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La version '''0.90.0''' a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « ''Beta Than Ever'' » (jeu de mots avec ''better than ever'' qui signifie ''mieux que jamais'', car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)
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* Les Kerbals gagnent de l'[[experience]] après un retour de mission.
* Kerbal Experience is needed to level up crew skills.
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* L'expérience des Kerbals est nécessaire pour monter le niveau des compétences de l'équipage.
* Added Scientist Skill. Scientists increase recovery value of collected data, transmission value of uploaded data and the lab boost factor (when manning a lab).
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* Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent).
* Added Engineer Skill. Engineers are able to repair broken parts like Rover Wheels and repack parachutes.
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* Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes.
* Added Pilot Skill. Pilots provide SAS features at various levels. Basic SAS is available as long as at least one pilot is aboard.
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* Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord.
* Crews in the Astronaut Complex can now be sacked (if available) or given up for dead (if missing).
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* Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus).
  
 
=== [[SAS]] Overhaul ===
 
=== [[SAS]] Overhaul ===

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0.90.0
Version bêta090 logo.png
090 wallpaper.jpg
Publié 15/12/2014
Annonce Kerbal Space Program: Beta Than Ever is Now Available
Steam Communauté Steam
0.25 1.0

La version 0.90.0 a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « Beta Than Ever » (jeu de mots avec better than ever qui signifie mieux que jamais, car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)

Nouveautés

Révision de l'éditeur (gadgets)

  • Ajout de mouvements de translations et de rotations dans les éditeurs (touches 2 et 3)
  • Ajout de l'outil de re-root de pièces dans les éditeurs (touche 4)
  • Le système de coordonnées des gadgets peut être inversé de local à absolu avec la touche F
  • Les rotations et translations grâce aux gadgets peuvent être réglées sur libre ou grille 3D
  • Les touches WSADQE fonctionnent toujours pour la rotation des pièces

Révision de l'éditeur (organisation des pièces)

  • Révision complète de l'interface de la liste des pièces.
  • Ajout d'un système de filtre permettant des nouvelles méthodes pour trouver les pièces, à l'exception des anciens onglets de tri.
  • Catégories existantes renommées et regroupées en 'By Function' (par fonction).
  • Séparation de la catégorie « Propulsion » en Engines (moteurs) et Fuel Tanks (réservoirs).
  • Ajout de filtres de pièces qui les filtre selon leurs contenu/utilisation, leurs manufactures, leurs modules (fonctionnalités) qu'ils possèdent ou leurs niveau correspondant dans arbre technologique.
  • Des filtres et des sous-catégories personnalisées peuvent être créées et éditées.
  • Les listes de pièces peuvent être classées par taille, coût, masse et nom (défault)
  • Les Subassemblies peuvent être classées et arrangées en sous-catégories personnalisées.

Révision de l'éditeur (Général)

  • Le VAB et le SPH sont maintenant basés sur une scène unique.
  • Logique de l'éditeur complètement revue et réécrite en utilisant le framework KerbalFSM très fiable utilisée pour l'animation des personnages et d'autres systèmes de jeu.
  • La plupart des contrôles clavier de l'éditeur sont maintenant réaffectables.
  • Tous les fichiers de vaisseaux sont maintenant tous chargeables dans le VAB et le SPH.
  • L'affectation d'équipage est maintenant totalement persistante pendant la construction, y compris sur les pièces non-attachées.
  • Énorme amélioration de la logique de placement angulaire des pièces.
  • Les méthodes de symétrie peuvent être échangées entre radial (VAB) ou miroir (SPH) en utilisant la touche R
  • Le système de coordonnées de la symétrie radiale peut aussi être échangé avec la touche F.

Bâtiments du Centre Spatial Améliorables

  • Tous les bâtiments du KSC peuvent être améliorés par niveaux (actuellement 3 niveaux pour chaque bâtiment).
  • Ajouts de nouveaux modèles pour chaque niveau de chaque bâtiment du KSC.
  • Les bâtiments du KSC démarrent maintenant au niveau 1 (en mode carrière), et peuvent séparément être améliorés jusqu'au niveau maximum.
  • L'amélioration des bâtiment coûte cher, très cher.
  • Le coût de réparation des structures détruites varie en fonction du niveau du bâtiment. (Le niveau le plus haut des bâtiments est donc le plus cher à réparer)

Effets de l'amélioration des Bâtiments du KSC

  • Vehicle Assembly Building / Spaceplane Hangar:
    • Augmente la limite de pièces
    • Débloque les groupes d'actions basiques ou personnalisés
  • Launchpad / Runway:
    • Augmente la limite de poids des vaisseaux lancés
    • Augmente la limite de taille des vaisseaux lancés
  • Tracking Station
    • Débloque la visibilité de trajectoires[citation needed]
    • Débloque la visibilité des objets inconnus
  • Astronaut Complex:
    • Débloque les EVA hors de la surface de Kerbin
    • Augmente la limite de nombre de Kerbals
    • Débloque la pose de drapeaux durant une EVA
  • Administration Facility:
    • Augmente le nombre max. de stratégies actives
    • Augmente la limite de pourcentage d'engagement dans les stratégies
  • Research and Development:
    • Augmente la limite de coût maximum en science
    • Débloque le transfert de carburant de pièce en pièce
    • Débloque l'expérience EVA de collecte d'échantillons de sol (requiert l'amélioration EVA dans l'Astronaut Complex)
  • Mission Control:
    • Augmente la limite de contrats actifs
    • Débloque les planning de vol (requiert l'amélioration visibilité de trajectoires dans la Tracking Station)

Centre Spatial (Général)

  • Tous les bâtiments du KSC sont tous destructibles (excepté la piste de décollage niv. 1 et le pas de tir niv. 1 qui sont indestructibles).
  • Maintenir ^ Ctrl puis cliquer sur un bâtiment du KSC affiche les options 'extra' concernant les niveau d'amélioration des bâtiment.
  • Menu de contexte pour les bâtiments du KSC étendu, pour permettre la l'amélioration des bâtiments et la vue des statistiques du niveau actuel et suivant.
  • Le survol de la souris su le bouton d'amélioration de bâtiment dans le menu de contexte de bâtiment affiche les améliorations apportées par le niveau supérieur.
  • Le niveau du pôle des drapeaux en face du complexe des astronautes change selon le niveau moyen de toutes les structures du KSC.

Intérieurs de Bâtiments

  • Scène extérieur mainetant chargée séparément de la scène intérieure.
  • La scène extérieure au bâtiment en vue intérieure est chargée en fonction du bâtiment extérieure (VAB ou SPH)
  • Le KSC vu depuis les éditeurs change en fonction du niveau et de l'état de destruction des bâtiments extérieurs.
  • Les scènes intérieures se chargent en fonction du bâtiment d'édition actuel et de son niveau.
  • Ajout de nouvelles scènes intérieures 3D pour le niveau 1 & 2 du Vehicle Assembly Building et le Spaceplane Hangar
  • Ajout de nouvelles images de fond 3D pour l'interface du niveau 1 & 2 de l'Astronaut Complex, l'onglet « archives » dans le Research and Development, le Mission Control et l'Administration Facility

Pièces (Set pour Navettes Mk3)

Pièces (Général)

  • Les connecteurs de structure et les connecteurs à transfert de carburant utilise mainetenant un système appelé "CompoundPart".
  • Ajout de la classe "CompoundPartModule", ajouté pour faire fonctionner les pièces avec le système "CompoundPart".
  • Ajout de CModuleLinkedMesh CompoundPartModule, modifie le modèle connectant les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
  • Ajout de CModuleStrut, créée un joint physique entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
  • Ajout de CModuleFuelLine, créée un réacheminement de carburant entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
  • L'option "Invert Steering" des trains d'atterissage et des roues de rover change en "Uninvert Steering" lorsque la roue est inversée.
  • Le transfert de ressource de pièce en pièce est maintenant possible avec plus que 2 pièces.

Kerbals

  • Les Kerbals ont maintenant des compétences qu'ils peuvent développer.
  • Les Kerbals gagnent de l'experience après un retour de mission.
  • L'expérience des Kerbals est nécessaire pour monter le niveau des compétences de l'équipage.
  • Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent).
  • Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes.
  • Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord.
  • Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus).

SAS Overhaul

  • SAS is no longer available in any vessel for free. A pilot or an operational SAS-cabable probe core are needed for SAS to be available.
  • Level 0 pilots and basic probes provide basic SAS functionality (kill rotation)
  • Higher level pilots and more advanced probes provide new Autopilot Functions.
  • Added new Autopilot System featuring 8 modes:
    • Stability Assist (Basic SAS)
    • Prograde/Retrograde Hold (Level 1 Required: Automatically orient and maintain attitude towards prograde or retrograde vectors.
    • Radial In/Out, Normal/Antinormal Hold (Level 2 Required): Automatically orient and maintain attitude towards R+, R-, N and AN vectors.
    • Target/Anti-Target Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the selected target.
    • Maneuver Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the first upcoming maneuver's burn vector.
  • AP modes respect the current reference frame on the navball (surface, orbit or target).
  • Overhauled the existing ModuleSAS part module so it acts as a SAS provider in any level.
  • Removed ModuleSAS from all parts except probe cores.
  • Tweaked the R&D tech tree progression for all probe cores.
  • Tweaked costs and descriptions for all probe cores.
  • Probe cores set up with progressing levels of SAS service.

New Contracts (Fine Print Mod by Arsonide)

  • Added asteroid redirection contracts.
  • Added surface outpost construction contracts.
  • Added orbital station construction contracts.
  • Added satellite deployment contracts.
  • Added survey contracts at specified locations on the map.
  • Fine Print contracts revised and overhauled with new graphics and to follow Career progression.
  • Fine Print contracts unlock based on KSC Facility level when applicable.
  • Existing contracts also revised to better follow progression of KSC facilities.
  • Existing and new contracts revised to be configurable.

Nouveaux Biomes

  • Ajout de nouveaux biomes sur tous les astres.
  • Plus de 100 nouveaux biomes sont maintenant disponibles.
  • Ajout d'une option de triche pour afficher les biomes dans la carte orbitale.

Misc

  • Added a one-page 'Welcome Intro' tutorial module to all newly-started games.
  • Added new Edge Highlight visual effect when hovering over part icons on the staging UI, or when selecting a new root part or choosing a part to transfer crew to.
  • Added new Tooltips for several UI controls in the Editor, R&D, Flight and many other areas.
  • Added new ESA flags.
  • Improved some of the Loading Screen images.
  • Added new Craft Stats app to Editor toolbar, to display ship information like part count, total mass and size.
  • Craft Stats app icon will turn orange if any limit is exceeded for the current editor facility level.
  • Added new sound fx for gizmos and re-root in editors.
  • Added new destruction FX for all new facility models.
  • Added EditorBounds system to define part spawn point, construction boundaries, camera starting position and bounds for each editor interior.

Bug Fixes and Tweaks

  • KSPScenario 'Remove' creation options now work.
  • Added new PreSAS and PostSAS callbacks to vessel API.
  • Revised VAB and SPH camera behaviour so they stay within scenery bounds as best they can.
  • Overhauled time-of-day system for KSC emissive textures. All facilities light up at night. (except ones without lights, like lvl1 runway)
  • Fixed several issues with destructible building persistence.
  • KSC grounds grass shader now uses worldspace UV coords for consistent tiling.
  • KSC grounds grass shader now enforces vertex normals to smooth out the transition between PQS and KSC terrain.
  • Linux version now forces thread locale to 'en'. Solves most issues with installs in foreign locales.
  • Fixed several issues with Undo/Redo (ctrl+Z, ctrl+Y) in the editors.
  • Tweaked sideslip factor in landing gear (was much too strong).
  • Increased Mk55 Engine's ISP and gimbal range.
  • Fixed an issue with part rotation and placement using Mirror symmetry.
  • Fixed issues with symmetrical 'subgroups' after attaching a parent part using symmetry.
  • Re-saved all stock craft so they are fully compatible with this version.
  • Existing craft files from previous versions will require re-saving in the editor before they are allowed to launch in Career Mode, to calculate size data.
  • Crew auto-hire will respect Astronaut Complex crew limit.