Campaigns/ru
Contents
Официальные (внутриигровые) кампании
С выходом версии 0.24 Режим Карьеры был дополнен новыми функциями, включающими систему контрактов и заработка репутации и финансов. Тем не менее сообщество игроков в KSP разработало свою систему кампаний, представленных ниже, испытать которые можно непосредственно в песочнице текущих версий игры.
Кампании, разработанные сообществом.
Сообщество KSP предлагает следующий список миссий для игроков, желающих последовать (настолько близко, насколько позволяет песочница) историческим вехам в ракетостроении и изучению космоса, прошедшему, настоящему и предстоящему. Здесь перечислены идеи кампании, которые позволят составить свою собственную космическую программу. Вы можете совершенно свободно добавлять свои собственные идеи для кампаний или включать в уже существующие кампании свои миссии.
Введение
- Кампания являет собой серию заданий в виде логической последовательности прогресса ракетостроения, начиная от первых исторических разработок, заканчивая космическими полетами будущего. Предполагается, что игрок будет выполнять миссии в заданном порядке вплоть до Kerbollo 13. По успешному завершении Kerbollo 13, вы вправе проводить испытания различных соседних кампаний параллельно друг другу, и, несомненно, дополнять список миссий и целей собственными, соответствующих идее выполняемой игроком кампании. Имейте в виду, что любая успешная кампания предполагает владение навыками, приобретенных в предыдущих миссиях. Серия разработанных сообществом кампаний предлагается запускать в режиме Песочницы.
ВАЖНО: У представленных ниже кампаний существуют некоторые проблемы с целостностью и большим различием в сложности миссий. Дополнение кампаний для решения таких проблем крайне приветствуются.
Правила
- Космические полеты - чрезвычайно дорогое удовольствие, но наука не стоит на месте. Ставьте перед собой задачу построить самый простой и дешевый проект для достижения цели миссии.
- SAS модули не существуют до середины кампании Kerbinai Program, поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в command module). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом Mun Race.
- Не используйте продвинутую деталь/часть корабля, если существует рабочая альтернатива. Внедряйте новые разработки только в том случае, когда старые технологии не способны справиться с выполнением текущей миссии.
- Вы вольны завершить любой полет, кроме случаев участия в них Кербонавтов (если это не испытание перед запуском). Позже вы сможете совершать спасательные миссии.
Мехджебить или не мехджебить, вот в чем вопрос. Основная идея - бросить себе вызов и научиться вручную летать на простых кораблях, разобраться с запуском ракет и орбитальной механикой, а затем использовать MechJeb для совершения трудоемких и рутинных полетов более поздних миссий, предоставляя моду автоматизировать уже отточенные игроком действия.
Уровни сложности
Сложность кампании может варьировать по данной шкале от 1 до 10:
- 1/10 (Начинающий) - Может быть выполнена после того, как только вы приобретете игру.
- 2/10 (Новичок) - Может быть выполнен, как только вы разберетесь с управлением.
- 3/10 (Любитель) - Может быть выполнена при знании основ игровой механики.
- 4/10 (Опытный) - Может быть выполнена при полном понимании механики игры.
- 5/10 (Знаток) - Требует некоторых особых навыков (например, приземление на естественный спутник/посадка на другую планету)
- 6/10 (Профессионал) - Требует сложных в обучении навыков (например, стыковка)
- 7/10 (Продвинутый) - Требует наличия узкоспециализированных навыков.
- 8/10 (Эксперт) - Тяжеловато для большинства опытных игроков.
- 9/10 (Элита) - Настоящий вызов для опытных игроков.
- 10/10 (Скотт Мэнли) - Уровень - бог KSP.
Советы
- Test your staging by launching test flights (run through everything prior to reaching orbit).
- Use action groups to manage more complex launch systems and spacecraft.
- Don't forget the parachute.
Кампании
- A campaign series of increasing difficulty and with a natural progression. Each campaign is submitted and edited by users, and some are unfinished or not yet tested, so feel free to contribute.
- Age of Rocketry - Solid fuel rockets, Liquid fuel rockets and ballistic missiles
- Space Race - First satellite, first man in space, first manned orbit
- Age of Satellites - Orbital mechanics 101: ComSat, KerbSat, GeoSat, SpySat
- Beyond Kerbin - First fly-by and impact probes to Mun, Minmus, Duna and Eve
- The Kerbinai Program - First spacewalk, rendezvous and docking, some pre-Kerbollo probes
- The Mun Race - First manned Mun orbit and return, first landing and return
- Kerbollo 13 - Rescue missions!!
- Final Business - Final Mun and Minimus landings for a while
- Kerbol System Exploration - Probes to Duna, and Eve, and a Grand Tour program to visit Dres, Jool, and Eeloo
- Kerbals in Space - Build Kylab and KIR, prepare them for deorbit when KSS is later built
- The Shuttle Program - Build the first reusable space ship to land on a runway
- Kerbal Space Station - Build the KSS to house 10 Kerbals [WIP]
- Joolileo - Send a large probe to explore Jool and its moons, with a smaller probe for descent
- Space Telescopes - Kubble Space Telescope, Mun remote observatory, and L4 Planet Finder
- Budget Cuts - Temporarily terminate all Extra-Kerbin missions, set up an improved Deep Space Network, and go to war against evil money-grubbers
- Private Spaceflight - Build KerbX planes, KerbX's reusable Falcon 9, and Green Origin's New Sheperd.
- Sample Return Missions - Land and return robotic landers from a local passing asteroid, Eve, Vall, and Eeloo [WIP]
- Duna or Bust - Duna satellites, first manned Duna landing
- Danger in the Neighborhood - Deflect a rogue asteroid that is threatening Kerbin [WIP]
- Age of Expansion - Satellite relay network, Mun station, Mun base
- Exploration of Jool - Rovers and Satellites around the Jool System
- The Spacers - Manned planetary explorations, Eeloo telescope [WIP]
- The Daring Few - The first extrasolar ship to return home
Feel free to celebrate your accomplishment with player-developed ribbon awards when you reach certain milestones.
Дополнительные кампании
- The Colony - Build space colonies of 100 Kerbals
- Where No Kerbal Has Gone Before - Build a space ark of 150 Kerbals leaving for the stars
- [1] - The best of player challenges submitted on the KSP forums
- Mod-Based Additions - Additional campaigns to this series requiring mods to be installed
- Exploring The System a comprehensive, 35-vehicle and 52-mission, design campaign by Pecan
- Project JOOL - Create a series of probes to go to Jool.