Difference between revisions of "Addon/ja"

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'''Addons''', '''mods''' or '''plugins''' are modifications to the official version of the game. They either add new parts, systems and mechanics to the game or replace existing ones. Addons are generally made by the community rather than the developers and can greatly enhance the playing experience. Due to their widespread popularity, Squad offers an official website for exchanging them on the [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network]. There is also an alternative and independent unofficial source: [http://beta.kerbalstuff.com/ Kerbal Stuff]. It is STILL in beta but a number of mod creators have favoured this over Curse. Previously the Kerbal SpacePort was used as official, but redirects now to the Curse Network page.
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[[KSP/ja|KSP]]では'''アドオン'''('''MOD''''''プラグイン''')を導入して公式バージョンを改造することができる。新パーツ、機構、システムを追加したり既存のものを置き換えたりすることができる。アドオンは公式開発チームではなくコミュニティの手で作成されており、ゲーム体験の枠を大幅に広げることができる。Squadはかつて公式アドオン配布サイトを運営していたが現在は閉鎖され[http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network]を公認配布サイトとしている。他にはKSP専門アドオン配布サイトの[http://beta.kerbalstuff.com/ Kerbal Stuff]がある。KSPは開発中ゲームでありながら多数のアドオン制作者が配布を行っている。かつての公式配布サイト"Kerbal SpacePort"は現在"Curse Network"に自動転送するようになっている。
  
Another source is [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library?s=0a707ae1e1673b4747e726c2a86815e7 this post] on the Kerbal Space Program forums, maintained by the community.
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他の入手先としてはKSP公式フォーラムの[http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library?s=0a707ae1e1673b4747e726c2a86815e7 このポスト]で確認することができる。
  
== Installing addons ==
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== インストール ==
In general addons are installed into the [[GameData]] directory. If the installation technique differs there is usually a more detailed description in the readme, on the Curse page or in the forum's opening post. Some mods directly distribute the content which should go into the GameData directory, while others distribute the GameData directory in which all new directories are. There are also some cases in which the root directory of the zip is itself containing a GameData directory. So unless the root directory is not named GameData it is always good to look if there is a GameData directory in the root directory.
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一般的なアドオンは[[Root_directory/ja#GameData|GameData]]フォルダに移動するだけでインストールが完了する。もしインストール方法が通常と異なる場合は同梱のreadmeファイル、Curseやフォーラムの投稿を確認する必要がある。アドオンにはGameDataフォルダに移動するものだけ配布されているものと、GameDataフォルダでまとめて配布されているものがある。GameDataフォルダを内部に含むフォルダで圧縮されているものもある。そのためGameDataフォルダで始まっていないアドオンはフォルダ階層を確認してGameDataフォルダが内部に無いか常に確認したほうが良い。
  
For example some addons contain sample [[craft]]. These are not installed in "Gamedata" folder, but in "Ships/SPH" or "Ships/VAB" folders. The sample [[Subassembly|subassemblies]] are installed in "Subassemblies" folder, of course.
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見本[[craft]]ファイル(機体データ)を含むアドオンを例にしよう。これらは"Gamedata"ではなく"Ships/SPH""Ships/VAB"フォルダに移動する必要がある。見本[[Subassembly/ja|Subassembly]]なら"Subassemblies"フォルダに移動させる必要がある。
  
To install the content of a ZIP archive a program to unzip is required. Usually there is a program already installed, but there are various available on the internet. Of course it should be checked if the sources are trustworthy.
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配布形式が圧縮ファイルであってもアドオンは展開して導入する必要がある。通常アドオンに使用されている圧縮形式は各PCの標準機能でも展開可能だが、web上により有用な圧縮展開ソフトもある。
  
The directory structure was changed in [[0.20]], which introduced the GameData directory. There are still some plugins which use the old directory system which is more complicated and might introduce file conflicts, where two or more files need to be merged.
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version[[0.20]]より現在のGameDataフォルダ構造が採用された。そのため旧式の複雑なフォルダ構造を利用するアドオンとは競合を起こす可能性がある。
  
=== Directory system ===
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=== フォルダ構造 ===
The contents of a ZIP archive are usually:
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ZIP圧縮ファイルの内部構造は通常以下の通りになっている。
* A directory with the mod name (might be omitted)
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* アドオン名のフォルダ(省略あり)
** A directory with the name ''GameData'' (might be omitted too)
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** ''GameData''フォルダ(省略あり)
*** Again a directory with the mod name, which might be confused with the first level mod directory
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*** アドオン名のフォルダ(前述のフォルダと2重になっているかは要確認)
**** Usually there is some documentation like a readme text file, or changelog.
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**** readmeやchangelogなどのテキストファイル
**** The "Parts" folder contains the actual shipbuilding parts you would see in the ship builder interface.
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**** Partsフォルダ(追加されるパーツの構成データ)
**** The "Plugins" folder contains the {{Color|darkgreen|'''plugin_name'''}}.dll files that would support the plugin system implemented by the addon.
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**** Pluginsフォルダ(追加される新システム用の{{Color|darkgreen|'''プラグイン名'''}}.dll)
**** The "Source" folder is just the source code, and is only needed by modders wanting to see how the addon was made and maybe attempt to modify it (with permission/attribution, of course).
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**** Sourceフォルダ(作者が許可している場合にのみ同梱されているソースコード)
  
=== Addon dependencies ===
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=== アドオンの依存関係 ===
Sometimes mods require other mods to work which should be mentioned in the readme, Curse or forum page. These are distributed too in most cases with the original mod, which should be checked before copying the contents. Sometimes a mod distribute an older version which might break other plugins which require the newer version. Even worse are mods with a different name, because then the same mod is installed twice which usually break the game. The best way to handle is only installing the mod itself and manually checking if any requirements are already installed and if they might need to be updated.
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一部のアドオンはreadmeファイル、Curse、フォーラムで言及されている前提アドオンを別途導入する必要がある。ほとんどの場合で一括配布はされていないため、導入作業開始前に確認する必要がある。また付属の前提アドオンのバージョンが古く、最新版に自身で差し替える必要がある場合もある。さらに別名で旧版が残っているとアドオンの二重適用でゲームがクラッシュしてしまう。最善の対応策は前提アドオンの有無とバージョンを手動で確認することである。
  
A common addon which falls into this category is [[thread:55219|ModuleManager]], because many mods rely on it. Because the version number is in the filename so newer versions of ModuleManager don't overwrite older versions so that multiple versions are installed. But on the other hand it is easy to see which versions are installed and in the case of ModuleManager newer versions of it usually support mods which come with older versions.
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この状況に最も当てはまるのは多数のアドオンで使用されている[[thread:55219|ModuleManager]]である。ModuleManagerはファイル名にバージョンが付加されているため新版を導入しても旧版は上書きされない。一方でそれはアドオン付属の場合にバージョンが把握しやすいという利点もある。
  
The [[thread:60863|Toolbar]] mod is similar to the ModuleManager but all version share the same directory (''<tt>000_toolbar</tt>'') which can cause that a newer version may only partially overwrite an old version.
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[[thread:60863|Toolbar]] MODはModuleManagerと似ているがフォルダ名は統一(''<tt>000_toolbar</tt>'')されており、新版を導入することで部分的に上書きすることができる。
  
== Removing addons ==
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== アンインストール ==
In most cases, addons can be easily removed by deleting the addon directory in the GameData directory. Sometimes it other mods require the removed addon which then need to be removed too. If the addon introduced additional parts, craft which use those parts can't be loaded or approached. To disable the functionality without losing the craft, it is possible to change the file extension of all DLL files or remove them completely in the mod directory. Upon loading the game, the mod's code won't be loaded but the parts are still available.
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ほとんどのアドオンはGameDataフォルダから該当フォルダを削除するだけでアンインストールが完了する。場合によっては同時に別のアドオンを削除する必要がある。アドオンの追加パーツが使用されている機体はロード・操縦することができなくなる。アドオンのDLLファイル全ての拡張子を書き換えるかフォルダから除去することで、機体を失わずにアドオンを無効化することができる。ゲームを起動するとアドオンのプログラムコードはロードされないが部品は利用可能なままの状態になる。
  
As for installing, removing addons which use the directory system prior to 0.20 is more complex. Each file which was added in that mod needs to be removed manually usually and if files were merged, those needs to be undone.
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version0.20以前のアドオンフォルダ構造に準拠しているものはより複雑な手順が必要になる。アドオンに該当するファイルのみを削除し、統合や編集を行ったファイルは元に戻すことでアンインストールが完了する。
  
== Addons described on this wiki ==
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== wiki内のアドオン個別記事 ==
* [[Tutorial:RemoteTech]], a tutorial for RemoteTech 1
+
* [[Tutorial:RemoteTech]] : RemoteTech 1のチュートリアル
* [[Tutorial:RemoteTech2]], a tutorial for RemoteTech 2
+
* [[Tutorial:RemoteTech2]] : RemoteTech 2のチュートリアル
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<!--== Deprecated Mods ==
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* [[ISA MapSat]], about the ISA MapSat mod-->
  
== Deprecated Mods ==
+
== 関連項目 ==
* [[ISA MapSat]], about the ISA MapSat mod
+
* [[List of mods]] : 有名アドオンリスト
  
== See also ==
+
[[Category:Modding/ja]]
* [[List of mods]]: an incomplete list of the most important mods.
 

Latest revision as of 01:11, 19 January 2020

KSPではアドオン(MODプラグイン)を導入して公式バージョンを改造することができる。新パーツ、機構、システムを追加したり既存のものを置き換えたりすることができる。アドオンは公式開発チームではなくコミュニティの手で作成されており、ゲーム体験の枠を大幅に広げることができる。Squadはかつて公式アドオン配布サイトを運営していたが現在は閉鎖されCurse Networkを公認配布サイトとしている。他にはKSP専門アドオン配布サイトのKerbal Stuffがある。KSPは開発中ゲームでありながら多数のアドオン制作者が配布を行っている。かつての公式配布サイト"Kerbal SpacePort"は現在"Curse Network"に自動転送するようになっている。

他の入手先としてはKSP公式フォーラムのこのポストで確認することができる。

インストール

一般的なアドオンはGameDataフォルダに移動するだけでインストールが完了する。もしインストール方法が通常と異なる場合は同梱のreadmeファイル、Curseやフォーラムの投稿を確認する必要がある。アドオンにはGameDataフォルダに移動するものだけ配布されているものと、GameDataフォルダでまとめて配布されているものがある。GameDataフォルダを内部に含むフォルダで圧縮されているものもある。そのためGameDataフォルダで始まっていないアドオンはフォルダ階層を確認してGameDataフォルダが内部に無いか常に確認したほうが良い。

見本craftファイル(機体データ)を含むアドオンを例にしよう。これらは"Gamedata"ではなく"Ships/SPH"・"Ships/VAB"フォルダに移動する必要がある。見本Subassemblyなら"Subassemblies"フォルダに移動させる必要がある。

配布形式が圧縮ファイルであってもアドオンは展開して導入する必要がある。通常アドオンに使用されている圧縮形式は各PCの標準機能でも展開可能だが、web上により有用な圧縮展開ソフトもある。

version0.20より現在のGameDataフォルダ構造が採用された。そのため旧式の複雑なフォルダ構造を利用するアドオンとは競合を起こす可能性がある。

フォルダ構造

ZIP圧縮ファイルの内部構造は通常以下の通りになっている。

  • アドオン名のフォルダ(省略あり)
    • GameDataフォルダ(省略あり)
      • アドオン名のフォルダ(前述のフォルダと2重になっているかは要確認)
        • readmeやchangelogなどのテキストファイル
        • Partsフォルダ(追加されるパーツの構成データ)
        • Pluginsフォルダ(追加される新システム用のプラグイン名.dll)
        • Sourceフォルダ(作者が許可している場合にのみ同梱されているソースコード)

アドオンの依存関係

一部のアドオンはreadmeファイル、Curse、フォーラムで言及されている前提アドオンを別途導入する必要がある。ほとんどの場合で一括配布はされていないため、導入作業開始前に確認する必要がある。また付属の前提アドオンのバージョンが古く、最新版に自身で差し替える必要がある場合もある。さらに別名で旧版が残っているとアドオンの二重適用でゲームがクラッシュしてしまう。最善の対応策は前提アドオンの有無とバージョンを手動で確認することである。

この状況に最も当てはまるのは多数のアドオンで使用されているModuleManagerである。ModuleManagerはファイル名にバージョンが付加されているため新版を導入しても旧版は上書きされない。一方でそれはアドオン付属の場合にバージョンが把握しやすいという利点もある。

Toolbar MODはModuleManagerと似ているがフォルダ名は統一(000_toolbar)されており、新版を導入することで部分的に上書きすることができる。

アンインストール

ほとんどのアドオンはGameDataフォルダから該当フォルダを削除するだけでアンインストールが完了する。場合によっては同時に別のアドオンを削除する必要がある。アドオンの追加パーツが使用されている機体はロード・操縦することができなくなる。アドオンのDLLファイル全ての拡張子を書き換えるかフォルダから除去することで、機体を失わずにアドオンを無効化することができる。ゲームを起動するとアドオンのプログラムコードはロードされないが部品は利用可能なままの状態になる。

version0.20以前のアドオンフォルダ構造に準拠しているものはより複雑な手順が必要になる。アドオンに該当するファイルのみを削除し、統合や編集を行ったファイルは元に戻すことでアンインストールが完了する。

wiki内のアドオン個別記事

関連項目