Difference between revisions of "Making an asset from start to finish/ru"
From Kerbal Space Program Wiki
(Created page with " ===Шаг 1 - Выбор программы=== Не самый важный шаг, подойдут и другие программы, но можно выбрать из...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | == Статья наполняется == | |
+ | {{Empty section|date=July 2014}} | ||
Revision as of 12:18, 10 July 2014
Статья наполняется
Шаг 1 - Выбор программы
Не самый важный шаг, подойдут и другие программы, но можно выбрать из этих:
- Blender (Хорошая, а главное бесплатная) - Скачать
- 3ds Max (Хорошая, но дорогая программа) - Купить
- Maya (Good to go) - Купить
- Wings 3D (Не может импортировать модели .DAE)
- Sketchup (Необходимо добавить импорт/экспорт .DAE)
- Cinema4D (Не делает автоматическую развёртку; экспорт моделей невозможен)