Campaigns/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Campaigns
Revision as of 14:13, 25 October 2016 by XeRReX (talk | contribs) (Создание перевода английской статьи Campaigns. Переведены параграфы, начиная от "Official campaigns" по "Difficulty Scale" включительно.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Официальные (внутриигровые) кампании

С выходом версии 0.24 Режим Карьеры был дополнен новыми функциями, включающими систему контрактов и заработка репутации и финансов. Тем не менее сообщество игроков в KSP разработало свою систему кампаний, представленных ниже, испытать которые можно непосредственно в песочнице текущих версий игры.

Кампании, разработанные сообществом.

Сообщество KSP предлагает следующий список миссий для игроков, желающих последовать (настолько близко, насколько позволяет песочница) историческим вехам в ракетостроении и изучению космоса, прошедшему, настоящему и предстоящему. Здесь перечислены идеи кампании, которые позволят составить свою собственную космическую программу. Вы можете совершенно свободно добавлять свои собственные идеи для кампаний или включать в уже существующие кампании свои миссии.

Введение

Кампания являет собой серию заданий в виде логической последовательности прогресса ракетостроения, начиная от первых исторических разработок, заканчивая космическими полетами будущего. Предполагается, что игрок будет выполнять миссии в заданном порядке вплоть до Kerbollo 13. По успешному завершении Kerbollo 13, вы вправе проводить испытания различных соседних кампаний параллельно друг другу, и, несомненно, дополнять список миссий и целей собственными, соответствующих идее выполняемой игроком кампании. Имейте в виду, что любая успешная кампания предполагает владение навыками, приобретенных в предыдущих миссиях. Серия разработанных сообществом кампаний предлагается запускать в режиме Песочницы.

ВАЖНО: У представленных ниже кампаний существуют некоторые проблемы с целостностью и большим различием в сложности миссий. Дополнение кампаний для решения таких проблем крайне приветствуются.

Правила

  1. Космические полеты - чрезвычайно дорогое удовольствие, но наука не стоит на месте. Ставьте перед собой задачу построить самый простой и дешевый проект для достижения цели миссии.
  2. SAS модули не существуют до середины кампании Kerbinai Program, поэтому не используйте их до этого момента (пользоваться разрешается только SAS, встроенным в command module). Продвинутые технологии систем стабилизации будут изобретены с началом Mun Race.
  3. Не используйте продвинутую деталь/часть корабля, если существует рабочая альтернатива. Внедряйте новые разработки только в том случае, когда старые технологии не способны справиться с выполнением текущей миссии.
  4. Вы вольны завершить любой полет, кроме случаев участия в них Кербонавтов (если это не испытание перед запуском). Позже вы сможете совершать спасательные миссии.

Мехджебить или не мехджебить, вот в чем вопрос. Основная идея - бросить себе вызов и научиться вручную летать на простых кораблях, разобраться с запуском ракет и орбитальной механикой, а затем использовать MechJeb для совершения трудоемких и рутинных полетов более поздних миссий, предоставляя моду автоматизировать уже отточенные игроком действия.

Уровни сложности

Сложность кампании может варьировать по данной шкале от 1 до 10:

  • 1/10 (Начинающий) - Может быть выполнена после того, как только вы приобретете игру.
  • 2/10 (Новичок) - Может быть выполнен, как только вы разберетесь с управлением.
  • 3/10 (Любитель) - Может быть выполнена при знании основ игровой механики.
  • 4/10 (Опытный) - Может быть выполнена при полном понимании механики игры.
  • 5/10 (Знаток) - Требует некоторых особых навыков (например, приземление на естественный спутник/посадка на другую планету)
  • 6/10 (Профессионал) - Требует сложных в обучении навыков (например, стыковка)
  • 7/10 (Продвинутый) - Требует наличия узкоспециализированных навыков.
  • 8/10 (Эксперт) - Тяжеловато для большинства опытных игроков.
  • 9/10 (Элита) - Настоящий вызов для опытных игроков.
  • 10/10 (Скотт Мэнли) - Уровень - бог KSP.


Советы

  • Test your staging by launching test flights (run through everything prior to reaching orbit).
  • Use action groups to manage more complex launch systems and spacecraft.
  • Don't forget the parachute.

Кампании

Feel free to celebrate your accomplishment with player-developed ribbon awards when you reach certain milestones.

Дополнительные кампании