Planned features/zh-tw
From Kerbal Space Program Wiki
下列特性計劃在未來的Kerbal太空計劃中實現。
隨著開發過程的深入,下列內容或許會相應的有所改變。
如果某特性由MOD實現,或許我們會於此列出該MOD的鏈接。
這一列表並非官方的遊戲發展規劃。它是由遊戲社區論壇自發維持,與最終產品是否能實現並沒有直接的關係。
Contents
未來的版本
這一部分列出了所有計劃在將來版本加入的內容。
藍色條目是下次更新(很快)中會加入的內容。毫無疑問,這些內容也可能會跳票。
黃色條目是已經部分實現的內容。
請注意,所有列出的內容都是未經承諾的,遊戲開發組也沒有任何義務去完全實現這些內容。
飛行操作
- 修理:修理特定物品的能力
- 增強的IVA:移動和飛船內的互動
- 乘員任務:由飛船乘員控制飛船(如果他們有此能力的話)
- 更多的預建飛行器,用於教程或作為範例
航天中心
- 航天員設施:招募和訓練宇航員[1]
- 組件重複利用:重新使用落回Kerbin同時未受損壞的組件
- 任務控制大廳:制定飛行計劃、接受任務及各種挑戰
- 觀測:為以後的探索飛行,觀測新的天體
建造飛行器
- 分解圖:飛行器的原理性視圖,可以更好的對飛行器的功能進行控制
- 可調節:右鍵點擊組件可以彈出對應的菜單
- 採礦類組件:可以蒐集其他天體上的資源
- 堆疊擴展(Stack extensions):整流罩和固態火箭助推器燃料段
- 飛行器參數:總質量、裝載資源
- 存儲組件:把已組裝的部分組件存儲,並在其他飛行器中重用,如登陸艙[4]
天體
- 小行星
- 三顆氣態行星,新的衛星和小行星帶[5]
物理 & 動力學
- 風與湍流氣象條件的影響
- 損壞效果
- 更好的光照系統
- 更好的空氣動力學
- 修正燃料流量,根據周圍大氣壓調節最大推力(目前,燃料流量已改變,最大的可用推力已修正)[6]
場景 & 圖像
- 雲(天氣?)
- 靜態靜態粒子(薄雲)
- 長時間的尾煙跡
- 程序化創建的撞擊坑(已在0.21的Mun上實現)[7]
- 城市和其他地理參照點
- 航天中心會因為本地的飛船墜毀事故而遭受損失,修復需要一定的金錢
音效
- 增加並改進音效
遊戲及其引擎
- OSC數據接口:提供外部程序的數據連接接口
修改
- 更完整的SDK和相關文檔(你可以幫我們在wiki中添磚加瓦!)
其它
- 擴展組件/DLC(與更新不同的是,這些內容需要單獨購買,加入某些獨特的內容)[8]
不會存在的內容
下列內容已經確認不會出現在遊戲中(儘管可能由Mod實現):
- Steam成就
- 自動駕駛系統[9]
- 武器或軍用物品[9]
- 外星文明[9]
- 地理改造[9]
- 真實尺寸的天然天體[10]
- 更換遊戲引擎[9]
網絡服務
內容 | 狀態 |
---|---|
Mac修正
|
正在進行 |
自動繼續被打斷的下載 | 正在進行 |
借助BitTorrent下載(長期) | 計劃中 |
Load-balanced Repair Packages | 可行性分析中 |
參考資料
- ↑ KSP 0.21 更新 blog post by “HarvesteR”
- ↑ Forum post by HarvesteR
- ↑ KSP Weekly August 06, 2013
- ↑ Saving an Assembly
- ↑ FANMADE-0-17-Discussion-Thread-2?p=235429&viewfull=1#post235429 [UNOFFICIAL/FANMADE 0.17 Discussion Thread 2]
- ↑ “-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
- ↑ entry.php/667-Procedural-Craters%21 Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
- ↑ Expansions blog post
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 What not to suggest
- ↑ 433446141?t=57m43s Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted