Difference between revisions of "Career/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Обзор)
(Обзор)
Line 5: Line 5:
 
<br />
 
<br />
 
== Обзор ==
 
== Обзор ==
 +
[[File:R&D logo.png|thumb|Логотип Центра Исследований и Разработок.]]
 
<br />
 
<br />
 
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.
 
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.

Revision as of 14:42, 17 August 2014

Ярлык режима карьеры
This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.


Режим Карьеры , доступен начиная с версии версия 0.22 - следующий режим после Режима Песочницы по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый Центр Исследований и Разработок (англ. Research and Development, сокр ЦИР), содержащий в себе новшество - Дерево Технологий. Основой режима карьеры является выполнение научной деятельности. С версии 0.24 добавлен второй вид режима карьеры, с добавлением контрактов, фондов и репутации. Режим научных исследований теперь тот же самый режим, что и режим карьеры до версии 0.24.

Обзор

Логотип Центра Исследований и Разработок.


При игре в Режиме Карьеры игрок сперва может конструировать ракету в Сборочном Цеху Летательных Аппаратов или Ангаре только из нескольких доступных деталей. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть космического пространства,так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте Рапорт Экипажа. Передавайте данные обратно в Кербалский Космический Центр или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в ЦИР для проведения исследования. Завершение ветви исследования в Древе Технологий разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому узлу и требует значительно больше пунктов науки, чем узел перед ним. Не все узлы необходимо исследовать, но некоторые узлы требуют исследование других узлов из одной или нескольких ветвей. Смотрите Древо технологий для полного списка.
Начиная с версии 0.24 добавлена монетарная система, при использовании каждой детали, и контракты, выдаваемые агенствами для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение Центра управления миссиями используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - репутация.[1]

Возможные будущие обновления


Денежная система и хранилище


  • В Режим Карьеры будет введено ограничение по количеству денег, и Ваши детали будут стоить указанную сумму.
  • Также у Вас будет ограниченное количество деталей в запасе. Было указано, что если Вы безопасно приземлили детали, они могут быть использованы заново.
  • Кроме того, планируется, что в случае повреждения Вашей детали в Кербалском Космическом Центре, ее ремонт будет стоить денег.


Исследования


В чате разработчиков один из них заявил, что Вы должны будете "открывать" различные вещи при помощи телескопа или зонда для получения информации о них. Например, если Вы полетите к Джулу и посмотрите на Обозревателе карты, он будет выглядеть как гигантская зеленая сфера до тех пор, пока не пошлете к нему зонд с камерами (Они будут добавлены в игру в дальнейших обновлениях) и научными инструментами.

Ссылки


  1. Выполнение первого контракта” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11го июля 2014 г.


,,