0.23.5/it

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0.23.5
Beta release
ARM wallpaper.jpg
Released 2014-04-01
Announcement KSP: Asteroid Redirect Mission is Officially Released!
Steam Steam Community
0.23 0.24

La versione 0.23.5 è stata rilasciata il 1° Aprile 2014. Questo ha fatto speculare molti utenti sul fatto che fosse un pesce d'aprile. Ufficialmente questa versione si chiama Asteroid Redirect Mission e il numero di versione è in gran parte solo per la manutenzione.[1] Nell'articolo sulle FAQ di HarvesteR la versione era pubblicizzata come 0.23.10 ma alla fine è stata cambiata in 0.23.5. [2] Originariamente la versione successiva a quella precedente (0.23) dovrebbe essere la 0.24, ma a causa della complessità e dell'annuncio che la NASA stava lavorando con Squad al rilascio della Missione di dirottamento di un asteroide in questa versione.

Il numero di versione del rilascio originale è 0.23.5.459 e dopo un secondo aggiornamento il numero è passato a 0.23.5.464.

Modifiche

New SLS-styled parts

Il gruppo motore S3 KS-25x4 diventa il motore più potente

Poiché questa versione è stata sviluppata in collaborazione con la NASA, ci sono diverse parti che sono simili al Space Launch System attualmente sviluppato dalla NASA. Contiene anche il primo Sistema di Lancio d'Emergenza ed è una caratteristica di sicurezza che di solito è assente dagli aggiornamenti.

Nuove giunzioni di parti

  • Le parti grandi hanno un nuovo sistema che permette loro di attaccarsi molto più rigidamente alle altre parti, eliminando molti casi in cui era necessario ricorrere allo spamming dei montanti.
  • Aumentate le impostazioni di velocità angolare massima globale di PhysX per migliorare la stabilità dei giunti.
  • I valori di inerzia angolare per le parti ora scalano correttamente con la massa. Alcune navi possono sembrare più pesanti da far volare ora, ma la gestione sembra molto più realistica nel complesso. Questo migliora anche molto la stabilità dei giunti.
  • Rifatto anche i giunti dello Strut Connector, per usare il nuovo sistema di giunti invece di quelli vecchi. Questo ha migliorato drasticamente la loro affidabilità e ha ridotto significativamente il numero di casi in cui le navi si smontano spontaneamente sulla piattaforma di lancio.

Nuove Funzionalità

Passare da MET a UT cliccando su MET
  • Aggiunti filtri nella visuale mappa per filtrare gli oggetti sconosciuti e quelli spaziali.
  • Centrando li veicoli sulla Stazione di tracciamento o puntandoli nella vista mappa, verrà ora visualizzata la loro traiettoria conica tracciata, tenendo conto degli incontri con altri corpi celesti.
  • Aggiunti i controlli dell'accellerazione temporale alla Stazione di tracciamento e al Centro spaziale.
  • L'orologio può ora mostrare il tempo universale (UT). Un pulsante accanto all'orologio permette di passare dal tempo trascorso della missione (MET) al tempo universale.
  • I nodi di manovra sono ora permanenti.
  • Gli oggetti bersaglio sono ora persistenti.
  • Aggiunti i pulsanti per scartare/accettare le manovre sul indicatore di delta-v dalla NaviSfera.
  • Aggiunti pulsanti per aggiungere/rimuovere un'orbita alla data di un nodo di manovra, permettendo di pianificare i nodi per diverse orbite in avanti.
  • Le maniglie delle manovre possono ora essere regolate con la rotella del mouse quando si passa sopra di esse.
  • I contenitori di Monopropellente e di gas xeno delle fasi precedenti sono ora svuotati prima dei contenitori delle fasi successive.
  • Corpi celesti ora mostrano un pulsante 'Focus visuale' sui loro menu contestuali nella vista mappa.
  • Aggiunto il salvataggio rapido e il caricamento rapido con Mod+F5 e Mod+F9.

Correzioni di bug e miglioramenti

La modalità di attracco utilizzando i controlli lineari. Il passaggio ai controlli di rotazione non attiverà più il SAS.
  • La parte di orbite in altre sfere d'influenza sarà mostrata in modalità locale quando sono focalizzate sulla vista della mappa o sulla stazione di tracciamento.
  • Il passaggio tra i controlli lineari e di rotazione in modalità docking UI non altera più il SAS.
  • Corretto un bug per il quale le coniche modificate su orbite estremamente eccentriche potevano rompere la simulazione a velocità di curvatura molto elevate.
  • Corretto il rendering errato dei [[ascending and descending node]/it|nodi ascendenti e discendenti]] quando si punta a un'orbita non chiusa.
  • Corretto un bug per cui il puntamento di un oggetto su un'orbita iperbolica non mostrava le informazioni del rendezvous sulla mappa.
  • Migliorati i valori di spinta e di Isp del

Sistema di Propulsione Elettrica IX-6315 "Alba", del Motore a carburante liquido LV-1 "Formica"] e del Motore a carburante liquido LV-1R "Ragno". Tutti erano gravemente sottopotenziati per essere di qualsiasi utilità pratica.

  • La massa dell'Clamp-O-Tron in linea è stata aumentata da 0,125 tonnellate a 1 tonnellata.
  • Il salvataggio rapido è ora consentito in ogni momento. Nelle situazioni instabili, allo stesso tempo non verrà creato.
  • Migliorata notevolmente l'accuratezza della transizione dalla fisica ai binari, eliminando la deriva sui veicoli vicini durante il warping in una situazione di rendezvous, specialmente quelli ad alta velocità.
  • I pulsanti di filtraggio delle mappe ora si attivano in modo indipendente al clic sinistro e si attivano su singolo/tutti al clic destro.
  • Corretti diversi casi in cui i Kerbal in EVA si bloccavano in modi molto spiacevoli, soprattutto quando il gioco cambiava il quadro di riferimento mentre si trovavano in stato di ragdoll.
  • I nodi di intersezione tra le orbite non "saltano" più l'intersezione più vicina quando si piazza un nodo di manovra vicino alla posizione del giocatore.

Nuovi Bug

Secondo aggiornamento

Originariamente l'aggiornamento 0.23.5 aveva un bug che poteva resettare il progresso della scienza quando veniva usato un vecchio salvataggio, ma è stato risolto nella 0.23.5.464.[3] Caricare un salvataggio da prima della 0.23.5 ed entrare nella struttura di Ricerca e Sviluppo resetterebbe il progresso che non può essere risolto caricando il salvataggio nella nuova versione. Invece un quicksave creato prima della comparsa del problema può recuperarlo caricandolo con la versione fissa.

Questo risolve anche un bug quando si riprendono i salvataggi con i Kerbal in EVA.

Asteroid Redirect Mission

A differenza delle versioni precedenti del gioco, questa versione è ufficialmente chiamata Asteroid Redirect Mission. È stato originariamente annunciato come un mod pack o un pacchetto di espansione, ma alla fine conteneva così tanti cambiamenti che è considerato un normale aggiornamento della versione.[1][4][5]<ref>“Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” sul dev blog rilasciato il 18 February. La missione di reindirizzamento consiste nell'avvicinarsi a un asteroide e catturarlo nell'orbita di Kerbin o semplicemente impedire che l'asteroide colpisca Kerbin alterandone l'orbita.

References

  1. 1.0 1.1 "Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission - The FAQ" rilasciato da Rowsdower il 15 marzo
  2. Il numero di versione nelle FAQ è stato cambiato quindi non ci sono prove dirette del numero di versione 0.23.10 ma ci sono commenti come quello di Majiir che citano l'altro numero di versione.
  3. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74439-The-Grand-0-23-5-Discussion-Thread?p=1057302&viewfull=1#post1057302
  4. Verso Mun e ritorno: Kerbal Space Program” di Charlie Hall pubblicato il 27 gennaio 2014
  5. Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” sul forum rilasciato il 28 gennaioth