Difference between revisions of "Small Inline Reaction Wheel/pl"
From Kerbal Space Program Wiki
Line 2: | Line 2: | ||
|Name=Moduł S.A.S. | |Name=Moduł S.A.S. | ||
|Role=Autopilot | |Role=Autopilot | ||
− | |Class= | + | |Class=SAS |
|File=S.A.S. Module.jpg | |File=S.A.S. Module.jpg | ||
|Costs=2300 | |Costs=2300 |
Revision as of 08:52, 12 November 2012
S.A.S. jest aktywnym modułem pozwalającym stabilizować i kontrolować rakiety. Występuje w wersji Demo gry.
Użycie
S.A.S. nie musi być umieszczony w żadnym konkretnym punkcie aby działać, jednak przestanie działać po odłączeniu stopnia na którym się znajduje. Poziom stabilności rakiety morze zostać zwiększony przez dodanie dodatkowych modułów. Często pojedynczy moduł nie da sobie rady ze stabilizacją. Trzeba również brać pod uwagę, że ich masa też ma wpływ na całą rakietę. Jeżeli twoja rakieta wymaga wielu takich modułów do bezpiecznego startu, umieść je tak aby były odrzucane wraz z wczesnymi stopniami pojazdu.
Zmiany
- (nieudokumentowane) SAS używa od teraz momentu pędu zamiast prędkości kątowej - bierze pod uwagę moment bezwładności pojazdu. [1]
- (nieudokumentowane) Dostosowano parametry Kd, Ki i Kp
- Wartości parametrów Kd, Ki i Kp stają się dostępne w pliku .cfg części.
- Do systemów SAS przypisano klawisz 'T'
- Pierwsza implementacja do gry