0.25/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< 0.25
Revision as of 15:44, 24 October 2014 by CrazyCo (talk | contribs) (Misc)
Jump to: navigation, search
This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.
0.25
Beta release
025 wallpaper.jpg
Дата публикации: 7.10.2014
Официальное сообщение: Kerbal Space Program: Economic Boom is Now Available for Download
Стим Стим-сообщество
0.24.2 0.90.0
0.24

Версия 0.25, названная Космическая Программа Кербала: Экономический взрыв (англ. "Kerbal Space Program: Economic Boom") была опубликована 7го октября 2014 г. В этой версии была введена новая анимация взрывов, интегрированы детали для аэрокосмических самолетов из мода "space plane+" и т.п.. Это обновление ввело следующие новшества:

Стоит Отметить Особо

Разрушаемые Здания в Космическом Центре Кербала

  • Авария с попаданием осколков (или всего) аппарата в здания Космического Центра Кербала теперь заставляет их выходить из строя, что, несмотря на привлекательность, очень непродуктивно для выполнения Космической Программы;
  • Разрушенные здания не могут функционировать до тех пор, пока не будут отремонтированы, несмотря на то, что большинство зданий все еще может работать даже при некотором повреждении;
  • Ремонт разрушенных зданий будет платным в режиме Карьеры;
  • Добавлено новое всплывающее меню для зданий Космического Центра Кербала с отображением дополнительной информации и для их ремонта при необходимости.

Новые Частицы и Звуковые Эффекты Взрывов

  • Обновлена анимация взрывов.
  • Добавлен огромный набор звуков и эффектов, которые можно увидеть (и услышать) при разрушении и восстановлении зданий Космического Центра Кербала;
  • Взрывы деталей также были перестроены для создания намного более сильного и лучше выглядящего фейерверка.

Новое Меню Настроек Сложности

  • При начале игры (а также и посредством внутриигрового меню настроек) теперь доступна новая панель для управления настройками сложности, такими как могут ли члены экипажа возрождаться, могут ли разрушаться здания и некоторые другие параметры.

Административный Центр

Стратегии

Перемещение Экипажа

  • Введена возможность перемещения экипажа без выхода из летательного аппарата.
  • Для перемещения на другое кресло, в некоторых аппаратах кербалам больше не нужен скафандр. Просто щелкните курсором мыши по иконке экипажа и выберите пункт "Переместить" (англ. "Transfer") для указания кербанавту сесть где-нибудь еще.

Переделаны детали Аэрокосмических Систем

Маркеры Летательных Аппаратов в Космическом Центре Кербала

  • Теперь Вы можете наблюдать (и переключаться/эвакуировать) летательные аппараты, совершившие посадку возле Космического Центра Кербала непосредственно в экране Космического Центра Кербала. Маркеры показывают их позиции и раскрывается, чтобы показать дополнительную информацию, при щелчке курсором мыши.

Вектора на НавБолле

  • На НавБолле теперь показываются все 6 векторов при орбитальном режиме: прямого и обратного направления движения, радиальных направлений к/от небесного тела, движения по нормали и антинормали;
  • Вектор маневра, располагающийся за пределами экрана НавБолла теперь имеет стрелку-указатель, которая указывает прямо на него - что облегчает поиск.

Новое

В Полете

  • Добавлен новый шаблонный летательный аппарат, "Learstar A1": Гибридный многоступенчатый летательный аппарат, который функционирует во многом подобно шаттлу.
  • Состояние фильтра в Обзоре карты теперь постоянно.
  • Добавлена в управление клавиша для полной тяги (Z)
  • Новая кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") над высотомером позволяет Вам вернуться в Космический Центр Кербала без использования "меню паузы (англ. "Pause Menu").
  • Добавлена калибровка "MonoProp" для двигателей "OMS" в шаблоны отделения ступени.
  • Добавлена кнопка "Возвращение в Конструктор" (англ. "Return to Editor") в диалог окончания полета, когда "Возвращение" недоступно (из-за настроек сложности).

При Сборке

  • Экраны ЦВС и Ангара теперь показывают видимые здания Космического Центра Кербала в их настоящем состоянии (как в случае разрушения).
  • Удержание клавиши Mod позволяет переопределить поверхность присоединения в редакторах (когда Вы хотите присоединить деталь к узлу, но не можете, потому что деталь настаивает на том, чтобы присоединяться к поверхности).

Управление Экипажем

  • Автоматический найм экипажа теперь отключается, в зависимости от настроек сложности.

Сцены

  • Настроены основные ше́йдеры ландшафта для использования на всех близких детальных текстурах "triplanar mapping". Это означает, что у нас теперь текстуры достаточной точности, чтобы текстурировать небольшие скалы или даже травинки. Хотя, это - все еще разрабатываемый проект, поскольку все же не все небесные тела используют эти новые ше́йдеры.

Исследование и Разработка

Прочее

  • Код "GameDatabase" настроен для разрешения модерам записи своих собственных загрузочных наборов.
  • Добавлено "GameEvents.OnCrewTransferred", запускается из CrewTransfer и "leaving" и "boarding" в "EVA".
  • Добавлен параметр "SCREENSHOT_SUPERSIZE" в "settings.cfg" разрешения получения снимков экрана ультра высокого разрешения (мультивыбор).
  • Добавлен "Application Launcher" на "tracking station" (видимость сообщений и контрактов).

Исправление Ошибок и Настройки

  • Fixed a small bug where entering the KSC scene for the first time in a session would cause it to jitter from FP inaccuracy. This fixed itself after going into other scenes, but was annoying nonetheless.
  • Tweaked text on Editor Cost Widget, so characters align with the Funds widget below.
  • Funds Widget now has commas to separate groups of 3 digits.
  • Fixed a bug in the Editor which prevented some parts from attaching properly to n-couplers using symmetry (like the RamJet Turbines)
  • Added an "Addons&Mods" button to the Main Menu, that will take you to KSP's official mod site.
  • Massive reorganization of the part folders in the GameData directory.
  • Inline Reaction wheel rescaled to size 0, since it was redundant with the Advanced Reaction Wheel module before.
  • Cupola Part mass changed from 4.5 to 1.76. Total mass (with full monoprop) is now 1.8
  • Tweaked the intake area of several intakes for better consistency.
  • Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased.
  • Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions.
  • Improved number formatting on all Contract values, from "F1" (123456789.0) to "N1" (123,456,789.0)
  • Overhauled the in-game settings dialog UI, which was sorely in need of some attention.
  • Removed useless 'None' option for Docking Lin/Rot state when assigning a key or axis in the Input Screen.
  • Revised and updated in-game and readme credits.
  • Fixed mouse detection for KSC facilities not working if camera was zoomed too far out.
  • Fixed a bug where crew portraits would draw out of place after switching vessels.
  • Fixed a bug which could cause a general game breakdown on rare occasions when vessels planted themselves into the ground.
  • Fixed Index Out of Range exception and general crash on moving to flight after deleting a crewed part in a certain way.
  • Kerbal recovery reward set to zero for the time being, to stop reputation exploit from recovery at the launchpad.
  • Mk2 Cockpit renamed to Mk1 Inline Cockpit (makes a lot more sense, since it was a Mk1 type part anyway).
  • Fixed several cases of UIs not stopping mouse clicks on objects behind themselves.
  • Fixed a bug on OSX which made it impossible to open the Crew Hatch Dialog and possibly other dialogs too.
  • Contracts App panel is now scalable in the VAB/SPH
  • Fixed missing title bar on VAB/SPH on larger resolutions
  • Fixed a bug with rescaleFactor parameter in part.cfg when a MODEL node was used.
  • Fixed scaling issues with OMS Engine.
  • Fixed vessel airlocks becoming falsely obstructed sometimes on certain ship design.
  • Upgraded all parts using deprecated Winglet subclass to use ModuleLiftingSurface instead.
  • Fixed minor visual issue with galaxy backdrop.
  • Moved over ion engine and xenon tanks to Propulsion from Utility.
  • Fixed Staging input locks not clearing if leaving the Editors while hovering over staging icons. (resulted in total game freeze)
  • Improved GUI skin for input page in Game Settings scene.
  • Editor sidebar panel transition speed increased.