Difference between revisions of "Asteroid/de"

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Ein '''Asteroid''' ist ein zufällig erschienener [[celestial body/de|Himmelskörper]] im Orbit um [[Kerbol/de|Kerbol]]. Asteroiden erscheinen und verschwinden regelmäßig, sodass immer einige in der Nähe von [[Kerbin/de|Kerbin]] sind. Asteroiden sind zuerst im Umfang des Updates der "Asteroid Redirect Mission", zu deutsch "Asteroid-umleite-Mission" erschienen. Asteroiden kommen auch in der Umlaufbahn um [[Dres/de|Dres]] vor, sobald dieser Himmelskörper besucht wurde.
  
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Asteroiden können mithilfe der Tracking-Station gefunden und verfolgt werden und kommen in verschiedenen Größen, von Klasse A (3 meter breit und Gewicht von ein paar Tonnen) bis Klasse E (30 meter breit und Gewicht von mehreren tausend Tonnen), vor. Jeder Asteroid hat eine andere Form und ein anderes Aussehen. Die Farbgebung reicht von hell-bis dunkelgrau.
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Im Gegensatz zu normalen [[celestial body/de|Himmelskörpern]] des Spiels sind die Asteroiden vollständig unter dem Einfluss des Physik-Systems. Dies bedeutet, dass Asteroiden unter dem Einfluss des Spielers beliebig beschleunigt oder gedreht werden können. Da diese auch über keinen gravitativen Einflussbereich verfügen, kann ein Raumschiff nur mithilfe der normalen Rendezvous-Technik einen Asteroiden erreichen. Ein wichtiges Hilfsmittel ist hierbei die [[Advanced Grabbing Unit/de|Advanced Grabbing Unit]].
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Manche Himmelsobjekte, wie zum Beispiel [[Gilly/de|Gilly]] werden oft als eingefangende Asteroiden bezeichnet.
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== Asteroiden einfangen ==
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Wenn ein Asteroid mit der Advanced Grabbing Unit eingefangen wurde, wird es als Teil des Raumschiffs angesehen. Danach kann der Asteroid umbenannt und der Orbit verändert werden. Dies kann dazu dienen in eine stabile Umlaufbahn um [[Kerbin/de|Kerbin]] zu kommen.
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Das Rendezvous ist identisch mit der normalen Docking-Technik. Der Asteroid wird als Ziel (Target) ausgewählt und mithilfe des Maneuver-Planers wird der Orbit des Raumschiffs solange verändert, bis es zu einer Annährung kommt. Asteroiden befinden sich häufig in einer starken hyperbolischen Umlaufbahn; dies kann ein Rendezvous ernorm erschweren.
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Kerbals, die nah während einer EVA am Asteroiden schweben können eine Probe nehmen. Dies kann ein Maximum von 70 Wissenschaftspunkten bringen.
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* Das Umlenken eines Asteroiden ist ein wichtiger Bestandteil der "Asteroid Redirect Mission", in dem ein Asteroideneinschlag vermieden werden muss.
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* Asteroiden sind zudem eine gute Quelle für Wissenschaftspunkte, da jeder Asteroid neue Punkte ergibt.
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* Asteroiden können zum Herstellen von Raketentreibstoff dienen, indem Ore abgebaut wird.
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* Gebäude bei dem [[KSC/de|KSC]] zerstören.
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== Gallery ==
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<gallery><!-- please in alphabetical order of the classes -->
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File:AsteroidLanding.png|Ein Asteroid der Klasse A beim Landen auf Kerbin
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File:A class asteroid.jpg|Ein Asteroid der Klasse A mit meheren Raumsonden
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File:C-class asteroid.png|Ein Asteroid der Klasse C
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File:Asteroid-atmosphere.jpg|Verglühen eines Asteroiden der Klasse D in der Atmosphäre
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File:D class asteroid landed.jpg|Ein Asteroid der Klasse A auf Kerbin
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</gallery>
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== References ==
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* “[http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!]” Interview mit HarvesteR von Maxmaps (19:40)
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* [[article:265|“Asteroid Redirect Mission - The FAQ”]] von Rowsdower
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[[Category:Celestials/de| ]]

Latest revision as of 18:48, 17 March 2017

Ein Asteroid der Klasse E

Ein Asteroid ist ein zufällig erschienener Himmelskörper im Orbit um Kerbol. Asteroiden erscheinen und verschwinden regelmäßig, sodass immer einige in der Nähe von Kerbin sind. Asteroiden sind zuerst im Umfang des Updates der "Asteroid Redirect Mission", zu deutsch "Asteroid-umleite-Mission" erschienen. Asteroiden kommen auch in der Umlaufbahn um Dres vor, sobald dieser Himmelskörper besucht wurde.

Asteroiden können mithilfe der Tracking-Station gefunden und verfolgt werden und kommen in verschiedenen Größen, von Klasse A (3 meter breit und Gewicht von ein paar Tonnen) bis Klasse E (30 meter breit und Gewicht von mehreren tausend Tonnen), vor. Jeder Asteroid hat eine andere Form und ein anderes Aussehen. Die Farbgebung reicht von hell-bis dunkelgrau.

Im Gegensatz zu normalen Himmelskörpern des Spiels sind die Asteroiden vollständig unter dem Einfluss des Physik-Systems. Dies bedeutet, dass Asteroiden unter dem Einfluss des Spielers beliebig beschleunigt oder gedreht werden können. Da diese auch über keinen gravitativen Einflussbereich verfügen, kann ein Raumschiff nur mithilfe der normalen Rendezvous-Technik einen Asteroiden erreichen. Ein wichtiges Hilfsmittel ist hierbei die Advanced Grabbing Unit.

Manche Himmelsobjekte, wie zum Beispiel Gilly werden oft als eingefangende Asteroiden bezeichnet.

Asteroiden einfangen

Wenn ein Asteroid mit der Advanced Grabbing Unit eingefangen wurde, wird es als Teil des Raumschiffs angesehen. Danach kann der Asteroid umbenannt und der Orbit verändert werden. Dies kann dazu dienen in eine stabile Umlaufbahn um Kerbin zu kommen.

Das Rendezvous ist identisch mit der normalen Docking-Technik. Der Asteroid wird als Ziel (Target) ausgewählt und mithilfe des Maneuver-Planers wird der Orbit des Raumschiffs solange verändert, bis es zu einer Annährung kommt. Asteroiden befinden sich häufig in einer starken hyperbolischen Umlaufbahn; dies kann ein Rendezvous ernorm erschweren.

Wissenschaft

Kerbals, die nah während einer EVA am Asteroiden schweben können eine Probe nehmen. Dies kann ein Maximum von 70 Wissenschaftspunkten bringen.

Nutzen

  • Das Umlenken eines Asteroiden ist ein wichtiger Bestandteil der "Asteroid Redirect Mission", in dem ein Asteroideneinschlag vermieden werden muss.
  • Asteroiden sind zudem eine gute Quelle für Wissenschaftspunkte, da jeder Asteroid neue Punkte ergibt.
  • Asteroiden können zum Herstellen von Raketentreibstoff dienen, indem Ore abgebaut wird.
  • Gebäude bei dem KSC zerstören.

Gallery

References