Difference between revisions of "Advanced Reaction Wheel Module, Large/pl"
From Kerbal Space Program Wiki
JosephPitman (talk | contribs) (→Zastosowanie) |
m (XZise moved page Advanced Reaction Wheel Module, LargeAdvanced S.A.S Module, Large/pl to Advanced Reaction Wheel Module, Large/pl without leaving a redirect: fixed name) |
||
(7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{:Advanced S.A.S Module, Large/Box}} | |
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
− | '''Zaawansowany S.A.S | + | '''Zaawansowany S.A.S, Large''' (lub ASAS) to moduł mogący kontrolować podzespoły [[SAS/pl|SAS]], [[RCS/pl|RCS]], powierzchnie sterujące i [[wikipedia:pl:Ciąg_wektorowany|wektorowanie ciągu]] w celu utrzymania pojazdu na wyznaczonym kursie. Ta wersja o średnicy 2 m, jest niższa niż stary [[Advanced_S.A.S_Module/pl|A.S.A.S.]] ale posiada te same funkcje. |
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
− | Zaawansowany S.A.S | + | Zaawansowany S.A.S może być umieszczony w dowolnym punkcie na pojeździe, ale przestanie działać jeżeli zostanie od niego fizycznie oddzielony. W przeciwieństwie do [[S.A.S Module/pl|S.A.S]] nie wytwarza on żadnych sił pozwalających wpływać na pojazd. Zamiast tego kontroluje wszystkie podzespoły mające takie możliwości. Nie ma potrzeby montowania więcej niż jednego takiego modułu na całym statku. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Zaawansowane == | == Zaawansowane == | ||
Line 30: | Line 10: | ||
* Pierwsza implementacja do gry. | * Pierwsza implementacja do gry. | ||
− | {{Parts | + | {{Parts}} |
Latest revision as of 01:44, 16 December 2014
Advanced S.A.S Module, Large/Box
Zaawansowany S.A.S, Large (lub ASAS) to moduł mogący kontrolować podzespoły SAS, RCS, powierzchnie sterujące i wektorowanie ciągu w celu utrzymania pojazdu na wyznaczonym kursie. Ta wersja o średnicy 2 m, jest niższa niż stary A.S.A.S. ale posiada te same funkcje.
Zastosowanie
Zaawansowany S.A.S może być umieszczony w dowolnym punkcie na pojeździe, ale przestanie działać jeżeli zostanie od niego fizycznie oddzielony. W przeciwieństwie do S.A.S nie wytwarza on żadnych sił pozwalających wpływać na pojazd. Zamiast tego kontroluje wszystkie podzespoły mające takie możliwości. Nie ma potrzeby montowania więcej niż jednego takiego modułu na całym statku.
Zaawansowane
- Pierwsza implementacja do gry.