Difference between revisions of "Radial size/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Assets)
Line 8: Line 8:
  
 
== Assets ==
 
== Assets ==
When creating assets, the correct diameter for a desired model can be found in the table belowThe "meter scale" refers to the actual model's diameter, which is then typically scaled up via the default [[CFG File Documentation#Asset Parameters|rescaleFactor]] of 1.25, to give the "actual" in-game diameter. Size scale is used to denote the standard when selecting a [[CFG File Documentation#Node Definitions|node size]].
+
При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже.  "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на [[CFG File Documentation/ru#Asset Parameters|"rescaleFactor"]] равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе [[CFG File Documentation/ru#Node Definitions|размера узла]].
  
 
{| class="wikitable center"
 
{| class="wikitable center"
 
|+ Таблица размеров
 
|+ Таблица размеров
 
! Название
 
! Название
! Size scale
+
! Шкала размеров
 
! Размер (в метрах)
 
! Размер (в метрах)
 
! Истинный размер
 
! Истинный размер
Line 44: Line 44:
 
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь детали имеют строку "[[CFG_File_Documentation/ru#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8B_3-D_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.B9|rescaleFactor]] = 1.25", чтобы этому соответствовать.
 
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь детали имеют строку "[[CFG_File_Documentation/ru#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8B_3-D_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.B9|rescaleFactor]] = 1.25", чтобы этому соответствовать.
  
Особое положение - ''{{Radial Size|r}}''. Детали вроде [[Rockomax 24-77]] не имеют стандартных размеров.
+
Особое положение - ''{{Radial Size|r}}''. Детали, наподобие [[Rockomax 24-77/"Rockomax 24-77"]] не имеют стандартных размеров.
  
 
Также существуют "Mk1", “Mk2”, и “Mk3” размеры, которые используются для кабин [[spaceplane/ru|космолетов]].
 
Также существуют "Mk1", “Mk2”, и “Mk3” размеры, которые используются для кабин [[spaceplane/ru|космолетов]].

Revision as of 22:32, 9 September 2014

Сравнение размеров топливных баков, сверу вниз: мелкий (0,625 м), средний (1,75 м) и большой (2,5 м).

Радиальный размер - это диаметр точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра (Структурная панель (1x1 м), к примеру, квадрат). Существует четыре основных диаметра для деталей: мелкий, средний, большой и огромный. Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами.

Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид. Such rectangular parts as the M-1x1 Structural Panel lack a radial size or it's a size to the next bigger diameter like the Probodobodyne QBE. Four radial sizes exist with varying names. The size scale looks like the internal definition as the Mk2 to size 1 Adapter uses this term and starts with 0 and many values in computer programming are starting from 0 rather than 1.

Any stackable part can be connected to any other stackable part. Matching radial sizes only serves to give a rocket a cleaner visual appearance, and several adapter parts exist to allow transitions between radial sizes while maintaining an unbroken surface.

Assets

При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже. "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на "rescaleFactor" равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе размера узла.

Таблица размеров
Название Шкала размеров Размер (в метрах) Истинный размер Пример
Крошечный 0 0.5 м 0.625 м Clamp-O-Tron Jr.
Маленький 1 1 м 1.25 м LV-T30 Liquid Fuel Engine
Большой 2 2 м 2.5 м Rockomax "Mainsail" Liquid Engine
Огромный 3 3 м 3.75 м Kerbodyne KR-2L Advanced Engine

Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь детали имеют строку "rescaleFactor = 1.25", чтобы этому соответствовать.

Особое положение - Установленный радиально. Детали, наподобие Rockomax 24-77/"Rockomax 24-77" не имеют стандартных размеров.

Также существуют "Mk1", “Mk2”, и “Mk3” размеры, которые используются для кабин космолетов.