Difference between revisions of "FAQ/zh-cn"
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你可以在[http://kerbalspaceprogram.com/ 官方网站]中找到完整版和演示版。最近,你也可以在[http://store.steampowered.com/app/220200/ Steam]商店中找到。 | 你可以在[http://kerbalspaceprogram.com/ 官方网站]中找到完整版和演示版。最近,你也可以在[http://store.steampowered.com/app/220200/ Steam]商店中找到。 | ||
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这种情况同样因为损坏的文件导致。修复文件要重复类似上面的步骤。 | 这种情况同样因为损坏的文件导致。修复文件要重复类似上面的步骤。 | ||
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看我们的[[Tutorials/zh-cn|教程]]有更多信息。 | 看我们的[[Tutorials/zh-cn|教程]]有更多信息。 | ||
− | === 可以在飞行期间改变分级吗? === | + | ==== 可以在飞行期间改变分级吗? ==== |
可以,只要把你想改的分级或部件拖去想要的位置就可以了。版本0.18后,你在飞行期间修改就和在组装时一样。. | 可以,只要把你想改的分级或部件拖去想要的位置就可以了。版本0.18后,你在飞行期间修改就和在组装时一样。. | ||
− | === 为什么我的火箭里的零件在发射时掉落? === | + | ==== SAS和ASAS之间的区别是什么? ==== |
+ | 在{{Version|0.21}}之后它们之间就没有什么区别了。之前ASAS保持航向的功能已经转移到SAS ,而SAS成为提供扭矩的动量轮。跟以前的ASAS一样,一艘航天器只需一个SAS模块,其性能取决于控制系统的数量和位置,如[[RCS]] 。 | ||
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+ | ==== 为什么我的火箭里的零件在发射时掉落? ==== | ||
检查部件的状态,你不可以将部件连接超过特定的重量。 | 检查部件的状态,你不可以将部件连接超过特定的重量。 | ||
* 小建议:通过 [[EAS-4 Strut Connector|EAS-4加固连接器]]连接两个部件可以防止它们两个之间断开。 | * 小建议:通过 [[EAS-4 Strut Connector|EAS-4加固连接器]]连接两个部件可以防止它们两个之间断开。 | ||
− | === | + | ==== 可以在游戏内截图吗? ==== |
− | + | 可以!使用用功能键F1 ,你会对当前场景截图。截图将被保存在一个叫“Screenshots”的文件夹里,位于KSP文件夹的根目录里 。 | |
− | * 按下 | + | *提示:F2可以打开/关闭UI界面 ,F4可以打开/关闭航天器的标志。 |
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+ | ====为什么我不能激活下一个分级? ==== | ||
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+ | *你按下了{{Key press|[[Mod/]]|L}},这一动作将锁定分级(锁定时左下角有红灯)。 | ||
+ | *你在[[Docking/zh-cn|对接模式]](Docking Mode)。 | ||
+ | *没有可以运行的指挥仓。如果它是一个无人指挥舱,检查是否有足够的电量。如果它是一个载人指挥舱,检查是否有Kerbanaut在舱内。 | ||
+ | *你的鼠标是否停留在左边的分级浏览器和编辑器中。 | ||
+ | *你正在在[[Time warp#Non-physime warp|时间加速]] 。 | ||
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+ | ====为什么我无法控制航天器了? ==== | ||
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+ | *没有可以运行的指挥仓。如果它是一个无人指挥舱,检查是否有足够的电量。如果它是一个载人指挥舱,检查是否有Kerbanaut在舱内。 | ||
+ | *你正在在[[Time warp#Non-physime warp|时间加速]] 。 | ||
+ | *动量轮没有足够的电量提供扭矩。 | ||
+ | *没有可以提供扭矩的装置 | ||
+ | *你的航天器已经完全摧毁。(对不起。) | ||
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+ | ====为什么我不能时间加速/保存当前进度/返回航天中心? ==== | ||
+ | 请检查: | ||
+ | *如果油门不是为0%。按X可以立即将它设置为0% 。 | ||
+ | *你的航天器旋转得太快了。 | ||
+ | *你在大气中飞行。 | ||
+ | *你在表面上移动。 | ||
+ | *你的航天器已经完全摧毁。(对不起,再一次。 ) | ||
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+ | ==== 如何才能稳定飞船航向吗? ==== | ||
+ | 你有两个选择: | ||
+ | * 按下{{Key press|T}} 打开/关闭S.A.S组件 | ||
+ | * 按下 {{Key press|F}} 暂时打开/关闭S.A.S组件(只有一直按着{{Key press|F}} 键才能生效) | ||
+ | 注意,你必须至少有一个“ 内置SAS”的组件和足够的电量。 | ||
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+ | ====如何使用RCS ? ==== | ||
+ | 这里有[[ RCS ]]的基本知识。 | ||
+ | *提示:通常情况下, RCS仅用于轨道和着陆时航向,而不是用于从[[Kerbin]]起飞。在较小的轨道器上RCS可以用来代替[[liquid engine|液体引擎]](不要忘记带上足够的RCS燃料!) | ||
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+ | ====如何在储存罐之间传输燃料? ==== | ||
+ | 按住[[Key bindings/zh-cn#辅助键(Mod)|辅助键]],同时右键单击两个储存罐。然后,您可以点击进入(in)或放出(out)指定燃料的流动方向。 | ||
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+ | ====可以在太空中进行[[Time warp#Physical time warp|物理加速]]吗? ==== | ||
+ | 是。你可以按下{{Key press|[[Mod/]]|,}}或 {{Key press|[[Mod/]]|.}}在任何时候控制物理加速。 | ||
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+ | ==== 如何让在跟踪站中的物体过滤器出现在地图模式? ==== | ||
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+ | ==== 可以同时观察多个类型的物体吗? ==== | ||
+ | 你可以通过右击在物体过滤器里的多个类别实现。 | ||
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+ | ====可以重命名航天器吗? ==== | ||
+ | 右键点击一个运行的指挥舱或正在运行的无人控制核心,然后单击“重命名航天器”(Rename Vehicle) 。你就可以改变这个航天器的名称和类型了。 | ||
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+ | ====为什么[[Navball/zh-cn|导航球]]不是我所希望的指向? ==== | ||
+ | 每艘航天器都有“控制轴” 。你可以通过右键点击任何指挥舱或对接口,然后单击“基于此处控制”(Control from Here) 。如果你已经尝试了所有的指挥舱和对接口,你仍然无法得到你想要的方向,尝试用正确的方向组装指挥舱和对接口。 | ||
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+ | ====可以不同角度看航天器吗? ==== | ||
+ | 您可以通过按住鼠标右键并拖动摄像机环绕航天器,拖动鼠标中键可以在一定范围内改变摄像机距离。 | ||
+ | 按V键可以更改视角(自动/自由/轨道/跟随) 。按C键切换外部视角和IVA视角。 | ||
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+ | ====怎样使星际旅行的[[Maneuver node/zh-cn|轨道规划]]中更精确的? ==== | ||
+ | 你可以尝试用记事本打开游戏文件夹中的settings.cfg,并将“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。这样会使所有的轨道都依附于所对应天体的当前位置绘制。这样你就能在地图视角中聚焦并放大对应的天体,使得轨道规划结果更易查看。 | ||
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+ | ==== 可以预测多次SOI的变化轨迹吗? ==== | ||
+ | 你可以尝试用记事本打开游戏文件夹中的settings.cfg并将“ CONIC_PATCH_LIMIT = 3”改变为一个更高的值。 | ||
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+ | 这是因为动量轮产生的扭矩导致的。你可以通过以下的方法使动量轮停止产生扭矩: | ||
+ | * 切换到[[Docking/zh-cn|对接模式]]. | ||
+ | * 右键单击动量轮,然后点击“切换扭矩”(Toggle Torque)。 | ||
+ | * 进入主菜单,点击设置(Settings),然后输入(Input),然后探测车(Rovers)。 将探测车的控制从W/S/A/D改为其它不冲突的按键,例如I/K/J/L。 | ||
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+ | ==== 可以让Kerbals在梯子上时跳去不同的方向吗? ==== | ||
+ | 在梯子上时可以通过按Shift+(W/S/A/D)+空格来向不同的方向跳跃。Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左,其他的以此类推。 | ||
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+ | ==== 如何让Kerbal朝着摄像机的方向? ==== | ||
+ | 首先确定喷气背包是激活的,然后按下空格键。 | ||
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+ | ==== 为什么有些Kerbals一直在笑,其它反而很容易出现痛苦的表情? ==== | ||
+ | Kerbals的表情是基于一个非常复杂,神秘和科学的系统 - 太复杂了,所以不会在这里解释太多。但是你依然可以找到一些关于这个系统的线索,例如勇敢值(Courage)高的Kerbal不容易出现痛苦的表情,愚蠢值(Stupidity)高的Kerbal容易在旋转中找到乐趣。还有,badS参数(你可以在.sfs文件中找到)为True的Kerbal在飞行中几乎会一直傻笑。 | ||
+ | 顺便说一下,Jebediah的badS值是true,Bill的值是false,还有Bob的值是false。 | ||
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+ | === VAB/SPH === | ||
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+ | ==== 可以撤销或重做我的操作吗? ==== | ||
+ | 可以,Ctrl+Z撤销上一次操作,Ctrl+Y重做上一次操作。 | ||
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+ | ==== 可以在组装时旋转部件吗? ==== | ||
+ | 可以,按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋转组件,同时按住Shift的话则是5度。按空格重置方向。 | ||
+ | 你可能还没阅读过[[Key bindings/zh-cn|键位表]]吧。 | ||
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+ | ==== 如何在VAB和SPH之间转换载具? ==== | ||
+ | 你所制造的.craft文件也就是载具的文件保存在<tt>KSP\saves\存档名\Ships\VAB</tt>和<tt>KSP\saves\存档名\Ships\SPH</tt>。无论是什么类型的载具,任何在这两个文件夹的.craft文件都会出现在对应的建筑物里。至于改变类型,你可以用记事本编辑.craft文件,将“type = VAB”或“type = SPH”改为你想要的类型就可以了。 | ||
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+ | == 关于开发 == | ||
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+ | === 什么是测试版释放? === | ||
+ | 为了提高质量,Squad创建了一个由KSP社区成员组成的内部团队,使用他们的技能提供有用的错误报告。测试版时只提供给这个内部团队,同时也代表了新版本的开发进入末期。 | ||
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+ | === 我怎样才能参加测试团队? === | ||
+ | 社区成员是由Squad精心挑选的,没有人能通过简单的询问进入。如果你会发表一些有信息和思路清晰的错误报告,并且带有重现bug的步骤,程序日志和游戏版本,肯定能帮助你提升进入的机率。 | ||
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+ | === 我觉得找到了一个bug! === | ||
+ | KSP作为一个早期开发阶段的软件是非常容易找到Bug。如果你找到一些非常有可能是Bug的东西,你可以用[http://bugs.kerbalspaceprogram.com Squad Bug追踪器](英语)报告给开发团队。为了更好的确定你报告中的Bug,请遵循[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Bug报告指导],并检查是否已经有其他人报告了同样的问题。 | ||
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+ | === 新版本什么时候出来? === | ||
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+ | 新版本是没有准确的日期。但是在[http://kerbaldevteam.tumblr.com/ 开发组博客]上,可能会有一些关于新版本的公告。 | ||
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+ | === 会有多人游戏吗? === | ||
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+ | 最近是不会出现的,这个不会作为考虑对象直到游戏的开发结束。加入多人部分的主要问题是如何处理[[time warp/zh-cn|时间加速]]。它有可能作为资料片加入游戏,所以不要在官方论坛的开发建议区里发表关于多人的建议了。社区里发表并不受支持的建议可以在[[multiplayer|multiplayer(多人游戏)]]这篇文章中找到。 | ||
+ | 但是,该功能'''可能'''出现在KSP2中 | ||
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+ | == Wiki == | ||
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+ | === 为什么我编辑的页面无法发表? === | ||
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+ | 为了防止广告,Kerbal太空计划百科有广告过滤系统。如果在编辑的页面中包含过滤词汇,你可能会无法发表编辑的内容。 | ||
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+ | [[Category: Articles/zh-cn]] |
Latest revision as of 09:17, 5 October 2024
这是一个Kerbal太空计划(以下简称为KSP)常见问题的清单。 你可以自由地添加和更新。
基本
- 这个章节的原文在 User:Senamic, 因为一致性所以加入到这里。
哪里可以找到KSP?
你可以在官方网站中找到完整版和演示版。最近,你也可以在Steam商店中找到。 警告:盗版来源或许是免费的,但是您的计算机可能会被黑客攻击,且不保证游戏稳定性
KSP的完整版和演示版之间有什么区别?
KSP的演示版是免费的,它比完整版少很多内容。演示版中包含固态助推器,少量的液体引擎和其他一些组件。它不允许使用航天飞机机库和跑道,并且不包含很多的原版部件(包括无人驾驶舱和对接组件)。演示版中只有Kerbin,Mun和Kerbol这三个天体。使用演示版可以知道这个游戏大概是什么,但是完整版里包含的内容更多,而且有定期的更新。
有哪些内容将来会更新或加入?
技术
什么是推荐的电脑配置?
这里(英文)有推荐的电脑配置
为什么下载的游戏文件损坏?
如果你出现“文件损坏”的问题,可能是下载的过程中出现错误。请尝试以下的解决方法:
- 关闭其他下载工具。这些软件可能导致下载出现问题。
- 清除浏览器的缓冲和临时文件。
- 尝试其他浏览器。
你可以通过对比校验和验证下载文件。 通常再下载一次就可以成功。
我不可以读取我的存档或飞船!
- 游戏更新可能会中断存档和.craft文件。如果这个文件不是自己生成的,请确保你的版本和分享给你的作者的版本是一致的。其他情况请尝试使用最新版本的游戏。
- 确保你安装存档或飞船中使用的插件。你可以在Kerbal SpacePort和官方论坛中找到这些插件。
- 确保你的KSP的安装文件没有因为错误安装插件导致损坏。如果其他办法都失效,请尝试重新安装KSP。
- 小建议:为了防止意外丢失,要经常备份(复制到其他文件夹)你的KSP安装文件,存档和.craft文件。
为什么我按下主菜单中的“读取存档”(Resume Saved)后没有反应?
这种情况通常是因为损坏的存档文件导致的。打开KSP/saves 文件夹并尝试将全部文件夹 (除了scenarios 和training) 移去其它地方。然后每次移回一个文件夹,试一试能不能正常工作。如果不能正常工作,就说明那个存档损坏了。你的游戏进程可能已经丢失了,不过以下两个方法可能会帮助你修复存档:
- 使用quicksave的文件覆盖当前的文件: 打开损坏存档的文件夹(KSP/saves/存档名)并将这个文件persistent.sfs 重命名为persistent2.sfs,这样游戏就会跳过它。然后重名名 quicksave.sfs为persistent.sfs。这样就会将你的进度恢复为最后一次快速保存或自动保存。如果依然不可以读取这个存档就说明你现在的进度不可能恢复了,将此文件夹移出KSP/saves或删除,除非你会更高级的恢复技术。
- 将飞船复制去其他文件夹: 打开在损坏存档文件夹里的 Ships文件夹。然后复制里面的SPH和VAB这两个文件夹去另一个可以正常运行的存档里。这样,你就可以在正常运行的存档里读取你的设计的飞船。
不要忘记,可能多个存档会同时受损,可能要重复修复多次。
为什么我按下VAB/SPH里的“读取”(Load)按键后没有反应?
这种情况同样因为损坏的文件导致。修复文件要重复类似上面的步骤。
打开出现问题的飞船文件所在的文件夹(KSP/saves/存档名/Ships),然后你会看到这两个文件夹:VAB (航天器装配大楼)和 SPH (航天飞机机库)。将全部.craft文件移去其它地方,然后每次移回一个文件夹,试一试能不能正常工作。如果不可以读取这个航天器文件,将此文件删除,除非你会更高级的恢复技术。
不要忘记,可能多个文件会同时受损,可能要重复修复多次。
可以下载旧版本的KSP吗?
是的,你可以在KSP 商店里的你的档案页(profile page)下载到最新版的前一个稳定版本。比那个版本之前的就不可以下载了。
关于游戏
综合
有键位表吗?
有,请看 键位表。
我如何才能进入轨道或降落在其它星球?
看我们的教程有更多信息。
可以在飞行期间改变分级吗?
可以,只要把你想改的分级或部件拖去想要的位置就可以了。版本0.18后,你在飞行期间修改就和在组装时一样。.
SAS和ASAS之间的区别是什么?
在version 0.21之后它们之间就没有什么区别了。之前ASAS保持航向的功能已经转移到SAS ,而SAS成为提供扭矩的动量轮。跟以前的ASAS一样,一艘航天器只需一个SAS模块,其性能取决于控制系统的数量和位置,如RCS 。
为什么我的火箭里的零件在发射时掉落?
检查部件的状态,你不可以将部件连接超过特定的重量。
- 小建议:通过 EAS-4加固连接器连接两个部件可以防止它们两个之间断开。
可以在游戏内截图吗?
可以!使用用功能键F1 ,你会对当前场景截图。截图将被保存在一个叫“Screenshots”的文件夹里,位于KSP文件夹的根目录里 。
- 提示:F2可以打开/关闭UI界面 ,F4可以打开/关闭航天器的标志。
为什么我不能激活下一个分级?
请检查:
- 你按下了辅助键+L,这一动作将锁定分级(锁定时左下角有红灯)。
- 你在对接模式(Docking Mode)。
- 没有可以运行的指挥仓。如果它是一个无人指挥舱,检查是否有足够的电量。如果它是一个载人指挥舱,检查是否有Kerbanaut在舱内。
- 你的鼠标是否停留在左边的分级浏览器和编辑器中。
- 你正在在时间加速 。
为什么我无法控制航天器了?
请检查:
- 没有可以运行的指挥仓。如果它是一个无人指挥舱,检查是否有足够的电量。如果它是一个载人指挥舱,检查是否有Kerbanaut在舱内。
- 你正在在时间加速 。
- 动量轮没有足够的电量提供扭矩。
- 没有可以提供扭矩的装置
- 你的航天器已经完全摧毁。(对不起。)
为什么我不能时间加速/保存当前进度/返回航天中心?
请检查:
- 如果油门不是为0%。按X可以立即将它设置为0% 。
- 你的航天器旋转得太快了。
- 你在大气中飞行。
- 你在表面上移动。
- 你的航天器已经完全摧毁。(对不起,再一次。 )
飞行
如何才能稳定飞船航向吗?
你有两个选择:
- 按下T 打开/关闭S.A.S组件
- 按下 F 暂时打开/关闭S.A.S组件(只有一直按着F 键才能生效)
注意,你必须至少有一个“ 内置SAS”的组件和足够的电量。
如何使用RCS ?
这里有RCS 的基本知识。
如何在储存罐之间传输燃料?
按住辅助键,同时右键单击两个储存罐。然后,您可以点击进入(in)或放出(out)指定燃料的流动方向。
可以在太空中进行物理加速吗?
是。你可以按下辅助键+,或 辅助键+.在任何时候控制物理加速。
如何让在跟踪站中的物体过滤器出现在地图模式?
移动鼠标到屏幕顶部的中间,它就会显示出来了。
可以同时观察多个类型的物体吗?
你可以通过右击在物体过滤器里的多个类别实现。
可以重命名航天器吗?
右键点击一个运行的指挥舱或正在运行的无人控制核心,然后单击“重命名航天器”(Rename Vehicle) 。你就可以改变这个航天器的名称和类型了。
为什么导航球不是我所希望的指向?
每艘航天器都有“控制轴” 。你可以通过右键点击任何指挥舱或对接口,然后单击“基于此处控制”(Control from Here) 。如果你已经尝试了所有的指挥舱和对接口,你仍然无法得到你想要的方向,尝试用正确的方向组装指挥舱和对接口。
可以不同角度看航天器吗?
您可以通过按住鼠标右键并拖动摄像机环绕航天器,拖动鼠标中键可以在一定范围内改变摄像机距离。 按V键可以更改视角(自动/自由/轨道/跟随) 。按C键切换外部视角和IVA视角。
怎样使星际旅行的轨道规划中更精确的?
你可以尝试用记事本打开游戏文件夹中的settings.cfg,并将“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。这样会使所有的轨道都依附于所对应天体的当前位置绘制。这样你就能在地图视角中聚焦并放大对应的天体,使得轨道规划结果更易查看。
可以预测多次SOI的变化轨迹吗?
你可以尝试用记事本打开游戏文件夹中的settings.cfg并将“ CONIC_PATCH_LIMIT = 3”改变为一个更高的值。
地面
为什么我的探测车会在低重力环境下翻滚?
这是因为动量轮产生的扭矩导致的。你可以通过以下的方法使动量轮停止产生扭矩:
- 切换到对接模式.
- 右键单击动量轮,然后点击“切换扭矩”(Toggle Torque)。
- 进入主菜单,点击设置(Settings),然后输入(Input),然后探测车(Rovers)。 将探测车的控制从W/S/A/D改为其它不冲突的按键,例如I/K/J/L。
为什么我的探测车出现爆胎?
因为你的轮胎有速度限制,或者轮胎撞击地面的冲击力太重。
维修轮胎:你可以让一个Kerbal宇航员走近轮胎,然后右键单击“维修轮胎”(Repair Wheel)。
出舱活动
为什么在Kerbal行走时一直看着它的背面?
按下辅助键可以切换为自由行走模式。
可以让Kerbals在梯子上时跳去不同的方向吗?
在梯子上时可以通过按Shift+(W/S/A/D)+空格来向不同的方向跳跃。Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左,其他的以此类推。
如何让Kerbal朝着摄像机的方向?
首先确定喷气背包是激活的,然后按下空格键。
为什么有些Kerbals一直在笑,其它反而很容易出现痛苦的表情?
Kerbals的表情是基于一个非常复杂,神秘和科学的系统 - 太复杂了,所以不会在这里解释太多。但是你依然可以找到一些关于这个系统的线索,例如勇敢值(Courage)高的Kerbal不容易出现痛苦的表情,愚蠢值(Stupidity)高的Kerbal容易在旋转中找到乐趣。还有,badS参数(你可以在.sfs文件中找到)为True的Kerbal在飞行中几乎会一直傻笑。 顺便说一下,Jebediah的badS值是true,Bill的值是false,还有Bob的值是false。
VAB/SPH
可以撤销或重做我的操作吗?
可以,Ctrl+Z撤销上一次操作,Ctrl+Y重做上一次操作。
可以在组装时旋转部件吗?
可以,按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋转组件,同时按住Shift的话则是5度。按空格重置方向。 你可能还没阅读过键位表吧。
如何在VAB和SPH之间转换载具?
你所制造的.craft文件也就是载具的文件保存在KSP\saves\存档名\Ships\VAB和KSP\saves\存档名\Ships\SPH。无论是什么类型的载具,任何在这两个文件夹的.craft文件都会出现在对应的建筑物里。至于改变类型,你可以用记事本编辑.craft文件,将“type = VAB”或“type = SPH”改为你想要的类型就可以了。
关于开发
什么是测试版释放?
为了提高质量,Squad创建了一个由KSP社区成员组成的内部团队,使用他们的技能提供有用的错误报告。测试版时只提供给这个内部团队,同时也代表了新版本的开发进入末期。
我怎样才能参加测试团队?
社区成员是由Squad精心挑选的,没有人能通过简单的询问进入。如果你会发表一些有信息和思路清晰的错误报告,并且带有重现bug的步骤,程序日志和游戏版本,肯定能帮助你提升进入的机率。
我觉得找到了一个bug!
KSP作为一个早期开发阶段的软件是非常容易找到Bug。如果你找到一些非常有可能是Bug的东西,你可以用Squad Bug追踪器(英语)报告给开发团队。为了更好的确定你报告中的Bug,请遵循Bug报告指导,并检查是否已经有其他人报告了同样的问题。
新版本什么时候出来?
新版本是没有准确的日期。但是在开发组博客上,可能会有一些关于新版本的公告。
会有多人游戏吗?
最近是不会出现的,这个不会作为考虑对象直到游戏的开发结束。加入多人部分的主要问题是如何处理时间加速。它有可能作为资料片加入游戏,所以不要在官方论坛的开发建议区里发表关于多人的建议了。社区里发表并不受支持的建议可以在multiplayer(多人游戏)这篇文章中找到。 但是,该功能可能出现在KSP2中
Wiki
为什么我编辑的页面无法发表?
为了防止广告,Kerbal太空计划百科有广告过滤系统。如果在编辑的页面中包含过滤词汇,你可能会无法发表编辑的内容。