Difference between revisions of "Addon/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "A '''Kiegészítők [addons] [mods] [plugins]''' a hivatalos játék módosításai. Hozzáadhatnak vagy módosíthatnak alkatrészeket, rendszereket és működési kódokat...")
 
(kész)
Line 3: Line 3:
 
A másik forrása a [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library?s=0a707ae1e1673b4747e726c2a86815e7 ez a hozzászólás] a Kerbal Space Program fórumán, amelyet a közösség tart fenn.
 
A másik forrása a [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library?s=0a707ae1e1673b4747e726c2a86815e7 ez a hozzászólás] a Kerbal Space Program fórumán, amelyet a közösség tart fenn.
  
== <span id="Installing addons"> A kiegészítők telpítése ==
+
== <span id="Installing addons"> A kiegészítők telpítése </span id> ==
 
A kiegészítőket rendszerint a [[GameData/hu|Gamedata]] könyvtárba kell telepíteni. Ha a telepítés módja eltér a szokásostól, akkor azt közlik a '''readme''' (olvass el) fájlba, vagy a letöltés helyén közlik. Egyes kiegészítők tartalma közvetlenül a GameData könyvtárba tehető, máskor az tömörített archívum (rendszerint egy .zip fájl) gyökérkönyvtára tartalmazza a GameData könyvtárat benne az új könyvtárakkal. Tehát telepítés előtt nézz a csomagba, és ha a letöltött csomag gyökérkönyvtára nem a GameData könyvtár, akkor a csomagot a GameData könyvtárba kell kicsomagolni.
 
A kiegészítőket rendszerint a [[GameData/hu|Gamedata]] könyvtárba kell telepíteni. Ha a telepítés módja eltér a szokásostól, akkor azt közlik a '''readme''' (olvass el) fájlba, vagy a letöltés helyén közlik. Egyes kiegészítők tartalma közvetlenül a GameData könyvtárba tehető, máskor az tömörített archívum (rendszerint egy .zip fájl) gyökérkönyvtára tartalmazza a GameData könyvtárat benne az új könyvtárakkal. Tehát telepítés előtt nézz a csomagba, és ha a letöltött csomag gyökérkönyvtára nem a GameData könyvtár, akkor a csomagot a GameData könyvtárba kell kicsomagolni.
  
''A régi kiegészítők másként épültek be, de rendszerint ezek már csak némi módosítás után alkalmazhatóak a frissebb kiadásokon!''
+
Néha a kiegészítők más kiegészítőket igényelnek a működéshez, amelyet szintén említeni szoktak. Néha a kiegészítő a hivatkozott kiegészítőt tartalmazni szokta, még ha nem is mindig teljesen. Még rosszabb, ha egy kiegészítőt két külön néven telepítesz, mert akkor szinte garantált a kiakadás. A legjobb ha saját kezűleg telepíted a csomagot, miután minden elő-követelményt telepítettél és frissítettél.
  
Néha a kiegészítők más kiegészítőket igényelnek a működéshez, amelyet szintén említeni szoktak. Néha a kiegészítő a hivatkozott kiegészítőt tartalmazni szokta, még ha nem is mindig teljesen. Még rosszabb, ha egy kiegészítőt két külön néven telepítesz, mert akkor szinte garantált a kiakadás. A legjobb ha saját kezűleg telepíted a csomagot, miután minden elő-követelményt telepítettél és frissítettél.
+
A könyvtárszerkezet megváltozott a {{version|0.20|}}-as kiadás megjelenésével, amely bevezette a GameData könyvtárat. Előfordulhat néhány régi kiegészítő, amely a még a régi szerkezetet használja, de ezekkel óvatosan bánjunk, mivel az illeszthetőség mellett összeférhetetlenségi problémák is lehetnek vele.
 +
 
 +
=== <span id="Directory system"> Könyvtárszerkezet </span> ===
 +
A rendszerint .zip kiterjesztésű archívum tartalma általában:
 +
* Egy könyvtár a kiegészítő (mod) nevével (ki is maradhat)
 +
* - vagy egy ''GameData'' könyvtár (és ez sem kötelező)
 +
** Benne egy könyvtár a kiegészítő nevével, amely nem kerülendő az első szinttel.
 +
** Dokumentációk és leírások, mint a readme (olvass-el) szöveg, esetleg changelog (változásnapló).
 +
*** A "Parts" (alkatrészek) könyvtár tartalmazza a hajóépítéshez szükséges alkatrészeket amelyekkel majd a műhelyekben találkozhatsz.
 +
*** A "Plugins" (kiegészítők) könyvtár tartalmazza a {{Color|darkgreen|'''kiegészítők_nevei'''}}.dll fájlokat amelyekre a kiegészítőknek szüksége van.
 +
*** A "Source" (forrás) könyvtár a forráskódot tartalmazza és lényegében csak a többi kiegészítőírónak szükséges.
 +
 
 +
==  <span id="Removing addons"> A kiegészítők telepítése </span> ==
 +
A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó [[craft/hu|űreszközök]] már nem használhatóak a továbbiakban. Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Íg a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz.
 +
 
 +
== Lásd még ==
 +
* [[List of mods/hu|Kiegészítők rövid listája]]: a népszerűbb kiegészítők nem-teljes listája.

Revision as of 02:19, 8 July 2014

A Kiegészítők [addons] [mods] [plugins] a hivatalos játék módosításai. Hozzáadhatnak vagy módosíthatnak alkatrészeket, rendszereket és működési kódokat, vagy le is cserélhetik a régieket. A kiegészítőket a közösségi tagok csinálják, nem a fejlesztők, de nagyban megnövelhetik a játékélményt. Mivel a különféle kiegészítők nagy népszerűségnek örvendenek, ezért a Squad hivatalos honlapot ajánl a Curse Network here rendszerén. Korábban a Kerbal SpacePort volt használatban, de ez most már csak a Curse Network oldalára visz.

A másik forrása a ez a hozzászólás a Kerbal Space Program fórumán, amelyet a közösség tart fenn.

A kiegészítők telpítése

A kiegészítőket rendszerint a Gamedata könyvtárba kell telepíteni. Ha a telepítés módja eltér a szokásostól, akkor azt közlik a readme (olvass el) fájlba, vagy a letöltés helyén közlik. Egyes kiegészítők tartalma közvetlenül a GameData könyvtárba tehető, máskor az tömörített archívum (rendszerint egy .zip fájl) gyökérkönyvtára tartalmazza a GameData könyvtárat benne az új könyvtárakkal. Tehát telepítés előtt nézz a csomagba, és ha a letöltött csomag gyökérkönyvtára nem a GameData könyvtár, akkor a csomagot a GameData könyvtárba kell kicsomagolni.

Néha a kiegészítők más kiegészítőket igényelnek a működéshez, amelyet szintén említeni szoktak. Néha a kiegészítő a hivatkozott kiegészítőt tartalmazni szokta, még ha nem is mindig teljesen. Még rosszabb, ha egy kiegészítőt két külön néven telepítesz, mert akkor szinte garantált a kiakadás. A legjobb ha saját kezűleg telepíted a csomagot, miután minden elő-követelményt telepítettél és frissítettél.

A könyvtárszerkezet megváltozott a 0.20-as kiadás megjelenésével, amely bevezette a GameData könyvtárat. Előfordulhat néhány régi kiegészítő, amely a még a régi szerkezetet használja, de ezekkel óvatosan bánjunk, mivel az illeszthetőség mellett összeférhetetlenségi problémák is lehetnek vele.

Könyvtárszerkezet

A rendszerint .zip kiterjesztésű archívum tartalma általában:

  • Egy könyvtár a kiegészítő (mod) nevével (ki is maradhat)
  • - vagy egy GameData könyvtár (és ez sem kötelező)
    • Benne egy könyvtár a kiegészítő nevével, amely nem kerülendő az első szinttel.
    • Dokumentációk és leírások, mint a readme (olvass-el) szöveg, esetleg changelog (változásnapló).
      • A "Parts" (alkatrészek) könyvtár tartalmazza a hajóépítéshez szükséges alkatrészeket amelyekkel majd a műhelyekben találkozhatsz.
      • A "Plugins" (kiegészítők) könyvtár tartalmazza a kiegészítők_nevei.dll fájlokat amelyekre a kiegészítőknek szüksége van.
      • A "Source" (forrás) könyvtár a forráskódot tartalmazza és lényegében csak a többi kiegészítőírónak szükséges.

A kiegészítők telepítése

A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó űreszközök már nem használhatóak a továbbiakban. Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Íg a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz.

Lásd még