Difference between revisions of "Campaigns/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Введение)
m (Правила)
Line 18: Line 18:
 
<li>'''Крепче за баранку держись, шофёр'''
 
<li>'''Крепче за баранку держись, шофёр'''
  
:[[SAS/ru|SAS]] модули не существуют до середины [[Campaign: Kerbinai Program|Программы Кербинай]], поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в [[command module/ru|командный модуль]]). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом [[Campaign: Mun Race|Мунной Гонки]].
+
:[[SAS/ru|SAS]] модули не существуют до середины [[Campaign: Kerbinai Program/ru|Программы "Кербини"]], поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в [[command module/ru|командный модуль]]). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом [[Campaign: Mun Race|Мунной Гонки]].
 
</li>
 
</li>
 
<li>'''Всему своё время'''
 
<li>'''Всему своё время'''
Line 29: Line 29:
 
</li>
 
</li>
 
</ol>
 
</ol>
''Мехджебить или не мехджебить, вот в чем вопрос. Основнополагающий фактор - бросить себе вызов и научиться управлению простыми аппаратами, разобраться с полетом в атмосфере и орбитальной механикой, а затем использовать MechJeb для совершения трудоемких и рутинных полетов более поздних миссий, предоставляя моду автоматизировать уже отточенные игроком действия.
+
''Мехджебить или не мехджебить, вот в чем вопрос. Основополагающий фактор - бросить себе вызов и научиться управлению простыми аппаратами, разобраться с полетом в атмосфере и орбитальной механикой, а затем использовать MechJeb для совершения трудоемких и рутинных полетов более поздних миссий, предоставляя моду автоматизировать уже отточенные игроком действия.
 
''
 
''
  

Revision as of 18:25, 28 October 2016

Официальные (внутриигровые) кампании

С выходом версии 0.24 режим Карьеры был дополнен новыми функциями, включающими систему контрактов и заработка репутации и финансов. Тем не менее сообщество игроков в KSP разработало свою систему кампаний, представленных ниже, испытать которые можно непосредственно в песочнице текущих версий игры.

Кампании, разработанные сообществом.

Сообщество KSP предлагает следующий список миссий для игроков, желающих последовать (настолько близко, насколько позволяет песочница) историческим вехам в ракетостроении и изучению космоса, прошедшему, настоящему и предстоящему. Здесь перечислены идеи кампании, которые позволят составить свою собственную космическую программу. Вы можете совершенно свободно добавлять свои собственные идеи для кампаний или включать в уже существующие кампании свои миссии.

Введение

Кампания являет собой серию заданий в виде логической последовательности прогресса ракетостроения, начиная от первых исторических разработок, заканчивая космическими полетами будущего. Предполагается, что игрок будет выполнять миссии в заданном порядке вплоть до Керболло 13. После её успешного завершения вы вправе проводить испытания различных соседних кампаний параллельно друг другу и, несомненно, дополнять список миссий и целей собственными, соответствующими идее кампании. Имейте в виду, что любая успешная кампания предполагает владение навыками, приобретенных в предыдущих миссиях. Серия разработанных сообществом кампаний предлагается запускать в режиме Песочницы.

ВАЖНО: У представленных ниже кампаний существуют некоторые проблемы с целостностью и большим различием в сложности миссий. Дополнение кампаний для решения таких проблем крайне приветствуются.

Правила

  1. Дешево и сердито
    Космические полеты - чрезвычайно дорогое удовольствие, но наука не стоит на месте. Постарайтесь построить максимально простой и дешевый проект для выполнения миссии.
  2. Крепче за баранку держись, шофёр
    SAS модули не существуют до середины Программы "Кербини", поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в командный модуль). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом Мунной Гонки.
  3. Всему своё время
    Не используйте продвинутую деталь/часть корабля, если существует рабочая альтернатива. Внедряйте новые разработки только в том случае, когда старые технологии не способны справиться с выполнением текущей миссии.
  4. И снится нам трава у дома
    Разрешается прекращать/возвращать в исходное состояние любые беспилотные полеты и лётные испытания. Для возвращения кербалов домой позже появятся спасательные миссии.

Мехджебить или не мехджебить, вот в чем вопрос. Основополагающий фактор - бросить себе вызов и научиться управлению простыми аппаратами, разобраться с полетом в атмосфере и орбитальной механикой, а затем использовать MechJeb для совершения трудоемких и рутинных полетов более поздних миссий, предоставляя моду автоматизировать уже отточенные игроком действия.

Уровни сложности

Сложность кампании может варьировать по данной шкале от 1 до 10:

  1. Начинающий - Может быть выполнена после того, как только вы приобретете игру.
  2. Новичок - Может быть выполнен, как только вы разберетесь с управлением.
  3. Любитель - Может быть выполнена при знании основ игровой механики.
  4. Опытный - Может быть выполнена при полном понимании механики игры.
  5. Знаток - Требует некоторых особых навыков (например, приземление на естественный спутник/посадка на другую планету)
  6. Профессионал - Требует сложных в обучении навыков (например, стыковка)
  7. Продвинутый - Требует наличия узкоспециализированных навыков.
  8. Эксперт - Тяжеловато для большинства опытных игроков.
  9. Элита - Настоящий вызов для опытных игроков.
  10. Скотт Мэнли - Уровень - бог KSP.

Советы

  • Проводите испытательный пуск ракеты - проверяйте, как ведет себя многоступенчатая ракета до достижения орбиты.
  • Используйте группы механизации для запуска и управления сложными космолётами.
  • Не забудьте про парашют.

Кампании

Серия кампаний с постепенной растущей сложностью и реалистичным прогрессом. Каждая кампания представлена на рассмотрение и редактируется пользователями, и некоторые из них не закончены или еще не испытаны, поэтому приветствуется ваш вклад в усовершенствование данной серии кампаний.
  1. Эра Ракетостроения - Твердо- и жидкотопливные ракеты и баллистические снаряды
  2. Космическая Гонка - Первый искусственный спутник, первый кербал в космосе, первый пилотируемый выход на орбиту
  3. Спутниковый Период - Введение в орбитальную механику: ОрбитСат, КомСат, ГеоСат, СпайСат
  4. Вдали от Кербина - Первые приближения и столкновения с Муной, Минмусом, Дюной и Ив
  5. Программа "Кербини" - Первый выход кербала из кабины в открытый космос, сближение и стыковка, несколько запусков ракет до Керболло
  6. Мунная Гонка - Первый пилотируемый полет и выход на орбиту Муны с возвращением на Кербин, первая посадка и возвращение
  7. Керболло 13 - Спасательные миссии!!
  8. Последнее Дело - Финальные посадки на Муну и Минмус
  9. Исследование Кербольской Системы - Зонды на Дюну и Ив, большое путешествие к Дрес, Джул и Илу
  10. Кербалы в Космосе - Постройте Kylab и KIR, сделайте возможность увести их с орбиты после постройки ККС
  11. Программа Шаттл - Постройте первый МТКК для приземления на взлетную полосу
  12. Кербальская Космическая Станция - Постройте ККС с местами для 10 кербалов [В разработке]
  13. Джулилео - Запустите космический аппарат для изучения планеты Джул и её спутников с небольшим посадочным модулем
  14. Космические Телескопы - Космический Телескоп "Каббл", Мунная обсерватория и Искатель Планет L4
  15. Сокращение Бюджета - Приостановите все миссии вне Кербина, соорудите улучшенную Сеть Глубокого Космоса, ведите войну против злостных крохоборов
  16. Приватный Полёт - Воплотите проекты KerbX, Falcon 9 компании KerbX и New Sheperd компании Green Origin .
  17. Миссии по Возвращению Образцов - Совершите посадку роботизированных модулей на ближайших астероидах, Ив, Валл, и Илу и верните их домой [В разработке]
  18. Дюна Любой Ценой - Искусственные спутники Дюны, первая пилотируемая посадка на Дюну
  19. Опасность по Соседству - Отклоните от курса угрожающий Кербину астероид [В разработке]
  20. Эра Экспансии - Сеть спутниковой связи, станция на орбите Муны и Мунная база
  21. Изучение Джул - Джулоходы и спутники по всей системе планеты
  22. Спейсеры - Пилотируемые исследовательские полеты на другие планеты, телескоп Илу [В разработке]
  23. Немного Рискованно - Возвращение первого космического корабля, побывавшего за пределами Кербольской системы

Дополнительные кампании