Difference between revisions of "Docking/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed maneuver link)
 
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
[[File:Gemini-fuel-exchange.jpg|thumb|right|300px|Два состыкованных космических корабля обмениваются топливом.]]
 
[[File:Gemini-fuel-exchange.jpg|thumb|right|300px|Два состыкованных космических корабля обмениваются топливом.]]
  
'''Стыковка (англ. "docking")''' была официально введена в [[KSP/ru|Космическую Программу Кербала]] в {{version|0.18}} и позволила отдельным космическим кораблям объединяться в единую конструкцию, которая управляется как единое целое и позволяет передачу ресурсов (но не [[Kerbonaut/ru|кербанавтов]]) между присоединенными модулями.
+
'''Стыковка (англ. "docking")''' была официально введена в [[KSP/ru|Космическую Программу Кербала]] в {{version|0.18}} и позволила отдельным космическим кораблям объединяться в единую конструкцию, которая управляется как единое целое и позволяет передачу ресурсов (И [[Kerbonaut/ru|кербанавтов]] с версии 0.25) между присоединенными модулями.
  
Для того, чтобы оказаться достаточно близко, хотя бы для рассмотрения варианта стыковки, Вам нужно совершить [[Basic Maneuvers/ru|#Docking / Rendezvous|встречу на орбите]].
+
Для того, чтобы оказаться достаточно близко, хотя бы для рассмотрения варианта стыковки, Вам нужно совершить [[Basic Maneuvers/ru#Стыковка/Сближение|сближение на орбите]].
== Использование управления стыковкий ==
+
== Использование управления стыковкой ==
 
[[File:Docking Nodes.png|thumb|Доступные стыковочные узлы.]]
 
[[File:Docking Nodes.png|thumb|Доступные стыковочные узлы.]]
 
[[File:Docking lin.png|thumb|Специализированное управление стыковкой, хотя оно не обязательно для использования при стыковке.]]
 
[[File:Docking lin.png|thumb|Специализированное управление стыковкой, хотя оно не обязательно для использования при стыковке.]]
The faintly purple button around the bottom left corner of the screen (just below the green staging button, and above the blue map button) sets your ships into docking mode. In docking mode your main engines are shut off and your normal WASD controls map to [[RCS]] translation maneuvers instead. This mode requires that the craft is fitted with RCS.
+
Светло-фиолетовая кнопка в нижнем левом углу экрана (чуть ниже зеленой кнопки разделения ступеней, и выше синей кнопки карты) переключает Ваши [[Ship/ru|космические корабли]] в режим стыковки. В режиме стыковки отключаются основные двигатели, и обычные клавиши управления {{Key press|W}}, {{Key press|A}}, {{Key press|S}} и {{Key press|D}} теперь, вместо управления направлением, сказываются на маневрах посредством двигателей [[RCS/ru|Системы ориентации]]. Этот режим требует, чтобы [[craft/ru|космический аппарат]] был оснащен [[RCS/ru|Системой ориентации]].
  
To dock with a nearby object (see [[Basic Maneuvers#Docking / Rendezvous|the basic maneuvers page]] for how to rendezvous with another object in orbit), start by rotating your ships so their docking ports are facing each-other. Remember to toggle any docking-port covers if necessary. Also keep an eye out for how your ships will connect and make sure you won't run into solar panels or other modules on your approach.
+
Для стыковки с близлежащим объектом (прочтите [[Basic Maneuvers/ru#Стыковка/Сближение|страницу об основных маневрах]] для того, чтобы знать как совершать сближение с другим объектом на орбите), сперва поверните свой [[Ship/ru|космический корабль]] таким образом, чтобы их стыковочные узлы совпадали. Не забудьте убрать (открыть) любые защитные покрытия стыковочного узла, при необходимости. Также бдительно следите за стыковкой своих [[Ship/ru|космических кораблей]] и удостоверьтесь в том, что не столкнетесь с солнечными батареями или другими модулями при своем маневре.
  
Right click the docking port on your ship and hit "control from here". Now activate docking mode. What is happening now is that docking port will be seen as the "center" of your ship. Activate RCS (the default key is {{Key press|R}}) and the controls will be very similar to the EVA controls. {{Key press|W}}{{Key press|S}} will be used to move forward and backwards, {{Key press|A}}{{Key press|D}} will be used to move left and right, {{Key press|Shift}} and {{Key press|Ctrl}} will be used to move up and down.
+
Щелкните правой клавишей мыши по стыковочному порту на своем [[Ship/ru|космическом корабле]] и выберите в меню пункт "управлять отсюда" (англ. "control from here"). Теперь активируйте режим стыковки. Так что теперь стыковочный порт будет считаться в качестве "центра" Вашего [[Ship/ru|космического корабля]]. Включите [[RCS/ru|Систему ориентации]] (по-умолчанию, клавиша {{Key press|R}}), и средства управления станут подобны средствам управления при [[EVA/ru|работе вне космического корабля]]. Клавиши {{Key press|W}} и {{Key press|S}} будут использоваться для движения вперед и назад, а клавиши {{Key press|A}} и {{Key press|D}} будут использоваться для перемещения влево и вправо, клавиши {{Key press|Shift}} и {{Key press|Ctrl}} будут использоваться для управления перемещением вверх и вниз.
  
Once your docking ports are very close (or touching) they will magnetically clamp to each-other and you will have successfully docked. The tolerance for the clamps is quite generous, however, it can take some time for it to kick in - so once you get your ports in close proximity, just wait a bit before trying to get any closer (and possibly damage your ships). If your ports stick together, but don't actually dock, try turning the SAS off: it might be preventing your ship from turning a crucial few degrees.
+
Как только стыковочные порты совместятся на достаточно близкое расстояние (или дотронутся), они магнитно фиксируются друг с другом, и Вы успешно стыкуетесь. Допуск для фиксации достаточно большой, однако, фиксация может занять некоторое время для захвата - поэтому, как только Ваши стыковочные порты окажутся в непосредственной близости, просто немного подождите перед попыткой подлететь немного ближе (и, возможно, повредить свой [[Ship/ru|космический корабль]]). Если Ваши порты соединены вместе, но фактически не состыкованы, попытайтесь выключить [[SAS/ru|Систему автоматической стабилизации]]: она может препятствовать повороту Вашего [[Ship/ru|космического корабля]] на небольшое количество градусов.
  
Note that you don't have to be in docking mode to dock - if you manage to align your docking ports using the regular controls, everything will still work.
+
Обратите внимание на то, что Вы не обязательно должны быть в режиме стыковки для стыковки - если Вы будете управлять выравниванием своих стыковочных узлов с использованием обычных средств управления, они также будут все еще работать.
  
While docked, you can transfer resources (fuel, etc.) by clicking on a tank, and then {{Key press|[[Mod]]|right click}} on another target and pressing the desired In/Out switches of the windows that pop up.
+
В пристыкованном состоянии Вы можете передать ресурсы (топливо, и т.д.) щелкнув по баку, и затем, нажав комбинацию {{Key press|[[Mod/ru|Mod]]|щелчок правой клавишей мыши}} по другой цели и выбрав желаемое направление из вариантов: "в" (англ. "In")/"из" (англ. "Out") во всплывающем меню окна.
  
As of {{Check version|0.24.2}}, Kerbanauts have to be transferred manually using EVAs.
+
С версии {{Check version|0.24.2}}, [[Kerbanaut/ru|кербанавты]] должны быть перемещены вручную, с использованием [[EVA/ru|внекорабельной деятельности]]. С версии 0.90 доступен трансифер кербонвтов.
 
 
To undock simply right click either of the docking clamps and click undock. In order to facilitate separation, the magnetic clamping feature is turned off when undocking is executed. Once the ships have separated (about 5-10m) the magnetic clamping feature will automatically reset.  
 
  
 +
Для отстыковки - просто щелкните правой клавишей мыши по любому из стыковочных узлов и выберите пункт "отстыковать" (англ "undock") в появившемся меню. Чтобы упростить отстыковку, при ее выполнении функция магнитной фиксации отключается. Как только [[Ship/ru|космический корабль]] отделился (около 5-10 минут), функция магнитной фиксации автоматически сбрасывается.
 
=== Стыковочные устройства ===
 
=== Стыковочные устройства ===
There are five docking ports available for different sizes and docking directions. In order to dock two spacecrafts, both must be equipped with docking ports of equal size. When constructing a spacecraft, another part which is not a docking port can be placed on it. That part can then be undocked, but not redocked.
+
Существуют пять доступных [[docking ports/ru|стыковочных узлов]], для различных размеров и направлений стыковки. Чтобы состыковать два космических корабля, они оба должны быть снабжены [[docking ports/ru|стыковочными узлами]] одного размера. При сборке космического корабля, другая деталь, которая не является [[docking ports/ru|стыковочным узлом]], может быть размещена на нем. Эта деталь тогда может быть отстыкована, но не пристыкована повторно.
 
+
* [[Clamp-O-Tron Jr./ru|Малый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] - это [[radial size/ru|крохотный]] [[docking ports/ru|стыковочный узел]].
* [[Clamp-O-Tron Jr./ru|Малый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] is the [[radial size|tiny]] port.
+
* [[Clamp-O-Tron Docking Port/ru|Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] - это [[docking ports/ru|стыковочный узел]] небольшого размера.
* [[Clamp-O-Tron Docking Port/ru|Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] is the small port.
+
* [[Clamp-O-Tron Sr. Docking Port/ru|Большой Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] - это [[docking ports/ru|стыковочный узел]] большого размера.
* [[Clamp-O-Tron Sr. Docking Port/ru|Большой Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] is the large port.
+
* [[Clamp-O-Tron Shielded Docking Port/ru|Экранированный Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] - это [[docking ports/ru|стыковочный узел]] небольшого размера (совместимый с [[Clamp-O-Tron Docking Port/ru|Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]]) скрытый выдвигающимся экраном. Это позволяет защитить узел от атмосферного трения, но в [[KSP/ru|Космической Программе Кербала]] вредные воздействия этого трения не осуществляются, включая версию {{Check version|0.24.2}}. Створки узла должны быть открыты перед его использованием для стыковки.
* [[Clamp-O-Tron Shielded Docking Port/ru|Экранированный Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] is a small port (compatible with the Clamp-O-Tron Docking Port) covered by a retractable shield. This is meant to protect the port from atmospheric friction, but KSP does not implement the damaging effects of that friction as of {{Check version|0.24.2}}. The port's cover must be opened before it can be used for docking.
+
* [[Inline Clamp-O-Tron/ru|Встраиваемый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] - это [[docking ports/ru|стыковочный узел]] небольшого размера размещенный внутри секции цилиндрического фюзеляжа, скрытый раскрывающимися шторками. Это позволяет узлу быть скрытым поставленными на нее деталями подходящего [[Radial size/ru|радиального размера]]. Створки узла должны быть открыты перед его использованием для стыковки.
* [[Inline Clamp-O-Tron/ru|Встраиваемый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]] is a small port mounted within a recessed bay in a cylindrical fuselage. This allows the port to be hidden within a stack of [[Radial size|small]] parts. The port's cover must be opened before it can be used for docking.
 
  
 
== Мульти-стыковочные устройства ==
 
== Мульти-стыковочные устройства ==
 
 
[[File:Triple-docking.png|right|thumb|Тройное соединение между двумя частями большого аппарата.]]
 
[[File:Triple-docking.png|right|thumb|Тройное соединение между двумя частями большого аппарата.]]
Unfortunately, docking ports are not very rigid. This makes crafts which consist of multiple large sections very difficult to control. To mitigate this problem, you can use bi- or tri-couplers to mount multiple docking ports. The resulting multi-part connection is a lot more stable. Unfortunately docking these crafts is even more difficult than docking with a single-port connection, because now you also have to take care of the rotation of your craft. Otherwise it can happen that only one port connects. Should this happen, undock your craft and try again. Sometimes when using tri-couplers, it can happen that even though the orientation is perfect, only two ports are actually connected. You can tell by right-clicking the ports. When none of two ports has an "undock" option, they are not actually connected. This problem can be solved by going to the space center and reloading the ship.
+
К сожалению, стыковочные порты не создают жесткого соединения. Это делает [[craft/ru|космические аппараты]], которые состоят из множества больших секций, очень трудно управляемыми. Чтобы смягчить эту проблему, Вы можете использовать двойные или тройные разветвители для создания мульти-портового стыковочного соединения. Получающееся мульти-портовое соединение существенно стабильней. К сожалению, стыковка таких [[craft/ru|космических аппаратов]] существенно сложнее, чем стыковка при однопортовом соединении, так как теперь Вы также должны учитывать вращение своего [[craft/ru|космического аппарата]]. Иначе может произойти так, что подсоединенным окажется только один стыковочный узел. В этом случае, необходимо отстыковать свой [[craft/ru|космический аппарат]] и попробовать еще раз. Иногда, при использовании тройных разветвителей, может случиться, что только два порта фактически окажутся соединены, даже при правильной ориентации. Вы можете убедиться в этом, щелкнув правой клавишей мыши по портам. Если ни у одного из двух портов нет пункта "отстыковать" (англ. "undock"), тогда они действительно не соединены. Эта проблема может быть решена путем перемещения космический центр и перезагрузки [[ship/ru|космического корабля]].
  
Additionally, it is recommended to control a multi-part craft from the command pod closest to the center of mass of the whole contraption. In that case the direction on the [[navball]] is affected the least by the ends of the craft wobbling around.
+
Кроме того, рекомендуется управлять [[craft/ru|космическим аппаратом]] с мульти-портовым соединением из [[command pod/ru|командного отсека]], самого близкого к центру масс всей конструкции. В этом случае указания на [[navball/ru|НавБолле]] меньше всего затронут вибрирующие края [[craft/ru|космического аппарата]].
  
Alternatively, since {{version|0.20}}, [[Clamp-O-Tron Sr. Docking Port]]s have become a better way of keeping two large ships together than triple docking small [[Clamp-O-Tron Docking Port]]s, seeing as they cover the same area, but only need one attempt to completely dock together. However, docking together several very, VERY large ships together will require using several Clamp-O-Tron Sr. Docking Port anyway. Keep in mind larger ships will increase part count, and lag as a consequence.
+
Альтернативно, начиная с {{version|0.20}}, [[Clamp-O-Tron Sr. Docking Port/ru|Большие стыковочные узлы "Clamp-O-Tron"]] стали лучшим способом удержания двух больших [[ship/ru|космических кораблей]] вместе, чем тройные маленьких [[Clamp-O-Tron Docking Port/ru|стыковочных узлов "Clamp-O-Tron"]], видимо потому, что они такой же площади, но нуждаются всего лишь в одной попытке соединения. Однако стыковка вместе нескольких очень, ОЧЕНЬ больших [[ship/ru|космических кораблей]] потребуют использования нескольких [[Clamp-O-Tron Sr. Docking Port/ru|Больших стыковочных узлов "Clamp-O-Tron"]] в любом случае. Следует иметь в виду, что большие [[ship/ru|космические корабли]] увеличат количество части и увеличат нагрузку на операционную систему, как следствие.
  
It is possible to establish a multi-port connection without using a multi-coupler, but great care must be taken in the [[VAB]] when manually placing ports for this purpose.
+
Существует возможность установки мульти-портового соединения без использования мульти-разветвителя, но, при этом, следует соблюдать особую осторожность в [[VAB/ru|ЦВС]] при размещении вручную портов.
  
 
== Возможность стыковки ==
 
== Возможность стыковки ==
Various new abilities arose with the introduction of docking.
+
С вводом возможности стыковки появились различные новые возможности.
 
 
 
=== Дозаправка на орбите ===
 
=== Дозаправка на орбите ===
A large rocket, such as an interplanetary rocket, may run out of fuel before leaving Kerbin's sphere of influence. When this happens, some tankers can be sent into orbit, dock and then transfer fuel from the tanker to the rocket. In order to start the refueling {{Key press|[[Mod]]|right click}} must be pressed on the two tanks that should send/receive fuel, and click on the appropriate panel that appears.
+
У больших [[rocket/ru|ракет]], таких как межпланетные [[rocket/ru|ракеты]], может закончиться [[fuel/ru|топливо]] еще до выхода за пределы [[sphere of influence/ru|сферы гравитационного влияния]] [[Kerbin/ru|Кербина]]. Если это произошло, то на [[orbit/ru|орбиту]] может быть отправлен какой-нибудь танкер, пристыкован и, затем топливо может быть перекачано с танкера на [[rocket/ru|ракету]]. Для начала передачи топлива, нужно нажать {{Key press|[[Mod/ru|Mod]]|щелчок правой клавишей мыши}} на обеих баках, которые должны передать/получить топливо, и щелкнуть курсором мыши на соответствующей панели, которая появляется.
  
If you need to refuel frequently, you may consider building a large orbital tanker, or a space station with one.
+
Если возникает необходимость в частых заправках, стоит задуматься о постройке большого орбитального танкера или [[space station/ru|космической станции]].
  
 
=== Сборка космического корабля на орбите ===
 
=== Сборка космического корабля на орбите ===
[[File:Docked-craft.jpg|right|thumb|A 3-component ship in low kerbin orbit]]
+
[[File:Docked-craft.jpg|right|thumb|Трехкомпонентный [[Ship/ru|космический корабль]] на низкой [[orbit/ru|орбите]] вокруг [[kerbin/ru|Кербина]].]]
There is a limit of how large rockets can be built in the Vehicle Assembly Building. What does one do to fix this? Dock multiple crafts together to create a larger rocket!  
+
Существует ограничение на величину постройки больших [[rocket/ru|ракет]] в [[Vehicle Assembly Building/ru|ЦВС]]. Что делает каждый в этом случае? Состыковывает множество [[craft/ru|космических аппаратов]] вместе для создания большой [[rocket/ru|ракеты]]!  
The cancelled Constellation program by NASA was planning to use this method for manned missions to the Moon and Mars.<ref>[[w:Constellation program|Constellation program]] of NASA</ref>
+
В отмененной программе НАСА "Созвездие" планировалось использовать такой метод для пилотируемых миссий к Луне и Марсу.<ref>[[w:ru:Созвездие (космическая программа)|программа "Созвездие" (англ. "Constellation")]] НАСА</ref>
  
Note though that currently (as of 0.21.1) docking connectors are a bit wobbly, so ships from too many too heavy components will be hard to control. Docking ports can even rip off when put under too much stress. This problem can be mitigated by using multiple docking ports on bi- or tri-couplers (see above). A mod which offers a different workaround for this problem is the [http://kerbalspaceport.com/quantum-strut/ Quantum Strut mod]. Or, one can use [[time warp]] to force-stop all rotation, wobbling, and such. Note, this may not work every time.
+
Стоит отметить, хотя может быть это в настоящее время (версия {{Check version|0.24.2}})из-за того, что стыковочные соединения немного шаткие, таким образом [[ship/ru|космическими кораблями]] со слишком большим количеством слишком тяжелых компонентов трудно управлять. [[Docking ports/ru|Стыковочные узлы]] даже может сорвать, если они подвергнутся слишком большому по силе напряжению. Эту проблему можно смягчить при помощи использования множества [[docking ports/ru|стыковочных узлов]] на двойных- или тройных-разветвителях (смотрите выше). Мод, который предлагает различные обходные решения для данной проблемы: [http://kerbalspaceport.com/quantum-strut/ мод "Quantum Strut"]. Или, можно использовать [[time warp/ru|ускорение времени]] для принудительной остановки всех вращений, шатаний, и того подобного. Но помните, это может срабатывать не всегда.
  
 
=== Отстыковываемые посадочные модули ===
 
=== Отстыковываемые посадочные модули ===
[[File:Docked-lander.jpg|right|thumb|A vessel with a detachable lander]]
+
[[File:Docked-lander.jpg|right|thumb|[[vessel/ru|Космический корабль]] с расстыковываемым [[lander/ru|Спускаемым аппаратом]].]]
This method was used during the human moon landings,<ref>[[w:Apollo program#Lunar mission profile|Apollo program]] of NASA</ref> and it can be equally useful for the Kerbal. When you do a landing mission and have the intention of getting back to Kerbin, don't take all the fuel for the return flight to the surface of whatever planet you are visiting. Undock a lander with just enough fuel to get to the surface and back, and redock it with the return stage when it's back in orbit. You can save a lot of fuel that way, because the lander doesn't need to carry all the return fuel to the surface and back into orbit.
+
Этот метод был использован во время высадки человека на луну,<ref>[[w:ru:Аполлон (программа)#Lunar mission profile|программа "Аполлон" (англ. "Apollo")]] НАСА</ref> и он также может быть полезен для кербалов. Когда Вы планируете посадочную миссию и имеете намерение возвратиться на [[Kerbin/ru|Кербин]], не берите все топливо для обратного рейса на поверхность каждой планеты, которую Вы посещаете. Отстыкуйте [[lander/ru|посадочный модуль]] с небольшим запасом топлива, достаточным для достижения поверхности и возвращения обратно, и повторно пристыкуйте его на этапе возврата, когда он возвратится обратно на [[orbit/ru|орбиту]]. Таким образом Вы можете сэкономить много топлива, потому что [[lander/ru|посадочный модуль]] не должен переносить все [[fuel/ru|топливо]], потребное для возврата, на поверхность и обратно на [[orbit/ru|орбиту]].
  
 
=== Небольшие внутри-игровые вычислительные системы ===
 
=== Небольшие внутри-игровые вычислительные системы ===
Docking Ports can also be used to create limited orbital computers.<ref>“[[thread:26868|KSP computer dev team]]” in the forums</ref>
+
Стыковочные Узлы также можно использовать для создания ограниченных орбитальных компьютеров.<ref>“[[thread:26868|группа Космической Программы Кербала по разработке компьютера]]” на форуме</ref>
  
 
== Захват астероида ==
 
== Захват астероида ==
{{See also||[[Asteroid/ru#Capturing asteroids|"Захват астероидов"]] - раздел в статье об астероидах.}}
+
{{See also||[[Asteroid/ru#Захват астероидов|"Захват астероидов"]] - раздел в статье об астероидах.}}
Capturing [[asteroid]]s is similar to docking, with only a few differences. Because a [[Advanced Grabbing Unit]] needs to be used it an asteroid can be docked from any direction and does not require a counterpart. But an asteroid can't manoeuvre on its own, so only the ship which wants to grab the asteroid can do the manoeuvres. Asteroid cannot be captured using a docking port.
+
Захват [[asteroid/ru|астероидов]] настолько же прост, как и [[docking/ru|стыковка]], но с небольшими отличиями. Поскольку используется [[Advanced Grabbing Unit/ru|Улучшенный Модуль Захвата]], то [[asteroid/ru|астероид]] может быть [[docking/ru|пристыкован]] с любого направления и не требует своей копии на [[asteroid/ru|астероиде]]. Но [[asteroid/ru|астероид]] не может [[Terminology/ru#maneuver|маневрировать]] сам по себе, так что только [[ship/ru|космический корабль]], который нацелен на захват [[asteroid/ru|астероида]] может совершать [[Terminology/ru#maneuver|маневры]]. [[asteroid/ru|Астероид]] не может быть захвачен с использованием [[docking port/ru|стыковочного узла]].
 +
 
 
== Обратите внимание ==
 
== Обратите внимание ==
 
* [[Tutorial:Basic Docking|"Основы стыковки"]] - руководство.
 
* [[Tutorial:Basic Docking|"Основы стыковки"]] - руководство.
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<references />
 
<references />
 +
[[Category:Docking ports/ru]]

Latest revision as of 03:57, 2 July 2024

Два состыкованных космических корабля обмениваются топливом.

Стыковка (англ. "docking") была официально введена в Космическую Программу Кербала в версия 0.18 и позволила отдельным космическим кораблям объединяться в единую конструкцию, которая управляется как единое целое и позволяет передачу ресурсов (И кербанавтов с версии 0.25) между присоединенными модулями.

Для того, чтобы оказаться достаточно близко, хотя бы для рассмотрения варианта стыковки, Вам нужно совершить сближение на орбите.

Использование управления стыковкой

Доступные стыковочные узлы.
Специализированное управление стыковкой, хотя оно не обязательно для использования при стыковке.

Светло-фиолетовая кнопка в нижнем левом углу экрана (чуть ниже зеленой кнопки разделения ступеней, и выше синей кнопки карты) переключает Ваши космические корабли в режим стыковки. В режиме стыковки отключаются основные двигатели, и обычные клавиши управления W, A, S и D теперь, вместо управления направлением, сказываются на маневрах посредством двигателей Системы ориентации. Этот режим требует, чтобы космический аппарат был оснащен Системой ориентации.

Для стыковки с близлежащим объектом (прочтите страницу об основных маневрах для того, чтобы знать как совершать сближение с другим объектом на орбите), сперва поверните свой космический корабль таким образом, чтобы их стыковочные узлы совпадали. Не забудьте убрать (открыть) любые защитные покрытия стыковочного узла, при необходимости. Также бдительно следите за стыковкой своих космических кораблей и удостоверьтесь в том, что не столкнетесь с солнечными батареями или другими модулями при своем маневре.

Щелкните правой клавишей мыши по стыковочному порту на своем космическом корабле и выберите в меню пункт "управлять отсюда" (англ. "control from here"). Теперь активируйте режим стыковки. Так что теперь стыковочный порт будет считаться в качестве "центра" Вашего космического корабля. Включите Систему ориентации (по-умолчанию, клавиша R), и средства управления станут подобны средствам управления при работе вне космического корабля. Клавиши W и S будут использоваться для движения вперед и назад, а клавиши A и D будут использоваться для перемещения влево и вправо, клавиши Shift и ^ Ctrl будут использоваться для управления перемещением вверх и вниз.

Как только стыковочные порты совместятся на достаточно близкое расстояние (или дотронутся), они магнитно фиксируются друг с другом, и Вы успешно стыкуетесь. Допуск для фиксации достаточно большой, однако, фиксация может занять некоторое время для захвата - поэтому, как только Ваши стыковочные порты окажутся в непосредственной близости, просто немного подождите перед попыткой подлететь немного ближе (и, возможно, повредить свой космический корабль). Если Ваши порты соединены вместе, но фактически не состыкованы, попытайтесь выключить Систему автоматической стабилизации: она может препятствовать повороту Вашего космического корабля на небольшое количество градусов.

Обратите внимание на то, что Вы не обязательно должны быть в режиме стыковки для стыковки - если Вы будете управлять выравниванием своих стыковочных узлов с использованием обычных средств управления, они также будут все еще работать.

В пристыкованном состоянии Вы можете передать ресурсы (топливо, и т.д.) щелкнув по баку, и затем, нажав комбинацию Mod+щелчок правой клавишей мыши по другой цели и выбрав желаемое направление из вариантов: "в" (англ. "In")/"из" (англ. "Out") во всплывающем меню окна.

С версии 0.24.2[outdated], кербанавты должны быть перемещены вручную, с использованием внекорабельной деятельности. С версии 0.90 доступен трансифер кербонвтов.

Для отстыковки - просто щелкните правой клавишей мыши по любому из стыковочных узлов и выберите пункт "отстыковать" (англ "undock") в появившемся меню. Чтобы упростить отстыковку, при ее выполнении функция магнитной фиксации отключается. Как только космический корабль отделился (около 5-10 минут), функция магнитной фиксации автоматически сбрасывается.

Стыковочные устройства

Существуют пять доступных стыковочных узлов, для различных размеров и направлений стыковки. Чтобы состыковать два космических корабля, они оба должны быть снабжены стыковочными узлами одного размера. При сборке космического корабля, другая деталь, которая не является стыковочным узлом, может быть размещена на нем. Эта деталь тогда может быть отстыкована, но не пристыкована повторно.

Мульти-стыковочные устройства

Тройное соединение между двумя частями большого аппарата.

К сожалению, стыковочные порты не создают жесткого соединения. Это делает космические аппараты, которые состоят из множества больших секций, очень трудно управляемыми. Чтобы смягчить эту проблему, Вы можете использовать двойные или тройные разветвители для создания мульти-портового стыковочного соединения. Получающееся мульти-портовое соединение существенно стабильней. К сожалению, стыковка таких космических аппаратов существенно сложнее, чем стыковка при однопортовом соединении, так как теперь Вы также должны учитывать вращение своего космического аппарата. Иначе может произойти так, что подсоединенным окажется только один стыковочный узел. В этом случае, необходимо отстыковать свой космический аппарат и попробовать еще раз. Иногда, при использовании тройных разветвителей, может случиться, что только два порта фактически окажутся соединены, даже при правильной ориентации. Вы можете убедиться в этом, щелкнув правой клавишей мыши по портам. Если ни у одного из двух портов нет пункта "отстыковать" (англ. "undock"), тогда они действительно не соединены. Эта проблема может быть решена путем перемещения космический центр и перезагрузки космического корабля.

Кроме того, рекомендуется управлять космическим аппаратом с мульти-портовым соединением из командного отсека, самого близкого к центру масс всей конструкции. В этом случае указания на НавБолле меньше всего затронут вибрирующие края космического аппарата.

Альтернативно, начиная с версия 0.20, Большие стыковочные узлы "Clamp-O-Tron" стали лучшим способом удержания двух больших космических кораблей вместе, чем тройные маленьких стыковочных узлов "Clamp-O-Tron", видимо потому, что они такой же площади, но нуждаются всего лишь в одной попытке соединения. Однако стыковка вместе нескольких очень, ОЧЕНЬ больших космических кораблей потребуют использования нескольких Больших стыковочных узлов "Clamp-O-Tron" в любом случае. Следует иметь в виду, что большие космические корабли увеличат количество части и увеличат нагрузку на операционную систему, как следствие.

Существует возможность установки мульти-портового соединения без использования мульти-разветвителя, но, при этом, следует соблюдать особую осторожность в ЦВС при размещении вручную портов.

Возможность стыковки

С вводом возможности стыковки появились различные новые возможности.

Дозаправка на орбите

У больших ракет, таких как межпланетные ракеты, может закончиться топливо еще до выхода за пределы сферы гравитационного влияния Кербина. Если это произошло, то на орбиту может быть отправлен какой-нибудь танкер, пристыкован и, затем топливо может быть перекачано с танкера на ракету. Для начала передачи топлива, нужно нажать Mod+щелчок правой клавишей мыши на обеих баках, которые должны передать/получить топливо, и щелкнуть курсором мыши на соответствующей панели, которая появляется.

Если возникает необходимость в частых заправках, стоит задуматься о постройке большого орбитального танкера или космической станции.

Сборка космического корабля на орбите

Трехкомпонентный космический корабль на низкой орбите вокруг Кербина.

Существует ограничение на величину постройки больших ракет в ЦВС. Что делает каждый в этом случае? Состыковывает множество космических аппаратов вместе для создания большой ракеты! В отмененной программе НАСА "Созвездие" планировалось использовать такой метод для пилотируемых миссий к Луне и Марсу.[1]

Стоит отметить, хотя может быть это в настоящее время (версия 0.24.2[outdated])из-за того, что стыковочные соединения немного шаткие, таким образом космическими кораблями со слишком большим количеством слишком тяжелых компонентов трудно управлять. Стыковочные узлы даже может сорвать, если они подвергнутся слишком большому по силе напряжению. Эту проблему можно смягчить при помощи использования множества стыковочных узлов на двойных- или тройных-разветвителях (смотрите выше). Мод, который предлагает различные обходные решения для данной проблемы: мод "Quantum Strut". Или, можно использовать ускорение времени для принудительной остановки всех вращений, шатаний, и того подобного. Но помните, это может срабатывать не всегда.

Отстыковываемые посадочные модули

Этот метод был использован во время высадки человека на луну,[2] и он также может быть полезен для кербалов. Когда Вы планируете посадочную миссию и имеете намерение возвратиться на Кербин, не берите все топливо для обратного рейса на поверхность каждой планеты, которую Вы посещаете. Отстыкуйте посадочный модуль с небольшим запасом топлива, достаточным для достижения поверхности и возвращения обратно, и повторно пристыкуйте его на этапе возврата, когда он возвратится обратно на орбиту. Таким образом Вы можете сэкономить много топлива, потому что посадочный модуль не должен переносить все топливо, потребное для возврата, на поверхность и обратно на орбиту.

Небольшие внутри-игровые вычислительные системы

Стыковочные Узлы также можно использовать для создания ограниченных орбитальных компьютеров.[3]

Захват астероида

→ Смотрите также: "Захват астероидов" - раздел в статье об астероидах.

Захват астероидов настолько же прост, как и стыковка, но с небольшими отличиями. Поскольку используется Улучшенный Модуль Захвата, то астероид может быть пристыкован с любого направления и не требует своей копии на астероиде. Но астероид не может маневрировать сам по себе, так что только космический корабль, который нацелен на захват астероида может совершать маневры. Астероид не может быть захвачен с использованием стыковочного узла.

Обратите внимание

Ссылки

  1. программа "Созвездие" (англ. "Constellation") НАСА
  2. программа "Аполлон" (англ. "Apollo") НАСА
  3. группа Космической Программы Кербала по разработке компьютера” на форуме