroceso de un avión de aterrizaje una vez que ya está en la pista de aterrizaje. La masa de la parte que no se ve afectada cuando se corta el paracaídas. Un paracaídas desplegado cortará automáticamente durante el descenso de propulsión si se utiliza para aumentar la velocidad vertical pasado cero.

Un paracaídas desplegado también se puede cortar manualmente (haz clic derecho en paracaídas y ejecutar Cut Parachute). Una vez cortado, pueden ser embalado de nuevo por un Kerbal en las inmediaciones en modo EVA (haga clic derecho en el paracaídas y ejecutar Repack Chute). Los paracaídas reempaquetados pueden desplegarse como los nuevos, aunque no de forma automática a través de la secuencia de puesta en escena.

Pre-0.18 Mk16-XL en VAB/SPH
Pre-0.18 Mk16 en VAB/SPH

Antes de la versión 0.18 la imagen se muestra en el selector de parte del VAB y SPH muestra el paracaídas desplegado. Desde entonces todos los paracaídas se muestran replegados.

Partes

Actualmente existen cuatro opciones para los paracaídas.

Imagen Parte Tamaño radial Coste
(Funds)
Masa
(t)
Temperatura Máx.
(K)
Tolerancia
(m/s)
Tolerancia
(g)
Diámetro
semi-desplegado
Diámetro
completamente desplegado
Presión de
semi-despliegue
(atm) [Nota 1]
Altitud de
despliegue completo
(m SNS) [Nota 1]
Mk16 Parachute.png
Paracaídas Mk16 Diminuto 422 0,1 2 500 12 50 0,8 20,7 0,04 1 000
Mk16-XL Parachute.png
Paracaídas Mk16-XL Pequeño 850 0,3 2 500 12 50 2,5 51,2 0,04 1 000
Mk2-R Parachute.png
Paracaídas de montaje radial Mk2-R Montaje Radial 400 0,1 2 500 12 50 1,6 41,3 0,04 1 000
Mk25 Parachute.png
Paracaídas Mk25 Pequeño 400 0,2 2 500 12 50 0,9 6,3 0,02 2 500
Mk12-R Radial-Mount Drogue Chute.png
Paracaídas de arrastre montaje radial Mk12-R Montaje Radial 150 0,075 2 500 12 50 1,3 7,7 0,02 2 500
  1. 1.0 1.1 Esta configuración es modificable


== Despliegue

==

Los paracaídas se semi-despliegan en diferentes altitudes sobre diferentes cuerpos, dependiendo de la presión atmosférica local. Altitudes de semi despliegue irregulares se muestran a continuación. En contraste con el semi despliegue, el pleno despliegue depende de la altura sobre el suelo, no de la presión. Altitudes de despliegue completas se pueden encontrar en la tabla anterior. Con el tweakables añadido en Versión 0.23 las presiones de despliegue y altitudes se pueden modificar. No es posible el semi-despliegue sel paracaídas antes. Las tablas muestran las altitudes y presiones de despliegue predeterminado.

Semi-Deployment Altitude (m)
Image Part Eve Kerbin Duna Jool Laythe
Mk16 Parachute.png
Mk16 Parachute 44 226 20 004 10 689 126 238 25 146
Mk16-XL Parachute.png
Mk16-XL Parachute 44 226 20 004 10 689 126 238 25 146
Mk2-R Parachute.png
Mk2-R Radial-Mount Parachute 44 226 20 004 10 689 126 238 25 146
Mk25 Parachute.png
Mk25 Parachute 46 315 23 547 14 912 134 228 31 829
Mk12-R Radial-Mount Drogue Chute.png
Mk12-R Radial-Mount Drogue Chute 46 315 23 547 14 912 134 228 31 829