Difference between revisions of "0.21/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Полет - обратное течение)
(Полет - обратное течение)
Line 33: Line 33:
 
* Удалена физически невозможная кнопка "Окончание Полета" (англ. "End Flight").
 
* Удалена физически невозможная кнопка "Окончание Полета" (англ. "End Flight").
 
* Добавлены новые варианты "Возврата" из миссии, для возвращения к [[launch/ru|запуску]] или к сборке.
 
* Добавлены новые варианты "Возврата" из миссии, для возвращения к [[launch/ru|запуску]] или к сборке.
* Добавлена новая клавиша ' "Возврат" (англ "Recover")' в [[Tracking Station/ru|Станции Слежения]] для возможности эвакуации аппарата (в противоположность  ее прекращению - кнопка "Завершить" (англ. "Terminate")) при возможности.
+
* Добавлена новая клавиша "Возврат" (англ "Recover") в [[Tracking Station/ru|Станции Слежения]] для возможности эвакуации аппарата (в противоположность  ее прекращению - кнопка "Завершить" (англ. "Terminate")) при возможности.
 
* Эвакуация аппаратов сделает их [[crew/ru|экипаж]] снова доступным для назначения, в то время, как прекращение - просто убьет его.
 
* Эвакуация аппаратов сделает их [[crew/ru|экипаж]] снова доступным для назначения, в то время, как прекращение - просто убьет его.
* Кнопка '"Космический Центр" (англ. "Space Center")' теперь позволяет Вам покидать экран полета в любое время, предупреждая при необходимости о сохранении ограничений.
+
* Кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") теперь позволяет Вам покидать экран полета в любое время, предупреждая при необходимости о сохранении ограничений.
  
 
== Отслеживание прогресса ==
 
== Отслеживание прогресса ==

Revision as of 09:42, 24 October 2014

This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.
0.21
Beta release
Дата публикации: 24.07.2013
Официальное сообщение: KSP 0.21 is Here!
0.20.2 0.21.1
0.200.22

Version 0.21 was released on 24th October 2014.

Новинки

Экран Космического Центра

  • Экран Космического Центра теперь использует тот же самый ландшафт, что и во время полета.
  • Теперь время передается в Экране Космического Центра (день/ночь) непротиворечиво со временем в полете.
  • Игровой ландшафт сохраняется во время переходы между экранами, делая загрузку экрана намного быстрее.

Сборка

  • Полностью перестроены модели интерьера для зданий ЦВС и Ангара, вместе с анимацией грузовиков и грузовых лифтов.
  • Полностью новые модели экстерьера для ЦВС, Ангара и Станции Слежения.
  • Новое здание: Центр Подготовки Кербанавтов.
  • Добавлено поле описания,в котором Вы можете написать несколько строк, чтобы описать свои хитрые изобретения для использования в космиосе.

Управление Экипажем

Модули Системы Автоматической Стабилизации

Процедурное построение ландшафта

  • Добавлен новый модуль для процедурной генерации кратеров на Муне.
  • Большая часть ландшафта на Кербине переделана для создания намного более интересных горы, холмов, долин и береговых линий.

Полет - обратное течение

  • Удалена физически невозможная кнопка "Окончание Полета" (англ. "End Flight").
  • Добавлены новые варианты "Возврата" из миссии, для возвращения к запуску или к сборке.
  • Добавлена новая клавиша "Возврат" (англ "Recover") в Станции Слежения для возможности эвакуации аппарата (в противоположность ее прекращению - кнопка "Завершить" (англ. "Terminate")) при возможности.
  • Эвакуация аппаратов сделает их экипаж снова доступным для назначения, в то время, как прекращение - просто убьет его.
  • Кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") теперь позволяет Вам покидать экран полета в любое время, предупреждая при необходимости о сохранении ограничений.

Отслеживание прогресса

- The game now tracks your progress as you play, providing essential data for the upcoming Career Mode features. - Progress data is (optionally) uploaded to our servers.

Прочее

  • Improved the in-game shadowing to enable shadows at much larger distances.
  • Added several new parts from the KSPX pack as stock content.

Исправление ошибок и настройки

  • Scenario Modules now properly save and load when the rest of the game saves and loads.
  • Scenario Modules can now have multiple target scenes set.
  • Improved the internal logic for switching to nearby vessels, it shouldn't refuse to switch with valid vessels nearby anymore.
  • Added a system to attempt upgrading incompatible save files if/when possible.
  • Tweaked PQS on other planets and moons to not initialize until approached. Improved performance a bit.
  • Added a new system on PQS to clamp terrain subdivision while moving very fast. Orbiting low near the surface is a lot smoother now.
  • Many more small tweaks and improvements.