Difference between revisions of "Radial size/zh-cn"
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− | * '''Mk1.''' | + | * '''Mk1.''' 像1.25m的火箭一样,也是圆柱体。 所有的直列进气口都具有这种尺寸,但是没有火箭燃料箱。 |
− | * '''Mk2.''' | + | * '''Mk2.''' 借助其侧向脊线,这种太空飞机的尺寸让人联想到现实世界的[[wikipedia:Lockheed SR-71 Blackbird|Lockheed SR-71 Blackbird]]。 截面积在1.25m和2.5m之间。 这些部件具有少量升力。 |
− | * '''Mk3.''' | + | * '''Mk3.''' 让人联想到现实的[[wikipedia:Space Shuttle|航天飞机]]。 横截面积类似于3.75m火箭的大小,也就是说,将两个Mk3部件堆叠在一起,然后彼此偏移,将与3.75米的火箭部件无缝堆叠。 |
=== 转接器 === | === 转接器 === |
Revision as of 02:17, 21 December 2020
径向尺寸是大多数零件的直径或安装位置。 如果安装位置不是径向的,则零件为圆形或两种特殊形式之一。 诸如M-1x1 Structural Panel之类的矩形部分没有径向尺寸,或者是到Probodobodyne QBE的下一个更大直径的尺寸。 存在四个具有不同名称的径向尺寸。 大小刻度看起来像内部定义,因为Mk2 to size 1 Adapter使用此术语并以0开头,而计算机编程中的许多值都从0而不是1开始。
任何可堆叠的部件都可以连接到其他任何可堆叠的部件。 但是,较小的零件具有较小的连接节点,这会导致连接较弱,因此,将1.25米的零件放入两个3.75零件之间会使堆叠不稳定。 匹配的径向尺寸还可以使火箭具有更清晰的外观,并且存在多个适配器零件,以允许在不同径向尺寸之间进行过渡,同时保持连续的表面。
尺寸
径向尺寸 | 每米容纳燃料 | 抗撞击性 | 最高承受温度 | ||
---|---|---|---|---|---|
火箭燃料 | 液体燃料 | 单元推进剂 | |||
微型 / 0.625m | 115 | n/a | 213 | 6 m/s | 2000° |
小 / 1.25m | 213 | n/a | 438 | 6 m/s | 2000° |
大 / 2.5m / Rockomax | 853 | n/a | 750 | 6 m/s | 2000° |
特大 / 3.75m / Kerbodyne | 1925 | n/a | n/a | 6 m/s | 2000° |
Mk1 | n/a | 213 | n/a | 20 m/s | 2000° |
Mk2 | 213 | 213 | 213 | 40 m/s | 2200° |
Mk3 | 1000 | 1000 | 1000 | 50 m/s | 2300° |
火箭
火箭燃料的典型质量比为9。
- 微型 / 0.625m. 通常用于探测器和传感器。
- 小 / 1.25m. 游戏开始时最常见的尺寸和主要可用尺寸,并且与红石的坦克对人类的相对尺寸相对于坎巴拉小绿人大致相同。
- (DLC) 中 / 1.875m. 该尺寸基于俄罗斯R-7火箭家族和美国双子座计划。
- 大 / 2.5m / Rockomax. 与坎巴拉人的相对尺寸大约与Atlas V或Falcon 9的人类坦克相同。
- 特大 / 3.75m / Kerbodyne. 仿照NASA的实际世界太空发射系统,它使用Rocketdyne RS-25和RL10引擎。
- (DLC) 巨大 / 5m / Kerbodyne S4. 这是根据阿波罗计划中使用的土星五号火箭设计的。 值得注意的是没有这种尺寸的现成发动机。 玩家应该组装定制引擎组来移动巨大的火箭。
太空飞机
航天飞机的零件可以携带火箭燃料或液体燃料。 与火箭零件相比,它们的质量比通常较差(通常约为8),但具有更好的碰撞耐受性和最高温度。
- Mk1. 像1.25m的火箭一样,也是圆柱体。 所有的直列进气口都具有这种尺寸,但是没有火箭燃料箱。
- Mk2. 借助其侧向脊线,这种太空飞机的尺寸让人联想到现实世界的Lockheed SR-71 Blackbird。 截面积在1.25m和2.5m之间。 这些部件具有少量升力。
- Mk3. 让人联想到现实的航天飞机。 横截面积类似于3.75m火箭的大小,也就是说,将两个Mk3部件堆叠在一起,然后彼此偏移,将与3.75米的火箭部件无缝堆叠。
转接器
- 1:1 parts between the same size are not shown.
- Note that all parts can be reversed so a nosecone can serve as a tail and vice versa.
- Fairings (Airstream Protective Shells) can be placed inline and thus serve as adapters as well as nosecones.
Assets
When creating assets, the correct diameter for a desired model can be found in the table below. The "meter scale" refers to the actual model's diameter, which is then typically scaled up via the default rescaleFactor of 1.25, to give the "actual" in-game diameter. Size scale is used to denote the standard when selecting a node size.
Name | Size scale | Meter scale | Actual size | Example |
---|---|---|---|---|
很小 | 0 | 0.5 m | 0.625 m | Rockomax 48-7S |
小 | 1 | 1 m | 1.25 m | LV-T30 Liquid Fuel Engine |
大 | 2 | 2 m | 2.5 m | Rockomax "Mainsail" Liquid Engine |
Extra large | 3 | 3 m | 3.75 m | Kerbodyne KR-2L Advanced Engine |
As a special radial size 径向安装 appears. Parts like Rockomax 24-77 so lack general metric counterparts as to eliminate confusion.
Non-cylindrical sizes named “Mk2”, and “Mk3” exist and are used by fuselage parts intended for spaceplanes.
Additional sizes
Several addons add additional, usually larger, radial sizes which are roughly following the stock size scale. There are up to 9 meter parts in the B9 Aerospace mod and mods like Tweakscale can scale parts more freely.
Two new official radial sizes were introduced in the DLC Making History: the Medium / 1.875 m and the Huge / 5 m, along with the parts that use them.