Difference between revisions of "Career/pl"
(Created page with "Tryb '''kariery''' (career mode), dostępny od wersji {{Version|0.22}}, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu '''Sandbox'''. Podstawą trybu kariery je...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | [[File:Careermodeicon.png|thumb|Ikona trybu kariery]] | ||
Tryb '''kariery''' (career mode), dostępny od wersji {{Version|0.22}}, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu '''[[Sandbox]]'''. Podstawą trybu kariery jest rozwój w [[Science#Activities|dziedzinach naukowych]]. W wersji [[0.24]] rozbudowano go o [[contract|kontrakty]], [[funds|fundusze]] oraz [[reputation|reputację]], pozostawiając jednak [[Science mode|trb naukowy]]. | Tryb '''kariery''' (career mode), dostępny od wersji {{Version|0.22}}, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu '''[[Sandbox]]'''. Podstawą trybu kariery jest rozwój w [[Science#Activities|dziedzinach naukowych]]. W wersji [[0.24]] rozbudowano go o [[contract|kontrakty]], [[funds|fundusze]] oraz [[reputation|reputację]], pozostawiając jednak [[Science mode|trb naukowy]]. | ||
+ | |||
+ | ==Opis== | ||
+ | Tryb kariery posiada budynek [[Research_and_Development|Badań i Rozwoju]] (Research and Develpoment). Grcz musi zaplanować i wykonać misje, podczas których będzie wykonywać badania. Takie działanie dodaje graczowi punkty naukowe, które mogą zostać później wykorzystane w budynku Badań i Rozwoju do odblokowywania nowych części. Ponieważ podczas gry można korzystać tylko z odblokowanych części, każda gra zaczyna się od zestawu [[Start|startowego]]. | ||
+ | |||
+ | Od wersji 0.24 za odblokowanie każdej części także należy [[Funds|zapłacić]]. Aby uzyskać potrzebne podczas gry środki należy wykonywać [[contracts|kontrakty]] podpisywane z wieloma dostępnymi [[agencies|firmami]]. Można nimi zarządzać poprzez budynek [[Mission Control|Kontroli Misji]] (Mission Control). | ||
+ | |||
+ | Każda misja wpływa na znacznik reputacji. Gigantyczna katastrofa, czy też niewykonanie kontraktu w określonym czasie sprawia, że agencja gracza staje się mniej atrakcyjna dla firm wydających kontrakty. Działa to również w drugą stronę - każdy postęp oznacza propozycje nowych kontraktów. | ||
+ | |||
+ | Dodatkowo gracz może, poprzez [[Administration Facility|Budynek Administracji]], zarządzać [[Strategies|strategiami]] biznesowymi. Obierając różne drogi negocjacji kontraktów gracz może wpływać na przychody {{nowrap|({{mark|fund}})}}, postęp naukowy ({{mark|scp}}) bądź reputację ({{mark|pres}}). | ||
+ | |||
+ | Ważną cechą tego trybu są specjalizacje Kerbali oraz ich doświadczenie w danym temacie, oparte na zdobytych podczas misji punktach XP. Można to znaleźć w [[Astronaut Complex|Kompleksie Astronautów]] (Astronaut Complex). | ||
+ | |||
+ | Na początku gry budynki [[KSC]] mają niewiele możliwości, jednak można to zmienić rozbudowując je. | ||
+ | |||
+ | W tym trybie [[Stock craft|statki podstawowe]] są dostępne podczas gry na [[Game Difficulty|poziomie]] prostym, lub przy zmianie w ustawieniach. |
Revision as of 15:13, 6 September 2016
Tryb kariery (career mode), dostępny od wersji wersji 0.22, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu Sandbox. Podstawą trybu kariery jest rozwój w dziedzinach naukowych. W wersji 0.24 rozbudowano go o kontrakty, fundusze oraz reputację, pozostawiając jednak trb naukowy.
Opis
Tryb kariery posiada budynek Badań i Rozwoju (Research and Develpoment). Grcz musi zaplanować i wykonać misje, podczas których będzie wykonywać badania. Takie działanie dodaje graczowi punkty naukowe, które mogą zostać później wykorzystane w budynku Badań i Rozwoju do odblokowywania nowych części. Ponieważ podczas gry można korzystać tylko z odblokowanych części, każda gra zaczyna się od zestawu startowego.
Od wersji 0.24 za odblokowanie każdej części także należy zapłacić. Aby uzyskać potrzebne podczas gry środki należy wykonywać kontrakty podpisywane z wieloma dostępnymi firmami. Można nimi zarządzać poprzez budynek Kontroli Misji (Mission Control).
Każda misja wpływa na znacznik reputacji. Gigantyczna katastrofa, czy też niewykonanie kontraktu w określonym czasie sprawia, że agencja gracza staje się mniej atrakcyjna dla firm wydających kontrakty. Działa to również w drugą stronę - każdy postęp oznacza propozycje nowych kontraktów.
Dodatkowo gracz może, poprzez Budynek Administracji, zarządzać strategiami biznesowymi. Obierając różne drogi negocjacji kontraktów gracz może wpływać na przychody (), postęp naukowy (⚛) bądź reputację (★).
Ważną cechą tego trybu są specjalizacje Kerbali oraz ich doświadczenie w danym temacie, oparte na zdobytych podczas misji punktach XP. Można to znaleźć w Kompleksie Astronautów (Astronaut Complex).
Na początku gry budynki KSC mają niewiele możliwości, jednak można to zmienić rozbudowując je.
W tym trybie statki podstawowe są dostępne podczas gry na poziomie prostym, lub przy zmianie w ustawieniach.