Difference between revisions of "Astronaut Complex/ja"

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'''Astronaut Complex'''(宇宙飛行士総合センター)は採用候補となる[[kerbal/ja|]]の名簿や現在所属する[[kerbonaut/ja|宇宙飛行士]]を閲覧したりクビにできる[[Kerbal Space Center/ja|Kerbal Space Center]]の施設である。
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'''宇宙飛行士センター'''は、すべての[[kerbal/ja|カーバル]]たちを閲覧し、乗組員の候補者を雇用するための[[Kerbal Space Center/ja|宇宙センター]]施設です。
  
== 操作画面 ==
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[[Career|キャリア]]モードでは、最大定員は施設のレベルによって決まります。初期レベルでは5のみですが、レベル2で12に増え、レベル3では無制限になります。また、初期は船外活動([[EVA/ja|EVA]])ができるのは[[Kerbin/ja|カービン]]地表に限られますが、レベル2にすることでどこでもEVAを行うことができるようになります。
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施設内部を背景に、2つのパネルが{{check version||0.90}}がある。
 
  
左のパネルは採用できる'''応募者'''の[[kerbal/ja|緑]]。採用するのに[[funds/ja|コスト]]はかからない{{check version||0.90}}。
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== インターフェース ==
緑は無限に湧いてくるので、全員採用して応募者がいなくなっても施設に入り直せばまた現れる。
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[[File:Astronaut Complex menu.jpg|thumb|left|宇宙飛行士センター画面]]
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二つのパネルが、施設のレベルで変化する背景の前に表示されています。
  
右のパネルは採用した緑の宇宙飛行士。タブが3つあって、1つ目のタブは'''待機中'''の人、2つ目のタブは'''任務中'''のクルー、3つ目のタブは任務中'''死亡'''した人。デフォルトでは死亡したクルーは「任務中行方不明」となって時間が経つと再び現れるが、設定すれば死亡したままに出来る。[[0.90/ja|0.90]]からバーの赤い×をクリックすれば殺さずに解雇できるようになった。
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左側のパネルは、'''候補者'''[[kerbal/ja|カーバル]]たちの一覧です。リストから雇いたいカーバルをマウスオーバーすると現れるチェックを押すと雇用することができます。雇用して候補者が減っても、施設に入り直すことで新たに補充されます。
  
メーターはそれぞれの緑の「勇敢さ」と「アホさ」レベルを表している。その緑が「badass(イカす)」かどうかの隠しフラッグもある。
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右側のパネルには、乗組員や旅行客が3つのタブに分かれて表示されます。一番左側のリストは、まだ活動をしていない'''待機中'''のカーバルたちです。このリストの乗組員はマウスオーバーすると現れる×を押すと解雇できます。2つ目のリストは、[[Craft|機体]]に搭乗しているか、EVA状態の'''任務中'''のカーバルたちです。各カーバルが搭乗している機体名称が表示されます。3つ目のリストは、任務中に'''行方不明'''になったカーバルたちです。デフォルトでは時間がたつと復帰しますが、設定を変更すれば復帰しないようにも出来ます。
が、これらの[[Kerbonaut#Personality Traits/ja|個性]]はゲームプレイには何の影響も与えない{{check version||0.90}}。
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また、ゲームプレイに影響を及ぼす緑の[[experience/ja|経験値]]、レベル、スキルも表示される。
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候補者リストには職種が表示され、カーバルの「度胸」、「バカっぽさ」のレベルがメーター表示されます。カーバルたちには隠された性格として、「バッドアス」があります。これらの[[Kerbonaut#Personality|性格]]はカーバルの挙動、表情に影響を与えます。
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雇用済の乗組員には、[[experience/ja|経験値]]、レベル、スキルも表示されます。マウスオーバーすると表示されるポップアップウィンドウにこれらの情報が表示されます。
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キャリアモードでは、乗組員の数が増えるたびに、雇用のための[[Funds/ja|資金]]が約2倍になります。x人目の雇用費用の計算式は、150x<sup>2</sup>+12350xです。[[Original four|オリジナル4]]はすでに雇用されているので、xは5から始まることに注意してください。
  
 
== 外観 ==
 
== 外観 ==
Astronaut Complexは6階建てと思われる建物一棟で構成されており、左右対称で北東方向に張り出しがある扇形をしている。正面入り口には車寄せと前庭が整備されており、前庭中央には"[[flagpole]]"(旗竿)が設置されている。この旗竿をクリックすれば会社の旗を変えることが出来る。破壊されるとトイレがむき出しになる。
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宇宙飛行士センターは6階建ての建物一棟で構成されていて、左右対称で北東方向に張り出しがある扇形をしています。正面入り口には車寄せと前庭が整備されていて、前庭中央には"[[flagpole|フラッグポール]]"が設置されています。フラッグポールでミッションフラッグを変えることが出来ます。
 
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== レベル ==
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*レベル1:宇宙飛行士センターとフラッグポールは構造物としてのバイオームです。
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*レベル2:宇宙飛行士センターはエリアとしてのバイオームになります。
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備考:構造物としてのバイオームは接触する必要があります。
  
 
== 変更点 ==
 
== 変更点 ==
 
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*隠し要素追加
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*[[List of easter eggs|イースターエッグ]]追加
 
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* 内装と環境音を追加
 
* 内装と環境音を追加

Latest revision as of 00:39, 17 August 2018

Astronaut Complex
KSC building
Astronaut Complex
レベル 3
レベル 1
レベル 2
レベル 1 レベル 2
所在地 TinyKerbin.png カービン (Kerbin)
TinyKSC.png Kerbal Space Center
高度 67 m
バージョンから 0.21

宇宙飛行士センターは、すべてのカーバルたちを閲覧し、乗組員の候補者を雇用するための宇宙センター施設です。

キャリアモードでは、最大定員は施設のレベルによって決まります。初期レベルでは5のみですが、レベル2で12に増え、レベル3では無制限になります。また、初期は船外活動(EVA)ができるのはカービン地表に限られますが、レベル2にすることでどこでもEVAを行うことができるようになります。

インターフェース

宇宙飛行士センター画面

二つのパネルが、施設のレベルで変化する背景の前に表示されています。

左側のパネルは、候補者カーバルたちの一覧です。リストから雇いたいカーバルをマウスオーバーすると現れるチェックを押すと雇用することができます。雇用して候補者が減っても、施設に入り直すことで新たに補充されます。

右側のパネルには、乗組員や旅行客が3つのタブに分かれて表示されます。一番左側のリストは、まだ活動をしていない待機中のカーバルたちです。このリストの乗組員はマウスオーバーすると現れる×を押すと解雇できます。2つ目のリストは、機体に搭乗しているか、EVA状態の任務中のカーバルたちです。各カーバルが搭乗している機体名称が表示されます。3つ目のリストは、任務中に行方不明になったカーバルたちです。デフォルトでは時間がたつと復帰しますが、設定を変更すれば復帰しないようにも出来ます。

候補者リストには職種が表示され、カーバルの「度胸」、「バカっぽさ」のレベルがメーター表示されます。カーバルたちには隠された性格として、「バッドアス」があります。これらの性格はカーバルの挙動、表情に影響を与えます。 雇用済の乗組員には、経験値、レベル、スキルも表示されます。マウスオーバーすると表示されるポップアップウィンドウにこれらの情報が表示されます。

キャリアモードでは、乗組員の数が増えるたびに、雇用のための資金が約2倍になります。x人目の雇用費用の計算式は、150x2+12350xです。オリジナル4はすでに雇用されているので、xは5から始まることに注意してください。

外観

宇宙飛行士センターは6階建ての建物一棟で構成されていて、左右対称で北東方向に張り出しがある扇形をしています。正面入り口には車寄せと前庭が整備されていて、前庭中央には"フラッグポール"が設置されています。フラッグポールでミッションフラッグを変えることが出来ます。

Spoiler: 隠し要素
  • 破壊されるとトイレが露わになります。

レベル

  • レベル1:無料
    • 定員数:5 活動が可能なカーバル
    • カーバルが外に出られるのはカービン上だけです
  • レベル2:Funds75,000
    • 定員数:12 活動が可能なカーバル
    • 船外活動が可能
    • 船外活動中に旗を設置可能
  • レベル3:Funds282,000
    • 定員数:無制限 活動可能な乗組員

バイオーム

  • レベル1:宇宙飛行士センターとフラッグポールは構造物としてのバイオームです。
  • レベル2:宇宙飛行士センターはエリアとしてのバイオームになります。
  • レベル3:変更ありません。

備考:構造物としてのバイオームは接触する必要があります。

変更点

0.25
0.22
  • 内装と環境音を追加
  • 区画線や道路を隣接施設と接続
0.21
  • 実装