Difference between revisions of "Asteroid/pt"

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Os '''asteroides''' são [[celestial body/pt|corpos celestes]] gerados aleatoriamente, geralmente em órbitas próximas a [[kerbin/pt|Kerbin]] ou [[dres/pt|Dres]]. Os asteroides apareceram pela primeira vez na Asteroid Redirect Mission, durante a versão 0.23.5.
  
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Asteroides podem ser encontrados e monitorados através da [[tracking station/pt|tracking station]], e possuem diversos tamanhos, variando de classe A (no máximo 3 metros de diâmetro e pesando dezenas de toneladas) para a classe E (pelo menos 30 metros de diâmetro e pesando milhares de toneladas). Sua coloração varia de claro a cinza escuro, com manchas de preto e branco dispersos sobre a superfície.
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Ao contrário dos outros corpos celestes no jogo, asteroides estão totalmente sob controle do sistema de física. Com a [[Advanced Grabbing Unit/pt|Advanced Grabbing Unit]], o jogador pode ser rotacioná-lo ou acelerá-lo pela aplicação de torque ou pressão, e até mesmo mudá-lo para uma órbita ou esfera de influência diferente. Asteroides não produzem gravidade para afetar objetos próximos, tornando impossível o jogador orbitá-lo. [[Extra-Vehicular Activity/pt|EVA's]] também não são possíveis, muito menos a plantação de [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/pt|bandeiras]].
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Asteroides poder sem utilizados para geração de até 70 [[Science/pt|pontos de ciência]] ou podem ser [[Ore/pt|minerados]], para a geração de combustível.
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== Captura de asteroides ==
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Uma vez que um asteroide é capturado com com a Advanced Grabbing Unit, ele é considerado parte da nave. Ele pode ser renomeado ou a nave pode então usar seus motores para alterar a sua órbita. Isso pode ser usado para obtê-lo em uma órbita estável em torno de Kerbin ou outro corpo celeste, ou até mesmo deixá-lo reentrar na atmosfera e pousar. A captura de asteroide exige um procedimento semelhante ao [[docking/pt|docking]].
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File:C-class asteroid.png|Um asteroide de classe C
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File:AsteroidLanding.png|Um asteroide de classe A aterrissando sobre Kerbin
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Revision as of 18:48, 17 March 2017

Um asteroide de classe E.

Os asteroides são corpos celestes gerados aleatoriamente, geralmente em órbitas próximas a Kerbin ou Dres. Os asteroides apareceram pela primeira vez na Asteroid Redirect Mission, durante a versão 0.23.5.

Asteroides podem ser encontrados e monitorados através da tracking station, e possuem diversos tamanhos, variando de classe A (no máximo 3 metros de diâmetro e pesando dezenas de toneladas) para a classe E (pelo menos 30 metros de diâmetro e pesando milhares de toneladas). Sua coloração varia de claro a cinza escuro, com manchas de preto e branco dispersos sobre a superfície.

Ao contrário dos outros corpos celestes no jogo, asteroides estão totalmente sob controle do sistema de física. Com a Advanced Grabbing Unit, o jogador pode ser rotacioná-lo ou acelerá-lo pela aplicação de torque ou pressão, e até mesmo mudá-lo para uma órbita ou esfera de influência diferente. Asteroides não produzem gravidade para afetar objetos próximos, tornando impossível o jogador orbitá-lo. EVA's também não são possíveis, muito menos a plantação de bandeiras.

Asteroides poder sem utilizados para geração de até 70 pontos de ciência ou podem ser minerados, para a geração de combustível.

Captura de asteroides

Uma vez que um asteroide é capturado com com a Advanced Grabbing Unit, ele é considerado parte da nave. Ele pode ser renomeado ou a nave pode então usar seus motores para alterar a sua órbita. Isso pode ser usado para obtê-lo em uma órbita estável em torno de Kerbin ou outro corpo celeste, ou até mesmo deixá-lo reentrar na atmosfera e pousar. A captura de asteroide exige um procedimento semelhante ao docking.

Galeria