Difference between revisions of "Campaign: Beyond Kerbin/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Введение)
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by XeRReX)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 10: Line 10:
 
*'''Сложность:''' Любитель
 
*'''Сложность:''' Любитель
 
*'''Наличие навыков:'''  
 
*'''Наличие навыков:'''  
# Навигация с помощью маневровых узлов на среднем уровне (вхождение в [[SOI/ru|сферу влияния]] небесного тела)
+
# Использование маневровых узлов на среднем уровне (вхождение в [[SOI/ru|сферу действия тяготения]] небесного тела)
 
# Продвинутое построение орбиты
 
# Продвинутое построение орбиты
# Базовое понимание межпланетных [[w:launch window|стартовых окон]] (фазовые углы)
+
# Базовое понимание межпланетных [[w:ru:стартовое_окно|стартовых окон]] (фазовые углы)
 
# Уверенное проектирование [[probe/ru|исследовательских станций]]
 
# Уверенное проектирование [[probe/ru|исследовательских станций]]
 
*'''Версия игры:''' Любая (проверено на версиях от 0.20.2 до 1.1)
 
*'''Версия игры:''' Любая (проверено на версиях от 0.20.2 до 1.1)
Line 19: Line 19:
 
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32547-104-aies-aerospace-v161/#comment-439695 AIES Aerospace] - эта модификация включает в себя детали для постройки искусственных спутников с существующим дизайном. Удостоверьтесь, что Вы установили ТОЛЬКО детали для спутников, иначе готовьтесь к серьёзным нагрузкам на память. Для стартовых систем, используйте KW Rocketry.
 
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32547-104-aies-aerospace-v161/#comment-439695 AIES Aerospace] - эта модификация включает в себя детали для постройки искусственных спутников с существующим дизайном. Удостоверьтесь, что Вы установили ТОЛЬКО детали для спутников, иначе готовьтесь к серьёзным нагрузкам на память. Для стартовых систем, используйте KW Rocketry.
  
*RemoteTech - отличная модификация для использования спутников в игре по их прямому назначению (например, передача радиосигнала от Станции Слежения).
+
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/75245-11-remotetech-v1610-2016-04-12/ RemoteTech] - отличная модификация для использования спутников в игре по их прямому назначению (например, передача радиосигнала от Станции Слежения).
  
 
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112942-historical-rockets-probes-and-stations/ Historical Rockets, Probes, and Stations series] - снова обращаемся к данной модификации:
 
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112942-historical-rockets-probes-and-stations/ Historical Rockets, Probes, and Stations series] - снова обращаемся к данной модификации:

Latest revision as of 18:47, 17 March 2017

Спутниковый Период Кампании Программа "Кербини"

Введение

Запустив надежную систему глобальной связи, метеорологических наблюдений и сверсекретных слежений, Кербиканцы и Кербиеты планировали начать гонку менее материального характера. Они полагали, что пора заняться исследованиями за пределами Кербина. Они положили глаз и нацелили свои ракеты на Муну, Минмус, Ив и Дюну. Каждая компания имела за собой несколько неудачных запусков, но к счастью управление кораблям доверили автоматике, поэтому в ходе полетов не пострадал ни один кербал.

Эта кампания представляет вам основу межпланетных путешествий, следуя историческим полетам 1960-х годов. Конечно, Парочка была добавлена для Минмуса, как же без него. Вы будете проектировать беспилотные космические корабли, пролетающие мимо планет и сотрясающие их поверхность.

Характеристики кампании

  • Длительность: 3-5 часов
  • Сложность: Любитель
  • Наличие навыков:
  1. Использование маневровых узлов на среднем уровне (вхождение в сферу действия тяготения небесного тела)
  2. Продвинутое построение орбиты
  3. Базовое понимание межпланетных стартовых окон (фазовые углы)
  4. Уверенное проектирование исследовательских станций
  • Версия игры: Любая (проверено на версиях от 0.20.2 до 1.1)

Рекомендуемые модификации

  • AIES Aerospace - эта модификация включает в себя детали для постройки искусственных спутников с существующим дизайном. Удостоверьтесь, что Вы установили ТОЛЬКО детали для спутников, иначе готовьтесь к серьёзным нагрузкам на память. Для стартовых систем, используйте KW Rocketry.
  • RemoteTech - отличная модификация для использования спутников в игре по их прямому назначению (например, передача радиосигнала от Станции Слежения).
  • Historical Rockets, Probes, and Stations series - снова обращаемся к данной модификации:
    • Soviet Probes - этот мод включает в себя несколько лунных зондов, запущенных СССР в 1960-е годы, незадолго до несостоявшихся полетов на Луну.
    • US Probes - этот мод включает множество лунных зондов, запущенных Штатами в 1960-е годы. На будущее имейте в виду, что в нем также содержится еще очень много техники, которая пригодится на других заданиях.

Миссии

Программа "Муна"

Муна-1: станция, промахнувшаяся мимо Муны

  1. Зонд должен заканчивать свой полет на траектории свободного выхода из сферы влияния Кербина.
  2. Зонд должен иметь высоту в пределах 10 000 км в момент наибольшего сближения с Луной (исторически, Луна-1 провалила задание столкнуться с поверхностью Луны.).

Муна-2: станция, разбившаяся о мунную поверхность

  1. Мунник должен удариться об поверхность Муны (желательно наличие научных инструментов).

Муна-3: полет мимо Муны

  1. Зонд должен облететь темную сторону Муны.
  2. Этот зонд, как и все последующие, обязан иметь как минимум одну антенну и самостоятельно обеспечивать себя электроэнергией (исторически, Луна-3 была первым зондом, имевшим солнечные панели).
  3. Сделайте снимок обратной стороны Муны, которую никогда не видели кербалы. И отправьте президентам других стран, пусть порадуются.

Минмус-1: пролетая мимо Минмуса

  1. Зонд должен иметь беспилотный модуль OKTO, две солнечные панели 1x6, антенну Коммунотрон 88-88 и батареи.
  2. Зонд должен иметь хотя бы 3 научных прибора.
  3. Сделайте снимок Минмуса
  4. Дополнительно: Пролетите мимо Муны по той же траектории в пределах 50 000 км. Корректировки с помощью RCS приветствуются.
Примечание: Разместите снимки на форуме, если есть желание.

Межпланетные миссии

Керминор-2: Летим мимо Ив

  1. Зонд должен иметь беспилотный модуль OKTO, две солнечные панели 1x6, антенну и батареи.
  2. Зонд должен иметь хотя бы 3 научных прибора.
  3. Зонд должен зайти на орбиту Кербина и ждать стартового окна до Ив.
  4. Зонд должен пролететь Ив на расстоянии в 5 000 км.

Примечание: Фазовый угол для Ив составляет -54,13 градуса, а угол старта 154,8 градуса, основываясь на http://ksp.olex.biz/

Используйте мод Kerbal Alarm Clock для назначения стартового окна

Керминор-4: Летим мимо Дюны

  1. Зонд должен иметь схожее строение с зондом Керминор-2.
  2. Зонд должен иметь хотя бы 3 научных прибора.
  3. Зонд должен зайти на орбиту Кербина и ждать стартового окна до Дюны.
  4. Зонд должен пролететь Дюну на расстоянии в 1 500 км.

Ивенера-3: Столкновение с Ив

  1. Зонд должен две выдвижные солнечные панели и батареи для отправки данных во время входа в атмосферу Ив.
  2. Этот зонд и все последующие должны иметь как минимум 1 антенну и 1 научный прибор.
  3. Командный модуль зонда должен столкнуться с поверхностью Ив. Передайте информацию на Кербин в любой точке атмосферы, но сделайте их до удара о землю.

Заключение

Кербиеты и Кербиканцы многому научились, терпя неудачи и наблюдая успех, и стали воспроизводить все более надежные ракеты. Ученые-ракетостроители Космического Центра были уверены, что необходимо все тщательно проверить перед отправкой пилотируемой техники. Но главный кербанавт Центра, Джебедайя Керман, произнес однажды: "Сейчас или никогда!". И тогда было решено нанести ответный удар Кербиетам и высадиться первому кербалу на Муну. Ученые объединились для расчетов и нашли один очень серьёзный недочет. В плане не хватало огромной кучи ускоритилей! Через некоторое время, ракетчики Космического Центра увидели, что новички программы "Кербини" сидели без дела и скучали после пройденной тренировки. Ученые дали каждому по подзатыльнику и послали примерять новенькие скафандры.