Difference between revisions of "0.25/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(KSC Vessel Markers)
(Исправление Ошибок и Настройки)
 
(11 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 34: Line 34:
 
* Устаревшие [[parts/ru|детали]] [[spaceplane/ru|аэрокосмических систем]] заменены новыми при возможности. ([[Delta Wing/ru|Дельта-крыло]], [[Structural Wing/ru|Конструктивное крыло]], [[Wing Connector/ru|Крыло-соединитель]], [[Mk2 Fuselage/ru|Фюзеляж "Mk2"]])
 
* Устаревшие [[parts/ru|детали]] [[spaceplane/ru|аэрокосмических систем]] заменены новыми при возможности. ([[Delta Wing/ru|Дельта-крыло]], [[Structural Wing/ru|Конструктивное крыло]], [[Wing Connector/ru|Крыло-соединитель]], [[Mk2 Fuselage/ru|Фюзеляж "Mk2"]])
  
== KSC Vessel Markers ==
+
== Маркеры Летательных Аппаратов в [[KSC/ru|Космическом Центре Кербала]] ==
 
* Теперь Вы можете наблюдать (и переключаться/эвакуировать) летательные аппараты, совершившие посадку возле [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]] непосредственно в экране [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]]. Маркеры показывают их позиции и раскрывается, чтобы показать дополнительную информацию, при щелчке курсором мыши.
 
* Теперь Вы можете наблюдать (и переключаться/эвакуировать) летательные аппараты, совершившие посадку возле [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]] непосредственно в экране [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]]. Маркеры показывают их позиции и раскрывается, чтобы показать дополнительную информацию, при щелчке курсором мыши.
  
Line 42: Line 42:
 
= Новое =
 
= Новое =
 
== В Полете ==
 
== В Полете ==
* Added a new stock craft, the Learstar A1: A hybrid multistage vessel that functions very much like the Shuttle did.
+
* Добавлен новый [[stock/ru|шаблонный]] [[craft/ru|летательный аппарат]], "Learstar A1": Гибридный многоступенчатый летательный аппарат, который функционирует во многом подобно шаттлу.
* MapView Filtering state is now persistent.
+
* Состояние фильтра в [[Map View/ru|Обзоре карты]] теперь постоянно.
* Added a Full Throttle Key (Z)
+
* Добавлена в управление клавиша для полной тяги ({{Key press|Z}})
* New "Space Center" Button above the altimeter allows you to return to the Space Center without having to go through the Pause Menu.
+
* Новая кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") над высотомером позволяет Вам вернуться в [[KSC/ru|Космический Центр Кербала]] без использования "меню паузы (англ. "Pause Menu").
* Added MonoProp gauge to OMS engines on staging stack
+
* Добавлена калибровка "MonoProp" для двигателей "OMS" в шаблоны отделения ступени.
* Added 'Return to Editor' buttons to flight end dialog when Reverting isn't allowed (due to difficulty settings).
+
* Добавлена кнопка "Возвращение в Конструктор" (англ. "Return to Editor") в диалог окончания полета, когда "Возвращение" недоступно (из-за настроек сложности).
 +
 
 
== При Сборке ==
 
== При Сборке ==
* VAB and SPH scenes now show visible KSC facilities in their current states (as in destroyed).  
+
* Экраны [[VAB/ru|ЦВС]] и [[SPH/ru|Ангара]] теперь показывают видимые здания [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]] в их настоящем состоянии (как в случае разрушения).  
* Hold ModKey to override surface attachment in editors (when you want to stack to a node but can't because the part insists on sticking to the surface).
+
* Удержание клавиши {{Key press|[[Mod/ru|Mod]]}} позволяет переопределить поверхность присоединения в редакторах (когда Вы хотите присоединить деталь к узлу, но не можете, потому что деталь настаивает на том, чтобы присоединяться к поверхности).
== Управление Экипажем ==
+
 
* Automatic Crew Hiring is now disabled depending on difficulty setting.
+
== Управление [[Crew/ru|Экипажем]] ==
== Scenery ==
+
* Автоматический найм [[Crew/ru|экипажа]] теперь отключается, в зависимости от настроек сложности.
* Tweaked the main terrain shader to use worldspace triplanar mapping on near detail textures. This means we now have enough texture accuracy to texture small rocks or even blades of grass. This is still an ongoing project though, not all Celestial Bodies use this new shader yet.
+
 
 +
== Сцены ==
 +
* Настроены основные ше́йдеры ландшафта для использования на всех близких детальных текстурах "triplanar mapping". Это означает, что у нас теперь текстуры достаточной точности, чтобы текстурировать небольшие скалы или даже травинки. Хотя, это - все еще разрабатываемый проект, поскольку все же не все небесные тела используют эти новые ше́йдеры.
 +
 
 
== Исследование и Разработка ==
 
== Исследование и Разработка ==
* Entry Purchases in R&D are now required depending on difficulty mode.
+
* Полная покупка в [[Research and Development/ru|Центре Исследований и Разработок]] теперь требуется, в зависимости от настроек сложности.
* Added a 'Purchase All' button to purchase all parts after researching a node in R&D.
+
* Добавлена кнопка "Приобрести Все" (англ. "Purchase All" для приобретения всех деталей после изучения узла в [[Research and Development/ru|Центре Исследований и Разработок]].
* Science Results in Sandbox Mode. They may not be worth much Science (or any at all), but running science experiments in Sandbox Mode will now show you the same results as in other game modes.
+
* Научные результаты в [[Sandbox/ru|режиме Песочницы]]. Они могут давать не много очков исследования (или вообще не давать), но проведение научных экспериментов в [[Sandbox/ru|режиме Песочницы]] теперь покажет те же самые результаты, что и в других режимах игры.
* Recovering/Transmitting Science Data requires an operational R&D Facility (as in not destroyed).
+
* Эвакуация/Передача Научных данных требует работы здания [[Research and Development/ru|Центра Исследований и Разработок]] (не должно быть разрушено).
== Misc ==
+
 
* GameDatabase code tweaked to allow modders to write their own asset loaders.
+
== Прочее ==
* Added GameEvents.OnCrewTransferred, fired from CrewTransfer and EVAs leaving and boarding
+
* Код "GameDatabase" настроен для разрешения модерам записи своих собственных загрузочных наборов.
* Added SCREENSHOT_SUPERSIZE parameter to settings.cfg to allow taking ultra-high-res (multisampled) screenshots.
+
* Добавлено "GameEvents.OnCrewTransferred", запускается из CrewTransfer и "leaving" и "boarding" в "EVA".
* Application Launcher added to tracking station (Messages and Contracts App visible).
+
* Добавлен параметр "SCREENSHOT_SUPERSIZE" в "settings.cfg" разрешения получения снимков экрана ультра высокого разрешения (мультивыбор).
 +
* Добавлен "Application Launcher" на "tracking station" (видимость сообщений и контрактов).
 +
 
 
= Исправление Ошибок и Настройки =
 
= Исправление Ошибок и Настройки =
* Fixed a small bug where entering the KSC scene for the first time in a session would cause it to jitter from FP inaccuracy. This fixed itself after going into other scenes, but was annoying nonetheless.
+
* Исправлена небольшая ошибка, при которой при первом в сессии входе в сцену [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]] из-за неточности FP, изображение на экране дрожало. Это исправлялось после входа в другие сцены, но, тем не менее, сильно раздражало.
* Tweaked text on Editor Cost Widget, so characters align with the Funds widget below.
+
* Настроен формат текста в виджете "редактор Стоимости" таким образом, что символы выровнены с символами в виджете "Фонды" ниже.
* Funds Widget now has commas to separate groups of 3 digits.
+
* В виджете "Фонды" теперь присутствуют запятые для отделения групп разрядов по 3 цифры.
* Fixed a bug in the Editor which prevented some parts from attaching properly to n-couplers using symmetry (like the RamJet Turbines)
+
* Исправлена ошибка в "Редакторе", которая препятствовала тому, чтобы некоторые детали правильно присоединялись при использовании n-гранной симметрии (подобно Турбинам "RamJet").
* Added an "Addons&Mods" button to the Main Menu, that will take you to KSP's official mod site.
+
* Добавлена кнопка "Дополнения и Модификации" (англ. "Addons&Mods") в "Главное Меню" (англ. "Main Menu"), которая, при нажатии, переместит Вас на официальный сайт [[mod/ru|модификаций]] [[KSP/ru|Космической Программы Кербала]].
* Massive reorganization of the part folders in the GameData directory.  
+
* Крупная реорганизация каталогов детали в директории [[GameData/ru|"GameData"]].
* Inline Reaction wheel rescaled to size 0, since it was redundant with the Advanced Reaction Wheel module before.
+
* Изменен [[radial size/ru|радиальный размер]] [[Inline Reaction Wheel/ru|Встраиваемого Маховика]] до размера "0", так как прежде он был избыточен, по сравнению с [[Advanced Reaction Wheel/ru|Улучшенным Маховиком]].
* Cupola Part mass changed from 4.5 to 1.76. Total mass (with full monoprop) is now 1.8
+
* Масса детали [[PPD-12 Cupola Module/ru|Модуль купола "PPD-12"]]) изменена с 4.5 до 1.76. Полная масса (с полной заправкой монотопливом) теперь 1.8.
* Tweaked the intake area of several intakes for better consistency.
+
* Настроена область забора воздуха у нескольких [[air intake/ru|воздухозаборников]] для лучшей непротиворечивости.
* Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased.
+
* Исправлены экспериментальные детали, которые не были доступны в случаях, когда узел в дереве технологий - исследовался, но сама деталь - не покупалась.
* Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions.
+
* Настроена система матрицы переходов, чтобы пропустить лишние экраны загрузки в некоторых переходных сценах.
* Improved number formatting on all Contract values, from "F1" (123456789.0) to "N1" (123,456,789.0)
+
* Улучшено форматирование чисел во всех значениях в [[Contract/ru|контрактах]], с "F1" (123456789.0) до "N1" (123,456,789.0).
* Overhauled the in-game settings dialog UI, which was sorely in need of some attention.
+
* Перестроен интерфейс диалога параметров настроек в игре, который сильно нуждался в некотором исправлении.
* Removed useless 'None' option for Docking Lin/Rot state when assigning a key or axis in the Input Screen.  
+
* Удалено бесполезное значение "Отсутствует" (англ. "None") для состояния Стыковки "Lin/Rot", при назначении клавиши или оси в "Экране Ввода" (англ. "Input Screen").
* Revised and updated in-game and readme credits.
+
* Пересмотрены и обновлены титры в игре и файлах "readme".
* Fixed mouse detection for KSC facilities not working if camera was zoomed too far out.
+
* Исправлено обнаружение мыши для зданий [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]], не работающей при слишком если далеком изменении масштаба камеры.
* Fixed a bug where crew portraits would draw out of place after switching vessels.
+
* Исправлена ошибка, при которой портреты экипажа прорисовывались не на своем месте после переключения между летательными аппаратами.
* Fixed a bug which could cause a general game breakdown on rare occasions when vessels planted themselves into the ground.
+
* Исправлена ошибка, которая могла вызвать общее падение игры в редких случаях, когда летательные аппараты самостоятельно врастали в поверхность.
* Fixed Index Out of Range exception and general crash on moving to flight after deleting a crewed part in a certain way.
+
* Исправлена ошибка "Выхода значения за пределы диапазона" (англ. "Index Out of Range") и падение игры при движении в полете после удаления детали с экипажем определенным способом.
* Kerbal recovery reward set to zero for the time being, to stop reputation exploit from recovery at the launchpad.
+
* Награда за эвакуацию кербала установлена в настоящее время в "0", чтобы исключить использование репутации при эвакуации со [[launchpad/ru|Стартового Стола]].
* Mk2 Cockpit renamed to Mk1 Inline Cockpit (makes a lot more sense, since it was a Mk1 type part anyway).
+
* "Кабина "Mk2" переименована во [[Mk1 Inline Cockpit/ru|"Встраиваемую Кабину "Mk1"]] (имеет намного больше смысла, так как, абсолютно точно, эта деталь - [[radial size/ru|радиального размера]] "Mk1").
* Fixed several cases of UIs not stopping mouse clicks on objects behind themselves.
+
* Исправлено несколько случаев интерфейса, пропускающего мышь, которая нажимала на объекты позади него.
* Fixed a bug on OSX which made it impossible to open the Crew Hatch Dialog and possibly other dialogs too.
+
* Исправлена ошибка на "OSX", которая лишила пользователя возможности открывать "Диалог выбора экипажа в люке" (англ. "Crew Hatch Dialog"), а, возможно, и другие диалоги также.
* Contracts App panel is now scalable in the VAB/SPH
+
* Панель "Контракты" теперь масштабируема в [[VAB/ru|ЦВС]]/[[SPH/ru|Ангаре]]
* Fixed missing title bar on VAB/SPH on larger resolutions
+
* Исправлена пропадающая панель заголовка в [[VAB/ru|ЦВС]]/[[SPH/ru|Ангаре]] при большом разрешении.
* Fixed a bug with rescaleFactor parameter in part.cfg when a MODEL node was used.
+
* Исправлена ошибка с параметром "rescaleFactor" в файле "part.cfg" при использовании узла "MODEL".
* Fixed scaling issues with OMS Engine.
+
* Устранены проблемы масштаба с Двигателем "OMS".
* Fixed vessel airlocks becoming falsely obstructed sometimes on certain ship design.
+
* Устранены воздушные пробки у летательного аппарата, иногда ложно затрудняющие движение при определенной конструкции аппарата.
* Upgraded all parts using deprecated Winglet subclass to use ModuleLiftingSurface instead.
+
* Модернизированы все детали, использующие отмененный подкласс "Winglet", для использования вместо него "ModuleLiftingSurface".
* Fixed minor visual issue with galaxy backdrop.
+
* Устранена незначительная визуальная проблема с фоном галактики.
* Moved over ion engine and xenon tanks to Propulsion from Utility.
+
* Перемещены ионный двигатель и баки с ксеноном из вкладки "Системы Движения" (англ. "Propulsion") на вкладку "Вспомогательные Системы" (англ. "Utility").
* Fixed Staging input locks not clearing if leaving the Editors while hovering over staging icons. (resulted in total game freeze)
+
* Исправлена Организация ввела замки, не очищающиеся, оставив Редакторов, нависая над организацией символов.  
* Improved GUI skin for input page in Game Settings scene.
+
* Исправлена ошибка, при которой заблокированные введенные действия (ступени) не очищались, если выход из "Редактора" осуществлялся при нависании курсора над значками разделения ступеней (приводяшее к полной остановке игры).
* Editor sidebar panel transition speed increased.
+
* Улучшен скин интерфейса для страницы ввода в сцене "Параметры Настройки Игры" (англ. "Game Settings").
 +
* Увеличена скорость transition боковой панели "Редактора".
 +
* Исправлена ошибка, при которой щелчек левой клавишей мыши на значке экипажа не показывал меню на ОС "Mac".  
 
{{Versions}}
 
{{Versions}}

Latest revision as of 20:27, 31 October 2014

This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.
0.25
Beta release
025 wallpaper.jpg
Дата публикации: 7.10.2014
Официальное сообщение: Kerbal Space Program: Economic Boom is Now Available for Download
Стим Стим-сообщество
0.24.2 0.90.0
0.24

Версия 0.25, названная Космическая Программа Кербала: Экономический взрыв (англ. "Kerbal Space Program: Economic Boom") была опубликована 7го октября 2014 г. В этой версии была введена новая анимация взрывов, интегрированы детали для аэрокосмических самолетов из мода "space plane+" и т.п.. Это обновление ввело следующие новшества:

Стоит Отметить Особо

Разрушаемые Здания в Космическом Центре Кербала

  • Авария с попаданием осколков (или всего) аппарата в здания Космического Центра Кербала теперь заставляет их выходить из строя, что, несмотря на привлекательность, очень непродуктивно для выполнения Космической Программы;
  • Разрушенные здания не могут функционировать до тех пор, пока не будут отремонтированы, несмотря на то, что большинство зданий все еще может работать даже при некотором повреждении;
  • Ремонт разрушенных зданий будет платным в режиме Карьеры;
  • Добавлено новое всплывающее меню для зданий Космического Центра Кербала с отображением дополнительной информации и для их ремонта при необходимости.

Новые Частицы и Звуковые Эффекты Взрывов

  • Обновлена анимация взрывов.
  • Добавлен огромный набор звуков и эффектов, которые можно увидеть (и услышать) при разрушении и восстановлении зданий Космического Центра Кербала;
  • Взрывы деталей также были перестроены для создания намного более сильного и лучше выглядящего фейерверка.

Новое Меню Настроек Сложности

  • При начале игры (а также и посредством внутриигрового меню настроек) теперь доступна новая панель для управления настройками сложности, такими как могут ли члены экипажа возрождаться, могут ли разрушаться здания и некоторые другие параметры.

Административный Центр

Стратегии

Перемещение Экипажа

  • Введена возможность перемещения экипажа без выхода из летательного аппарата.
  • Для перемещения на другое кресло, в некоторых аппаратах кербалам больше не нужен скафандр. Просто щелкните курсором мыши по иконке экипажа и выберите пункт "Переместить" (англ. "Transfer") для указания кербанавту сесть где-нибудь еще.

Переделаны детали Аэрокосмических Систем

Маркеры Летательных Аппаратов в Космическом Центре Кербала

  • Теперь Вы можете наблюдать (и переключаться/эвакуировать) летательные аппараты, совершившие посадку возле Космического Центра Кербала непосредственно в экране Космического Центра Кербала. Маркеры показывают их позиции и раскрывается, чтобы показать дополнительную информацию, при щелчке курсором мыши.

Вектора на НавБолле

  • На НавБолле теперь показываются все 6 векторов при орбитальном режиме: прямого и обратного направления движения, радиальных направлений к/от небесного тела, движения по нормали и антинормали;
  • Вектор маневра, располагающийся за пределами экрана НавБолла теперь имеет стрелку-указатель, которая указывает прямо на него - что облегчает поиск.

Новое

В Полете

  • Добавлен новый шаблонный летательный аппарат, "Learstar A1": Гибридный многоступенчатый летательный аппарат, который функционирует во многом подобно шаттлу.
  • Состояние фильтра в Обзоре карты теперь постоянно.
  • Добавлена в управление клавиша для полной тяги (Z)
  • Новая кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") над высотомером позволяет Вам вернуться в Космический Центр Кербала без использования "меню паузы (англ. "Pause Menu").
  • Добавлена калибровка "MonoProp" для двигателей "OMS" в шаблоны отделения ступени.
  • Добавлена кнопка "Возвращение в Конструктор" (англ. "Return to Editor") в диалог окончания полета, когда "Возвращение" недоступно (из-за настроек сложности).

При Сборке

  • Экраны ЦВС и Ангара теперь показывают видимые здания Космического Центра Кербала в их настоящем состоянии (как в случае разрушения).
  • Удержание клавиши Mod позволяет переопределить поверхность присоединения в редакторах (когда Вы хотите присоединить деталь к узлу, но не можете, потому что деталь настаивает на том, чтобы присоединяться к поверхности).

Управление Экипажем

  • Автоматический найм экипажа теперь отключается, в зависимости от настроек сложности.

Сцены

  • Настроены основные ше́йдеры ландшафта для использования на всех близких детальных текстурах "triplanar mapping". Это означает, что у нас теперь текстуры достаточной точности, чтобы текстурировать небольшие скалы или даже травинки. Хотя, это - все еще разрабатываемый проект, поскольку все же не все небесные тела используют эти новые ше́йдеры.

Исследование и Разработка

Прочее

  • Код "GameDatabase" настроен для разрешения модерам записи своих собственных загрузочных наборов.
  • Добавлено "GameEvents.OnCrewTransferred", запускается из CrewTransfer и "leaving" и "boarding" в "EVA".
  • Добавлен параметр "SCREENSHOT_SUPERSIZE" в "settings.cfg" разрешения получения снимков экрана ультра высокого разрешения (мультивыбор).
  • Добавлен "Application Launcher" на "tracking station" (видимость сообщений и контрактов).

Исправление Ошибок и Настройки

  • Исправлена небольшая ошибка, при которой при первом в сессии входе в сцену Космического Центра Кербала из-за неточности FP, изображение на экране дрожало. Это исправлялось после входа в другие сцены, но, тем не менее, сильно раздражало.
  • Настроен формат текста в виджете "редактор Стоимости" таким образом, что символы выровнены с символами в виджете "Фонды" ниже.
  • В виджете "Фонды" теперь присутствуют запятые для отделения групп разрядов по 3 цифры.
  • Исправлена ошибка в "Редакторе", которая препятствовала тому, чтобы некоторые детали правильно присоединялись при использовании n-гранной симметрии (подобно Турбинам "RamJet").
  • Добавлена кнопка "Дополнения и Модификации" (англ. "Addons&Mods") в "Главное Меню" (англ. "Main Menu"), которая, при нажатии, переместит Вас на официальный сайт модификаций Космической Программы Кербала.
  • Крупная реорганизация каталогов детали в директории "GameData".
  • Изменен радиальный размер Встраиваемого Маховика до размера "0", так как прежде он был избыточен, по сравнению с Улучшенным Маховиком.
  • Масса детали Модуль купола "PPD-12") изменена с 4.5 до 1.76. Полная масса (с полной заправкой монотопливом) теперь 1.8.
  • Настроена область забора воздуха у нескольких воздухозаборников для лучшей непротиворечивости.
  • Исправлены экспериментальные детали, которые не были доступны в случаях, когда узел в дереве технологий - исследовался, но сама деталь - не покупалась.
  • Настроена система матрицы переходов, чтобы пропустить лишние экраны загрузки в некоторых переходных сценах.
  • Улучшено форматирование чисел во всех значениях в контрактах, с "F1" (123456789.0) до "N1" (123,456,789.0).
  • Перестроен интерфейс диалога параметров настроек в игре, который сильно нуждался в некотором исправлении.
  • Удалено бесполезное значение "Отсутствует" (англ. "None") для состояния Стыковки "Lin/Rot", при назначении клавиши или оси в "Экране Ввода" (англ. "Input Screen").
  • Пересмотрены и обновлены титры в игре и файлах "readme".
  • Исправлено обнаружение мыши для зданий Космического Центра Кербала, не работающей при слишком если далеком изменении масштаба камеры.
  • Исправлена ошибка, при которой портреты экипажа прорисовывались не на своем месте после переключения между летательными аппаратами.
  • Исправлена ошибка, которая могла вызвать общее падение игры в редких случаях, когда летательные аппараты самостоятельно врастали в поверхность.
  • Исправлена ошибка "Выхода значения за пределы диапазона" (англ. "Index Out of Range") и падение игры при движении в полете после удаления детали с экипажем определенным способом.
  • Награда за эвакуацию кербала установлена в настоящее время в "0", чтобы исключить использование репутации при эвакуации со Стартового Стола.
  • "Кабина "Mk2" переименована во "Встраиваемую Кабину "Mk1" (имеет намного больше смысла, так как, абсолютно точно, эта деталь - радиального размера "Mk1").
  • Исправлено несколько случаев интерфейса, пропускающего мышь, которая нажимала на объекты позади него.
  • Исправлена ошибка на "OSX", которая лишила пользователя возможности открывать "Диалог выбора экипажа в люке" (англ. "Crew Hatch Dialog"), а, возможно, и другие диалоги также.
  • Панель "Контракты" теперь масштабируема в ЦВС/Ангаре
  • Исправлена пропадающая панель заголовка в ЦВС/Ангаре при большом разрешении.
  • Исправлена ошибка с параметром "rescaleFactor" в файле "part.cfg" при использовании узла "MODEL".
  • Устранены проблемы масштаба с Двигателем "OMS".
  • Устранены воздушные пробки у летательного аппарата, иногда ложно затрудняющие движение при определенной конструкции аппарата.
  • Модернизированы все детали, использующие отмененный подкласс "Winglet", для использования вместо него "ModuleLiftingSurface".
  • Устранена незначительная визуальная проблема с фоном галактики.
  • Перемещены ионный двигатель и баки с ксеноном из вкладки "Системы Движения" (англ. "Propulsion") на вкладку "Вспомогательные Системы" (англ. "Utility").
  • Исправлена Организация ввела замки, не очищающиеся, оставив Редакторов, нависая над организацией символов.
  • Исправлена ошибка, при которой заблокированные введенные действия (ступени) не очищались, если выход из "Редактора" осуществлялся при нависании курсора над значками разделения ступеней (приводяшее к полной остановке игры).
  • Улучшен скин интерфейса для страницы ввода в сцене "Параметры Настройки Игры" (англ. "Game Settings").
  • Увеличена скорость transition боковой панели "Редактора".
  • Исправлена ошибка, при которой щелчек левой клавишей мыши на значке экипажа не показывал меню на ОС "Mac".