Difference between revisions of "1.0.5/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Blanked the page)
Line 1: Line 1:
{{:1.0.5/Box}}
 
Версия '''1.0.5''' - минорное обновление, выпущенное 9<sup>го</sup> ноября 2015. 1.0.5 включает некоторые функции, которые изначально должны были стать частью будущего обновления 1.1.
 
  
{{Quote|
 
Это обновление включает контент, исправления ошибок и изменения в балансе, которые будут частью следующего огромного обновления 1.1, которое добавит такие вункции, как многопоточный расчёт физики и поддержку 64 бит в Windows и OSX. Подготовка этого обновления идёт дольше, чем предполагалось, и мы пришли к моменту, когда огромное количество контента было готово к тестированию и может быть выпущено самостоятельно. Так как это детали готовы, мы хотим выдать их вам как можно быстрее, и я думаю, что нам удалось быстро распространить этот патч.
 
|HarvesteR
 
}}
 
 
==Изменения==
 
 
===[[Parts/ru|Детали]]===
 
* Добавлен 0.625m реактивный двигатель [[J-20 "Juno" Basic Jet Engine]]
 
* Добавлен 0.625m воздухозаборник [[Small Circular Intake]]
 
* Добавлен 0.625m топливный бак [[Mk0 Liquid Fuel Fuselage]]
 
* Добавлен форсированный турбореактивный двигатель [[J-404 "Panther" Afterburning Turbofan]]
 
* Добавлен гигантский турбореактивный двигатель [[J-90 "Goliath" Turbofan Engine]]
 
* Добавлен ракетный двигатель [[S3 KS-25 "Vector" Liquid Fuel Engine]], со сверхбольшим диапазоном отклонения вектора тяги
 
* Добавлена грузовая рампа [[Mk3 Cargo Ramp]]
 
* Добавлена консоль двигателя [[Mk3 Engine Mount]]
 
* Добавлена двухместная кабина[[Mk1 Crew Cabin]]
 
* Добавлен новый мини-конвертор [[Convert-O-Tron 125]]
 
* Исправлена модель кокпита [[Mk1 Cockpit]]
 
* Исправлена IVA-модель кокпита Mk1 Cockpit
 
* Исправлена модель воздухозаборника [[XM-G50 Radial Air Intake]]
 
* Исправлены модели фюзеляжей [[Mk1 Liquid Fuel Fuselage]], [[Structural Fuselage]] и [[Mk1 Fuselage - Intake]]
 
* Исправлена модель двигателя [[T-1 Toroidal "Aerospike" Liquid Fuel Engine]]
 
* Исправлена модель двигателя [[J-33 "Wheesley" Basic Jet Engine]]
 
* Исправлена модель двигателя [[J-X4 "Whiplash" Turbo Ramjet Engine]] model overhauled
 
* Исправлены модели [[Engine Nacelle]] и [[Engine Pre-cooler]]
 
* '''(недокументировано)''' Добавлен радиальный бак для руды [[Radial Holding Tank]]
 
* '''(недокументировано)''' Добавлена мини-дрель [['Drill-O-Matic Junior' Mining Excavator]]
 
* '''(недокументировано)''' Добавлена панель радиатора [[Radiator Panel (edge)]]
 
 
===[[Contract/ru|Контракты]]===
 
* Добавлены контекстно-зависимые контракты для баз и станций, требующие модификации/расширения существующих баз и станций.
 
* Добавлены контекстно-зависимые контракты для спутников, требующие проведения обслуживания ранее запущенных спутников.
 
* Добавлены исследовательские контекстно-зависимые контракты, требующие проведения исследовательских миссий с помощью существующих приземлившихся кораблей.
 
* Изменена логика генерации контрактов на тестирование деталей. У каждой детали теперь имеется определённый набор ограничений для генерации, чтобы высоты, скорости и прочие требования были более логичны и реалистичны.
 
* Пассивные награды за прогресс: небольшие награды автоматически выдаются за любые новые достижения. Они выдаются независимо от контрактов на мировое первенство и в гораздо более скромных размерах.
 
* Пенальти за отклонение контрактов: Небольшое пенальти на репутацию накладывается за отклонение контракта, чтобы избежать превращения Mission Control в игральный автомат.
 
* Новые контракты в ранней части игры - тесты деталей, которые требуют только доставить полезную нагрузку в заданную локацию.
 
* Исследовательские контракты в ранней части игры стали более щедрыми.
 
* Новые тесты деталей добавлены для обтекателей и тепловых щитов.
 
* Добавлено множество этапов, побуждающих игрока к созданию прикольных вещей.
 
 
===[[Strategies/ru|Стратегии]]===
 
* Добавлена стратегия Leadership Initiative: увеличивает пассивные награды за достижения ценой снижения наград за выполнение контрактов.
 
 
===Игровой прогресс===
 
* Добавлен [[List of story line contracts|новый тип контрактов на мировое первенство]] на выход в открытый космос, переход экипжа и полёт на атмосферных планетах.
 
* Теперь есть четвёртая линейка рекордов - за океанические глубины.
 
* Многие точки прогресса теперь отслеживают отдельно пилотируемые и беспилотные достижения. Это позволяет выдавать контракты в более подходящее время.
 
* Контракты на базы, станции, установку флага, спасение кербанавтов, исследования экипажем, туризм и некоторые контракты на мировое первенство теперь требуют прогресса в пилотируемых полётах.
 
* Контракты на спутники теперь требуют прогресса в беспилотных полётах.
 
* Алгоритм выбора планет для всех контрактов изменён на более логичный. Максимальная базовая "дистанция" уменьшена до двух. Это означает, что вы больше не увидите контрактов на Дюну и Еву сразу после взлёта с Кербина.
 
 
===[[Science/ru|Наука]] и Связь===
 
* Сообщения о передаче научных отчётов теперь показывают изменения очков науки, финансов и репутации.
 
* Все [[Antenna/ru|антенны]] теперь режут передачу, прерванную из-за недостачи энергии для предотвращения серьёзных потерь в получаемой науке.
 
* В контекстное меню антенн добавлена опция для ручного включения режима частичной передачи.
 
* Прерванная передача теперь не удаляет научные данные. Производится попытка вернуть данные в контейнер, из которого они были взяты.
 
* Отчёты с орбитальных баз и научных лабораторий были слегка исправлены, чтобы выглядеть более похожими на стандартные научные донесения.
 
 
===[[Navball|Навбол]]===
 
* Навбол теперь доступен в [[EVA]] для ориентации при исследованиях.
 
* Навбол в EVA NavBall ориентируется по камере, а не положению кербанавта. Это позволяет оглядеться вокруг и засечь маяк.
 
* Тяга и индикатор RCS в навболе привязаны к джетпаку EVA.
 
* Навбол в IVA теперь отображает исследовательские маркеры.
 
* Иконка исследовательского маркера теперь автоматически переключается на следующую/ближайшую контрольную точку иследования после завершения работы в текущей контрольной точке.
 
 
===Термодинамика===
 
* Введена концепция 'теплового ядра'. Позволяет системе деталей более экспрессивно работать с температурой, уменьшает нежелательные перекрёстные зависимости между внутренними температурными эффектами и передачей тепла в другие детари.
 
* [[Radiator/ru|Радиаторы]] должны оказывать значительное влияние на тепловое ядро, позволяя ресурсным модулям (ISRU) работать с пиковой производительностью.
 
* Особо горячее ядро должны передавать тепло родительским деталям, постепенно нагревая весь корабль.
 
* Детали не должны взрываться при перегреве ядра, то ресурсные модули могут прекращать работу.
 
* Термоэффективность должна быть одинаковой на любом уровне варпа - никаких читов!
 
* Ресурсные мини-модули сбалансированы так, чтобы не работать бесконечно. Они периодически останавливаются из-за перегрева и требуют времени на охлаждение.
 
* [[PB-NUK Radioisotope Thermoelectric Generator/ru|Ритег]] так же являются частью этой механики, выделяя значительное тепло (Преимущество Кербалов в том, что им не требуется картофель для [[w:The Martian (Weir novel)|незапланированного долгого пребывания на бесплодной планете]]).
 
* Истправлены проблемы с термодинамикой в 1.0.4, касающиеся теплопроводности отдельных деталей.
 
* Переработаны верхние слои планетных атмосфер для лучшего аэроторможения. Добавлены конвективный множитель и множитель ударной волны для каждого небесного тела.
 
* Кербанавты в EVA обрабатываются правильно.
 
* Снижена максимально допустимая внутренняя температура обитаемых модулей.
 
* Изменён баланс нагрева от выхлопа двигателей.
 
* Нагрев на высоком варпе больше не моментальный и настраивается через новый интерфейс.
 
* Термодинамика к незагруженным кораблям за всё время их неактивности применяется при их загрузке.
 
 
===Плавучесть и вода===
 
* Водоизмещение рассчитывается для каждой детали с использованием информации об её аэродинамических проекциях для оценки полного реального объёма детали.
 
* Теперь у планет есть плотность воды в океанах. Кербин и Лейте - 1 т/m<sup>3</sup>, Ева - 1.5 т/m<sup>3</sup>.
 
* Нижняя и верхняя точки детали рассчитываются относительно воды и погружённая часть объёма рассчитывается для изменения выталкивающей силы.
 
* Скорость столкновения (сравниваемая с crashTolerance) зависит от угла столкновения, с регулируемым минимальным множителем.
 
* Сопротивление воды использует аэродинамические проекции и точное вычисление динамического давления.
 
* Сопротивление меняется с высокого при первом контакте корабля к низкому за несколько секунд.
 
* Сопротивление также растёт при движении корабля ниже минимальной скорости (для моделирования высокой турбулентности потока при старте и для гарантии, что корабль остановится).
 
* Подъёмная сила аналогично начинается с нуля для имитации высокой турбулентности при первом контакте или начале движения, поднимаясь затем до приемлемого значения.
 
* Различные полые детали имеют водоизмещение, настроенное с учётом пустот.
 
* Солнечные панели теряют мощность под водой, ракетные двигатели снижают Isp.
 
* Добавлен туман и искажение цвета под водой, исправлены проблемы с камерой.
 
 
===Физика===
 
* PhysicsGlobals теперь правильно создаёт стандартные значения при удалении файла Physics.cfg. Добавлено много новых параметров.
 
* Коэффициент сопротивления изменяется основываясь на на тех же факторах, что турбулентная конвекция (псевдо-число Рейнольда).Это означает высокое сопротивление высоко в атмосфере и несколько меньшее сопротивление при движении очень низко с очень высокой скоростью.
 
* [[Asteroid/ru|Астероиды]]имеют корректные профили сопротивления.
 
* Исправлены проблемы с неверными аэродинамическими проекциями радиаторов при их вращении.
 
* Добавлены отсутствующие аэродинамических проекциях для пустотелых деталей.
 
* Аэродинамические проекции EVA теперь могут быть заданы в Physics.cfg.
 
* Исправлены проблемы с перезагрузкой аэродинамических проекций и корневых деталей при возврате/загрузке/смене корабля.
 
* Исправлены проблемы с женской моделью кербала.
 
* Исправлена ошибка с расчётом уменьшения освещённости в атмосфере.
 
* Отстреленные панели [[Fairing/ru|обтекателей]] теперь существуют в новом уровне (L19), выделенном для физических объектов - не деталей.
 
* Контакт с объектами уровня L19 не приводит к смене статуса корабля на 'приземлившийся'.
 
* Кербалы могут стоять на объектах из L19, независимо от их собственного статуса приземления (аналогично нахождению на лестнице).
 
* Контакт только с объектами L19 позволяет Кербалам стоять и идти в границах уровня поверхности/скорости (контакт с такими объектами на орбите имеет тот же эффект, как и врезание во что-нибудь другое).
 
* Изменены верхние слои атмосферы Евы и Джула. На Дюне темерь молярная масса атмосферы такая же, как не Еве, но давление ниже, чем раньше, что даёт ту же плотность атмосферы на уровне моря, но лучшие физические характеристики.
 
 
===Разное===
 
* Исправлен неверный расчёт горизонтальной скорости на поверхности.
 
* Стартовые опоры теперь правильно крепятся на пусковом столе, а не следуют за секущим кораблём.
 
* Двери грузовых и служебных отсеков в ангаре открываются гораздо быстрее.
 
* Исправлена ошибка с локализацией и settings.cfg. Исправлена проблема с ошибками/потерей конфигурации при подключении/отключении контроллеров.
 
* Сохранение и загрузка особенностей кербалов в сейве игры, теперь они генерируются из хэша имени только если отсутствуют в сейве.
 
* Исправлена проблема с неверным расчётом длины солнечного дня при установке периода вращения Кербина.
 
* Добавлен обход для ситуации, когда кербал становится мусором, для исключения серьёзных проблем.
 
* Ускорен поиск доступных деталей (особенно заметно при заполнении списка в меню загрузки кораблей).
 
* Слегка ускорена загрузка кораблей.
 
* Ускорен FlightIntegrator, особенно в части Occlusion.
 
* Исправлены ошибка в запросах ресурсов, снижавшие производительность или приводившие к утечке ресурсов. Оптимизирован вызов ресурсов.
 
* Двигатели теперь используют топливную модель с равномерным расходом из всех доступных баков (непроходные детали блокируют перекачку).
 
* Исправлена ошибка с наклоном камеры под водой.
 
* Исправлена проблема со спамом ошибок на глубине более 600 м под водой.
 
* Исправлена проблема, при которой быстрый выход кербала в EVA приводил к NaN.
 
* Исправлена ошибка, со спамом в лог при составной детали и нулевом угле поворота камеры.
 
* Оптимизированы некоторые параметры контрактов/прогресса. Теперь в них используется не цикл ожидания, а события.
 
* Изменена ориентация солнечного освещения в IVA.
 
* Контракты всех старых карьер обновлены на новую версию с сохранением совместимости.
 
* Добавлено много новых карьерных читов.
 
* ontracts.cfg теперь полностью самодокументирован.
 
 
===[[Editor|Редактор]]===
 
* Исправлена проблема с неверной установкой partInfo для некорневой детали, размноженной в редакторе.
 
* Исправлена проблема с увеличением степени симметрии выше предельной.
 
 
===Классы и [[Module/ru|модули]] деталей===
 
 
* Исправлена проблема с RCS/ru, RCS переключается в редакторе и имеет слайдер процента тяги.
 
* Солнечные панели и радиаторы: исправлена проблема с кривой эффективности солнечной панели из-за которой при высоких температурах генерировалось отрицательное количество EC.
 
* Солнечные панели и радиаторы теперь используют динамическую модель давления вместо (линейной) скорости при расчёте повреждения.
 
* Добавлено изменение аэродинамических профилей солнечных панелей и радиаторов при слежении за солнцем даже если анимация не определена и поддержка смещения угла при слежении за солнцем.
 
* Солнечные панели теперь можно открывать и закрывать в редакторе.
 
* Солнечные панели теперь учитывают обтекатели при генерации EC.
 
* Парашюты: исправлен спам исключений в модуле парашютов в редакторе, исправлен момент сброса парашютов.
 
* Добавлена опция блокировки парашютов, если они разблокированы, но ещё не выпущены.
 
* Иконка парашютов в стеке красная при небезопасном выпуске, жёлтая при рискованном.
 
* Парашюты больше не качаются одинаково.
 
* Парашюты теперь не моментально ориентируются по вектору скорости.
 
* Описание парашютов в редакторе показывает безопасную скорость выпуска на уровне моря Кербина.
 
* Разрешена привязка альтернаторов и FXAnimateThrottle к MultiModeEngine, к индексированным модулям двигателей и к именованным модулям двигателей.
 
* Исправлены некоторые ошибки в ModuleAlternator, добавлена поддержка лимита, ниже которого ресурсы не будут отправляться/получаться.
 
* FXAnimateThrottle теперь опционально может зависеть от выхода двигателя или от currentThrottle двигателя, а не от уровня таги корабля/UI. Также вместо времени можно изменять скорость анимации.
 
* Добавлена поддержка уровней в ModuleAnimateGeneric, ModuleAnimateHeat и FXModuleAnimateThrottle.
 
* FXModuleAnimateThrottle может теперь выбирать анимацию исходя из активности двигателя (используется в многорежимных двигателях).
 
* Многорежимные двигатели могут сохранять уровень тяги при переключении и отключать автоматическое переключение (переключатель не показывается).
 
* ModuleAnimateHeat лучше настраивается в новой модели термодинамики.
 
* Док-порты теперь могут быть несимметричными (папа/мама) и поддерживают ограничение стыковочных углов.
 
* Статус перекачки ресурсов через док-порты теперь постоянный и может переключаться в редакторе и экшен-группой.
 
* Расстыковку док-порта можно назначить на стадию запуска.
 
* Поле типа ноды док-порта поддерживает список допустимых типов через запятую.
 
* Исправлена ошибка со спамом лога при ориентации защищённого док-порта в редакторе.
 
* Исправлены разные ошибки, способные привести к поломке игр.
 
* Исправлено сохранение экшен-групп воздушных тормозов.
 
* Воздушным тормозам задана та же устойчивость к температуре, что и прочим детали самолётов.
 
* Исправлена проблема с постоянными сообщениями "Look rotation vector is zero" при попытке присоединить воздушные тормоза с не заданным вектором ориентации в редакторе.
 
* Снижена ненормально высокая прочность авиационных деталей.
 
* Лестницы теперь имеют несколько аэродинамических профилей (в зависимости от их анимации).
 
* Исправлена проблема с ошибкой выпуска/убирания лестниц после загрузки в редакторе.
 
* Кожухи больше не светятся при возвращении и могут быть установлены на отсоединение только при открытых нодах, а не только при активации ступени.
 
* Кожухи могут быть отключены в редакторе.
 
* Состояние выпуска управляющих поверхностей теперь правильно сохраняется.
 
* Внутренние ноды грузовых люков слегка смещены и не полностью перекрываются с внешними для облегчения крепления деталей.
 
* Процедурные обтекатели устанавливают массу в редакторе так же, как и в полёте, правильно смещая CoL, CoP, CoM в зависимости от состояния обтекателя, правильно обнуляет аэродинамический профиль после сброса.
 
* Исправлены проблемы с логикой работы воздухозаборников и отображением воздушной скорости. Воздухозаборники теперь могут иметь кривую, определяющую их эффективность при различных числах Маха.
 
* IntakeAir больше не отображается, поскольку он вводил в заблуждение. Вместо этого двигатели показывают, удовлетворены ли их потребности.
 
* Модули двигателей поддерживают новые кривые для изменения Isp в зависимости от плотности воздуха и текущего числа Маха, поэтому multFlow больше не существует как переключатель.
 
* Исправлена проблема, когда тяга не сбрасывалась в ноль на заглохшем двигателе.
 
* Модули двигателей теперь показывают процент удовлетворения потребности в топливе.
 
* Исправлено отображение лимита потока в информации.
 
* Исправлено отображение 'fuel flow'.
 
* События и действия ModuleAnimateGeneric могут быть независимо разрешены/запрещены в сценах.
 
* Дистанция препятствий выхода из люка настраивается для каждой детали.
 
* Запрет активации в трюме/под обтекателем настраивается в конфиге для двигателей и RCS.
 
* Исправлен расчёт полосы пропускания для ModuleDataTransmitter.
 
* Активация изменяемого вектора тяги при любой активации двигателя, а не только при активации ступени.
 
* Настройки полного диапазона тормозного усилия на колёсах, предел настраивается в конфиге.
 
* Исправлено отсутствие лимита потока в конфиге реактивных двигателей.
 
* Воздухозаборникам и двигателям в конфиге можно установить запрет работы под водой (disableUnderwater).
 
* Декуплеры могут иметь переключаемые настройки активации ступени и пропуска ресурсов.
 
* Исправлены несколько случаев, когда трюм неправильно изменял статус защищённости у находящихся внутри деталей.
 
* Соединённые трюмы теперь передают изменение статуса всем трюмам с общим пространством, чтобы все они обновили свой состояние.
 
 
===Пользовательский интерфейс===
 
* Единицы измерения были добавлены в описание и температурные данные, описания деталей показывают больше информации.
 
* В температурных данных указывается, относится ли температура оболочки к выбранной детали или ко всей оболочке.
 
* Тепловые щиты не показывают данные при включении температурных данных.
 
* Исправлена ошибка, когда индикатор температуры использовал для показа максимальную внутреннюю температуру, а не максимальную температуру оболочки, хотя сравнивал с температурой оболочки.
 
* Сделано раздельное подсвечивание рёбер, переключаемое из инструментов.
 
* Меню настроек теперь показывает различные настройки и F10 переключает по всем доступным вариантам.
 
* Флаги больше не показываются как активные полёты в интерфейсе продолжения игры в основном меню.
 
* Исправлена проблема с подсчётом значений FlightLogger'а без относительных сдвигов.
 
* Если целью выбрана часть корабля, то название корабля отображается по центру части, а не по центру корабля.
 
* Исправлен маркер центра тяги (CoT) в редакторе )неправильно рассчитывалось направление).
 
* Исправлена проблема, при которой загрузка сейва через меню Load Save работала неправильно, выдавая сообщение AppLauncher.
 
* Исправлена проблема с ошибкой загрузки агента (и контрактов в целом) при нечитаемой текстуре агента.
 
* Сделан доступным переход экипажа через контекстное меню детали.
 
* Сделано доступным переименование корабля в полёте независимо от наличия управления (хотя ModuleCommand по прежнему необходим для переименования в полёте).
 
* Устранена проблема с использованием partname вместо названия детали.
 
* Исправлен расчёт вектора на цель (на навболе). Теперь используется вектор с текущей позиции управления на цель, а не с корневой детали корабля на цель..
 
* Исправлена проблема со спамом событий OnVesselModified в редакторе при при открытии настраиваемых деталей. Это также уменьшило утечку памяти.
 
 
===[[Controls/ru|Управление]]===
 
* Дабл-клик RMB включает режим просмотра мышью, аналогично поведению RMB в режиме IVA.
 
* Добавлена независимая привязка кнопки [backslash] для переключения режим просмотра мышью.
 
* Режим просмотра мышью выключается дабл-кликом LMB или MMB или нажатием RMB или Esc.
 
* Режим просмотра мышью отключается автоматически при смене сцены, но сохраняется при смене режима камеры для непрерывного панорамирования в различных режимах просмотра.
 
* Нажатие ModKey больше не выключает режим просмотра мышью в IVA.
 
 
===Графика===
 
* AeroFX лучше настроен (и более настраиваемый), что привело к уменьшению сверхзвуковых эффектов без горения ракет на средних высотах.
 
* Настроено свечение деталей при их сильном нагреве (не то же самое, что из подсветка при околокритической температуре).
 
* Исправлена проблема со сбросом флага на стандартный, флаг не меняется на первых двух уровнях пусковой площадки.
 
* Исправлено отсутствие визора у Валентины на экране основного меню.
 
* Добавлен RenderType в некоторых PQS и Scaled шейдерах для улучшения визуального моддинга.
 
* Добавлено смещение положения глаз для кресел в IVA, как для нормального, так и для портретного видов (разные переменные).
 
* Добавлено масштабирование для IVA и IVA-kerbal.
 
* На экран разработчиков при соотношении больше, чем 16:9 добавлены поля (сжимают экран до 16:9).
 
 
===Поддержка модов===
 
* Добавлена поддержка KSPEvents даже для неактивных кораблей (по умолчанию выключена, можно включить для события).
 
* Исправлена проблема с разным порядком создания VesselModule / PartModule для новых и загружаемых кораблей.
 
* Исправлена проблема с невозможностью задания порядка VesselModule, теперь он перекрывает GetOrder, с помощью которого сортируются все VesselModules.
 
* VesselModules по умолчанию имеют order = 999, но FlightIntegrator имеет order = 0 (это позволяет легко задать загрузку некоторых модулей до FlightIntegrator, и остальных после, 0 - хороший разделитель).
 
* GameVariables теперь знает, вызвана она для ракеты (VAB/Pad) или космоплана (SPH/runway).
 
* Отлавливаются ошибки во время загрузки ScenarioModule и Contract, блокируя вылеты игры когда моды выбрасывают исключения во время этой загрузки.
 
* Исправлена проблема при проверке зависимости от версии для сборок.
 
* Добавлен новый интерфейс IActivateOnDecouple, который вызывает заданный метод при отделении детали на заданной ноде.
 
* ConfigNodes/values поддерживают комментарии (которые сериализуются при записи).
 
* Добавлен резервный URL дерева технологий когда по основному URL не найдено корректное дерево.
 
* PartModules может определять, включать деталь в список ступеней или нет.
 
* Декуплеры (и док-порты, но они по умолчанию не в ступенях) имеют такой PartModule по умолчанию. Это часть базового PartModule, поэтому всё, что нужно - добавить настройки в MODULE.
 
* Ресурсам добавлен флаг isVisible, определяющий видимость ресурсов в контекстном меню. Установлен (в false) для IntakeAir.
 
* KerbalEVA сейчас использует rotPower.
 
* Исправлен парсинг перечисления в BaseFields (то есть KSPFields). Должен работать.
 
* Поддержка отметки модели Drag_Hidden (аналогично Icon_Hidden), так что теперь она не будет отрисовываться при отрисовке аэродинамического профиля (drag cube).
 
* Добавлено событие OnFlightUIModeChanged, генерируемое в FlightUIModeManager (сообщает об переключении между режимами Staging, Docking и Map в полёте).
 
* На высоком варпе (аналитическая) термодинамика поддерживает три интерфейса: IAnalyticTemperatureModifier, IAnalyticPreview и IAnalyticOverheatModule для лучшей настройки и использует новые поля детали для регулировки.
 
 
==Хотфикс проблем в 1.0.5==
 
 
11<sup>го</sup> ноября 2015, вышел "тихий" хотфикс, также под номером 1.0.5, исправляющий следующие проблемы в релизе 1.0.5:
 
 
* Уменьшен нагрев двигателей: меньше взрывов при разделении. 
 
* Исправлено исключение на Кербале когда часть его в тени. 
 
* Исправлена поломка IVA при переходе экипажа.
 
* Исправлена опечатка в корабле Dynawing.
 
* Ресурс IntakeAir теперь полностью скрыт в списке. 
 
* Fixed body lift (it now exists again). 
 
* Исправлен каждый экземпляр имени детали, теперь корневые детали могут быть найдены во всех контрактных экземплярах.
 
* Использована сила сопротивления из Unity для исключения ошибок при приводнении.
 
* Ограничено свечение парашютов. 
 
* Обновлены старые экземпляры положения кораблей в карьерных сейвах.
 
* Добавлен слой 19 объектов в возможно окружающем коллайдере для трюмов (исправляет некоторые ошибки с перекрытием).
 
 
[http://i.imgur.com/RqnW84F.png Номер билда] в основном меню после применения фикса меняется с 1024 на 1028.
 
 
==Внешние ссылки==
 
[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/132047908194/ Devnote Tuesdays] от 27<sup>го</sup> октября 2015<br />
 
[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/130640252764/ Devnote Tuesdays] от 6<sup>го</sup> октября 2015
 
 
{{Versions}}
 

Revision as of 17:42, 17 March 2017