Difference between revisions of "Command module/it"
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All'inizio di una missione, solo il modulo primario del veicolo viene automaticamente popolato con dell'equipaggio. Dalla versione 0.21 il giocatore può scegliere manualmente quali moduli di comando e compartimenti per passeggeri possono essere occupati prima del lancio. L'equipaggio disponibile è scelto dal [[astronaut complex|complesso astronauti]]. Nelle versioni precedenti l'unico modo per trasferire ulteriori Kerbal era spostarli fisicamente tramite [[EVA]]. | All'inizio di una missione, solo il modulo primario del veicolo viene automaticamente popolato con dell'equipaggio. Dalla versione 0.21 il giocatore può scegliere manualmente quali moduli di comando e compartimenti per passeggeri possono essere occupati prima del lancio. L'equipaggio disponibile è scelto dal [[astronaut complex|complesso astronauti]]. Nelle versioni precedenti l'unico modo per trasferire ulteriori Kerbal era spostarli fisicamente tramite [[EVA]]. | ||
− | Tutti i moduli di comando per equipaggio, con eccezione del sedile esterno, hanno a disposizione una piccola carica di [[monopropellant|monopropellente]] per ricaricare le tute EVA. | + | Tutti i moduli di comando per equipaggio, con eccezione del sedile esterno, hanno a disposizione una piccola carica di [[monopropellant/it|monopropellente]] nascosta per ricaricare le tute EVA. |
I moduli con equipaggio non possono essere lanciati senza almeno un kerbonauta a bordo, cosa che rende i test senza pilota più complicati, necessitando quindi di un probe core montato sul modulo di comando. | I moduli con equipaggio non possono essere lanciati senza almeno un kerbonauta a bordo, cosa che rende i test senza pilota più complicati, necessitando quindi di un probe core montato sul modulo di comando. |
Revision as of 10:42, 16 February 2018
Un modulo di comando, abitacolo, o un'unità sonda sono parti che permettono al giocatore di controllare un veicolo. Nonostante non sia necessario per forza scegliere un modulo di comando come prima cosa quando si costruisce un mezzo, è necessario averne almeno uno per renderlo governabile.
Nomenclatura
Questa parte può avere vari nomi e classificazioni. Il termine "modulo di comando" è inteso, generalmente, come l'elemento che permette al giocatore di controllare un mezzo. Abitacoli e moduli di comando possono essere occupati da Kerbal, con la distinzione di abitacoli da collocarsi su aeroplani, e moduli di comando su razzi. Le capsule per equipaggio possono essere utilizzate al posto di un modulo di comando. I moduli di comando privi di spazio per un pilota, quindi governati remotamente, sono chiamati Unità Sonda ma possono essere considerati comunque come moduli di comando. Le categorie principali dei moduli di comando possono quindi attribuire al veicolo la categoria di "Lander" per moduli di comando specifici per l'atterraggio, "Aeromobile" se vengono utilizzati abitacoli, "Sonde" per le unità sonda, "Rover" se viene utilizzato un Sedile di Comando Esterno EAS-1, "Ripetitore" se presente un'antenna per trasmettere dati ad altre navette distanti, e "Navetta" per tutto il resto.
Controllo
Tutti i veicoli possono essere controllati solo se è presente almeno un modulo di comando in condizioni di operare. I moduli con equipaggio necessitano di almeno un Kerbal per funzionare, ma non consumano Carica Elettrica per farlo. I moduli di comando per sonde consumano invece carica elettrica e cessano di funzionare quando la scorta a bordo della navetta arriva al termine. Dalla versione 1.2 i moduli di comando delle sonde possono essere ibernati, per ridurre enormemente il consumo della carica elettrica ma riducendo il controllo della navetta anche se collegata alla rete CommNet.
Tutti i moduli senza pilota dispongono del sistema SAS escluso il Probodobodyne Stayputnik. Le unità sonda hanno diversi livelli di capacità di mantenimento della direzione.
Nome | Costo | SAS level & capabilities | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | |||
Controllo Stabilità () |
Progrado- -Retrogrado (/) |
Mantenimento Vettore Normale-Radiale (/) |
Tracking Bersaglio (/) |
Nodo di Manovra () | ||
RoveMate Probodobodyne | 800 | Sí | No | No | No | No |
Stayputnik Probodobodyne | 300 | No | No | No | No | No |
QBE Probodobodyne | 360 | Sí | No | No | No | No |
HECS Probodobodyne | 650 | Sí | Sí | No | No | No |
OKTO Probodobodyne | 450 | Sí | No | No | No | No |
OKTO2 Probodobodyne | 1 480 | Sí | Sí | Sí | No | No |
HECS2 Probodobodyne | 7 500 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Unità di Guida Remota RC-001S | 2 250 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Unità di Guida Remota RC-L01 | 3 400 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Drone nucleo MK2 | 2 700 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Sonda MPO | 9 900 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Stadio MTM | 21 500 | Sí | Sí | Sí | No | No |
Sui moduli con equipaggio, il controllo della stabilità è consentito solo da un kerbonauta di classe Pilota. La capacità di mantenimento di vari tipi di direzione dipende dal livello di esperienza del kerbonauta più esperto a bordo.
Il momento rotatorio del veicolo è generato dalle ruote di reazione che consumano ulteriore carica elettrica durante l'operatività. Prima della versione 0.20 un modulo di comando era in maniera imprescindibile una parte radice, ma dopo l'aggiornamento, è diventato possibile costruire veicoli senza di esso. In questo caso il gioco avvertirà il giocatore che la navetta costruita non è controllabile.
Equipaggio
All'inizio di una missione, solo il modulo primario del veicolo viene automaticamente popolato con dell'equipaggio. Dalla versione 0.21 il giocatore può scegliere manualmente quali moduli di comando e compartimenti per passeggeri possono essere occupati prima del lancio. L'equipaggio disponibile è scelto dal complesso astronauti. Nelle versioni precedenti l'unico modo per trasferire ulteriori Kerbal era spostarli fisicamente tramite EVA.
Tutti i moduli di comando per equipaggio, con eccezione del sedile esterno, hanno a disposizione una piccola carica di monopropellente nascosta per ricaricare le tute EVA.
I moduli con equipaggio non possono essere lanciati senza almeno un kerbonauta a bordo, cosa che rende i test senza pilota più complicati, necessitando quindi di un probe core montato sul modulo di comando.
Lista dei moduli di comando
Ci sono diciannove diversi moduli di comando presenti nel gioco. Quattro di questi sono moduli per equipaggio progettati per razzi, cinque sono abitacoli dedicati ad aeroplani, sette sono moduli sonda per veicoli senza pilota, uno è dedicato a spazioplani a sezione Mk2, uno è una cupola intesa per stazioni spaziali, ed uno è un sedile esterno per i rover. La differenza principale fra i moduli di comando è la forma esterna, la massa, e la capacità totale di equipaggio, ad esclusione del Sedile di Comando Esterno EAS-1 che a differenza degli altri non può avere equipaggio assegnato prima del lancio, creare o immagazzinare dati scientifici al suo interno, o essere il primo componente di un veicolo.
Nonostante possano essere occupati da personale, i moduli abitativi nella sezione "Moduli di Servizio", come ad esempio il PPD-10 Hitchhiker Storage Container e i vani passeggeri, non sono considerati moduli di comando e non possono quindi essere utilizzati per controllare un mezzo neanche se occupati.
Immagine | Componente | Diametro Radiale | Costo () |
Massa (t) |
Temp. Max. (K) |
Tolleranza (m/s) |
Tolleranza | Momento rotatorio | Livello SAS | Equipaggio/ Energia necessari |
Capacità (⚡) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abitacolo Mk1 | piccolo | 1 250 (1 241) |
1,28 (1,25) |
2 000 (1 100) |
40 | 50 | 10 | [Nota 1] | 50 ⚡ 7,5 MP | ||
Abitacolo in linea Mk1 | piccolo | 1 600 (1 591) |
1,03 (1,00) |
2 000 (1 100) |
40 | 50 | 10 | [Nota 1] | 50 ⚡ 7,5 MP | ||
Abitacolo Mk2 | Mk2 | 3 500 (3 482) |
2,06 (2,00) |
2 500 (1 400) |
45 | 50 | 15 | [Nota 1] | + | 150 ⚡ 15 MP | |
Abitacolo in linea Mk2 | Mk2 | 3 500 (3 470) |
2,10 (2,00) |
2 500 (1 400) |
45 | 50 | 15 | [Nota 1] | + | 150 ⚡ 25 MP | |
Abitacolo Mk3 | Mk3, piccolo | 10 000 (9 880) |
3,90 (3,50) |
2 700 (1 500) |
50 | 50 | 40/40/20[Nota 2] | [Nota 1] | + | 500 ⚡ 100 MP | |
Capsula di comando Mk1 | piccolo, minuscolo | 600 (588) |
0,84 (0,80) |
2 200 (1 200) |
14 | 50 | 5 | [Nota 1] | 50 ⚡ 10 MP | ||
Capsula di comando Mk1-3 | grande, piccolo | 3 800 (3 764) |
2,72 (2,60) |
2 400 (1 400) |
45 | 50 | 15 | [Nota 1] | + | 150 ⚡ 30 MP | |
Capsula di atterraggio Mk1 | piccolo | 1 500 (1 482) |
0,66 (0,60) |
2 000 (1 000) |
8 | 50 | 3 | [Nota 1] | 50 ⚡ 15 MP | ||
Capsula di atterraggio Mk2 | grande | 3 250 (3 202) |
1,515 (1,355) |
2 000 (1 200) |
8 | 50 | 15 | [Nota 1] | + | 100 ⚡ 40 MP | |
Modulo Cupola PPD-12 | grande, piccolo | 3 200 (3 188) |
1,80 (1,76) |
2 000 (1 000) |
8 | 50 | 9 | [Nota 1] | 200 ⚡ 10 MP | ||
Sedile di Comando Esterno EAS-1 | Montaggio radiale | 200 | 0,05 | 1 200 | 6 | 50 | — | [Nota 1] | — | ||
RoveMate Probodobodyne | piccolo | 800 | 0,15 | 1 200 | 12 | 50 | — | 0 | 2,4 ⚡/min (144 ⚡/h) |
120 ⚡ | |
QBE Probodobodyne | minuscolo | 360 | 0,07 | 1 200 | 15 | 50 | — | 0 | 1,5 ⚡/min (90 ⚡/h) |
5 ⚡ | |
HECS Probodobodyne | minuscolo | 650 | 0,1 | 1 200 | 12 | 50 | 0,5 | 1 | 1,5 ⚡/min (90 ⚡/h) |
10 ⚡ | |
OKTO Probodobodyne | minuscolo | 450 | 0,1 | 1 200 | 12 | 50 | 0,3 | 0 | 1,2 ⚡/min (72 ⚡/h) |
10 ⚡ | |
OKTO2 Probodobodyne | minuscolo | 1 480 | 0,04 | 1 200 | 12 | 50 | — | 2 | 1,8 ⚡/min (108 ⚡/h) |
5 ⚡ | |
Stayputnik Probodobodyne | minuscolo | 300 | 0,05 | 1 800 | 12 | 50 | — | — | 1,67 ⚡/min (100 ⚡/h) |
10 ⚡ | |
HECS2 Probodobodyne | piccolo | 7 500 | 0,2 | 2 000 | 8 | 50 | 10 | 3 | 3,0 ⚡/min (180 ⚡/h) |
1 000 ⚡ | |
Unità di Guida Remota RC-001S | piccolo | 2 250 | 0,1 | 2 000 | 9 | 50 | 0,5 | 3 | 3,0 ⚡/min (180 ⚡/h) |
15 ⚡ | |
Unità di Guida Remota RC-L01 | grande | 3 400 | 0,5 | 2 000 | 9 | 50 | 1,5 | 3 | 4,8 ⚡/min (288 ⚡/h) |
30 ⚡ | |
Drone nucleo MK2 | Mk2 | 2 700 | 0,2 | 2 500 | 20 | 50 | 15/3/3[Nota 2] | 3 | 3,0 ⚡/min (180 ⚡/h) |
250 ⚡ | |
Sonda MPO | piccolo | 9 900 (9 854) |
0,895 (0,395) |
2 200 | 9 | 50 | 6 | 3 | 3,0 ⚡/min (180 ⚡/h) |
1 000 ⚡ 45 LF 55 O | |
Stadio MTM | piccolo | 21 500 (6 300) |
0,795 (0,415) |
2 200 | 12 | 50 | 12 | 2 | 1,8 ⚡/min (108 ⚡/h) |
4 000 ⚡ 3 800 XE |
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 In the "Career" mode in manned command modules, the performance and functionality of the SAS is determined by the presence of at least one kerbonaut with the specialization "Pilot" and the level of his specialization. In the "Science" and "Sandbox" modes, a kerbonaut with any specialization can use all the functionality of the SAS on board the manned command module without restrictions.
- ↑ 2.0 2.1 Il momento rotatorio si differenzia sugli assi. Questi dati sono relativi a beccheggio/imbardata/rollio.