Difference between revisions of "Advanced Grabbing Unit/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Изменения)
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Улучшенный модуль захвата (англ. "Advanced Grabbing Unit")''' (УМЗ) или '''Когти''' - это, [[docking/ru|стыковочное]] устройство среднего размера, которое может прикрепиться к любой поверхности без необходимости наличия другого стыковочного устройства на цели для стыковки. Это - виртуальная необходимость для перенаправления [[asteroid/ru|астероидов]], несмотря на то, что УМЗ может использоваться для захвата большего разнообразия объектов, чем просто астероидов. Фактически, он может захватить что угодно, даже [[Kerbal/ru|кербалов]].  
 
'''Улучшенный модуль захвата (англ. "Advanced Grabbing Unit")''' (УМЗ) или '''Когти''' - это, [[docking/ru|стыковочное]] устройство среднего размера, которое может прикрепиться к любой поверхности без необходимости наличия другого стыковочного устройства на цели для стыковки. Это - виртуальная необходимость для перенаправления [[asteroid/ru|астероидов]], несмотря на то, что УМЗ может использоваться для захвата большего разнообразия объектов, чем просто астероидов. Фактически, он может захватить что угодно, даже [[Kerbal/ru|кербалов]].  
 
== Использование ==
 
== Использование ==
[[File:AGU.jpg|thumb|left|Внешний улучшенный модуль захвата на [[Command Pod Mk1/ru|Командном отсеке "Mk1"]].]]
+
[[File:Advanced Grabbing Unit (opened).png|thumb|left|Улучшенный модуль захвата в раскрытом состоянии.]]
The AGU is the primary means of capturing and redirecting asteroids. It's also useful for craft-to-craft docking or for exchanging resources with [[craft]] or [[debris]] without a docking port.  
+
УМЗ - основное средство захвата и перенаправления астероидов. Он также полезен для стыковки аппарата-к-аппарату или для обмена ресурсами с [[craft/ru|аппаратом]] или [[debris/ru|отделяющейся частью]] без стыковочного узла. Также как и со стыковочными узлами, [[resource/ru|ресурсами]] ([[liquid fuel/ru|жидкое топливо]], [[electricity/ru|электричество]] и т.д.) можно обмениваться с целью. И объекты, соединенные когтями, управляются вместе как единый объект. Это похоже на стыковочный узел, но без сложности выравнивания со стыковочным узлом цели. Кербал, захваченный при помощи УМЗ, станет подобным тряпичной кукле и может быть перенесен на борту аппарата.
As with docking ports, [[resource]]s ([[liquid fuel]], [[electricity]], etc.) can be exchanged with the target. And objects connected by claws are controlled together as a single entity. It's like a docking port, but without the complexity of aligning with a receiving port on the target. Kerbals grabbed by the AGU's claw will go limp in a ragdoll state and can be carried with the craft.
 
  
Operation is simple. Its state toggles between '''Armed''' or '''Disarmed'''. While disarmed, it behaves like any other [[part]]. Once armed, approach perpendicularly to the target surface at no more than a few m/s and the extended claw will automatically grab anything it collides with (or that collides with it), docking the target to the current vessel.<ref>Unofficial fan-made video "[https://www.youtube.com/watch?v=l5X--a3ZJH8&t=4m29s How to Capture an Asteroid (Kerbal Space Program)]" by YouTuber Harv of HOCgaming</ref> To undocking from the target, right-click the AGU and choose '''Release'''.
+
Управление УМЗ - простое. Его состояние переключается между '''"вооружен" (англ. "Armed")''' или '''"разоружен" (англ. "Disarmed")'''. В то время как он "разоружен", он ведет себя подобно любой другой [[part/ru|детали]]. После переключения состояния на "вооружен", приблизьтесь перпендикулярно целевой поверхности со скоростью не более нескольких м/с, и раскрытый коготь автоматически захватит что-нибудь, с чем он столкнется (или что-нибудь столкнется с ним), пристыковывая цель к текущему аппарату.<ref>Неофициальный фанатский ролик "[https://www.youtube.com/watch?v=l5X--a3ZJH8&t=4m29s Как захватить Астероид (Космическая Программа Кербала)]" опубликованный YouTuber Harv of HOCgaming</ref> Для расстыковки от цели, щелкните правой кнопкой мыши по УМЗ и выбирите '''"Освободить" (англ. "Release")'''.
  
Once the AGU is attached, its claw's pivot can be toggled. The pivot is locked whenever armed and not attached, but can then be unlocked by right-clicking the AGU and choosing '''Free Pivot'''.  
+
Как только УМЗ присоединен, вращение его когтей может быть переключено. Вращение заблокировано каждый раз, когда "вооружен" и не присоединен, но может быть разблокировано правым щелчком мыши по УМЗ и выбором '''"Свободное вращение" (англ. "Free Pivot")'''.  
While freed, [[reaction wheel]]s or [[RCS]] can be used to alter the craft's pitch and yaw (from the AGU's perspective) relative to the target, but not roll; the claw turns, not twists. This is vital when attached to asteroids, as thrust must be aimed directly at the center of mass to keep the asteroid under control while moving it. Note that controls may ''feel'' reversed; the opposite end of the craft from the claw will be moving. Note also that the range of motion the pivot provides is bounded by a circle, like the AGU itself, essentially drawing a conical area.
+
Когда вращение свободно, [[reaction wheel/ru|маховики]] или [[RCS/ru|Система ориентации]] могут использоваться для изменения [[pitch/ru|тангажа]] и [[yaw/ru|рыскания]] аппарата (относительно положения УМЗ) относительно цели, но не [[roll/ru|крена]]; когти вращаются, а не поворачиваются. Это жизненно важно при соединении с астероидами, поскольку двигатель должен быть нацелен непосредственно на центр массы, чтобы управлять астероидом при его перемещении. Обратите внимание на то, что средства управления могут ''чувствовать'' себя противоположными; будет перемещаться противоположный конец аппарата от когтя. Отметьте также, что диапазон движения, которое обеспечивает вращение, ограничен окружностью, подобно самому УМЗ, по существу представляя собой коническую область.
 
+
После выравнивания аппарата команда '''"Блокировка вращения" (англ. "Lock Pivot")''' может использоваться для фиксирования ориентации аппарата относительно захваченной цели. Обратите внимание, что, даже при блокировке, при достаточной поперечной силе центр ''может'' отклониться, хотя, как только действие силы прекратиться, он отклонится обратно к своей ранее заблокированной ориентации. Также возможно с помощью ранее созданных групп действий “разоружить” УМЗ в процессе присоединения, ''не отпуская'' его просто визуальный эффект.
After aligning the craft, the '''Lock Pivot''' command can be used to fix the craft's orientation relative to the grabbed target. Note that even when locked, with sufficient lateral force the pivot ''can'' be bent, though once the force is removed it will bend back to its locked orientation. It is also possible with pre-assigned Action Groups to “Disarm” the AGU while attached ''without'' releasing it a merely visual effect.
 
  
 +
=== Ошибки, влияющие на изделие ===
 +
[[File:AGU passive bug.png|thumb|Сразу после прикрепления.]]
 +
Существует возможность получения небольшого сбоя от игры при соединении с "когтем" таким образом, чтобы он был на не активном космическом корабле. [[Kerbin/ru|Кербин]] исчезает сразу после подключения "когтей" и повреждения физики, поскольку аппарат начинает падать даже на орбите.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=kTg3vB8x3TY&google_comment_id=z13ktjahznnbwv3c223ydr5j4vajezdvo Комментарий пользователя "Aaron K."] на ролик "Danny2462" "Космическая Программа Кербала: Устройство для Сбоя".</ref> Существует вероятность, что это просто исчезает ландшафт, если своевременно переключиться на другой аппарат. "Danny2462" сделал ролик об этой ошибке, в котором он использовал два "когтя" на одном кербале, находящемся в активном "когте", но кербал и "коготь" на активном аппарате вовсе не обязательны.<ref>"[https://www.youtube.com/watch?v=kTg3vB8x3TY Космическая Программа Кербала: Устройство для Сбоя]" - автор "Danny2462" на "YouTube"</ref>
 +
Чтобы избежать такого поведения, игрок должен переключиться на аппарат с "когтем" перед соединением.
 
== Захват кербанавта ==
 
== Захват кербанавта ==
 
[[File:KerbalGrabbed.jpg|thumb|right|Кербанавт успешно захвачен при помощи УМЗ на орбите.]]
 
[[File:KerbalGrabbed.jpg|thumb|right|Кербанавт успешно захвачен при помощи УМЗ на орбите.]]
  
Docking with a Kerbal, as of v0.21.2, is possible with the Advanced Grabbing Unit; however, it is tricky to do. The Kerbal must be touched with the exact center of the extended claw in order to capture; touching the Kerbal to the claw arms has no effect. The AGU will not close around the Kerbal; rather, it will simply indicate that it has docked with something, and the Kerbal will be locked in place while still free to ragdoll. The easiest way to grab a Kerbal is to use the Kerbal's own jetpack to steer into the exact center of the claw. When docked successfully, your controls will change to the ship's controls, and the option to EVA with that Kerbal will not be available until the AGU is released. The same Kerbal-AGU system can safely withstand reentry with adequate deceleration to landing velocity.
+
С версии [[0.23.5/ru|0.23.5]] и далее, возможна стыковка с кербалом при помощи "Улучшенного модуля захвата"; однако, это сделано по-хитрому. Кербанавт должен соприкоснуться точно с центром раскрытого когтя, чтобы получилось; касание когтя рук кербанавта не имеет никакого эффекта. УМЗ не закроется, обхватив кербала; скорее он просто укажет, что состыковался с чем-то и кербал будет заблокирован на месте, но не станет подобен тряпичной кукле. Самый простой способ захватить кербала состоит в том, чтобы использовать собственный реактивный ранец кербанавта, чтобы удержаться точно в центре когтя. Когда стыковка прошла успешно, средства управления изменятся на средства управления аппаратом, а свойства [[EVA/ru|внекорабельной активности]] этого кербала не будут доступны, пока УМЗ не будет раскрыт. Эта же самая система Кербал-УМЗ может безопасно противостоять раскрытию с соответствующим замедлением посадочной скорости.
 +
 
 
== Описание изделия ==
 
== Описание изделия ==
{{Quote|Kerbal Motion engineers have long struggled with the problem of how to extract dropped tools from complicated machinery. After observing an intern cleaning out his shoes by turning them upside down and shaking them in the lab, our team was hit with a stroke of inspiration! Why not turn the rocket parts upside-down and shake them? The grabbing arm perfectly filled this niche, and is quite capable of lifting heavy machinery. It has since found other uses, besides delicate tool extraction operations. AKA "The Klaw!"}}
+
{{Quote|Инженеры "Kerbal Motion" долго бились над вопросом, как извлечь из сложного машинного оборудования инструменты, которые в него уронили. После наблюдения за интерном, который чистил свои туфли в лаборатории, переворачивая их вверх дном и встряхивая, наша команда была поражена приступом вдохновения! Почему бы не переворачивать детали ракет вверх ногами и не встряхивать их? Манипулятор захвата отлично заполнил эту нишу и даже способен к подъему тяжелого машинного оборудования. С тех пор для него найдено множество других вариантов использования помимо тонкой операции экстракции инструмента. Также известен под названием "Когти!"}}
 +
 
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
 
;[[0.23.5/ru|0.23.5]]
 
;[[0.23.5/ru|0.23.5]]
Line 25: Line 29:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<references/>
 
<references/>
 
 
{{Parts}}
 
{{Parts}}
[[Category:Docking ports]][[Category:Docking ports/ru]]
+
[[Category:Docking ports/ru]]

Latest revision as of 12:21, 27 October 2014

Модуль захвата «Клешня»
Изображение детали
Стыковочный узел от
Kerbal Motion LLC

Размер Маленький
Стоимость (полная) 450,00 Funds
Масса (полная) 0,08 т
Аэродинамическое сопротивление 0.2-0.3
Макс.температура 2000 К
Объём детали  ?
Ударная прочность 50 м/с
Технология Actuators.png Сервоприводы
Стоимость разработки 5 200 Funds
С версии 0.23.5
Конфигурация модуля part.cfg

Улучшенный модуль захвата (англ. "Advanced Grabbing Unit") (УМЗ) или Когти - это, стыковочное устройство среднего размера, которое может прикрепиться к любой поверхности без необходимости наличия другого стыковочного устройства на цели для стыковки. Это - виртуальная необходимость для перенаправления астероидов, несмотря на то, что УМЗ может использоваться для захвата большего разнообразия объектов, чем просто астероидов. Фактически, он может захватить что угодно, даже кербалов.

Использование

Улучшенный модуль захвата в раскрытом состоянии.

УМЗ - основное средство захвата и перенаправления астероидов. Он также полезен для стыковки аппарата-к-аппарату или для обмена ресурсами с аппаратом или отделяющейся частью без стыковочного узла. Также как и со стыковочными узлами, ресурсами (жидкое топливо, электричество и т.д.) можно обмениваться с целью. И объекты, соединенные когтями, управляются вместе как единый объект. Это похоже на стыковочный узел, но без сложности выравнивания со стыковочным узлом цели. Кербал, захваченный при помощи УМЗ, станет подобным тряпичной кукле и может быть перенесен на борту аппарата.

Управление УМЗ - простое. Его состояние переключается между "вооружен" (англ. "Armed") или "разоружен" (англ. "Disarmed"). В то время как он "разоружен", он ведет себя подобно любой другой детали. После переключения состояния на "вооружен", приблизьтесь перпендикулярно целевой поверхности со скоростью не более нескольких м/с, и раскрытый коготь автоматически захватит что-нибудь, с чем он столкнется (или что-нибудь столкнется с ним), пристыковывая цель к текущему аппарату.[1] Для расстыковки от цели, щелкните правой кнопкой мыши по УМЗ и выбирите "Освободить" (англ. "Release").

Как только УМЗ присоединен, вращение его когтей может быть переключено. Вращение заблокировано каждый раз, когда "вооружен" и не присоединен, но может быть разблокировано правым щелчком мыши по УМЗ и выбором "Свободное вращение" (англ. "Free Pivot"). Когда вращение свободно, маховики или Система ориентации могут использоваться для изменения тангажа и рыскания аппарата (относительно положения УМЗ) относительно цели, но не крена; когти вращаются, а не поворачиваются. Это жизненно важно при соединении с астероидами, поскольку двигатель должен быть нацелен непосредственно на центр массы, чтобы управлять астероидом при его перемещении. Обратите внимание на то, что средства управления могут чувствовать себя противоположными; будет перемещаться противоположный конец аппарата от когтя. Отметьте также, что диапазон движения, которое обеспечивает вращение, ограничен окружностью, подобно самому УМЗ, по существу представляя собой коническую область. После выравнивания аппарата команда "Блокировка вращения" (англ. "Lock Pivot") может использоваться для фиксирования ориентации аппарата относительно захваченной цели. Обратите внимание, что, даже при блокировке, при достаточной поперечной силе центр может отклониться, хотя, как только действие силы прекратиться, он отклонится обратно к своей ранее заблокированной ориентации. Также возможно с помощью ранее созданных групп действий “разоружить” УМЗ в процессе присоединения, не отпуская его − просто визуальный эффект.

Ошибки, влияющие на изделие

Сразу после прикрепления.

Существует возможность получения небольшого сбоя от игры при соединении с "когтем" таким образом, чтобы он был на не активном космическом корабле. Кербин исчезает сразу после подключения "когтей" и повреждения физики, поскольку аппарат начинает падать даже на орбите.[2] Существует вероятность, что это просто исчезает ландшафт, если своевременно переключиться на другой аппарат. "Danny2462" сделал ролик об этой ошибке, в котором он использовал два "когтя" на одном кербале, находящемся в активном "когте", но кербал и "коготь" на активном аппарате вовсе не обязательны.[3] Чтобы избежать такого поведения, игрок должен переключиться на аппарат с "когтем" перед соединением.

Захват кербанавта

Кербанавт успешно захвачен при помощи УМЗ на орбите.

С версии 0.23.5 и далее, возможна стыковка с кербалом при помощи "Улучшенного модуля захвата"; однако, это сделано по-хитрому. Кербанавт должен соприкоснуться точно с центром раскрытого когтя, чтобы получилось; касание когтя рук кербанавта не имеет никакого эффекта. УМЗ не закроется, обхватив кербала; скорее он просто укажет, что состыковался с чем-то и кербал будет заблокирован на месте, но не станет подобен тряпичной кукле. Самый простой способ захватить кербала состоит в том, чтобы использовать собственный реактивный ранец кербанавта, чтобы удержаться точно в центре когтя. Когда стыковка прошла успешно, средства управления изменятся на средства управления аппаратом, а свойства внекорабельной активности этого кербала не будут доступны, пока УМЗ не будет раскрыт. Эта же самая система Кербал-УМЗ может безопасно противостоять раскрытию с соответствующим замедлением посадочной скорости.

Описание изделия

« Инженеры "Kerbal Motion" долго бились над вопросом, как извлечь из сложного машинного оборудования инструменты, которые в него уронили. После наблюдения за интерном, который чистил свои туфли в лаборатории, переворачивая их вверх дном и встряхивая, наша команда была поражена приступом вдохновения! Почему бы не переворачивать детали ракет вверх ногами и не встряхивать их? Манипулятор захвата отлично заполнил эту нишу и даже способен к подъему тяжелого машинного оборудования. С тех пор для него найдено множество других вариантов использования помимо тонкой операции экстракции инструмента. Также известен под названием "Когти!"  »

Изменения

0.23.5
  • Первоначальная публикация.

Ссылки

  1. Неофициальный фанатский ролик "Как захватить Астероид (Космическая Программа Кербала)" опубликованный YouTuber Harv of HOCgaming
  2. Комментарий пользователя "Aaron K." на ролик "Danny2462" "Космическая Программа Кербала: Устройство для Сбоя".
  3. "Космическая Программа Кербала: Устройство для Сбоя" - автор "Danny2462" на "YouTube"