Action groups/fr

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Un groupes d'actions est un ensemble d'actions sur des pièces qui peuvent être déclenchées en utilisant certaines touches et boutons. Ils peuvent être configurés dans l'onglet Groupes d'Actions dans le VAB ou Hangar à avions spatiaux.

Activer les groupes d'actions

Le bouton des groupes d'actions n'est pas visible au départ. Le VAB ou Hangar doit être amélioré pour débloquer cette fonctionnalité. Au niveau 2, les groupes d'actions basiques sont disponibles, permettant la personnalisation des groupes Étages, Équipement, Lumières, RCS, SAS, Annulation et Freins. Au niveau 3, les groupes d'actions personnalisés sont disponibles.

Groupes d'actions disponibles

Nom Déclenché par Touche par défaut Effet par défaut
Étage Lancer/Étage suivant Espace Active toutes les pièces de l'étage suivant
Équipement Train d'atterrissage G Inverse la position de tous les trains d'atterrissage
Lumière Lumières U Allume/Éteint toutes les lumières
RCS Bouton RCS R Allume/Éteint tous les propulseurs RCS
SAS Bouton SAS T Allume/Éteint tous les modules SAS
Freins Freins B[note 1] Appuyer pour déclencher tous les freins
Annulation Annulation d'Urgence Backspace -
Custom01 Custom action 1 Alpha1 -
Custom02 Custom action 2 Alpha2 -
Custom03 Custom action 3 Alpha3 -
Custom04 Custom action 4 Alpha4 -
Custom05 Custom action 5 Alpha5 -
Custom06 Custom action 6 Alpha6 -
Custom07 Custom action 7 Alpha7 -
Custom08 Custom action 8 Alpha8 -
Custom09 Custom action 9 Alpha9 -
Custom10 Custom action 10 Alpha0 -
  1. Freins est la seule fonctionnalité qui s'éteint automatiquement quand la touche est relachée. Cependant, si le jeu est enregistré pendant que la touche est appuyée, et que la sauvegarde est chargée, les freins resterons activés et il faudra appuyer à nouveau sur la touche pour les éteindre.

Utilisations

La tour arrache le module de commande avec le groupe d'actions Annulation

Un groupe d'action peut déclencher toute action accessible par un clic-droit sur une pièce. Ceci rend les groupes d'actions très utiles pour coordonner les fonctions de plusieurs pièces d'un vaisseau, ou pour exécuter simultanément la même action sur plusieurs pièces. Les groupes d'actions déclenchent leurs pièces simultanément, permettant des changements rapides dans des situations où l'utilisation des menus pop-up serait peu pratique voire dangereuse, comme lors d'atterrissages ou quand les propulseurs sont activés pendant une manœuvre.

Les utilisations classiques d'un groupes d'actions incluent :

  • Une annulation ou séquence d'éjection d'un module de commande.
  • Déployer les échelles en même temps que les trains d'atterrissage.
  • Passer des réacteurs d'avions aux moteurs-fusée dans un SSTO pour éviter l'extinction asymétrique des moteurs.
  • Changer l'ensemble des moteurs actifs sur des vaisseaux complexe tels que ceux à décollage et atterrissage vertical.
  • Activer/Désactiver le verrouillage du gimbal sur tous les moteurs.
  • Déployer les panneaux solaires.
  • Activer de multiples capteurs d’environnement.
  • Déployer les parachutes.

Pour créer une séquence pour un groupe d'actions, il faut sélectionner ce groupe d'actions. Il affiche ensuite toutes les actions qui sont exécutées dans ce groupe, et il est possible d'en retirer de la séquence. Quand une pièce est sélectionnée, elle affiche également toutes les actions qui peuvent être déclenchées et met en surbrillance les pièces affectées. L'action s'applique sur toutes les pièces placées ensemble avec l'outil symétrie. De là, il est possible d'ajouter de nouvelles actions à la séquence.

Voir aussi