Difference between revisions of "Kerbol/zh-cn"
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− | “ | + | “ Kerbol”是“ Kerbal”和和现实中[[w:zh:太阳|太阳]]的拉丁文名称“ Sol”的组合词。在[[0.11]]以前,该版本为KSP星系的引入了一个中心天体,并明确命名在[[Map view/zh-cn|轨道地图]]中,它只是一个无限远的未命名的定向光源。KSP论坛上的粉丝创造了这个词并广为流传,并且在官方1.2版本发售时,在第一期的“The Kerbal Chronicles”和KSP官方预告片中用到了“Kerbol系”这个说法。然而,要注意的是,在英文版游戏中这个天体被叫做“The Sun”,而在游戏文件中则被称为“Sun”。在坎巴拉爱好者们之外并没有这种称呼。 |
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− | | | + | |太阳是昼间天空中最著名的星体。科学家们指出如果长时间注视它可能会导致一种特殊的烧灼感和潜在的视力丧失。考虑到坎巴拉人普遍对闪亮的物体抱有浓厚兴趣,这一点尤其需要注意。 |
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Revision as of 10:15, 19 July 2020
Kerbol | ||
从轨道上看Kerbol。 | ||
恒星 | ||
物理特征 | ||
赤道半径 | 261 600 000 米 | |
赤道周长 | 1 643 681 276 米 | |
表面积 | 8.5997404×1017 米2 | |
质量 | 1.7565459×1028 千克 | |
标准重力参数 | 1.1723328×1018 米3/秒2 | |
密度 | 234.23818 千克/米3 | |
表面重力加速度 | 17.1 米/秒2 (1.747 克) | |
宇宙速度 | 94 672.01 米/秒 | |
自转周期 | 432 000.00 秒 | |
20 d 0 h 0 m 0 s | ||
恒星旋转速度 | 3 804.8 米/秒 | |
同步轨道高度 | 1 508 045.29 千米 | |
引力作用距离 | ∞ | |
大气特征 | ||
存在大气层 | 是 | |
海平面大气压强 | 16.0000 千Pa | |
0.157908 标准大气压 | ||
大气上限高度 | 600 000 米 | |
1.6×10-7 标准大气压 | ||
大气温度(最低) | 3741.80 °C 4014.95 开尔文 | |
大气温度(最高) | 9348.05 °C 9621.2 开尔文 | |
存在氧气 | 否 | |
科研倍率 | ||
地表 | N/A | |
溅落 | N/A | |
低层大气 | 1 | |
高层大气 | 1 | |
太空(近处) | 11 | |
太空(远处) | 2 | |
回收 | 4 |
Kerbol(亦称太阳)是KSP行星系的中心天体,这个星系也因此被广泛地称为Kerbol恒星系。截至0.18.2,它被五颗行星环绕:Moho、Eve、Kerbin、Duna和Jool,另外环绕它的还有两颗矮行星Dres和Eeloo。Kerbol相对来说非常庞大,占Kerbol恒星系质量的99.97%。这与我们的太阳非常相似,在现实世界中,太阳占太阳系质量的99.86%。
“ Kerbol”是“ Kerbal”和和现实中太阳的拉丁文名称“ Sol”的组合词。在0.11以前,该版本为KSP星系的引入了一个中心天体,并明确命名在轨道地图中,它只是一个无限远的未命名的定向光源。KSP论坛上的粉丝创造了这个词并广为流传,并且在官方1.2版本发售时,在第一期的“The Kerbal Chronicles”和KSP官方预告片中用到了“Kerbol系”这个说法。然而,要注意的是,在英文版游戏中这个天体被叫做“The Sun”,而在游戏文件中则被称为“Sun”。在坎巴拉爱好者们之外并没有这种称呼。
游戏内说明
“ | 太阳是昼间天空中最著名的星体。科学家们指出如果长时间注视它可能会导致一种特殊的烧灼感和潜在的视力丧失。考虑到坎巴拉人普遍对闪亮的物体抱有浓厚兴趣,这一点尤其需要注意。 | ” |
轨道
时间加速
时间加速 | 最低海拔 |
---|---|
1× | 所有 |
5× | 3 270 000 米 |
10× | 3 270 000 米 |
50× | 6 540 000 米 |
100× | 13 080 000 米 |
1 000× | 26 160 000 米 |
10 000× | 52 320 000 米 |
100 000× | 65 400 000 米 |
所有Kerbol轨道都位于惯性参考系中。在旧的Demo中,降低高度来获得更低的时间加速倍率会招致Kraken的“攻击”。
花絮
- 从0.7到0.10.1,Kerbol只是深空中的一枚亮点。
- Kerbol自0.12起获得了重力。
- 在0.13.3里飞船还可以安全降落在其表面, 不过飞船可能会因为极大的重力而解体, 同时/或者被极大的速度弹射出Kerbol星系。
- 自0.14起, 距离过近都会导致飞船(和Kerbal宇航员)被直接摧毁。
- 目前所谓的Kerbol表面,只是星体球体半径上方4500-4700千米的一层不可见、很可能毫无特色的高原。没有办法能登陆Kerbol——因为Kraken(一种因物理代码产生的浮点计算错误)能把所有机动都变得困难,而Kerbol的重力会把所有引擎的TWR(推重比)都降低到1以下。即便有某种能扛过其表面上千度高温的物体能顺利降落在其表面并逃脱爆炸的命运,它最终还是会以每秒几百到几千米不等的速度弹开。
- 从Kerbin轨道出发,可以通过霍曼转移轨道抵达Kerbol,不过进行此类机动的飞船会需要完成高达8 km/s的Δv。到达Kerbol最经济的办法是从Kerbin轨道出发,再利用双椭圆转移轨道。由于足够远的远拱点,向Kerbol航行的Δv可以降低到小于4 km/s,但代价就是大大延长的飞行时间。
- “Kerbol”这个名字为论坛成员所取,并从未在游戏中出现过。在官方,这颗恒星简单地被称作“太阳”。然而开发者的确提到过,假如有别的星星出现并需要加以区分,这个名字并不是不可改变的。
- Kerbol的重力范围无穷大。
- 当环Kerbol轨道的远点超过特定的高度,游戏会一直显示需要68年到达。
图册
近距离观测证实其发光方式为九边形。
更新
- 显示名称改为太阳,并移除了useTheInName = true功能
- 加入大气层
- 美术更新
- 加入实际模型,新的喷发/火焰效果,尺寸改变
- 加入固态表面(球体半径上方4500-4700千米的一层不可见、无特征的高原)
- 加入重力,半径大约为65,400千米
- 可以抵达Kerbol
- 始发