Difference between revisions of "Command module/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Пилотирование)
m
 
(12 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Командный модуль''', '''кабина''', '''командный отсек''' или, иногда, '''корпус зонда''' - это деталь, которая позволяет управлять летательный аппарат. С тех пор, как больше не требуется, чтобы командный модуль был первым, в летательном аппарате должен быть, по крайней мере, один модуль для управления.
+
{{DISPLAYTITLE:Командный модуль}}
<br />
+
'''Командный модуль''', '''кабина''', '''командный отсек''' или, иногда, '''корпус зонда''' - это деталь, которая позволяет управлять летательным аппаратом. С тех пор, как больше не требуется, чтобы командный модуль был первым, в летательном аппарате должен быть, по крайней мере, один модуль для управления.
 
== Названия ==
 
== Названия ==
<br />
 
 
Для наименования этого вида деталей используются различные названия. Термин командный модуль используется, в целом, для всего, позволяющего управлять судном. Кабины и командные отсеки могут пилотироваться кербалами, при этом, кабины обычно размещаются на [[plane/ru|аэропланах]], а командные отсеки обычно устанавливаются на [[rocket/ru|ракеты]]. Отсеки для размещения экипажа или капсулы могут использоваться вместо командного отсека. Командные модули, которые нельзя пилотировать иногда называют корпусами зондов, но обычно всегда называют командными модулями.
 
Для наименования этого вида деталей используются различные названия. Термин командный модуль используется, в целом, для всего, позволяющего управлять судном. Кабины и командные отсеки могут пилотироваться кербалами, при этом, кабины обычно размещаются на [[plane/ru|аэропланах]], а командные отсеки обычно устанавливаются на [[rocket/ru|ракеты]]. Отсеки для размещения экипажа или капсулы могут использоваться вместо командного отсека. Командные модули, которые нельзя пилотировать иногда называют корпусами зондов, но обычно всегда называют командными модулями.
<br />
 
 
== Управление ==
 
== Управление ==
<br />
+
Всеми аппаратами можно управлять только если на борту работает хотя бы один командный модуль. Пилотируемые командные отсеки нуждаются хотя бы в одном члене экипажа для функционирования. Командные модули зондов потребляют [[electric charge/ru|электричество]] и прекращают функционировать при полном разряде батарей аппарата. Пилотируемые командные отсеки не работают без минимального экипажа и не потребляют электричество.
All vessels can only be controlled as long as at least one command module on board is operational. Manned command pods need at least one crew member to be functional. Probe command modules consume [[electric charge]] and cease to function when the energy of the vessel is depleted. Manned command pods do not operate similar to probe command modules when missing a crew, and do not drain any electric charge.
+
 
<br />
+
Все беспилотные командные модули оборудованы [[SAS/ru|SAS]] за исключением [[Stayputnik Mk. 1]]. Возможности разных зондов по [[direction selector/ru|удержанию направления]] различны.
All command modules provide torque for control and have [[SAS]] except for the command seat which has neither of them. Prior to the redesign in {{Version|0.21}} the modules haven't any ASAS functionality, which is similar to the SAS since then, and only the manned modules had sufficient torque. Torque is generated using [[reaction wheel]]s and drain additional power to operate them.
+
{{directions available|cm=yes}}
<br />
+
В пилотируемых модулях стабилизация выполняется [[kerbonaut/ru|кербанавтами]] со специальностью пилота. Возможности по удержанию направления зависят от [[experience/ru|опыта]] наиболее опытного кербонавта.
Prior to [[0.20]] a command module was always the [[root part]] but since that update, it is possible to build vessels without one. In this case the game will warn the player that the craft is not controllable.
+
 
<br />
+
До версии [[0.20/ru|0.20]] командный модуль всегда был [[root part/ru|корневой деталью]], но, начиная с этого обновления, возможно построить летательный аппарат без него. В этом случае игра предупредит игрока, если летательный аппарат не управляем.
 +
 
 
== Пилотирование ==
 
== Пилотирование ==
 
<br />
 
<br />
Line 18: Line 17:
 
<br />
 
<br />
 
Каждый командный отсек можно пилотировать и все, за исключением внешнего командного кресла, содержат небольшое количество [[monopropellant/ru|монотоплива]] на борту, позволяющее заправлять скафандры для работы вне летательного аппарата.
 
Каждый командный отсек можно пилотировать и все, за исключением внешнего командного кресла, содержат небольшое количество [[monopropellant/ru|монотоплива]] на борту, позволяющее заправлять скафандры для работы вне летательного аппарата.
<br />
 
 
 
== Перечень командных модулей ==
 
== Перечень командных модулей ==
 +
Существует двадцать различных командных модулей в игре. Две капсулы для ракет, пять кабин для [[plane/ru|аэропланов]] и космопланов, два модуля для спуска на безатмосферные планеты, обзорный купол для станций или баз, восемь зондов для беспилотных кораблей, шасси для наземного дрона и внешнее кресло для планетоходов. Основное отличие между различными командными модулями - это их внешняя форма, масса и возможное количество экипажа. Исключение составляет [[EAS-1 External Command Seat/ru|внешнее командное кресло "EAS-1"]], которому нельзя назначить экипаж при запуске, в котором нет хранилища для научных данных и которое не может быть корневой деталью корабля.
 
<br />
 
<br />
There are sixteen different modules in the game. Four of them are crew pods designed for use with rockets, three are cockpits designed for [[plane]]s, seven are probe modules designed for unmanned probes, one is a cupola intended for space stations, and one is an external seat for rovers. The main difference between the different command modules is their outer form, their mass, and their crew capacity, except for the [[EAS-1 External Command Seat]] which uniquely cannot have crew assigned to it at launch, create or store science reports, or be the first part of a craft.
+
Несмотря на наличие мест для экипажа, [[PPD-10 Hitchhiker Storage Container/ru|хранилище для попутчиков "PPD-10"]], [[Mk1 Crew Cabin/ru|отсек экипажа Mk1]], [[MK2 Crew Cabin/ru|отсек экипажа MK2]], [[Mk3 Passenger Module/ru|пассажирский отсек Mk3]] и  [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2/ru| мобильная лаборатория MPL-LG-2]] не предназначены для управления кораблём.
<br />
 
The [[PPD-10 Hitchhiker Storage Container]], although a manned module, is not a command module and cannot be used to control a craft even if it is occupied.
 
 
<br />
 
<br />
 
{{Stats Table Command Pods}}
 
{{Stats Table Command Pods}}
<br />
+
 
[[Category:Command modules]],[[Category:Command modules/ru]]
+
== Ссылки ==
<br />
+
<references/>
 +
[[Category:Command modules/ru]]

Latest revision as of 17:24, 14 March 2020

Командный модуль, кабина, командный отсек или, иногда, корпус зонда - это деталь, которая позволяет управлять летательным аппаратом. С тех пор, как больше не требуется, чтобы командный модуль был первым, в летательном аппарате должен быть, по крайней мере, один модуль для управления.

Названия

Для наименования этого вида деталей используются различные названия. Термин командный модуль используется, в целом, для всего, позволяющего управлять судном. Кабины и командные отсеки могут пилотироваться кербалами, при этом, кабины обычно размещаются на аэропланах, а командные отсеки обычно устанавливаются на ракеты. Отсеки для размещения экипажа или капсулы могут использоваться вместо командного отсека. Командные модули, которые нельзя пилотировать иногда называют корпусами зондов, но обычно всегда называют командными модулями.

Управление

Всеми аппаратами можно управлять только если на борту работает хотя бы один командный модуль. Пилотируемые командные отсеки нуждаются хотя бы в одном члене экипажа для функционирования. Командные модули зондов потребляют электричество и прекращают функционировать при полном разряде батарей аппарата. Пилотируемые командные отсеки не работают без минимального экипажа и не потребляют электричество.

Все беспилотные командные модули оборудованы SAS за исключением Stayputnik Mk. 1. Возможности разных зондов по удержанию направления различны.

Название Цена Уровень и функционал САС
0 1 2 3
Стабилизация
(Level)
Прямое-
-Обратное
(Prograde/Retrograde)
Нормальное-
-Радиальное
(Normal/Anti-normal)
На цель
(Target prograde/Target retrograde)
Манёвр
(Maneuver prograde)
Горизонд «Скиталец» 800 Funds Да Нет Нет Нет Нет
Горизонд «Сухопутник» 300 Funds Нет Нет Нет Нет Нет
Горизонд КУБ 360 Funds Да Нет Нет Нет Нет
Горизонд ГЕКС 650 Funds Да Да Нет Нет Нет
Горизонд ОКТО 450 Funds Да Нет Нет Нет Нет
Горизонд ОКТО2 1 480 Funds Да Да Да Нет Нет
Горизонд ГЕКС2 7 500 Funds Да Да Да Да Да
Блок удалённого управления RC-001S 2 250 Funds Да Да Да Да Да
Блок удалённого управления RC-L01 3 400 Funds Да Да Да Да Да
Блок управления дрона MK2 2 700 Funds Да Да Да Да Да
Зонд ОСМ 9 900 Funds Да Да Да Да Да
Ступень ТММ 21 500 Funds Да Да Да Нет Нет

В пилотируемых модулях стабилизация выполняется кербанавтами со специальностью пилота. Возможности по удержанию направления зависят от опыта наиболее опытного кербонавта.

До версии 0.20 командный модуль всегда был корневой деталью, но, начиная с этого обновления, возможно построить летательный аппарат без него. В этом случае игра предупредит игрока, если летательный аппарат не управляем.

Пилотирование


В начале полетов только основной командный модуль мог быть пилотируемым. С версии 0.21 игрок может менять, какие из командных отсеков и пассажирские модулей могут быть укомплектованы перед запуском. Доступный экипаж может отобран из доступного в Центре Подготовки Кербанавтов. В ранних версиях существовал единственный путь получения дополнительного экипажа корабля с помощью перемещения кербала вручную с другого летательного аппарата, при использовании работы вне летательного аппарата.
Каждый командный отсек можно пилотировать и все, за исключением внешнего командного кресла, содержат небольшое количество монотоплива на борту, позволяющее заправлять скафандры для работы вне летательного аппарата.

Перечень командных модулей

Существует двадцать различных командных модулей в игре. Две капсулы для ракет, пять кабин для аэропланов и космопланов, два модуля для спуска на безатмосферные планеты, обзорный купол для станций или баз, восемь зондов для беспилотных кораблей, шасси для наземного дрона и внешнее кресло для планетоходов. Основное отличие между различными командными модулями - это их внешняя форма, масса и возможное количество экипажа. Исключение составляет внешнее командное кресло "EAS-1", которому нельзя назначить экипаж при запуске, в котором нет хранилища для научных данных и которое не может быть корневой деталью корабля.
Несмотря на наличие мест для экипажа, хранилище для попутчиков "PPD-10", отсек экипажа Mk1, отсек экипажа MK2, пассажирский отсек Mk3 и мобильная лаборатория MPL-LG-2 не предназначены для управления кораблём.

Вид Название Размер Цена
(Funds)
Масса
(т)
Макс.
температура
(K)
Прочность
(м/с)
Прочность
(м/с)
Вращающий
момент
SAS
(кН · м)
Пилот/
Уровень
SAS
Экипаж/
расход ⚡
Ресурсы
MK1COCKPIT.png
Кабина Mk1 Маленький 1 250
(1 241)
1,28
(1,25)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Примечание 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk1 Inline Cockpit.png
Интегрированная кабина Mk1 Маленький 1 600
(1 591)
1,03
(1,00)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Примечание 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk2 Cockpit.png
Кабина Mk2 Mk2 3 500
(3 482)
2,06
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Примечание 1] Crew + Crew 150 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2 InlineCockpit.png
Интегрированная кабина Mk2 Mk2 3 500
(3 470)
2,10
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Примечание 1] Crew + Crew 150 ⚡
25 Units of fuel MP
Mk3 Cockpit.png
Кабина Mk3 Mk3, Маленький 10 000
(9 880)
3,90
(3,50)
2 700
(1 500)
50 50 40/40/20[Примечание 2] Crew[Примечание 1] Crew + CrewCrewCrew 500 ⚡
100 Units of fuel MP
Mk1CommandPod Dark.png
Командный отсек Mk1 Маленький, Крошечный 600
(588)
0,84
(0,80)
2 200
(1 200)
14 50 5 Crew[Примечание 1] Crew 50 ⚡
10 Units of fuel MP
Mk1-3CommandPod.png
Командный отсек Mk1-3 Большой, Маленький 3 800
(3 764)
2,72
(2,60)
2 400
(1 400)
45 50 15 Crew[Примечание 1] Crew + CrewCrew 150 ⚡
30 Units of fuel MP
LanderCanMK1.png
Посадочный модуль Mk1 Маленький 1 500
(1 482)
0,66
(0,60)
2 000
(1 000)
8 50 3 Crew[Примечание 1] Crew 50 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2canN.png
Посадочный модуль Mk2 Большой 3 250
(3 202)
1,515
(1,355)
2 000
(1 200)
8 50 15 Crew[Примечание 1] Crew + Crew 100 ⚡
40 Units of fuel MP
Cupola.PNG
Модуль PPD-12 «Купол» Большой, Маленький 3 200
(3 188)
1,80
(1,76)
2 000
(1 000)
8 50 9 Crew[Примечание 1] Crew 200 ⚡
10 Units of fuel MP
Commandseat.png
Внешнее командное кресло EAS-1 Установленный радиально 200 0,05 1 200 6 50 Crew[Примечание 1] Crew
RoveMate White.png
Горизонд «Скиталец» Маленький 800 0,15 1 200 12 50 0 2,4 ⚡/мин
(144 ⚡/ч)
120 ⚡
QBE.png
Горизонд КУБ Крошечный 360 0,07 1 200 15 50 0 1,5 ⚡/мин
(90 ⚡/ч)
5 ⚡
HECS.png
Горизонд ГЕКС Крошечный 650 0,1 1 200 12 50 0,5 1 1,5 ⚡/мин
(90 ⚡/ч)
10 ⚡
OKTO.png
Горизонд ОКТО Крошечный 450 0,1 1 200 12 50 0,3 0 1,2 ⚡/мин
(72 ⚡/ч)
10 ⚡
OKTO2.png
Горизонд ОКТО2 Крошечный 1 480 0,04 1 200 12 50 2 1,8 ⚡/мин
(108 ⚡/ч)
5 ⚡
Stayputnik.png
Горизонд «Сухопутник» Крошечный 300 0,05 1 800 12 50 1,67 ⚡/мин
(100 ⚡/ч)
10 ⚡
HECS2.png
Горизонд ГЕКС2 Маленький 7 500 0,2 2 000 8 50 10 3 3,0 ⚡/мин
(180 ⚡/ч)
1 000 ⚡
Probestack.png
Блок удалённого управления RC-001S Маленький 2 250 0,1 2 000 9 50 0,5 3 3,0 ⚡/мин
(180 ⚡/ч)
15 ⚡
Probehuge.png
Блок удалённого управления RC-L01 Большой 3 400 0,5 2 000 9 50 1,5 3 4,8 ⚡/мин
(288 ⚡/ч)
30 ⚡
MK2 Drone Core.png
Блок управления дрона MK2 Mk2 2 700 0,2 2 500 20 50 15/3/3[Примечание 2] 3 3,0 ⚡/мин
(180 ⚡/ч)
250 ⚡
MPO.png
Зонд ОСМ Маленький 9 900
(9 854)
0,895
(0,395)
2 200 9 50 6 3 3,0 ⚡/мин
(180 ⚡/ч)
1 000 ⚡
45 Units of fuel LF
55 Units of fuel O
MTM.png
Ступень ТММ Маленький 21 500
(6 300)
0,795
(0,415)
2 200 12 50 12 2 1,8 ⚡/мин
(108 ⚡/ч)
4 000 ⚡
3 800 Xenon unit XE
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 В режиме "Карьера" в пилотируемых командных модулях работоспособность и функциональность САС определяется наличием хотя бы одного кербонавта со специализацией "Пилот" и уровнем его специализации. В режимах "Наука" и "Песочница" кербонавт с любой специализацией может пользоваться на борту пилотируемого командного модуля всем без ограничений функционалом САС.
  2. 2.0 2.1 Момент разный для разных осей - тангаж/рыскание/крен


Ссылки