Mun/fr

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Mun
Mun
La planète Mun vue depuis l'orbite.
Lune orbitant Kerbin
Caractéristiques orbitales
Demi-grand axe 12 000 000 m [Note 1]
Apoapside 12 000 000 m [Note 1]
Périapside 12 000 000 m [Note 1]
Excentricité orbitale 0
Inclinaison orbitale 0 °
Argument du périapside 0 °
Longitude du nœud ascendant 0 °
Anomalie moyenne 1.7 rad (à 0s HU)
Période orbitale sidérale 138 984 s
6 j 2 h 36 m 24.4 s
période orbitale synodique 141 115,4 s
Vitesse orbitale 543 m/s
Le plus long temps éclipsé 2 213 s
Caractéristiques physiques
Rayon équatorial 200 000 m
Périmètre équatorial 1 256 637 m
Superficie 5,0265482×1011 m2
Masse 9,7599066×1020 kg
Paramètre gravitationnel standard 6,5138398×1010 m3/s2
Densité 29 125,076 kg/m3
Gravité de surface 1,63 m/s2 (0.166 g)
Vitesse de libération 807,08 m/s
Période de rotation sidérale 138 984,38 s
6 j 2 h 36 m 24.4 s
Vitesse de rotation sidérale 9,0416 m/s
Orbite Synchrone En dehors de la sphère d'influence
Sphère d'influence 2 429 559,1 m [Note 1]
Caractéristiques atmosphériques
Présence d'une atmosphère Non
Multiplieur scientifique
Surface 4
Éclaboussé N/A
Espace proche 3
Espace extra-atmosphérique 2
Récupération 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Les distances sont données depuis le centre des astres, pas depuis la surface (à l'inverse du jeu)

Mun("Mune"), aussi appelée the Mun ("la Mune")et parfois écrit Mün ("la Müne"), est la première lune de Kerbin. Elle est l'analogue de la Lune terrestre. Elle est de couleur grise avec des cratères de différentes tailles, et des montagnes dépassant les 5000 mètres de hauteur . La gravité à la surface de Mun est de 1,63 m/s² (ce qui est très proche de la gravité de la Lune, qui est de 1,624 m/s²).

Les nouveaux joueurs peuvent remarquer que Mun (comme la majorité des corps célestes du jeu) n'a pas atmosphère; les parachutes ne seront d'aucune utilité pour un alunissage.

L'orbite synchrone est impossible à atteindre car l'altitude requise se trouve au-delà de la SOI (Sphere Of Influence ou sphère d'influence gravitationelle) de la Mun. Toutefois une orbite semi-synchrone avec la moitié de la période de rotation de la Mun est possible à une altitude d'approximativement 1797,41 km.

Terrain

Graphique de l'altitude en fonction de l'inclinaison sur la Mun

Le terrain de la Mun est lisse, gris, et parsemé de cratères. On trouve des espaces à basse altitude qui ont tendance à être plus sombres. La Mun possède des canyons qui peuvent atteindre des centaines de mètres de profondeur et quelques kilomètres de long.

Le point le plus haut de Mun atteint 7061 mètres d'altitude et est situé près du pôle Sud. Il est donc possible d'entrer en collision avec le relief même si l'orbite est stable.

Biomes

The biomes on Mun

La Mun est actuellement l'un des trois seuls corps du jeu (Avec Kerbin et Minmus) à posséder différents biomes, qui influent sur les résultats d'expériences. Elle en possède même encore plus que Kerbin, en raison de la grande variété de reliefs.

Observation depuis Kerbin

A cause de son inclinaison nulle, de son orbite parfaitement circulaire et de sa rotation synchrone, exactement 50% de la surface de Mun sont visibles depuis Kerbin (hormis les zones cachées par les montagnes de Mun). Cela signifie aussi que Kerbin n'est visible que de ces 50% de Mun et qu'elle ne se lève ou se couche jamais. Par contre, Kerbin n'est pas en rotation synchrone, ce qui fait que toute sa surface sera visible depuis Mun au fur et à mesure de la rotation de Kerbin. Fait intéressant, la Mun peut se placer entre Kerbol et Kerbin: quand cela arrive, on assiste à une éclipse solaire.

Barrières d'accélération temporelle

Avance rapide Altitude minimum
Partout
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galerie

Notes

  • La Mun est la première lune à avoir été implémentée dans le jeu.
  • C'est aussi le premier corps autre que Kerbin à avoir été implémenté.

Historique

0.23
  • Ajout des biomes.
0.21
  • Cratères refaits.
0.20
  • Terrain encore amélioré.
0.17
  • Textures encore améliorées.
0.16
  • Easter Eggs ajoutés.
0.15
  • Textures améliorées.
0.14.2
  • Terrain amélioré.
0.12
  • Sortie initiale.