Difference between revisions of "Campaigns/ru"
m (→Официальные (внутриигровые) кампании) |
m (→Правила) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
<li>'''Крепче за баранку держись, шофёр''' | <li>'''Крепче за баранку держись, шофёр''' | ||
− | :[[SAS/ru|SAS]] модули не существуют до середины [[Campaign: Kerbinai Program/ru|Программы "Кербини"]], поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в [[command module/ru|командный модуль]]). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом [[Campaign: Mun Race|Мунной Гонки]]. | + | :[[SAS/ru|SAS]] модули не существуют до середины [[Campaign: Kerbinai Program/ru|Программы "Кербини"]], поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в [[command module/ru|командный модуль]]). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом [[Campaign: Mun Race/ru|Мунной Гонки]]. |
</li> | </li> | ||
<li>'''Всему своё время''' | <li>'''Всему своё время''' |
Revision as of 18:27, 28 October 2016
Contents
Официальные (внутриигровые) кампании
С выходом версии 0.24 режим Карьеры был дополнен новыми функциями, включающими систему контрактов и заработка репутации и финансов. Тем не менее сообщество игроков в KSP разработало свои кампании, представленные ниже, испытать которые можно непосредственно в песочнице текущих версий игры.
Кампании, разработанные сообществом.
Сообщество KSP предлагает следующий список миссий для игроков, желающих последовать (настолько близко, насколько позволяет песочница) историческим вехам в ракетостроении и изучению космоса, прошедшему, настоящему и предстоящему. Здесь перечислены идеи кампании, которые позволят составить свою собственную космическую программу. Вы можете совершенно свободно добавлять свои собственные идеи для кампаний или включать в уже существующие кампании свои миссии.
Введение
- Кампания являет собой серию заданий в виде логической последовательности прогресса ракетостроения, начиная от первых исторических разработок, заканчивая космическими полетами будущего. Предполагается, что игрок будет выполнять миссии в заданном порядке вплоть до Керболло 13. После её успешного завершения вы вправе проводить испытания различных соседних кампаний параллельно друг другу и, несомненно, дополнять список миссий и целей собственными, соответствующими идее кампании. Имейте в виду, что любая успешная кампания предполагает владение навыками, приобретенных в предыдущих миссиях. Серия разработанных сообществом кампаний предлагается запускать в режиме Песочницы.
ВАЖНО: У представленных ниже кампаний существуют некоторые проблемы с целостностью и большим различием в сложности миссий. Дополнение кампаний для решения таких проблем крайне приветствуются.
Правила
- Дешево и сердито
- Космические полеты - чрезвычайно дорогое удовольствие, но наука не стоит на месте. Постарайтесь построить максимально простой и дешевый проект для выполнения миссии.
- Крепче за баранку держись, шофёр
- SAS модули не существуют до середины Программы "Кербини", поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в командный модуль). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом Мунной Гонки.
- Всему своё время
- Не используйте продвинутую деталь/часть корабля, если существует рабочая альтернатива. Внедряйте новые разработки только в том случае, когда старые технологии не способны справиться с выполнением текущей миссии.
- И снится нам трава у дома
- Разрешается прекращать/возвращать в исходное состояние любые беспилотные полеты и лётные испытания. Для возвращения кербалов домой позже появятся спасательные миссии.
Мехджебить или не мехджебить, вот в чем вопрос. Основополагающий фактор - бросить себе вызов и научиться управлению простыми аппаратами, разобраться с полетом в атмосфере и орбитальной механикой, а затем использовать MechJeb для совершения трудоемких и рутинных полетов более поздних миссий, предоставляя моду автоматизировать уже отточенные игроком действия.
Уровни сложности
Сложность кампании может варьировать по данной шкале от 1 до 10:
- Начинающий - Может быть выполнена после того, как только вы приобретете игру.
- Новичок - Может быть выполнен, как только вы разберетесь с управлением.
- Любитель - Может быть выполнена при знании основ игровой механики.
- Опытный - Может быть выполнена при полном понимании механики игры.
- Знаток - Требует некоторых особых навыков (например, приземление на естественный спутник/посадка на другую планету)
- Профессионал - Требует сложных в обучении навыков (например, стыковка)
- Продвинутый - Требует наличия узкоспециализированных навыков.
- Эксперт - Тяжеловато для большинства опытных игроков.
- Элита - Настоящий вызов для опытных игроков.
- Скотт Мэнли - Уровень - бог KSP.
Советы
- Проводите испытательный пуск ракеты - проверяйте, как ведет себя многоступенчатая ракета до достижения орбиты.
- Используйте группы механизации для запуска и управления сложными космолётами.
- Не забудьте про парашют.
Кампании
- Серия кампаний с постепенной растущей сложностью и реалистичным прогрессом. Каждая кампания представлена на рассмотрение и редактируется пользователями, и некоторые из них не закончены или еще не испытаны, поэтому приветствуется ваш вклад в усовершенствование данной серии кампаний.
- Эра Ракетостроения - Твердо- и жидкотопливные ракеты и баллистические снаряды
- Космическая Гонка - Первый искусственный спутник, первый кербал в космосе, первый пилотируемый выход на орбиту
- Спутниковый Период - Введение в орбитальную механику: ОрбитСат, КомСат, ГеоСат, РазведСат
- Вдали от Кербина - Первые приближения и столкновения с Муной, Минмусом, Дюной и Ив
- Программа "Кербини" - Первый выход кербала из кабины в открытый космос, сближение и стыковка, несколько запусков ракет до Керболло
- Мунная Гонка - Первый пилотируемый полет и выход на орбиту Муны с возвращением на Кербин, первая посадка и возвращение
- Керболло 13 - Спасательные миссии!!
- Последнее Дело - Финальные посадки на Муну и Минмус
- Исследование Кербольской Системы - Зонды на Дюну и Ив, большое путешествие к Дрес, Джул и Илу
- Кербалы в Космосе - Постройте Kylab и KIR, сделайте возможность увести их с орбиты после постройки ККС
- Программа Шаттл - Постройте первый МТКК для приземления на взлетную полосу
- Кербальская Космическая Станция - Постройте ККС с местами для 10 кербалов [В разработке]
- Джулилео - Запустите космический аппарат для изучения планеты Джул и её спутников с небольшим посадочным модулем
- Космические Телескопы - Космический Телескоп "Каббл", Мунная обсерватория и Искатель Планет L4
- Сокращение Бюджета - Приостановите все миссии вне Кербина, соорудите улучшенную Сеть Глубокого Космоса, ведите войну против злостных крохоборов
- Приватный Полёт - Воплотите проекты KerbX, Falcon 9 компании KerbX и New Sheperd компании Green Origin .
- Миссии по Возвращению Образцов - Совершите посадку роботизированных модулей на ближайших астероидах, Ив, Валл, и Илу и верните их домой [В разработке]
- Дюна Любой Ценой - Искусственные спутники Дюны, первая пилотируемая посадка на Дюну
- Опасность по Соседству - Отклоните от курса угрожающий Кербину астероид [В разработке]
- Эра Экспансии - Сеть спутниковой связи, станция на орбите Муны и Мунная база
- Изучение Джул - Джулоходы и спутники по всей системе планеты
- Спейсеры - Пилотируемые исследовательские полеты на другие планеты, телескоп Илу [В разработке]
- Немного Рискованно - Возвращение первого космического корабля, побывавшего за пределами Кербольской системы
Дополнительные кампании
- Колония - Постройте космическую колонию для сотни кербалов
- Куда Не Ступала Нога Кербала - Постройте космическое судно со 150 кербалами на борту и покиньте систему
- Задачи и миссии - Лучшие из созданных игроками испытаний, выложенные на форуме KSP
- Основанные на модах кампании - Кампании, дополняющие данный список и требующие наличия определенных модификаций
- Исследование Системы - Полноценная кампания от Pecan, включающая в себя 35 единиц техники и 52 миссии
- Проект ДЖУЛ - Создайте серию транспортных средств для совершения полета на Джул.