0.25/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< 0.25
Revision as of 15:27, 24 October 2014 by CrazyCo (talk | contribs) (Scenery)
Jump to: navigation, search
This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.
0.25
Beta release
025 wallpaper.jpg
Дата публикации: 7.10.2014
Официальное сообщение: Kerbal Space Program: Economic Boom is Now Available for Download
Стим Стим-сообщество
0.24.2 0.90.0
0.24

Версия 0.25, названная Космическая Программа Кербала: Экономический взрыв (англ. "Kerbal Space Program: Economic Boom") была опубликована 7го октября 2014 г. В этой версии была введена новая анимация взрывов, интегрированы детали для аэрокосмических самолетов из мода "space plane+" и т.п.. Это обновление ввело следующие новшества:

Стоит Отметить Особо

Разрушаемые Здания в Космическом Центре Кербала

  • Авария с попаданием осколков (или всего) аппарата в здания Космического Центра Кербала теперь заставляет их выходить из строя, что, несмотря на привлекательность, очень непродуктивно для выполнения Космической Программы;
  • Разрушенные здания не могут функционировать до тех пор, пока не будут отремонтированы, несмотря на то, что большинство зданий все еще может работать даже при некотором повреждении;
  • Ремонт разрушенных зданий будет платным в режиме Карьеры;
  • Добавлено новое всплывающее меню для зданий Космического Центра Кербала с отображением дополнительной информации и для их ремонта при необходимости.

Новые Частицы и Звуковые Эффекты Взрывов

  • Обновлена анимация взрывов.
  • Добавлен огромный набор звуков и эффектов, которые можно увидеть (и услышать) при разрушении и восстановлении зданий Космического Центра Кербала;
  • Взрывы деталей также были перестроены для создания намного более сильного и лучше выглядящего фейерверка.

Новое Меню Настроек Сложности

  • При начале игры (а также и посредством внутриигрового меню настроек) теперь доступна новая панель для управления настройками сложности, такими как могут ли члены экипажа возрождаться, могут ли разрушаться здания и некоторые другие параметры.

Административный Центр

Стратегии

Перемещение Экипажа

  • Введена возможность перемещения экипажа без выхода из летательного аппарата.
  • Для перемещения на другое кресло, в некоторых аппаратах кербалам больше не нужен скафандр. Просто щелкните курсором мыши по иконке экипажа и выберите пункт "Переместить" (англ. "Transfer") для указания кербанавту сесть где-нибудь еще.

Переделаны детали Аэрокосмических Систем

Маркеры Летательных Аппаратов в Космическом Центре Кербала

  • Теперь Вы можете наблюдать (и переключаться/эвакуировать) летательные аппараты, совершившие посадку возле Космического Центра Кербала непосредственно в экране Космического Центра Кербала. Маркеры показывают их позиции и раскрывается, чтобы показать дополнительную информацию, при щелчке курсором мыши.

Вектора на НавБолле

  • На НавБолле теперь показываются все 6 векторов при орбитальном режиме: прямого и обратного направления движения, радиальных направлений к/от небесного тела, движения по нормали и антинормали;
  • Вектор маневра, располагающийся за пределами экрана НавБолла теперь имеет стрелку-указатель, которая указывает прямо на него - что облегчает поиск.

Новое

В Полете

  • Добавлен новый шаблонный летательный аппарат, "Learstar A1": Гибридный многоступенчатый летательный аппарат, который функционирует во многом подобно шаттлу.
  • Состояние фильтра в Обзоре карты теперь постоянно.
  • Добавлена в управление клавиша для полной тяги (Z)
  • Новая кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") над высотомером позволяет Вам вернуться в Космический Центр Кербала без использования "меню паузы (англ. "Pause Menu").
  • Добавлена калибровка "MonoProp" для двигателей "OMS" в шаблоны отделения ступени.
  • Добавлена кнопка "Возвращение в Конструктор" (англ. "Return to Editor") в диалог окончания полета, когда "Возвращение" недоступно (из-за настроек сложности).

При Сборке

  • Экраны ЦВС и Ангара теперь показывают видимые здания Космического Центра Кербала в их настоящем состоянии (как в случае разрушения).
  • Удержание клавиши Mod позволяет переопределить поверхность присоединения в редакторах (когда Вы хотите присоединить деталь к узлу, но не можете, потому что деталь настаивает на том, чтобы присоединяться к поверхности).

Управление Экипажем

  • Автоматический найм экипажа теперь отключается, в зависимости от настроек сложности.

Сцены

  • Настроены основные ше́йдеры ландшафта для использования на всех близких детальных текстурах "triplanar mapping". Это означает, что у нас теперь текстуры достаточной точности, чтобы текстурировать небольшие скалы или даже травинки. Хотя, это - все еще разрабатываемый проект, поскольку все же не все небесные тела используют эти новые ше́йдеры.

Исследование и Разработка

  • Entry Purchases in R&D are now required depending on difficulty mode.
  • Added a 'Purchase All' button to purchase all parts after researching a node in R&D.
  • Science Results in Sandbox Mode. They may not be worth much Science (or any at all), but running science experiments in Sandbox Mode will now show you the same results as in other game modes.
  • Recovering/Transmitting Science Data requires an operational R&D Facility (as in not destroyed).

Misc

  • GameDatabase code tweaked to allow modders to write their own asset loaders.
  • Added GameEvents.OnCrewTransferred, fired from CrewTransfer and EVAs leaving and boarding
  • Added SCREENSHOT_SUPERSIZE parameter to settings.cfg to allow taking ultra-high-res (multisampled) screenshots.
  • Application Launcher added to tracking station (Messages and Contracts App visible).

Исправление Ошибок и Настройки

  • Fixed a small bug where entering the KSC scene for the first time in a session would cause it to jitter from FP inaccuracy. This fixed itself after going into other scenes, but was annoying nonetheless.
  • Tweaked text on Editor Cost Widget, so characters align with the Funds widget below.
  • Funds Widget now has commas to separate groups of 3 digits.
  • Fixed a bug in the Editor which prevented some parts from attaching properly to n-couplers using symmetry (like the RamJet Turbines)
  • Added an "Addons&Mods" button to the Main Menu, that will take you to KSP's official mod site.
  • Massive reorganization of the part folders in the GameData directory.
  • Inline Reaction wheel rescaled to size 0, since it was redundant with the Advanced Reaction Wheel module before.
  • Cupola Part mass changed from 4.5 to 1.76. Total mass (with full monoprop) is now 1.8
  • Tweaked the intake area of several intakes for better consistency.
  • Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased.
  • Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions.
  • Improved number formatting on all Contract values, from "F1" (123456789.0) to "N1" (123,456,789.0)
  • Overhauled the in-game settings dialog UI, which was sorely in need of some attention.
  • Removed useless 'None' option for Docking Lin/Rot state when assigning a key or axis in the Input Screen.
  • Revised and updated in-game and readme credits.
  • Fixed mouse detection for KSC facilities not working if camera was zoomed too far out.
  • Fixed a bug where crew portraits would draw out of place after switching vessels.
  • Fixed a bug which could cause a general game breakdown on rare occasions when vessels planted themselves into the ground.
  • Fixed Index Out of Range exception and general crash on moving to flight after deleting a crewed part in a certain way.
  • Kerbal recovery reward set to zero for the time being, to stop reputation exploit from recovery at the launchpad.
  • Mk2 Cockpit renamed to Mk1 Inline Cockpit (makes a lot more sense, since it was a Mk1 type part anyway).
  • Fixed several cases of UIs not stopping mouse clicks on objects behind themselves.
  • Fixed a bug on OSX which made it impossible to open the Crew Hatch Dialog and possibly other dialogs too.
  • Contracts App panel is now scalable in the VAB/SPH
  • Fixed missing title bar on VAB/SPH on larger resolutions
  • Fixed a bug with rescaleFactor parameter in part.cfg when a MODEL node was used.
  • Fixed scaling issues with OMS Engine.
  • Fixed vessel airlocks becoming falsely obstructed sometimes on certain ship design.
  • Upgraded all parts using deprecated Winglet subclass to use ModuleLiftingSurface instead.
  • Fixed minor visual issue with galaxy backdrop.
  • Moved over ion engine and xenon tanks to Propulsion from Utility.
  • Fixed Staging input locks not clearing if leaving the Editors while hovering over staging icons. (resulted in total game freeze)
  • Improved GUI skin for input page in Game Settings scene.
  • Editor sidebar panel transition speed increased.