Parachute/fr

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Les parachutes sont des pièces qui, une fois déployées, ralentissent un vaisseau dans une atmosphère par frottements. En mode carrière, cela permet de récupérer les vaisseau atterris sur Kerbin, ce qui rapporte des fonds.

Bien qu'en théorie, il soit possible de récupérer des boosters tels que les boosters à ergols solides de la navette spatiale avec des parachutes, c'est difficile en pratique car tous les vaisseaux sans module de commande dans l'atmosphère et à plus de 2.5 km du vaisseau sont supprimés. Le timing doit être tel que la circularisation de l'orbite du vaisseau principal ne se produise pas lorsque les boosters se trouvent dans la basse atmosphère. [1]

Usage

Les réglages d'un Parachute Mk16

Les parachutes sont utilisés sur des corps dotés d'une atmosphère tels que Kerbin et Eve pour ralentir un vaisseau en vue de l'atterrissage. La décélération dépend à la fois de la masse du vaisseau et de la densité de l'atmosphère. Par conséquent, les engins très lourds ou atterrissant sur des corps à atmosphère mince (Duna et Laythe) nécessitent plusieurs parachutes ou moteurs supplémentaires pour un atterrissage en douceur. Par contre, les parachutes plus lourds génèrent plus de traînée qu'un parachute plus léger. Les parachutes peuvent également être utilisés pour assister l'aérofreinage afin de créer une traînée supplémentaire, ou pour ralentir les avions spatiaux lorsqu'ils atterrissent.

Les parachutes ont besoin d’une pression d’air minimale pour se déployer, ils ne fonctionneront donc pas dans la haute atmosphère ni dans le vide (voir Déploiement). De plus, les parachutes sont automatiquement coupés au sol et ne peuvent donc pas, par exemple, être utilisés pour ralentir un avion à l'atterrissage une fois qu'il est déjà sur la piste. La masse de la pièce n'est pas affectée lorsque le parachute est coupé. Un parachute déployé sera automatiquement coupé si la propulsion est utilisée pour atteindre une vitesse verticale positive lors de la descente.

Un parachute déployé peut également être coupé manuellement (clic droit sur le parachute puis Couper parachute). Une fois coupés, ils peuvent être réparés par un ingénieur de niveau 1+ en EVA. (Pour ce faire, clic-droit sur le parachute puis Remballer parachute.) Les parachutes remballés peuvent être déployés comme neufs, bien que la séquence de lancement doive être réorganisée pour les y ajouter.

Icône Signification
Parachute icon-ud at rest.png Au repos / déploiement sûr
Parachute icon-ud unsafe.png Déploiement dangereux
Parachute icon-dep unsafe notsemideployed.png Déclenché mais déploiement dangereux et pression trop faible
Parachute icon-destroyed.png Détruit
Parachute icon-safe.png Déploiement risqué / probablement sûr
Parachute icon-semideployed.png Semi-déployé
Parachute icon-fullydeployed.png Entièrement déployé

Des modifications ont été apportées aux icônes de la séquence en version 1.0.5. La couleur d’arrière-plan indique à présent si le parachute peut être déployé en toute sécurité: gris clair lorsqu’il peut être déployé en toute sécurité ou au repos, jaune-vert si le déploiement est risqué (à environ 250 m/s sur Kerbin pour les parachutes principaux, presque deux fois cette vitesse pour les parachutes de freinage) et rouge foncé à toute vitesse supérieure. La couleur de premier plan (c'est-à-dire la couleur du parachute lui-même) indique l'état du parachute: blanc lorsqu'il n'est pas déclenché / pas déployé, cyan s'il est déclenché mais que la pression est insuffisante pour un déploiement partiel, jaune lorsqu'il est semi-déployé, vert lorsqu'il est entièrement déployé et enfin rouge vif s'il a été détruit.

Un parachute cyan sur fond rouge est donc une combinaison hautement indésirable, car cela signifie que le parachute a été déclenché à une vitesse trop élevée et sera détruit dès que la pression atmosphérique sera suffisamment élevée pour permettre un semi-déploiement. La récupération ne sera possible qu'en ralentissant avant que la pression atmosphérique n'augmente ou (s'il reste assez longtemps) en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le parachute pour le désarmer. Si le parachute est placé dans l'espace par inadvertance, il est donc récupérable par un clic droit sur la pièce.

Les paramètres moyens du déploiement sont ajustables. L'ajustement est fait dans la petite fenêtre qui s'ouvre en faisant un clic droit sur le parachute dans l'éditeur ou pendant le vol:

  • Altitude: (50-5 000 m) - L'altitude au-dessus du niveau du sol de déploiement complet.
  • Pression minimale (0,01-0,5 atm) - La pression minimale de semi-déploiement.

Pièces

Il existe actuellement cinq choix de parachutes.

Template:Stats Table Parachutes/fr

Déploiement

Les parachutes se déploiement partiellement à une pression atmosphérique donnée, atteinte à différentes altitudes sur différents corps (les altitudes approximatives de semi-déploiement sont indiquées ci-dessous). En revanche, le déploiement complet se produit en fonction de la hauteur par rapport au sol et non de la pression. Les altitudes et les pressions de déploiement des différents parachutes sont indiquées dans le tableau ci-dessus.

Ces deux paramètres de déploiement sont ajustables. Les pressions de semi-déploiement soient définies au minimum par défaut, il est donc uniquement possible de retarder le semi-déploiement en les peaufinant. Un semi-déploiement retardé, associé à un arraisonnement préalable, peut éviter les parachutes détruits en raison de la température élevée lors de la rentrée atmosphérique.

Template:Deploy Table Parachutes/fr

Anecdotes

Mk16-XL pré-0.18
Mk16 pré-0.18

Avant la version 0.18, les images des parachutes affichées dans le VAB et le HAS montraient les parachutes déployés. Depuis, toutes les icônes montrent les parachutes rangés.

Références

  1. Kerbal Space Program - Recovery And Reuse Tutorial in First Contract” sur YouTube par Scott Manley (en anglais).