Difference between revisions of "Tutorial:Traveling to Eeloo/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "== Путешествие к Иилу == Новички увидят эту планету и скажут "Я хочу!" == Требования == *'''Длит...")
 
(Этап 2 - Выстраивание планет в линию)
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 9: Line 9:
 
== Этапы ==
 
== Этапы ==
 
=== Этап 1 - Постройка ===
 
=== Этап 1 - Постройка ===
For an Eeloo mission you might want an Apollo style lander. Long story short, you're building the mission in orbit.
+
Для полета на Иилу вам необходим посадочный модуль похожий на "Аполлон". Короче говоря, для облегчения запуска, сборка проходит на орбите.
  
*'''Transfer and Return'''
+
*'''Трансфер до места и длинная дорога домой'''
1: You'll need quite a bit of fuel. Use a few [[Rockomax X200-32 Fuel Tank]] or just throw one of these on [[Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank]]
+
1: Во-первых, горючее. вам потребуется несколько [[Rockomax X200-32 Fuel Tank]] или же один [[Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank]], но зато какой!!!
2: The engine needs to be efficient and/or powerful. Try a [[LV-N Atomic Rocket Motor]]; this should do the trick.
+
2: Двигатели - тут выбор не большой. Выбирая между эффективностью и мощностью самый лучший вариант - [[LV-N Atomic Rocket Motor]]...Вообще это работает для всех межпланетных перелетов.
3: Don't forget a docking port!
+
3: Не забудьте док!
4: RCS! You need this for docking!
+
4: Ну и кончено RCS. Не будет же кербонавт сам толкать капсулу? (Прим. переводчика: лично я ставил RCS только на посадочном модуле. На двигательной части имеет смысл оставить лишь баки чтобы восполнить потери после первой стыковки на орбите)
*'''Lander'''
+
*'''Посадочный модуль'''
1: If you're going manned, put a reasonable amount of fuel on. You might want to consider the [[Rockomax X200-16 Fuel Tank]]. You can do just about anything with a probe, so try some stuff.
+
1: Если вы хотите сделать управляемый модуль - то вам нужно "чуть больше" топлива для второй стыковки и возвращения домой. Как пример, можно взять [[Rockomax X200-16 Fuel Tank]], а если будут остатки - то вам же лучше, дельта лишней не бывает. Ну а если вы дроно-вод, то можете не раскошеливаться на тяжелые баки, а попробовать что-нибудь более легкое.
2: You're going to need some landing struts/legs. Manned = [[LT-2 Landing Strut]]; Probed = [[LT-5 Micro Landing Strut]]
+
2: Так же помним про ноги (садить на движки - а-та-та!). Ручное пилотирование = [[LT-2 Landing Strut]]; Беспилотник = [[LT-5 Micro Landing Strut]]
3: Decent engines are a must-have on your lander.
+
3: Естественно посадочные двигатели (Достаточно "пуделя", он же и выведет на орбиту при необходимости).
4: RCS! You need this for docking!
+
4: RCS! Снова! Но уже обязательно! (Док-порт тоже необходим, для особого эстетизма можно взять укрепленный)
5: If you want to return, add a parachute.
+
5: Если же вы прочитали это и почти достроили модуль, то закрепите пару парашютов. На всякий случай. Вдруг кербонавтам повезет и они вернутся домой.
 +
 
 +
Если вы не хотите возвращать домой эту конструкцию, можете смело пропускать пункт с посадочным модулем. а для приземления (если необходимо) используйте трансферный модуль.
  
If you're not returning, skip the lander build and just slap whatever you're taking on the transfer and return vehicle.
 
 
=== Этап 2 - Выстраивание планет в линию ===
 
=== Этап 2 - Выстраивание планет в линию ===
One method is to use [http://ksp.olex.biz/ Olex's Transfer calculator] to determine when the planets are correctly aligned. Check to see if Eeloo is '''In Front''' of Kerbin. (101° ahead in orbit). Then perform a plane change manoeuvre to get the plane of you orbit to cross Eeloo's orbit at the point of intercept.
 
  
A more efficient method is to use [http://alexmoon.github.io/ksp/ Alex Moon's transfer] to determine the parameters for the transfer. The advantage of this method is that it does not assume that the destination and origin are in the same plane (they aren't) or that the destination is in a circular orbit (it isn't) and thus it is normally more efficient as you do not have to correct for this.
+
Неплохим методом является этот -> [http://ksp.olex.biz/ Olex's Transfer calculator] чтобы определить положение планет. Выберете Иилу перед Кербином (Eeloo is '''In Front''' of Kerbin. (101° ahead in orbit)). Затем определите точку маневра и рассчитайте где траектория с орбиты Кербина пересечет орбиту Иилу.
 +
 
 
=== Этап 3 - Орбита ===
 
=== Этап 3 - Орбита ===
Launch a normal Kerbin orbit. Try to get at least in a 150Km orbit.
+
Всё как обычно. Взлетаем с Кербина на высоту в 150км и зависаем на орбите.
 +
 
 
=== Этап 4 - Полет от [[Kerbin/ru|Кербина]] к [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
 
=== Этап 4 - Полет от [[Kerbin/ru|Кербина]] к [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
You now want to start your high velocity burn. This is where your [[LV-N Atomic Rocket Motor]] comes in. I like to set a maneuver node so I can get the best encounter.  
+
Теперь вы можете с чистой совестью давать полный газ на свои [[LV-N Atomic Rocket Motor]] в точке перикерба. Неплохо ставить маневровый узел чтобы определить точное количество дельты для полета к Иилу. Лишняя экономия не повредит.
  
The best way to do this is to keep your eye on the map screen. If you have set up your burn correctly, your Kerbolar orbit for a brief moment will be captured by Eeloo's gravity. Be very meticulous when you're burning.
+
Если вы все сделали правильно то уйдя с орбиты Кербина ваш корабль рано или поздно (а точнее в первом же витке) попадет в зону влияния Иилу и будет захвачен планетой. Будьте внимательны с торможением.
 +
 
 +
Если вы перелетели, всего лишь дайте задний ход и вернетесь на вашу траекторию.
  
If you overshoot, just do a retro burn to get your trajectory back.
 
 
=== Этап 5 - Прибытие на [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
 
=== Этап 5 - Прибытие на [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
When you finally get to Eeloo, retro burn at periapsis so you can get a simple orbit.
+
Когда вы долетите до Иилу сбавьте скорость до обычной круговой орбиты.
 +
 
 +
Сделав это однажды, в следующий раз вы сможете лично для себя определить как лучше тратить горючее. Если вы хотите вернутся назад - будьте экономней.
  
Once you've done that, you can change your orbit in any way. If you want to return, change your orbit efficiently so you don't lose fuel.
 
 
=== Этап 6 - Посадка на [[Eeloo/ru|Иилу]] (необязательно) ===
 
=== Этап 6 - Посадка на [[Eeloo/ru|Иилу]] (необязательно) ===
If you've landed on the Mun, then you're all set! Just see [[Tutorial:Mun Landing|Mun Landing Tutorial]] for some tips.
+
Всё что вам нужно уметь - садиться на Муну. Если вы еще не умеете, то тут [[Tutorial:Mun Landing|Mun Landing Tutorial]] всё описано.
  
 
=== Этап 7 - Возвращение (необязательно) ===
 
=== Этап 7 - Возвращение (необязательно) ===
Returning from Eeloo is just like coming to Eeloo. Just get into orbit, do a high velocity burn, arrive at kerbin, re-enter at kerbin, and finally safely land.
+
Дорога домой почти идентична полету к Иилу. Выйдите на орбиту, в перицентре увеличьте скорость, войдите в зону влияния Кербина и приземлитесь.
  
'''Congrats!''' If you did these steps correctly, you should be on a snowball.
+
'''ПОЗДРАВЛЯЕМ!''' Если вы всё сделали правильно, то теперь вы знаете, каково ходить по "снежку".

Latest revision as of 14:12, 8 October 2014

Путешествие к Иилу

Новички увидят эту планету и скажут "Я хочу!"

Требования

  • Длительность: 2-4 часа;
  • Сложность: Тяжелая/Продвинутая;
  • Для версий: 0.23+.

Кроме того, Вам потребуется хорошее понимание небесной механики (смотрите раздел "Руководства", углов, стыковки и множество терпения.

Этапы

Этап 1 - Постройка

Для полета на Иилу вам необходим посадочный модуль похожий на "Аполлон". Короче говоря, для облегчения запуска, сборка проходит на орбите.

  • Трансфер до места и длинная дорога домой

1: Во-первых, горючее. вам потребуется несколько Rockomax X200-32 Fuel Tank или же один Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank, но зато какой!!! 2: Двигатели - тут выбор не большой. Выбирая между эффективностью и мощностью самый лучший вариант - LV-N Atomic Rocket Motor...Вообще это работает для всех межпланетных перелетов. 3: Не забудьте док! 4: Ну и кончено RCS. Не будет же кербонавт сам толкать капсулу? (Прим. переводчика: лично я ставил RCS только на посадочном модуле. На двигательной части имеет смысл оставить лишь баки чтобы восполнить потери после первой стыковки на орбите)

  • Посадочный модуль

1: Если вы хотите сделать управляемый модуль - то вам нужно "чуть больше" топлива для второй стыковки и возвращения домой. Как пример, можно взять Rockomax X200-16 Fuel Tank, а если будут остатки - то вам же лучше, дельта лишней не бывает. Ну а если вы дроно-вод, то можете не раскошеливаться на тяжелые баки, а попробовать что-нибудь более легкое. 2: Так же помним про ноги (садить на движки - а-та-та!). Ручное пилотирование = LT-2 Landing Strut; Беспилотник = LT-5 Micro Landing Strut 3: Естественно посадочные двигатели (Достаточно "пуделя", он же и выведет на орбиту при необходимости). 4: RCS! Снова! Но уже обязательно! (Док-порт тоже необходим, для особого эстетизма можно взять укрепленный) 5: Если же вы прочитали это и почти достроили модуль, то закрепите пару парашютов. На всякий случай. Вдруг кербонавтам повезет и они вернутся домой.

Если вы не хотите возвращать домой эту конструкцию, можете смело пропускать пункт с посадочным модулем. а для приземления (если необходимо) используйте трансферный модуль.

Этап 2 - Выстраивание планет в линию

Неплохим методом является этот -> Olex's Transfer calculator чтобы определить положение планет. Выберете Иилу перед Кербином (Eeloo is In Front of Kerbin. (101° ahead in orbit)). Затем определите точку маневра и рассчитайте где траектория с орбиты Кербина пересечет орбиту Иилу.

Этап 3 - Орбита

Всё как обычно. Взлетаем с Кербина на высоту в 150км и зависаем на орбите.

Этап 4 - Полет от Кербина к Иилу

Теперь вы можете с чистой совестью давать полный газ на свои LV-N Atomic Rocket Motor в точке перикерба. Неплохо ставить маневровый узел чтобы определить точное количество дельты для полета к Иилу. Лишняя экономия не повредит.

Если вы все сделали правильно то уйдя с орбиты Кербина ваш корабль рано или поздно (а точнее в первом же витке) попадет в зону влияния Иилу и будет захвачен планетой. Будьте внимательны с торможением.

Если вы перелетели, всего лишь дайте задний ход и вернетесь на вашу траекторию.

Этап 5 - Прибытие на Иилу

Когда вы долетите до Иилу сбавьте скорость до обычной круговой орбиты.

Сделав это однажды, в следующий раз вы сможете лично для себя определить как лучше тратить горючее. Если вы хотите вернутся назад - будьте экономней.

Этап 6 - Посадка на Иилу (необязательно)

Всё что вам нужно уметь - садиться на Муну. Если вы еще не умеете, то тут Mun Landing Tutorial всё описано.

Этап 7 - Возвращение (необязательно)

Дорога домой почти идентична полету к Иилу. Выйдите на орбиту, в перицентре увеличьте скорость, войдите в зону влияния Кербина и приземлитесь.

ПОЗДРАВЛЯЕМ! Если вы всё сделали правильно, то теперь вы знаете, каково ходить по "снежку".