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La version '''0.90.0''' a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « ''Beta Than Ever'' » (jeu de mots avec ''better than ever'' qui signifie ''mieux que jamais'', car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)
 
La version '''0.90.0''' a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « ''Beta Than Ever'' » (jeu de mots avec ''better than ever'' qui signifie ''mieux que jamais'', car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)
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=== Révision de l'éditeur (organisation des pièces) ===
 
=== Révision de l'éditeur (organisation des pièces) ===
  
* Fully overhauled Parts List UI.
+
* Révision complète de l'interface de la liste des pièces.
* Added Filters system to allow new methods to find parts, apart from the existing category tabs.
+
* Ajout d'un système de filtre permettant des nouvelles méthodes pour trouver les pièces, à l'exception des anciens onglets de tri.
* Existing categories overhauled into 'By Function' Filter.
+
* Catégories existantes renommées et regroupées  en 'By Function' (''par fonction'').
* Split Propulsion category into [[Engines]] and [[Fuel Tank]]s.
+
* Séparation de la catégorie « Propulsion » en [[Engine/fr|Engines]] (''moteurs'') et [[Fuel Tank/fr|Fuel Tanks]] (''réservoirs'').
* Added part filters which list them based on the resources they contain/use, their manufacturers, the modules (functionalities) they implement or their corresponding tier on the [[technology tree]].
+
* Ajout de filtres de pièces qui les filtre selon leurs contenu/utilisation, leurs manufactures, leurs modules (fonctionnalités) qu'ils possèdent ou leurs niveau correspondant dans  [[technology tree/fr|arbre technologique]].
* Custom filters and subcategories can be created and edited for user-made collections of parts.
+
* Des filtres et des sous-catégories personnalisées peuvent être créées et éditées.
* Parts list can be sorted by size, cost, mass and name (default)
+
* Les listes de pièces peuvent être classées par taille, coût, masse et nom (défault)
* Subassemblies can be sorted and arranged into custom categories.
+
* Les ''Subassemblies'' peuvent être classées et arrangées en sous-catégories personnalisées.
  
=== Editor Overhaul (General) ===
+
=== Révision de l'éditeur (Général) ===
* The [[VAB]] and [[SPH]] are now based on a single scene.  
+
* Le [[VAB/fr|VAB]] et le [[SPH/fr|SPH]] sont maintenant basés sur une scène unique.  
* Editor Logic fully overhauled and rewritten using the very reliable KerbalFSM framework used for character animation and many other systems in the game.
+
* Logique de l'éditeur complètement revue et réécrite en utilisant le ''framework'' KerbalFSM très fiable utilisée pour l'animation des personnages et d'autres systèmes de jeu.
* Most editor Keyboard inputs are now remappable.
+
* La plupart des contrôles clavier de l'éditeur sont maintenant réaffectables.
* All Craft files can now be cross-loaded in the VAB and SPH.
+
* Tous les fichiers de vaisseaux sont maintenant tous chargeables dans le [[VAB/fr|VAB]] et le [[SPH/fr|SPH]].
* Crew assignment is now fully persistent during construction, including detached parts.
+
* L'affectation d'équipage est maintenant totalement persistante pendant la construction, y compris sur les pièces non-attachées.
* Vastly improved placement logic for angle-snapped parts.
+
* Énorme amélioration de la logique de placement angulaire des pièces.
* Symmetry methods can be toggled between Radial (VAB) or Mirror (SPH) using the [R] Key
+
* Les méthodes de symétrie peuvent être échangées entre radial (VAB) ou miroir (SPH) en utilisant la touche {{Key press|R}}
* Radial Symmetry coordinate frame can also be toggled with [F] key.
+
* Le système de coordonnées de la symétrie radiale peut aussi être échangé avec la touche {{Key press|F}}.
  
=== Upgradeable Space Center Facilities ===
+
=== Bâtiments du Centre Spatial Améliorables ===
* All KSC Facilities can now be upgraded through levels (currently 3 levels implemented for all facilities).
+
* Tous les bâtiments du [[KSC/fr|KSC]] peuvent être améliorés par niveaux (actuellement 3 niveaux pour chaque bâtiment).
* Added new models for KSC facilities at each level.
+
* Ajouts de nouveaux modèles pour chaque niveau de chaque bâtiment du [[KSC/fr|KSC]].
* KSC Facilities now start at level 1 (in Career Mode), and can be upgraded to top level separately.
+
* Les bâtiments du [[KSC/fr|KSC]] démarrent maintenant au niveau 1 (en mode [[Career/fr|carrière]]), et peuvent séparément être améliorés jusqu'au niveau maximum.
* Upgrading Facilities costs Funds, lots of Funds.
+
* L'amélioration des bâtiment coûte cher, très cher.
* Repair Cost of destroyed structures varies depending on facility level. (Higher-Level Facilities are more expensive to repair)
+
* Le coût de réparation des structures détruites varie en fonction du niveau du bâtiment. (Le niveau le plus haut des bâtiments est donc le plus cher à réparer)
  
==== KSC Facility Upgrade Effects ====
+
==== Effets de l'amélioration des Bâtiments du [[KSC/fr|KSC]] ====
 
* Vehicle Assembly Building / Spaceplane Hangar:
 
* Vehicle Assembly Building / Spaceplane Hangar:
** Increase part count limit
+
** Augmente la limite de pièces
** Unlock Basic and Custom Action groups
+
** Débloque les groupes d'actions basiques ou personnalisés
* [[Launchpad]] / [[Runway]]:
+
* [[Launchpad/fr|Launchpad]] / [[Runway/fr|Runway]]:
** Increase Mass Limit for launched vessels
+
** Augmente la limite de poids des vaisseaux lancés
** Increase Size Limit for launched vessels
+
** Augmente la limite de taille des vaisseaux lancés
* [[Tracking Station]]
+
* [[Tracking Station/fr|Tracking Station]]
**Unlock Patched Conics in Map View
+
**Débloque la visibilité de trajectoires{{Citation needed}}
**Unlock Unowned Object Tracking
+
**Débloque la visibilité des objets inconnus
* [[Astronaut Complex]]:
+
* [[Astronaut Complex/fr|Astronaut Complex]]:
**Unlock EVAs off of Kerbin's surface.
+
**Débloque les ''EVA'' hors de la surface de Kerbin
**Increase Active Crew Limit
+
**Augmente la limite de nombre de [[Kerbal/fr|Kerbals]]
**Unlock Flag-Planting during EVA
+
**Débloque la pose de drapeaux durant une ''EVA''
* [[Administration Facility]]:
+
* [[Administration Facility/fr|Administration Facility]]:
**Increase Active Strategy Limit
+
**Augmente le nombre max. de stratégies actives
**Increase Strategy Commitment Limit
+
**Augmente la limite de pourcentage d'engagement dans les stratégies
* [[Research and Development]]:
+
* [[Research and Development/fr|Research and Development]]:
**Increase Max Science Cost Limit
+
**Augmente la limite de coût maximum en science
**Unlock part-to-part Fuel Transfer
+
**Débloque le transfert de carburant de pièce en pièce
**Unlock EVA Surface Sample experiment (requires EVA on Astronaut Complex)
+
**Débloque l'expérience ''EVA'' de collecte d'échantillons de sol (requiert l'amélioration ''EVA'' dans l'Astronaut Complex)
* [[Mission Control]]:
+
* [[Mission Control/fr|Mission Control]]:
**Increase Max Active Contract Limit
+
**Augmente la limite de contrats actifs
**Unlock Flight Planning (Requires Patched Conics in Tracking Station)
+
**Débloque les planning de vol (requiert l'amélioration ''visibilité de trajectoires'' dans la Tracking Station)
  
=== Space Center (General) ===
+
=== Centre Spatial (Général) ===
* All KSC Facilities in all levels are destructible (except level 1 runway and level 1 launchpad, which are indestructible).
+
* Tous les bâtiments du [[KSC/fr|KSC]] sont tous destructibles (excepté la piste de décollage niv. 1 et le pas de tir niv. 1 qui sont indestructibles).
* Hold Ctrl while Right-Clicking over KSC Facilities to display 'extra' options concerning upgrade levels.
+
* Maintenir {{Key press|Ctrl}} puis cliquer sur un bâtiment du KSC affiche les options 'extra' concernant les niveau d'amélioration des bâtiment.
* Expanded Context Menu for KSC Facilities, to allow upgrading and viewing the current (and next) level stats.
+
* Menu de contexte pour les bâtiments du KSC étendu, pour permettre la l'amélioration des bâtiments et la vue des statistiques du niveau actuel et suivant.
* Hovering over the Upgrade button on the Facility Context Menu will display stats for the next level.
+
* Le survol de la souris su le bouton d'amélioration de bâtiment dans le menu de contexte de bâtiment affiche les améliorations apportées par le niveau supérieur.
* Space Center ground sections and Crawlerway change levels based on level of neighboring facilities.
+
* Le niveau du pôle des drapeaux en face du complexe des astronautes change selon le niveau moyen de toutes les structures du KSC.
* The Flag Pole in front of the Astronaut Complex will change levels based on the average level of all KSC Structures.
 
  
=== Facility Interiors ===
+
=== Intérieurs de Bâtiments ===
* Editor scenery now loads independently of the editor scene.
+
* Scène extérieur mainetant chargée séparément de la scène intérieure.
* Exterior Scenery (out-the-door view) loads based on current editor Facility (VAB or SPH)
+
* La scène extérieure au bâtiment en vue intérieure est chargée en fonction du bâtiment extérieure (VAB ou SPH)
* The KSC as seen from the editor facilities will change to reflect current level and destruction state of visible facilities outside.
+
* Le KSC vu depuis les éditeurs change en fonction du niveau et de l'état de destruction des bâtiments extérieurs.
* Interior Scenery loads based on current editor Facility and Facility Level.
+
* Les scènes intérieures se chargent en fonction du bâtiment d'édition actuel et de son niveau.
* Added new 3D interior scenery for Level 1 and 2 Vehicle Assembly Building and Space Plane Hangar
+
* Ajout de nouvelles scènes intérieures 3D pour le niveau 1 & 2 du [[VAB/fr|Vehicle Assembly Building]] et le [[SPH/fr|Spaceplane Hangar]]
* Added new 2D interior backdrops for Level 1 and 2 UT of the [[Astronaut Complex]], archives tab in the [[Research and Development]], [[Mission Control]] and [[Administration Facility]]
+
* Ajout de nouvelles images de fond 3D pour l'interface du niveau 1 & 2 de l'[[Kerbal Space Center/fr#L'Astronaut Complex|Astronaut Complex]], l'onglet « archives » dans le [[Kerbal Space Center/fr#Le Research and Development|Research and Development]], le [[Mission Control]] et l'[[Administration Facility]]
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Inside_VABTier1.png|[[VAB]] interior (Level 1)
+
Inside_VABTier1.png|Intérieur du [[VAB]] (Niveau 1)
Inside_VABTier2.png|[[VAB]] interior (Level 2)
+
Inside_VABTier2.png|Intérieur du [[VAB]] (Niveau 2)
Inside_SPHTier1.png|[[SPH]] interior (Level 1)
+
Inside_SPHTier1.png|Intérieur du [[SPH]] (Niveau 1)
Inside_SPHTier2.png|[[SPH]] interior (Level 2)
+
Inside_SPHTier2.png|Intérieur du [[SPH]] (Niveau 2)
Inside_AstronautComplexTier1.png|[[Astronaut Complex]] UI (Level 1)
+
Inside_AstronautComplexTier1.png|Intérieur de l'[[Kerbal Space Center/fr#L'Astronaut Complex|Astronaut Complex]] (Niveau 1)
Inside_AstronautComplexTier2.png|[[Astronaut Complex]] UI (Level 2)
+
Inside_AstronautComplexTier2.png|Intérieur de l'[[Kerbal Space Center/fr#L'Astronaut Complex|Astronaut Complex]] (Niveau 2)
Inside_MissionControlTier1.png|[[Mission Control]] UI (Level 1)
+
Inside_MissionControlTier1.png|[[Mission Control]] UI (Niveau 1)
Inside_MissionControlTier2.png|[[Mission Control]] UI (Level 2)
+
Inside_MissionControlTier2.png|[[Mission Control]] UI (Niveau 2)
Inside_AdministrationBuildingTier1.png|[[Administration Facility|Administration Building]] UI (Level 1)
+
Inside_AdministrationBuildingTier1.png|[[Administration Facility|Administration Building]] UI (Niveau 1)
Inside_AdministrationBuildingTier2.png|[[Administration Facility|Administration Building]] UI (Level 2)
+
Inside_AdministrationBuildingTier2.png|[[Administration Facility|Administration Building]] UI (Niveau 2)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Parts (Mk3 Spaceplane Set) ===
+
=== Pièces (Set pour Navettes Mk3) ===
* Added 15 new 'Mk3' parts:
+
* Ajout de 15 nouvelles pièces « Mk3 »:
 
** [[Mk3 Cockpit]] (IVA is blank)
 
** [[Mk3 Cockpit]] (IVA is blank)
 
** 3 Mk3 Rocket Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
 
** 3 Mk3 Rocket Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
 
** 3 Mk3 Liquid Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
 
** 3 Mk3 Liquid Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
 
** [[Mk3 Monopropellant Tank]]
 
** [[Mk3 Monopropellant Tank]]
** [[Mk3 Passenger Module]] holding 16 Kerbals (IVA is blank)
+
** [[Mk3 Passenger Module]] contenant 16 Kerbals (IVA indisponible)
 
** [[Mk3 to Mk2 Adapter]]
 
** [[Mk3 to Mk2 Adapter]]
 
** Mk3 - 1.25m Adapter{{cn}}
 
** Mk3 - 1.25m Adapter{{cn}}
** [[Mk3 to 2.5m Adapter]] and [[Mk3 to 2.5m Adapter Slanted]]
+
** [[Mk3 to 2.5m Adapter]] et [[Mk3 to 2.5m Adapter Slanted]]
 
** [[Mk2 to 1.25m Adapter]]
 
** [[Mk2 to 1.25m Adapter]]
 
** [[C7 Brand Adapter - 2.5m to 1.25m]] and [[C7 Brand Adapter Slanted - 2.5m to 1.25m]]
 
** [[C7 Brand Adapter - 2.5m to 1.25m]] and [[C7 Brand Adapter Slanted - 2.5m to 1.25m]]
 
** 3.75m to Mk3 Adapter{{cn}}
 
** 3.75m to Mk3 Adapter{{cn}}
** Mk3 cargo bays: [[Mk3 Cargo Bay CRG-100]], [[Mk3 Cargo Bay CRG-50]], [[Mk3 Cargo Bay CRG-25]]
+
** Baies cargo Mk3: [[Mk3 Cargo Bay CRG-100]], [[Mk3 Cargo Bay CRG-50]], [[Mk3 Cargo Bay CRG-25]]
* Old Mk3 cockpit, fuselage and adapter removed.
+
* Les anciènes pièces Mk3 ont été supprimées.
  
=== Parts (General) ===
+
=== Pièces (Général) ===
* [[Strut]]s and [[Fuel Line]]s now use a common base system called CompoundPart.
+
* Les connecteurs de structure et les connecteurs à transfert de carburant utilise mainetenant un système appelé "CompoundPart".
* New CompoundPartModule base class added to provide functionality for parts based on CompoundPart.
+
* Ajout de la classe "CompoundPartModule", ajouté pour faire fonctionner les pièces avec le système "CompoundPart".
* Added CModuleLinkedMesh CompoundPartModule, handles the mesh objects connecting between both ends of a CompoundPart.
+
* Ajout de CModuleLinkedMesh CompoundPartModule, modifie le modèle connectant les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
* Added CModuleStrut, creates a physical Joint between both ends of a CompoundPart
+
* Ajout de CModuleStrut, créée un joint physique entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
* Added CModuleFuelLine, creates a fuel re-routing between both ends of a CompoundPart.
+
* Ajout de CModuleFuelLine, créée un réacheminement de carburant entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
* LandingGear and Rover Wheels 'Invert Steering' option now changes to 'Uninvert Steering' when inverted.
+
* L'option "Invert Steering" des trains d'atterissage et des roues de rover change en "Uninvert Steering" lorsque la roue est inversée.
* Part-to-Part Resource Transfer now possible between more than 2 parts. (In/Out options will push/pull from all other selected parts evenly)
+
* Le transfert de ressource de pièce en pièce est maintenant possible avec plus que 2 pièces.
  
=== [[Kerbal]]s ===
+
=== [[Kerbal|Kerbals]] ===
* Kerbals now have Skills they can develop.
+
* Les Kerbals ont maintenant des compétences qu'ils peuvent développer.
* Kerbals now gain [[experience]] after returning from missions.
+
* Les Kerbals gagnent de l'[[experience]] après un retour de mission.
* Kerbal Experience is needed to level up crew skills.
+
* L'expérience des Kerbals est nécessaire pour monter le niveau des compétences de l'équipage.
* Added Scientist Skill. Scientists increase recovery value of collected data, transmission value of uploaded data and the lab boost factor (when manning a lab).
+
* Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent).
* Added Engineer Skill. Engineers are able to repair broken parts like Rover Wheels and repack parachutes.
+
* Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes.
* Added Pilot Skill. Pilots provide SAS features at various levels. Basic SAS is available as long as at least one pilot is aboard.
+
* Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord.
* Crews in the Astronaut Complex can now be sacked (if available) or given up for dead (if missing).
+
* Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus).
  
 
=== [[SAS]] Overhaul ===
 
=== [[SAS]] Overhaul ===
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* Existing and new contracts revised to be configurable.
 
* Existing and new contracts revised to be configurable.
  
=== New [[Biome]]s ===
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=== Nouveaux [[Biome]]s ===
* Added new Biome Maps to all celestial bodies.
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* Ajout de nouveaux biomes sur tous les astres.
* Over a hundred new biomes available in total.
+
* Plus de 100 nouveaux biomes sont maintenant disponibles.
* Added cheat menu option to visualize biomes in map view.
+
* Ajout d'une option de triche pour afficher les biomes dans la carte orbitale.
  
 
=== Misc ===
 
=== Misc ===

Latest revision as of 10:25, 4 January 2015

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0.90.0
Version bêta090 logo.png
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Publié 15/12/2014
Annonce Kerbal Space Program: Beta Than Ever is Now Available
Steam Communauté Steam
0.25 1.0

La version 0.90.0 a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « Beta Than Ever » (jeu de mots avec better than ever qui signifie mieux que jamais, car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)

Nouveautés

Révision de l'éditeur (gadgets)

  • Ajout de mouvements de translations et de rotations dans les éditeurs (touches 2 et 3)
  • Ajout de l'outil de re-root de pièces dans les éditeurs (touche 4)
  • Le système de coordonnées des gadgets peut être inversé de local à absolu avec la touche F
  • Les rotations et translations grâce aux gadgets peuvent être réglées sur libre ou grille 3D
  • Les touches WSADQE fonctionnent toujours pour la rotation des pièces

Révision de l'éditeur (organisation des pièces)

  • Révision complète de l'interface de la liste des pièces.
  • Ajout d'un système de filtre permettant des nouvelles méthodes pour trouver les pièces, à l'exception des anciens onglets de tri.
  • Catégories existantes renommées et regroupées en 'By Function' (par fonction).
  • Séparation de la catégorie « Propulsion » en Engines (moteurs) et Fuel Tanks (réservoirs).
  • Ajout de filtres de pièces qui les filtre selon leurs contenu/utilisation, leurs manufactures, leurs modules (fonctionnalités) qu'ils possèdent ou leurs niveau correspondant dans arbre technologique.
  • Des filtres et des sous-catégories personnalisées peuvent être créées et éditées.
  • Les listes de pièces peuvent être classées par taille, coût, masse et nom (défault)
  • Les Subassemblies peuvent être classées et arrangées en sous-catégories personnalisées.

Révision de l'éditeur (Général)

  • Le VAB et le SPH sont maintenant basés sur une scène unique.
  • Logique de l'éditeur complètement revue et réécrite en utilisant le framework KerbalFSM très fiable utilisée pour l'animation des personnages et d'autres systèmes de jeu.
  • La plupart des contrôles clavier de l'éditeur sont maintenant réaffectables.
  • Tous les fichiers de vaisseaux sont maintenant tous chargeables dans le VAB et le SPH.
  • L'affectation d'équipage est maintenant totalement persistante pendant la construction, y compris sur les pièces non-attachées.
  • Énorme amélioration de la logique de placement angulaire des pièces.
  • Les méthodes de symétrie peuvent être échangées entre radial (VAB) ou miroir (SPH) en utilisant la touche R
  • Le système de coordonnées de la symétrie radiale peut aussi être échangé avec la touche F.

Bâtiments du Centre Spatial Améliorables

  • Tous les bâtiments du KSC peuvent être améliorés par niveaux (actuellement 3 niveaux pour chaque bâtiment).
  • Ajouts de nouveaux modèles pour chaque niveau de chaque bâtiment du KSC.
  • Les bâtiments du KSC démarrent maintenant au niveau 1 (en mode carrière), et peuvent séparément être améliorés jusqu'au niveau maximum.
  • L'amélioration des bâtiment coûte cher, très cher.
  • Le coût de réparation des structures détruites varie en fonction du niveau du bâtiment. (Le niveau le plus haut des bâtiments est donc le plus cher à réparer)

Effets de l'amélioration des Bâtiments du KSC

  • Vehicle Assembly Building / Spaceplane Hangar:
    • Augmente la limite de pièces
    • Débloque les groupes d'actions basiques ou personnalisés
  • Launchpad / Runway:
    • Augmente la limite de poids des vaisseaux lancés
    • Augmente la limite de taille des vaisseaux lancés
  • Tracking Station
    • Débloque la visibilité de trajectoires[citation needed]
    • Débloque la visibilité des objets inconnus
  • Astronaut Complex:
    • Débloque les EVA hors de la surface de Kerbin
    • Augmente la limite de nombre de Kerbals
    • Débloque la pose de drapeaux durant une EVA
  • Administration Facility:
    • Augmente le nombre max. de stratégies actives
    • Augmente la limite de pourcentage d'engagement dans les stratégies
  • Research and Development:
    • Augmente la limite de coût maximum en science
    • Débloque le transfert de carburant de pièce en pièce
    • Débloque l'expérience EVA de collecte d'échantillons de sol (requiert l'amélioration EVA dans l'Astronaut Complex)
  • Mission Control:
    • Augmente la limite de contrats actifs
    • Débloque les planning de vol (requiert l'amélioration visibilité de trajectoires dans la Tracking Station)

Centre Spatial (Général)

  • Tous les bâtiments du KSC sont tous destructibles (excepté la piste de décollage niv. 1 et le pas de tir niv. 1 qui sont indestructibles).
  • Maintenir ^ Ctrl puis cliquer sur un bâtiment du KSC affiche les options 'extra' concernant les niveau d'amélioration des bâtiment.
  • Menu de contexte pour les bâtiments du KSC étendu, pour permettre la l'amélioration des bâtiments et la vue des statistiques du niveau actuel et suivant.
  • Le survol de la souris su le bouton d'amélioration de bâtiment dans le menu de contexte de bâtiment affiche les améliorations apportées par le niveau supérieur.
  • Le niveau du pôle des drapeaux en face du complexe des astronautes change selon le niveau moyen de toutes les structures du KSC.

Intérieurs de Bâtiments

  • Scène extérieur mainetant chargée séparément de la scène intérieure.
  • La scène extérieure au bâtiment en vue intérieure est chargée en fonction du bâtiment extérieure (VAB ou SPH)
  • Le KSC vu depuis les éditeurs change en fonction du niveau et de l'état de destruction des bâtiments extérieurs.
  • Les scènes intérieures se chargent en fonction du bâtiment d'édition actuel et de son niveau.
  • Ajout de nouvelles scènes intérieures 3D pour le niveau 1 & 2 du Vehicle Assembly Building et le Spaceplane Hangar
  • Ajout de nouvelles images de fond 3D pour l'interface du niveau 1 & 2 de l'Astronaut Complex, l'onglet « archives » dans le Research and Development, le Mission Control et l'Administration Facility

Pièces (Set pour Navettes Mk3)

Pièces (Général)

  • Les connecteurs de structure et les connecteurs à transfert de carburant utilise mainetenant un système appelé "CompoundPart".
  • Ajout de la classe "CompoundPartModule", ajouté pour faire fonctionner les pièces avec le système "CompoundPart".
  • Ajout de CModuleLinkedMesh CompoundPartModule, modifie le modèle connectant les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
  • Ajout de CModuleStrut, créée un joint physique entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
  • Ajout de CModuleFuelLine, créée un réacheminement de carburant entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
  • L'option "Invert Steering" des trains d'atterissage et des roues de rover change en "Uninvert Steering" lorsque la roue est inversée.
  • Le transfert de ressource de pièce en pièce est maintenant possible avec plus que 2 pièces.

Kerbals

  • Les Kerbals ont maintenant des compétences qu'ils peuvent développer.
  • Les Kerbals gagnent de l'experience après un retour de mission.
  • L'expérience des Kerbals est nécessaire pour monter le niveau des compétences de l'équipage.
  • Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent).
  • Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes.
  • Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord.
  • Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus).

SAS Overhaul

  • SAS is no longer available in any vessel for free. A pilot or an operational SAS-cabable probe core are needed for SAS to be available.
  • Level 0 pilots and basic probes provide basic SAS functionality (kill rotation)
  • Higher level pilots and more advanced probes provide new Autopilot Functions.
  • Added new Autopilot System featuring 8 modes:
    • Stability Assist (Basic SAS)
    • Prograde/Retrograde Hold (Level 1 Required: Automatically orient and maintain attitude towards prograde or retrograde vectors.
    • Radial In/Out, Normal/Antinormal Hold (Level 2 Required): Automatically orient and maintain attitude towards R+, R-, N and AN vectors.
    • Target/Anti-Target Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the selected target.
    • Maneuver Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the first upcoming maneuver's burn vector.
  • AP modes respect the current reference frame on the navball (surface, orbit or target).
  • Overhauled the existing ModuleSAS part module so it acts as a SAS provider in any level.
  • Removed ModuleSAS from all parts except probe cores.
  • Tweaked the R&D tech tree progression for all probe cores.
  • Tweaked costs and descriptions for all probe cores.
  • Probe cores set up with progressing levels of SAS service.

New Contracts (Fine Print Mod by Arsonide)

  • Added asteroid redirection contracts.
  • Added surface outpost construction contracts.
  • Added orbital station construction contracts.
  • Added satellite deployment contracts.
  • Added survey contracts at specified locations on the map.
  • Fine Print contracts revised and overhauled with new graphics and to follow Career progression.
  • Fine Print contracts unlock based on KSC Facility level when applicable.
  • Existing contracts also revised to better follow progression of KSC facilities.
  • Existing and new contracts revised to be configurable.

Nouveaux Biomes

  • Ajout de nouveaux biomes sur tous les astres.
  • Plus de 100 nouveaux biomes sont maintenant disponibles.
  • Ajout d'une option de triche pour afficher les biomes dans la carte orbitale.

Misc

  • Added a one-page 'Welcome Intro' tutorial module to all newly-started games.
  • Added new Edge Highlight visual effect when hovering over part icons on the staging UI, or when selecting a new root part or choosing a part to transfer crew to.
  • Added new Tooltips for several UI controls in the Editor, R&D, Flight and many other areas.
  • Added new ESA flags.
  • Improved some of the Loading Screen images.
  • Added new Craft Stats app to Editor toolbar, to display ship information like part count, total mass and size.
  • Craft Stats app icon will turn orange if any limit is exceeded for the current editor facility level.
  • Added new sound fx for gizmos and re-root in editors.
  • Added new destruction FX for all new facility models.
  • Added EditorBounds system to define part spawn point, construction boundaries, camera starting position and bounds for each editor interior.

Bug Fixes and Tweaks

  • KSPScenario 'Remove' creation options now work.
  • Added new PreSAS and PostSAS callbacks to vessel API.
  • Revised VAB and SPH camera behaviour so they stay within scenery bounds as best they can.
  • Overhauled time-of-day system for KSC emissive textures. All facilities light up at night. (except ones without lights, like lvl1 runway)
  • Fixed several issues with destructible building persistence.
  • KSC grounds grass shader now uses worldspace UV coords for consistent tiling.
  • KSC grounds grass shader now enforces vertex normals to smooth out the transition between PQS and KSC terrain.
  • Linux version now forces thread locale to 'en'. Solves most issues with installs in foreign locales.
  • Fixed several issues with Undo/Redo (ctrl+Z, ctrl+Y) in the editors.
  • Tweaked sideslip factor in landing gear (was much too strong).
  • Increased Mk55 Engine's ISP and gimbal range.
  • Fixed an issue with part rotation and placement using Mirror symmetry.
  • Fixed issues with symmetrical 'subgroups' after attaching a parent part using symmetry.
  • Re-saved all stock craft so they are fully compatible with this version.
  • Existing craft files from previous versions will require re-saving in the editor before they are allowed to launch in Career Mode, to calculate size data.
  • Crew auto-hire will respect Astronaut Complex crew limit.