Difference between revisions of "Science/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(+ szerződések és stratégiák)
Line 4: Line 4:
 
A '''tudomány [science]''', illetve a '''tudománypontok [science points] ({{mark|scp}})''', egy rendszer illetve forrásmennyiség amely a [[technology tree/hu|technológiafán]] található [[parts/hu|alkatrészek]] kifejlesztésére szolgál mikor a [[science mode/hu|tudomány]] vagy a [[Career/hu|karrier]] játékmód ([[Sandbox/hu|homokozó]] esetén minden alkatrész a kezdetektől fogva elérhető). A tudománypontokat a különböző '''[[Science#Situations|helyzetekben]]''' és '''[[Science#Biomes|tájegységekben]]''' a különböző tudományos '''[[Science#Activities|tevékenységek]]''' elvégzésével és az eredmények [[Kerbin/hu|Kerbinre]] történő visszajuttatásával vagy [[antenna/hu|antenna]] segítségével történő közvetítésével. Egy további módja a tudománypontok gyűjtésének a karrier módban a '''[[contract/hu|megbízások]]''' teljesítése.
 
A '''tudomány [science]''', illetve a '''tudománypontok [science points] ({{mark|scp}})''', egy rendszer illetve forrásmennyiség amely a [[technology tree/hu|technológiafán]] található [[parts/hu|alkatrészek]] kifejlesztésére szolgál mikor a [[science mode/hu|tudomány]] vagy a [[Career/hu|karrier]] játékmód ([[Sandbox/hu|homokozó]] esetén minden alkatrész a kezdetektől fogva elérhető). A tudománypontokat a különböző '''[[Science#Situations|helyzetekben]]''' és '''[[Science#Biomes|tájegységekben]]''' a különböző tudományos '''[[Science#Activities|tevékenységek]]''' elvégzésével és az eredmények [[Kerbin/hu|Kerbinre]] történő visszajuttatásával vagy [[antenna/hu|antenna]] segítségével történő közvetítésével. Egy további módja a tudománypontok gyűjtésének a karrier módban a '''[[contract/hu|megbízások]]''' teljesítése.
  
==  <span id="Science point - in general"> A tudománypont, úgy általánosságban. </span> ==
+
==  <span id="Science point - in general"> A tudománypont ({{mark|scp}}), úgy általánosságban. </span> ==
  
 
A tudományos tevékenység lényegében mérések, megfigyelések, kísérletek elvégzéséből, és az így nyert adatok hazatovábbításából áll. Azaz fontos tudni, hogy '''<u>a tudománypontokhoz ({{mark|scp}}) csak akkor jutunk hozzá, ha az eredményeket valamilyen módon eljutottuk az Űrközpontba</u>'''. A továbbítás történhet [[antenna/hu|antennák]] segítségével történő továbbítással, illetve az eredményeket tároló adott eszköz Kerbinre történő visszajuttatásával és [[recovery/hu|begyűjtésével]]. Maga a tudományos tevékenység lehet a kabinban tett [[#Crew_Report|Legénységi Jelentés]], vagy az azon kívül megcsinált [[#EVA Report|Űrséta Jelentés]] vagy [[#Surface Sample|Talajminta]]. Természetesen a játék során egyre újabb célirányos tudományos műszerek, mint a hőmérők, nyomásmérők vagy a [[Mystery Goo™ Containment Unit/hu|Mystery Goo™ Mintavevőegység]] is saját tudományos tevékenységet és újabb pontgyűjtési lehetőséget adnak. Magának a küldetések megtervezésekor is célszerű törekedni arra, hogy a küldetések közben a lehető legtöbb és legváltozatosabb mintát gyűjtsük be. További tudománypontokat lehet nyerni a különféle [[contracts/hu|szerződések]] teljesítményével, valamint ezen felül tovább növelhető a kihozatal bizonyos [[strategies/hu|üzleti stratégiák]] alkalmazásával.
 
A tudományos tevékenység lényegében mérések, megfigyelések, kísérletek elvégzéséből, és az így nyert adatok hazatovábbításából áll. Azaz fontos tudni, hogy '''<u>a tudománypontokhoz ({{mark|scp}}) csak akkor jutunk hozzá, ha az eredményeket valamilyen módon eljutottuk az Űrközpontba</u>'''. A továbbítás történhet [[antenna/hu|antennák]] segítségével történő továbbítással, illetve az eredményeket tároló adott eszköz Kerbinre történő visszajuttatásával és [[recovery/hu|begyűjtésével]]. Maga a tudományos tevékenység lehet a kabinban tett [[#Crew_Report|Legénységi Jelentés]], vagy az azon kívül megcsinált [[#EVA Report|Űrséta Jelentés]] vagy [[#Surface Sample|Talajminta]]. Természetesen a játék során egyre újabb célirányos tudományos műszerek, mint a hőmérők, nyomásmérők vagy a [[Mystery Goo™ Containment Unit/hu|Mystery Goo™ Mintavevőegység]] is saját tudományos tevékenységet és újabb pontgyűjtési lehetőséget adnak. Magának a küldetések megtervezésekor is célszerű törekedni arra, hogy a küldetések közben a lehető legtöbb és legváltozatosabb mintát gyűjtsük be. További tudománypontokat lehet nyerni a különféle [[contracts/hu|szerződések]] teljesítményével, valamint ezen felül tovább növelhető a kihozatal bizonyos [[strategies/hu|üzleti stratégiák]] alkalmazásával.
Line 290: Line 290:
 
=== <span id="Craft recovery"> Eszköz begyűjtése </span> [Craft recovery] ===
 
=== <span id="Craft recovery"> Eszköz begyűjtése </span> [Craft recovery] ===
  
A Kerbinre való visszatérés után az eszköz begyűjtése már magában tudománypontot eredményez. Az értéke attól, hogy az eszköz milyen messze jutott el. Például egy szuborbitális repülés után kevesebb (de különböző) tudományos értéket ad mint egy [[Mun/hu|Mün]] körüli keringés.e.  
+
A Kerbinre való visszatérés után az eszköz begyűjtése már magában tudománypontot eredményez. Az értéke attól, hogy az eszköz milyen messze jutott el. Például egy szuborbitális repülés után kevesebb (de különböző) tudományos értéket adhat mint egy [[Mun/hu|Mün]] körüli keringésé.  
  
 
A visszajutás értéke = 5 * (elért felszín + körülkeringet égitest).
 
A visszajutás értéke = 5 * (elért felszín + körülkeringet égitest).
Line 335: Line 335:
 
<references group="megj." />
 
<references group="megj." />
  
 +
== <span id="Contracts"> Szerződések </span> [Contracts] ==
  
 +
A [[career/hu|karrier játékmódban]] történő játszás során [[contracts/hu|szerződéseket]] lehet kötni a [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] [Mission Control] épületében. A jutalom szerződésenként változik, a szerződések teljesítésével lehet hozzájutni, és gyakran jelentős tudománypontot ({{mark|scp}}) jövedelmeznek.
  
 +
== <span id="Administrative Strategies"> Üzleti Stratégiák </span>Administrative Strategies ==
  
 
+
A különböző [[strategies/hu|stratégiák]] segítségével, amelyeket az [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítményben]] [Administration Facility] lehet megkötni a [[career/hu|karrier játékmód]] esetén, szintén jelentős mennyiségű tudományponthoz lehet hozzájutni. Minden egyes stratégia alapvetően egy „pontfajtát” ([[reputation/hu|megítélés]] ({{mark|pres}}), [[funds/hu|tőke]] {{nowrap|({{mark|fund}})}}, vagy tudomány ({{mark|scp}}) ) cserél egy másikra a megszerzés pillanatában. Azaz a pénzügyi bevétel és megítélés javítás kárára valamivel több tudományponthoz lehet jutni. Hasonlóan lehetőség van a tudományos haladás kárára a másik két pontfajtát gazdagítani. Például a „[[strategies/hu#LoS|Kiszervezett Kutatás és Fejlesztés [Outsourced R&D]]]” esetén több tudományhoz jutunk a csökkentett pénzügyi bevételek mellett, míg a „[[strategies/hu#LoS|Nyílt Forrású Technológia Program [Open-Source Tech Program]]]” esetén a tudománypontok egy része helyett a megítélésünk fog javulni. Az 5% és 100% közti tartományban bármilyen mértékben lehetséges ezeknek a pontfajtáknak az egymásra váltása.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Contracts ==
 
 
 
As of [[0.24]], players can access various [[contracts]] at [[Mission Control]] while playing in [[career mode]]. The rewards for accomplishing contracts vary and can include a significant amount of Science.
 
 
 
== Administrative Strategies ==
 
 
 
The various [[strategies]] that can be implemented at the [[Administration Facility]] while playing in [[career mode]] also have a significant effect on science income. Each strategy is based on trading one "resource" ([[reputation]], [[funds]], or science) for another as each is earned. Thus, at the cost of reputation or funds, the player can boost their science income. Conversely, the player can spend science to boost one of the other two resources. For example, the strategy "Outsourced R&D" yields science at the cost of funds, while "Open-Source Tech Program" will take a fraction of the player's science every time it is earned and convert it to reputation. Anywhere from 5% to 100% of the income from any of the resources can be converted into one of the others.
 
 
 
 
 
  
 
== <span id="Science Archives"> Tudományos Adattár </span> [Science Archives] ==
 
== <span id="Science Archives"> Tudományos Adattár </span> [Science Archives] ==

Revision as of 16:07, 17 November 2014

Ez a cikk a tudományról, mint a fejlesztési rendszerről szól, ha a tudomány játékmód érdekel, lásd a tudomány játékmód cikket
Egy leszállóegység a Duna felszínén gyűjt adatokat
Egy űrséta jelentés utáni kezelőfelület

A tudomány [science], illetve a tudománypontok [science points] (⚛), egy rendszer illetve forrásmennyiség amely a technológiafán található alkatrészek kifejlesztésére szolgál mikor a tudomány vagy a karrier játékmód (homokozó esetén minden alkatrész a kezdetektől fogva elérhető). A tudománypontokat a különböző helyzetekben és tájegységekben a különböző tudományos tevékenységek elvégzésével és az eredmények Kerbinre történő visszajuttatásával vagy antenna segítségével történő közvetítésével. Egy további módja a tudománypontok gyűjtésének a karrier módban a megbízások teljesítése.

A tudománypont (⚛), úgy általánosságban.

A tudományos tevékenység lényegében mérések, megfigyelések, kísérletek elvégzéséből, és az így nyert adatok hazatovábbításából áll. Azaz fontos tudni, hogy a tudománypontokhoz (⚛) csak akkor jutunk hozzá, ha az eredményeket valamilyen módon eljutottuk az Űrközpontba. A továbbítás történhet antennák segítségével történő továbbítással, illetve az eredményeket tároló adott eszköz Kerbinre történő visszajuttatásával és begyűjtésével. Maga a tudományos tevékenység lehet a kabinban tett Legénységi Jelentés, vagy az azon kívül megcsinált Űrséta Jelentés vagy Talajminta. Természetesen a játék során egyre újabb célirányos tudományos műszerek, mint a hőmérők, nyomásmérők vagy a Mystery Goo™ Mintavevőegység is saját tudományos tevékenységet és újabb pontgyűjtési lehetőséget adnak. Magának a küldetések megtervezésekor is célszerű törekedni arra, hogy a küldetések közben a lehető legtöbb és legváltozatosabb mintát gyűjtsük be. További tudománypontokat lehet nyerni a különféle szerződések teljesítményével, valamint ezen felül tovább növelhető a kihozatal bizonyos üzleti stratégiák alkalmazásával.

Helyzetek [Situations]

A helyzet visszatükrözi a jármű vagy a kerbonauta az égitestekhez viszonyított küldetési állapotát. Hatféle lehetséges helyzet van, ezek közül az adott égitesten némelyik lényegtelen vagy hozzáférhetetlen.

  • SrfLanded (Leszállt) : a szilárd felszínen
  • SrfSplashed (Csobbant) : a folyékony anyagban a felszínen (mint az óceánok)
  • Flying Low (Alacsonyan Repül) : a felszín felett kicsivel, csak légkör jelenlétében
  • Flying High (Magasan Repül) : a felső légkörben, már ha van
  • In Space Low (Alacsonyan az Űrben) : a felszín felett de nem a légkörben
  • In Space High (Magasan az Űrben) : magasan a felszín felett, de még a hatásgömbön belül

A légkört igénylő "Flying Low" (alacsonyan repül) és "Flying High" (magasan repül) helyzetekben a a PresMat Légnyomásmérő és a Érzékelőtömbös Kiértékelő Orrkúp. Ezen felül, a játék csak akkor tekint valamit a légkörben repülőnek, ha az szuborbitális pályagörbén van. Például a légköri fékezés közben a méréseket "In Space Low" (alacsonyan az űrben) helyzetnek fogja fel a "Flying High" (alacsonyan repül) helyett.

Tájegységek [Biomes]

A tájegységek az égitest felületén található behatárolt területek. Minden egyes tájegység különálló lehetőségeket kínál a tudományos tevékenységek számára, feltéve, ha az adott helyzetben a tevékenység tájegység függő.

Jelenleg csak a Kerbin és a holdjai, a Mün és a Minmus rendelkeznek tájegységekkel, de a fejlesztők ígérete szerint minden nagyobb égitestre kerül ezekből.

Tevékenységek [Activities]

Ez a tevékenységek áttekintése amelyeket a különböző tájegységekben és helyzetben lehet elvégezni. A egyetlen adott hatásgömbön (SOI) belül végzett tevékenységek nincsenek hatással a más égitestek hatásgömbjén belül végzett tevékenységek tudományos hozadékára.

A tevékenységek, helyzetek és tájegységek lehetséges összeállítása

A táblázat felső sora az egyes tevékenység megnevezése, a baloldali oszlop a lehetséges helyzeteket mutatja.

Minden egyes metszés a tevékenység lehetőségét mutatja, és azon belül hogy az eredménye a Tájegység-re vagy az egész égitestre Globális-an vonatkozik.

Azok a tevékenységek és helyzetek, amelyek légkör jelenlétét igénylik színes háttérben háttérben dőlt betűvel vannak jelőlve.

Kerbonauta Kapszula Modulok
Talajminta Űrséta Jelentés Legénységi Jelentés Mystery Goo™ Mintavevőegység SC-9001 Science Jr. HOT Hőmérő PresMat Légnyomásmérő GRAVMAX Negative Gravioli Érzékelő Double-C Szeizmikus Gyorsulásmérő Érzékelőtömbös Kiértékelő Orrkúp
Leszállt Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység
Csobbant Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység Tájegység
Alacsonyan Repül Tájegység Tájegység Globális Globális Tájegység Globális Tájegység
Magasan Repül Globális Globális Globális Globális Globális Globális Tájegység
Alacsonyan az Űrben Tájegység Globális Globális Globális Globális Tájegység
Magasan az Űrben Globális Globális Globális Globális Tájegység

Személyzet [Crew]

A következő tevékenységeket a kerbálok az űrsétán vagy egy kabinban hajthatjuk végre.

Talajminta [Surface Sample]

Szükséges Egy kerbonauta
Alapérték 30
Maximális érték 40
Adat lépték 1
Átvitel hatékonysága 25%
Feldolgozási többlet +12%
Feldolgozás energiaigénye 300 ⚡

A Talajminta [Surface Samples] vétele, egy kísérlet amelyet egy égitest talaján vagy tengerén űrsétán lévő kerbonauták végeznek. Az eredmények tájegységenként változnak, és más lesz úszás közben mint a szárazon.

Űrséta Jelentés [EVA Report]

Szükséges Egy kerbonauta
Alapérték 8
Maximális érték 8
Adat lépték 1
Átvitel hatékonysága 100%

Az Űrséta Jelentés [EVA Reports] az űrsétán lévő kerbonauták végzik. Ahogy a személyzet által végzet kísérletek, ezek is különböző eredményre vezetnek a helyzettől és tájegységtől függően. Csak egyetlen űrséta jelentés szükséges az egyes tájegység-helyzet párosításokra. A legkönnyebb módja megcsinálni a jelentést az Alacsonyan Repül helyzethez, ha azt ugrás közben, az ejtőernyőn leereszkedő vagy leszállt jármű létráján tesszük.

Egy kerbonauta csak egy Űrséta Jelentést tarthat magánál, a kabin fajtánként egyet tárolhat de azok mennyisége nincs korlátozva.

Legénységi Jelentés [Crew Report]

Szükséges Egy kabin
Alapérték 5
Maximális érték 5
Adat lépték 1
Átvitel hatékonysága 100%

A Legénységi Jelentés [Crew Reports] egy kabin belsejéből. A jelentések egyedileg különböznek a égitestek és a helyetek szerint. Mivel az átvitel hatékonysága 100%, az újbóli átvitel nem ad további tudománypontot.

Ha egy kabinba a Legénységi Jelentést megcsinálták, de nem továbbították, nem lehet új jelentést csinálni az új helyzetben, tájegységben vagy égitesten. Ez a határ némileg áthidalható ha egy űrsétán lévő kerbonauta "Take Data" (Adat Elvétele) segítségével elviheti a jelentést és egy másik kabinba helyezheti. Még ha másik kabinba helyezik a jelentést, akkor is olyan lesz mint egy második mintavétel. Egy második Legénységi Jelentést meg lehet ejteni azonos helyen, de nem nyerhető vele további tudománypont. Ezek fényében a Legénységi Jelentés azonnali továbbítása igencsak célszerű lépés.

Modulok

A kísérleteket különálló alkatrész, mint amilyen a Mystery Goo™ Behatároló Egység, végzi, hasonlóan ahhoz, ahogy legénység végzi a tanulmányozásait. Ezek is a repülés különböző szakaszaiban és különböző égitesteken eltérő eredményeket adnak. Minden egyes modul csak egyetlen eredményt tárolhat egy időben, de az eredményeket haza lehet továbbítani egy antenna segítségével, hogy aztán a új kísérletet lehessen velük végezni azonos vagy más körülmények közt. Az adatokat egy űrsétán lévő kerbonauta is kinyerheti a modulokból. Az adattovábbítás veszteséggel jár a Kerbinre visszajuttatás és begyűjtéshez képest.

Az adatok begyűjtése vagy átvitele során a Mystery Goo™ Behatárolón Egység és az SC-9001 Science Jr. működésképtelenné válik küldetés további részére. Ha a járműje rendelkezik (vagy csatlakozik hozzá) egy személyzettel teljesen feltöltött laboratóriummal, akkor némi idő és elektromos energia árán újra működésbe lehet ezeket hozni.

A tudományos egységek táblázata

Kísérletek Mystery Goo Megfigyelés Anyagtanulmány Hőmérsékletmérés Légköri Nyomásvizsgálat Szeizmikus Megfigyelés Gravity Scan Légkörelemzés
Szükséges alkatrész (technológiafa szint) Mystery Goo™ Mintavevőegység (2) SC-9001 Science Jr. (4) 2HOT Hőmérő (5) PresMat Légnyomásmérő (6) Double-C Szeizmikus Gyorsulásmérő (7) GRAVMAX Negative Gravioli Érzékelő (8) Érzékelőtömbös Kiértékelő Orrkúp (8)
Alapérték 10 25 8 12 20 20 20
Maximális érték 13 32 8 12 22 22 24
Adatlépték 1 1 1 1 2,5 3 10
Átvitel hatékonysága 30% 20% 50% 50% 45% 40% 35%
Feldolgozási többlet +15% +10% +25% +25% +22% +20% +17%
Feldolgozás energiaigénye (⚡) 100 250 80 120 500 600 2000

Az átvitel hatékonysága meghatározza az antennával való hazasugárzással maximálisan kinyerhető tudománypont mennyiségét. Az teljes tudományértékhez az egységet vissza kell juttatni a Kerbinre és be kell gyűjteni.

Eszköz begyűjtése [Craft recovery]

A Kerbinre való visszatérés után az eszköz begyűjtése már magában tudománypontot eredményez. Az értéke attól, hogy az eszköz milyen messze jutott el. Például egy szuborbitális repülés után kevesebb (de különböző) tudományos értéket adhat mint egy Mün körüli keringésé.

A visszajutás értéke = 5 * (elért felszín + körülkeringet égitest).

Égitest szorzók [Celestial body multipliers]

Minden egyes égitestnek különböző szorzója van amivel a hatásgömbjén belül begyűjtött tudományos adatok értéke többszöröződik. A tájegységek nem befolyásolják ezeket a szorzókat.

Ebben a táblázat megadott szintmagasságok a tengerszint feletti magasságok az alsó- és a felső légkört, a közeli és távoli űrt elválasztó határok tengerszinttől számított magasságai. A felső légkör a légkör határáig tart, míg a távoli űr a hatásgömb hatássugaráig.

Felszín Légkör [megj. 1] Űr
Égitest Leszállt Csobbant Szorzó Hatás Szorzó Határ Begyűjtés
Kerbol N/A N/A 18 km 600 km 11× 1000 Mm
Moho 10× N/A N/A N/A N/A N/A 80 km
Eve 22 km 90 km 400 km
Gilly N/A N/A N/A N/A N/A 6 km
Kerbin 0.3× 0.4× 0.7× 0.9× 18 km 70 km 1.5× 250 km
Mün (Mun) N/A N/A N/A N/A N/A 60 km
Minmus N/A N/A N/A N/A N/A 2.5× 30 km 2.5×
Duna N/A 12 km 50 km 140 km
Ike N/A N/A N/A N/A N/A 50 km
Dres N/A N/A N/A N/A N/A 25 km
Jool N/A N/A 12× 120 km 200 km 4 Mm
Laythe 14× 12× 11× 10× 10 km 50 km 200 km
Vall 12× N/A N/A N/A N/A N/A 90 km
Tylo 12× N/A N/A N/A N/A N/A 10× 250 km
Bop 12× N/A N/A N/A N/A N/A 25 km
Pol 12× N/A N/A N/A N/A N/A 22 km
Eeloo 15× N/A N/A N/A N/A N/A 12× 10× 60 km 10×
  1. Szuborbitális repülés szükséges az légköri méréshez, a közelpontnak a légkörön belül kell lennie.

Szerződések [Contracts]

A karrier játékmódban történő játszás során szerződéseket lehet kötni a Küldetésirányítás [Mission Control] épületében. A jutalom szerződésenként változik, a szerződések teljesítésével lehet hozzájutni, és gyakran jelentős tudománypontot (⚛) jövedelmeznek.

Üzleti Stratégiák Administrative Strategies

A különböző stratégiák segítségével, amelyeket az Igazgatási Létesítményben [Administration Facility] lehet megkötni a karrier játékmód esetén, szintén jelentős mennyiségű tudományponthoz lehet hozzájutni. Minden egyes stratégia alapvetően egy „pontfajtát” (megítélés (★), tőke (Funds), vagy tudomány (⚛) ) cserél egy másikra a megszerzés pillanatában. Azaz a pénzügyi bevétel és megítélés javítás kárára valamivel több tudományponthoz lehet jutni. Hasonlóan lehetőség van a tudományos haladás kárára a másik két pontfajtát gazdagítani. Például a „Kiszervezett Kutatás és Fejlesztés [Outsourced R&D]” esetén több tudományhoz jutunk a csökkentett pénzügyi bevételek mellett, míg a „Nyílt Forrású Technológia Program [Open-Source Tech Program]” esetén a tudománypontok egy része helyett a megítélésünk fog javulni. Az 5% és 100% közti tartományban bármilyen mértékben lehetséges ezeknek a pontfajtáknak az egymásra váltása.

Tudományos Adattár [Science Archives]

A tudományos adattár

Hozzáférhetsz az eddig elvégzett tudományos tevékenységeid szűkíthető listájához a “Science Archive” (tudományos adattár) fülben a Kutatás és Fejlesztés [Research and Development] ablakban.

A belépés megmutatja a hogy melyik kísérletből mennyi tudománypontot szereztél és még mennyit szerezhetsz a tevékenység további ismétlésével. (ha a kísérlet alatti sáv nem teljes, ahogy a jobb oldali képen látható, a kísérlet további ismétlésével még lehet további adatokat szerezni. Ez hasznos, ha látni akarod, hogy melyik tájegység és milyen helyzetben volt már megvizsgálva, és hogy hol találhatod a legnagyobb haszonnal kecsegtettető lehetőségeket.