Difference between revisions of "Asteroid/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Захват астероидов)
m
 
(10 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Box|Эта возможность ещё нереализована и может (значительно) измениться.|type=warning}}
+
{{Check version|0.24.2}}
'''Астероид''' это случайно генерируемое [[celestial body/ru|небесное тело]] размерами от 20 до 30 метров. Пока неясно, будут ли они частью чистой игры в версии {{Check version|0.24}} или частью официального мода НАСА по захвату астероидов, который будет выпущен уже после 0.24 версии.
+
[[File:E-Class-Asteroid.png|thumb|Астероид класса "E".]]
 +
'''Астероид (англ. "asteroid"''' - это [[celestial body/ru|небесное тело]], случайным образом создаваемое на [[orbit/ru|орбите]] вокруг [[Kerbol/ru|Кербола]]. Астероиды появляются и исчезают настолько часто, чтобы всегда некоторые из них двигались вблизи окрестностей [[Kerbin/ru|Кербина]]. Астероиды впервые появились в игре вместе публикацией обновления [[Asteroid Redirect Mission/ru|"Миссия по изменению направления движения астероидов." (англ. "Asteroid Redirect Mission")]].
 +
== Общая информация ==
 +
Астероиды могут быть найдены и отслежены с помощью [[tracking station/ru|Станции Слежения]] и встречаются различных размеров, начиная с класса "A" (3 метра в диаметре и весом в десятки тонн) и заканчивая классом "H" (30 метров в диаметре и весом в тысячи тонн). Диапазон их окраски - от светло-серого до темно-серого, с пятнами черного и белого цвета расположенными по всей поверхности.
  
Это первые небесные тела, которые будут двигаться не "по рельсам", и орбита которых сможет меняться. То есть они могут быть захвачены другими телами или столкнуться с ними. В отличие от других тел астероиды слишком легкие, чтобы иметь собственное гравитационное поле. Это делает их похожими на нечто вроде не-игроком-создаваемых [[craft/ru|комических аппаратов]].
+
В отличии от настоящих [[celestial body/ru|небесных тел]] в игре, астероиды полностью подчинены системе физики. Их можно поворачивать или ускорять приложением момента вращения или усилия, и передвигать на другую орбиту или в [[sphere of influence/ru|сферу притяжения]] другого [[celestial body/ru|небесного тела]] посредством корректирующего [[maneuvering/ru|маневра]]. Сами они не имеют своей собственной [[SOI/ru|SOI/ru]] или не производят силу тяжести для влияния на соседние объекты; на них нельзя приземлиться [[craft/ru|космическим аппаратом]], встать [[kerbal/ru|кербалами]] во время [[EVA/ru|внекорабельной деятельности]] или установить на него [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/ru|флаги]], но можно [[docking/ru|пристыковаться]] посредством использования [[Advanced Grabbing Unit/ru|Улучшенного Модуля Захвата]].
  
Астероиды не следует путать с [[captured asteroid/ru|захваченными астероидами]], которые "на рельсах" и имеют гравитацию (например, Гилли).
+
Астероиды - генерируются процедурно; каждый новый из них имеет уникальную форму и размер. Конфигурационный файл детали, используемый в качестве модели для каждого процедурно сгенерированного астероида можно найти в <tt style="white-space:nowrap;">[[GameData/ru|GameData]]/Squad/[[Parts/Misc/PotatoRoid/part.cfg]]</tt>.
  
[[File:E-Class-Asteroid.png|thumb|An E class asteroid]]
+
Некоторые [[celestial body/ru|небесные тела]], такие как [[Gilly/ru|Гилли]], часто упоминаются в качестве [[captured asteroid/ru|"захваченных астероидов" (англ. "captured asteroid")]]; это - просто астрономическая классификация, поскольку они существенно не отличаются от больших лун и планет в отличие от астероидов.
An '''asteroid''' is a randomly created [[celestial body]] in orbit around [[Kerbol]]. Asteroids appear and disappear frequently so that there are always a few scattered around the vicinity of [[Kerbin]]. Asteroids first appeared in the game with the release of the [[Asteroid Redirect Mission]] update.
 
  
Asteroids can be found and monitored via the tracking station and come in various sizes, ranging from class A (3 meters across and weighing tens of tons) to class E (30 meters across and weighing thousands of tons). Their coloration ranges from light to dark grey, with patches of black and white dispersed over the surface.
 
 
Unlike the true [[celestial body|celestial bodies]] in the game, asteroids are fully under control of the physics system. The can be rotated or accelerated by the application of torque or thrust, and moved into a different orbit or another body's [[sphere of influence]] with correct maneuvering. They do not have SOIs of their own or produce gravity to affect nearby objects; they may not be landed on by [[craft]], stood on by [[kerbal]]s on [[EVA]], or have [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag|flag]]s planted on them, but may be [[docking|docked]] with through the use of the [[Advanced Grabbing Unit]].
 
 
Asteroids are procedurally generated; each new one is a unique shape and size. The part configuration file used as a prototype for each procedurally-generated asteroid can be found in <tt style="white-space:nowrap;">[[GameData]]/NASAmission/Parts/[[Parts/NASAmission/PotatoRoid/part.cfg|PotatoRoid]]/</tt>.
 
 
Some celestial bodies such as [[Gilly]] are often referred to as [[captured asteroid]]s; this is merely an astronomical classification as they are not fundamentally different from the larger moons and planets in the way that asteroids are.
 
 
== Классы астероидов ==
 
== Классы астероидов ==
 
== Захват астероидов ==
 
== Захват астероидов ==
Once an asteroid is captured with the [[Advanced Grabbing Unit]], it is considered part of the ship. It can be renamed when docked, and/or the craft can then use its engines to alter its orbit. This can be used to get it into a stable orbit around [[Kerbin]] or another celestial body, or even drop it into the atmosphere and land it. Capturing an Asteroid requires a procedure similar to [[docking]].
+
При захвате астероида с помощью [[Advanced Grabbing Unit/ru|Улучшенного Модуля Захвата]], он считается частью [[ship/ru|космического корабля]]. При [[docking/ru|стыковке]], он может быть переименован, и/или космический аппарат может использовать свои двигатели для корректировки его [[orbit/ru|орбиты]]. Это можно использовать для доставки его на стабильную [[orbit/ru|орбиту]] вокруг [[Kerbin/ru|Кербина]] или другого [[celestial body/ru|небесного тела]], или даже спустить в плотные слои [[atmosphere/ru|атмосферы]] и совершить с ним посадку. Захват астероида требует выполнения технологического процесса, схожего со [[docking/ru|стыковкой]].
  
The rendezvous is identical to the usual docking- the asteroid is targeted and orbits are matched. Asteroids are frequently found on hyperbolic escape trajectories when encountered within [[Kerbin/ru|Kerbin/ru]]'s [[SOI/ru|SOI/ru]], which can make the [[map view/ru|map view/ru]] more difficult to use to plan an encounter. On close approach instead of targeting a specific docking port the [[center of mass/ru|center of mass/ru]] of the asteroid may be targeted, and the Advanced Grabbing Unit attached to the asteroid's surface at any point. Perfect accuracy is not crucial because the Advanced Grabbing Unit can be tilted after contact to align the craft's thrust with center of mass.
+
[[rendezvous/ru|Сближение]] идентично обычной [[docking/ru|стыковке]] - нацеливание на астероид и совмещение [[orbit/ru|орбит]]. Астероиды часто находятся во время вхождения в [[SOI/ru|Сферу действия тяготения (англ. "SOI")]] [[Kerbin/ru|Кербина]] при движении по гиперболическим траекториям, что может затруднить использование [[map view/ru|Общего обзора карты]] для планирования встречи. При близком сближении, вместо нацеливания на определенный [[docking port/ru|стыковочный узел]], нужно целиться на [[center of mass/ru|центр масс]] астероида, и прикрепляться [[Advanced Grabbing Unit/ru|Улучшенным Модулем Захвата]] к поверхности астероида в любой точке. Абсолютная точность не очень важна потому, что [[Advanced Grabbing Unit/ru|Улучшенного Модуля Захвата]] может наклоняться после контакта для выравнивания тяги аппарата по отношению к [[center of mass/ru|центру масс]].
 
=== Научные данные ===
 
=== Научные данные ===
 
[[Kerbanaut/ru|Кербанавты]], которые подлетят близко к астероиду при работе [[EVA/ru|вне космического аппарата]] могут взять [[Surface sample/ru|образец]] для получения [[Science/ru|очков исследования]] (максимум 70) с каждого из астероидов. [[Surface sample/ru|Образцы с поверхностей]] астероидов могут быть получены в различных [[science/ru#Situations|ситуациях]] или даже для различных [[biomes/ru|биомов]] [[celestial body/ru|небесного тела]], на который астероид упал/доставлен.
 
[[Kerbanaut/ru|Кербанавты]], которые подлетят близко к астероиду при работе [[EVA/ru|вне космического аппарата]] могут взять [[Surface sample/ru|образец]] для получения [[Science/ru|очков исследования]] (максимум 70) с каждого из астероидов. [[Surface sample/ru|Образцы с поверхностей]] астероидов могут быть получены в различных [[science/ru#Situations|ситуациях]] или даже для различных [[biomes/ru|биомов]] [[celestial body/ru|небесного тела]], на который астероид упал/доставлен.
 
 
=== Использование ===
 
=== Использование ===
 
Захват астероида - неотъемлемая часть сценария [[Asteroid Redirect Mission/ru|"Миссия по изменению направления движения астероидов." (англ. "Asteroid Redirect Mission")]], в которой астероид движется по траектории на столкновение с [[Kerbin/ru|Кербином]] и должен быть отклонен. Астероиды также являются отличным источником [[science/ru|научных данных]], поскольку каждое новое обнаружение приносит дополнительные данные.
 
Захват астероида - неотъемлемая часть сценария [[Asteroid Redirect Mission/ru|"Миссия по изменению направления движения астероидов." (англ. "Asteroid Redirect Mission")]], в которой астероид движется по траектории на столкновение с [[Kerbin/ru|Кербином]] и должен быть отклонен. Астероиды также являются отличным источником [[science/ru|научных данных]], поскольку каждое новое обнаружение приносит дополнительные данные.
Line 46: Line 40:
 
* [[article:265|“Asteroid Redirect Mission - The FAQ”]] by Rowsdower released on March 14<sup>th</sup>
 
* [[article:265|“Asteroid Redirect Mission - The FAQ”]] by Rowsdower released on March 14<sup>th</sup>
  
[[Category:Celestials]][[Category:Celestials/ru]]
+
[[Category:Celestials/ru]]

Latest revision as of 03:19, 26 February 2022

0.24.2[outdated]
Астероид класса "E".

Астероид (англ. "asteroid" - это небесное тело, случайным образом создаваемое на орбите вокруг Кербола. Астероиды появляются и исчезают настолько часто, чтобы всегда некоторые из них двигались вблизи окрестностей Кербина. Астероиды впервые появились в игре вместе публикацией обновления "Миссия по изменению направления движения астероидов." (англ. "Asteroid Redirect Mission").

Общая информация

Астероиды могут быть найдены и отслежены с помощью Станции Слежения и встречаются различных размеров, начиная с класса "A" (3 метра в диаметре и весом в десятки тонн) и заканчивая классом "H" (30 метров в диаметре и весом в тысячи тонн). Диапазон их окраски - от светло-серого до темно-серого, с пятнами черного и белого цвета расположенными по всей поверхности.

В отличии от настоящих небесных тел в игре, астероиды полностью подчинены системе физики. Их можно поворачивать или ускорять приложением момента вращения или усилия, и передвигать на другую орбиту или в сферу притяжения другого небесного тела посредством корректирующего маневра. Сами они не имеют своей собственной SOI/ru или не производят силу тяжести для влияния на соседние объекты; на них нельзя приземлиться космическим аппаратом, встать кербалами во время внекорабельной деятельности или установить на него флаги, но можно пристыковаться посредством использования Улучшенного Модуля Захвата.

Астероиды - генерируются процедурно; каждый новый из них имеет уникальную форму и размер. Конфигурационный файл детали, используемый в качестве модели для каждого процедурно сгенерированного астероида можно найти в GameData/Squad/Parts/Misc/PotatoRoid/part.cfg.

Некоторые небесные тела, такие как Гилли, часто упоминаются в качестве "захваченных астероидов" (англ. "captured asteroid"); это - просто астрономическая классификация, поскольку они существенно не отличаются от больших лун и планет в отличие от астероидов.

Классы астероидов

Захват астероидов

При захвате астероида с помощью Улучшенного Модуля Захвата, он считается частью космического корабля. При стыковке, он может быть переименован, и/или космический аппарат может использовать свои двигатели для корректировки его орбиты. Это можно использовать для доставки его на стабильную орбиту вокруг Кербина или другого небесного тела, или даже спустить в плотные слои атмосферы и совершить с ним посадку. Захват астероида требует выполнения технологического процесса, схожего со стыковкой.

Сближение идентично обычной стыковке - нацеливание на астероид и совмещение орбит. Астероиды часто находятся во время вхождения в Сферу действия тяготения (англ. "SOI") Кербина при движении по гиперболическим траекториям, что может затруднить использование Общего обзора карты для планирования встречи. При близком сближении, вместо нацеливания на определенный стыковочный узел, нужно целиться на центр масс астероида, и прикрепляться Улучшенным Модулем Захвата к поверхности астероида в любой точке. Абсолютная точность не очень важна потому, что Улучшенного Модуля Захвата может наклоняться после контакта для выравнивания тяги аппарата по отношению к центру масс.

Научные данные

Кербанавты, которые подлетят близко к астероиду при работе вне космического аппарата могут взять образец для получения очков исследования (максимум 70) с каждого из астероидов. Образцы с поверхностей астероидов могут быть получены в различных ситуациях или даже для различных биомов небесного тела, на который астероид упал/доставлен.

Использование

Захват астероида - неотъемлемая часть сценария "Миссия по изменению направления движения астероидов." (англ. "Asteroid Redirect Mission"), в которой астероид движется по траектории на столкновение с Кербином и должен быть отклонен. Астероиды также являются отличным источником научных данных, поскольку каждое новое обнаружение приносит дополнительные данные.

Однажды захваченный на стабильную орбиту, астероиды могут быть преобразованы в Космические станции посредством присоединения к ним подходящих деталей с использованием Улучшенного Модуля Захвата.

Галерея

Смотри также

Ссылки