Difference between revisions of "Action groups/fr"

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Un '''groupes d'actions''' est un ensemble d'actions sur des pièces qui peuvent être déclenchées en utilisant certaines touches et boutons. Ils peuvent être configurés dans l'onglet ''Groupes d'Actions'' dans le [[Vehicle Assembly Building/fr|VAB]] ou [[Space Plane Hangar/fr|Hangar à avions spatiaux]].
+
#REDIRECT [[Action group/fr]]
 
 
== Activer les groupes d'actions ==
 
Le bouton des groupes d'actions n'est pas visible au départ. Le [[Vehicle Assembly Building/fr|VAB]] ou [[Space Plane Hangar/fr|Hangar]] doit être amélioré pour débloquer cette fonctionnalité. Au niveau 2, les groupes d'actions basiques sont disponibles, permettant la personnalisation des groupes Étages, Équipement, Lumières, RCS, SAS, Annulation et Freins. Au niveau 3, les groupes d'actions personnalisés sont disponibles.
 
 
 
== Groupes d'actions disponibles ==
 
{| class="wikitable"
 
! Nom !! Déclenché par !! Touche par défaut !! Effet par défaut
 
|-
 
| Étage || Lancer/Étage suivant || Espace || Active toutes les pièces de l'étage suivant
 
|-
 
| Équipement || Train d'atterrissage || G || Inverse la position de tous les trains d'atterrissage
 
|-
 
| Lumière || Lumières || U || Allume/Éteint toutes les lumières
 
|-
 
| RCS || Bouton [[RCS/fr|RCS]] || R || Allume/Éteint tous les propulseurs RCS
 
|-
 
| SAS || Bouton [[SAS/fr|SAS]] || T || Allume/Éteint tous les modules SAS
 
|-
 
| Freins || Freins || B<ref group="note" name="function">Freins est la seule fonctionnalité qui s'éteint automatiquement quand la touche est relachée. Cependant, si le jeu est enregistré pendant que la touche est appuyée, et que la sauvegarde est chargée, les freins resterons activés et il faudra appuyer à nouveau sur la touche pour les éteindre.</ref> || Appuyer pour déclencher tous les freins
 
|-
 
| Annulation|| Annulation d'Urgence || Backspace || -
 
|-
 
| Custom01 || Custom action 1 || Alpha1 || -
 
|-
 
| Custom02 || Custom action 2 || Alpha2 || -
 
|-
 
| Custom03 || Custom action 3 || Alpha3 || -
 
|-
 
| Custom04 || Custom action 4 || Alpha4 || -
 
|-
 
| Custom05 || Custom action 5 || Alpha5 || -
 
|-
 
| Custom06 || Custom action 6 || Alpha6 || -
 
|-
 
| Custom07 || Custom action 7 || Alpha7 || -
 
|-
 
| Custom08 || Custom action 8 || Alpha8 || -
 
|-
 
| Custom09 || Custom action 9 || Alpha9 || -
 
|-
 
| Custom10 || Custom action 10 || Alpha0 || -
 
|}
 
<small><references group="note" /></small>
 
 
 
== Utilisations ==
 
[[File:Escape tower.png|thumb|La tour arrache le [[Command Pod/fr|module de commande]] avec le groupe d'actions ''Annulation'']]
 
 
 
Un groupe d'action peut déclencher toute action accessible par un clic-droit sur une pièce. Ceci rend les groupes d'actions très utiles pour coordonner les fonctions de plusieurs pièces d'un vaisseau, ou pour exécuter simultanément la même action sur plusieurs pièces. Les groupes d'actions déclenchent leurs pièces simultanément, permettant des changements rapides dans des situations où l'utilisation des menus pop-up serait peu pratique voire dangereuse, comme lors d'atterrissages ou quand les propulseurs sont activés pendant une manœuvre.
 
 
 
Les utilisations classiques d'un groupes d'actions incluent :
 
* Une annulation ou séquence d'éjection d'un [[Command Module/fr|module de commande]].
 
* Déployer les [[Ladder/fr|échelles]] en même temps que les trains d'atterrissage.
 
* Passer des réacteurs d'avions aux moteurs-fusée dans un [[Craft/fr#SSTO|SSTO]] pour éviter l'extinction asymétrique des moteurs.
 
* Changer l'ensemble des [[Engine/fr|moteurs]] actifs sur des [[Craft/fr|vaisseaux]] complexe tels que ceux à décollage et atterrissage vertical.
 
* Activer/Désactiver le verrouillage du [[Gimbal/fr|gimbal]] sur tous les moteurs.
 
* Déployer les [[Solar Panel/fr|panneaux solaires]].
 
* Activer de multiples [[Environmental Sensor/fr|capteurs d’environnement]].
 
* Déployer les [[Parachute/fr|parachutes]].
 
 
 
Pour créer une séquence pour un groupe d'actions, il faut sélectionner ce groupe d'actions. Il affiche ensuite toutes les actions qui sont exécutées dans ce groupe, et il est possible d'en retirer de la séquence. Quand une pièce est sélectionnée, elle affiche également toutes les actions qui peuvent être déclenchées et met en surbrillance les pièces affectées. L'action s'applique sur toutes les pièces placées ensemble avec l'outil symétrie. De là, il est possible d'ajouter de nouvelles actions à la séquence.
 
 
 
== Voir aussi ==
 
* [[Tutorial:Action_group/fr|Tutoriel: Groupes d'actions]].
 
 
 
[[Category:Game interface/fr]]
 

Latest revision as of 13:03, 29 April 2019

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