Docking/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Docking
Revision as of 15:35, 12 September 2014 by CrazyCo (talk | contribs) (Отстыковываемые посадочные модули)
Jump to: navigation, search
Два состыкованных космических корабля обмениваются топливом.

Стыковка (англ. "docking") была официально введена в Космическую Программу Кербала в версия 0.18 и позволила отдельным космическим кораблям объединяться в единую конструкцию, которая управляется как единое целое и позволяет передачу ресурсов (но не кербанавтов) между присоединенными модулями.

Для того, чтобы оказаться достаточно близко, хотя бы для рассмотрения варианта стыковки, Вам нужно совершить сближение на орбите.

Использование управления стыковкой

Доступные стыковочные узлы.
Специализированное управление стыковкой, хотя оно не обязательно для использования при стыковке.

The faintly purple button around the bottom left corner of the screen (just below the green staging button, and above the blue map button) sets your ships into docking mode. In docking mode your main engines are shut off and your normal WASD controls map to RCS translation maneuvers instead. This mode requires that the craft is fitted with RCS.

To dock with a nearby object (смотрите страницу об основных маневрах для того, чтобы знать как совершать сближение с другим объектом на орбите), start by rotating your ships so their docking ports are facing each-other. Remember to toggle any docking-port covers if necessary. Also keep an eye out for how your ships will connect and make sure you won't run into solar panels or other modules on your approach.

Right click the docking port on your ship and hit "control from here". Now activate docking mode. What is happening now is that docking port will be seen as the "center" of your ship. Activate RCS (the default key is R) and the controls will be very similar to the EVA controls. WS will be used to move forward and backwards, AD will be used to move left and right, Shift and ^ Ctrl will be used to move up and down.

Once your docking ports are very close (or touching) they will magnetically clamp to each-other and you will have successfully docked. The tolerance for the clamps is quite generous, however, it can take some time for it to kick in - so once you get your ports in close proximity, just wait a bit before trying to get any closer (and possibly damage your ships). If your ports stick together, but don't actually dock, try turning the SAS off: it might be preventing your ship from turning a crucial few degrees.

Note that you don't have to be in docking mode to dock - if you manage to align your docking ports using the regular controls, everything will still work.

While docked, you can transfer resources (fuel, etc.) by clicking on a tank, and then Mod+right click on another target and pressing the desired In/Out switches of the windows that pop up.

As of 0.24.2[outdated], Kerbanauts have to be transferred manually using EVAs.

To undock simply right click either of the docking clamps and click undock. In order to facilitate separation, the magnetic clamping feature is turned off when undocking is executed. Once the ships have separated (about 5-10m) the magnetic clamping feature will automatically reset.

Стыковочные устройства

Существуют пять доступных стыковочных узлов, для различных размеров и направлений стыковки. Чтобы состыковать два космических корабля, они оба должны быть снабжены стыковочными узлами одного размера. При сборке космического корабля, другая деталь, которая не является стыковочным узлом, может быть размещена на нем. Эта деталь тогда может быть отстыкована, но не пристыкована повторно.

Мульти-стыковочные устройства

Тройное соединение между двумя частями большого аппарата.

Unfortunately, docking ports are not very rigid. This makes crafts which consist of multiple large sections very difficult to control. To mitigate this problem, you can use bi- or tri-couplers to mount multiple docking ports. The resulting multi-part connection is a lot more stable. Unfortunately docking these crafts is even more difficult than docking with a single-port connection, because now you also have to take care of the rotation of your craft. Otherwise it can happen that only one port connects. Should this happen, undock your craft and try again. Sometimes when using tri-couplers, it can happen that even though the orientation is perfect, only two ports are actually connected. You can tell by right-clicking the ports. When none of two ports has an "undock" option, they are not actually connected. This problem can be solved by going to the space center and reloading the ship.

Additionally, it is recommended to control a multi-part craft from the command pod closest to the center of mass of the whole contraption. In that case the direction on the navball is affected the least by the ends of the craft wobbling around.

Alternatively, since версия 0.20, Clamp-O-Tron Sr. Docking Ports have become a better way of keeping two large ships together than triple docking small Clamp-O-Tron Docking Ports, seeing as they cover the same area, but only need one attempt to completely dock together. However, docking together several very, VERY large ships together will require using several Clamp-O-Tron Sr. Docking Port anyway. Keep in mind larger ships will increase part count, and lag as a consequence.

It is possible to establish a multi-port connection without using a multi-coupler, but great care must be taken in the VAB when manually placing ports for this purpose.

Возможность стыковки

с введением возможности стыковки появились различные новые возможности.

Дозаправка на орбите

У больших ракет, таких как межпланетные ракеты, может закончиться топливо еще до выхода за пределы сферы гравитационного влияния Кербина. Если это произошло, то на орбиту может быть отправлен какой-нибудь танкер, пристыкован и, затем топливо может быть перекачано с танкера на ракету. Для начала передачи топлива, нужно нажать Mod+right click на обеих баках, которые должны передать/получить топливо, и щелкнуть курсором мыши на соответствующей панели, которая появляется.

Если возникает необходимость в частых заправках, стоит задуматься о постройке большого орбитального танкера или космической станции.

Сборка космического корабля на орбите

Трехкомпонентный космический корабль на низкой орбите вокруг Кербина.

Существует ограничение на величину постройки больших ракет в ЦВС. Что делает каждый в этом случае? Состыковывает множество космических аппаратов вместе для создания большой ракеты! В отмененной программе НАСА "Созвездие" планировалось использовать такой метод для пилотируемых миссий к Луне и Марсу.[1]

Стоит отметить, хотя может быть это в настоящее время (версия 0.24.2[outdated])из-за того, что стыковочные соединения немного шаткие, таким образом космическими кораблями со слишком большим количеством слишком тяжелых компонентов трудно управлять. Стыковочные узлы даже может сорвать, если они подвергнутся слишком большому по силе напряжению. Эту проблему можно смягчить при помощи использования множества стыковочных узлов на двойных- или тройных-разветвителях (смотрите выше). Мод, который предлагает различные обходные решения для данной проблемы: мод "Quantum Strut". Или, можно использовать ускорение времени для принудительной остановки всех вращений, шатаний, и того подобного. Но помните, это может срабатывать не всегда.

Отстыковываемые посадочные модули

Этот метод был использован во время высадки человека на луну,[2] и он также может быть полезен для кербалов. Когда Вы планируете посадочную миссию и имеете намерение возвратиться на Кербин, не берите все топливо для обратного рейса на поверхность каждой планеты, которую Вы посещаете. Отстыкуйте посадочный модуль с небольшим запасом топлива, достаточным для достижения поверхности и возвращения обратно, и повторно пристыкуйте его на этапе возврата, когда он возвратится обратно на орбиту. Таким образом Вы можете сэкономить много топлива, потому что посадочный модуль не должен переносить все топливо, потребное для возврата, на поверхность и обратно на орбиту.

Небольшие внутри-игровые вычислительные системы

Стыковочные Узлы также можно использовать для создания ограниченных орбитальных компьютеров.[3]

Захват астероида

→ Смотрите также: "Захват астероидов" - раздел в статье об астероидах.

Захват астероидов настолько же прост, как и стыковка, но с небольшими отличиями. Поскольку используется Улучшенный Модуль Захвата, то астероид может быть пристыкован с любого направления и не требует своей копии на астероиде. Но астероид не может маневрировать сам по себе, так что только космический корабль, который нацелен на захват астероида может совершать маневры. Астероид не может быть захвачен с использованием стыковочного узла.

Обратите внимание

Ссылки

  1. программа "Созвездие" (англ. "Constellation") НАСА
  2. программа "Аполлон" (англ. "Apollo") НАСА
  3. группа Космической Программы Кербала по разработке компьютера” на форуме