Difference between revisions of "LV-T30 "Reliant" Liquid Fuel Engine/pl"
From Kerbal Space Program Wiki
Line 23: | Line 23: | ||
Silnik '''LV-T30''' zapewnia ciąg dla rakiet, zużywając [[wikipedia:pl:Paliwo_rakietowe|ciekłe paliwo rakietowe]]. | Silnik '''LV-T30''' zapewnia ciąg dla rakiet, zużywając [[wikipedia:pl:Paliwo_rakietowe|ciekłe paliwo rakietowe]]. | ||
− | == | + | == Zastosowanie == |
− | + | LV-T30 jest pierwszym silnikiem rakietowym na [[Liquid Fuel/pl|paliwo ciekłe]]. Nie można ich umieszczać na [[TT-38K Radial Decoupler/pl|rozdzielaczach pozaosiowych TT-38K]]; zazwyczaj stosuje się je jako główne silniki rakiety po starcie. | |
− | + | Nawet po wprowadzeniu [[wikipedia:pl:Ciąg_wektorowany|wektorowanych]] silników [[LV-T45 Liquid Fuel Engine/pl|LV-T45]], silniejsze LV-T30 pozostają lepszą opcją w sytuacjach gdzie duży ciąg jest ważniejszy niż precyzyjna kontrola (w takim wypadku dla zachowania kontroli nad pojazdem niezbędne są lotki lub pomocnicze silniki posiadające zdolność wektorowania ciągu). | |
− | == | + | == Zmiany == |
− | {{ | + | ;{{Version|0.14|}} |
− | | | + | * Dodano wizualny efekt nagrzewania się dyszy silnika podczas jego pracy. |
− | | | ||
− | |||
− | |||
;{{Version|0.8|}} | ;{{Version|0.8|}} | ||
− | * ( | + | * (Naprawiono błąd) Efekt cząsteczkowy znika po wyłączeniu silnika. |
;{{Version|0.7.3|}} | ;{{Version|0.7.3|}} | ||
− | * | + | * Pierwsza implementacja do gry. |
{{Parts/pl}} | {{Parts/pl}} |
Revision as of 14:07, 4 November 2012
Silnik LV-T30 zapewnia ciąg dla rakiet, zużywając ciekłe paliwo rakietowe.
Zastosowanie
LV-T30 jest pierwszym silnikiem rakietowym na paliwo ciekłe. Nie można ich umieszczać na rozdzielaczach pozaosiowych TT-38K; zazwyczaj stosuje się je jako główne silniki rakiety po starcie. Nawet po wprowadzeniu wektorowanych silników LV-T45, silniejsze LV-T30 pozostają lepszą opcją w sytuacjach gdzie duży ciąg jest ważniejszy niż precyzyjna kontrola (w takim wypadku dla zachowania kontroli nad pojazdem niezbędne są lotki lub pomocnicze silniki posiadające zdolność wektorowania ciągu).
Zmiany
- Dodano wizualny efekt nagrzewania się dyszy silnika podczas jego pracy.
- (Naprawiono błąd) Efekt cząsteczkowy znika po wyłączeniu silnika.
- Pierwsza implementacja do gry.