Difference between revisions of "Career/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исследования)
(Первые миссии: добавил ссылку на научный чеклист)
(18 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
[[File:Careermodeicon.png|thumb|Ярлык режима карьеры]]
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
'''Режим Карьеры''' , доступен начиная с версии {{Version|0.22}} - следующий режим после [[sandbox/ru|'''Режима Песочницы''']] по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый [[Research and Development/ru|Центр Исследований и Разработок]] (англ. ''Research and Development'', сокр '''ЦИР'''), содержащий в себе новшество - [[tech tree/ru|'''Дерево Технологий''']].
+
<br />
 
+
'''Режим Карьеры''' , доступен начиная с версии {{Version|0.22}} - следующий режим после [[sandbox/ru|'''Режима Песочницы''']] по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый [[Research and Development/ru|Центр Исследований и Разработок]] (англ. ''Research and Development'', сокр '''ЦИР'''), содержащий в себе новшество - [[tech tree/ru|'''Дерево Технологий''']]. Основой режима карьеры является выполнение [[Science/ru|научной деятельности]]. С версии [[0.24/ru|0.24]] добавлен второй вид режима карьеры, с добавлением [[contract/ru|контрактов]], [[funds/ru|фондов]] и [[reputation/ru|репутации]]. [[Science mode/ru|Режим научных исследований]] теперь тот же самый режим, что и режим карьеры до версии [[0.24/ru|0.24]].
 +
<br />
 
== Обзор ==
 
== Обзор ==
 +
[[File:R&D logo.png|thumb|Логотип Центра Исследований и Разработок.]]
 
<br />
 
<br />
 
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.
 
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.
 +
<br />
 +
Начиная с версии [[0.24/ru|0.24]] добавлена [[Funds/ru|монетарная система]], при использовании каждой детали, и [[contract/ru|контракты]], выдаваемые [[agencies/ru|агенствами]] для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение [[Mission Control/ru|Центра управления миссиями]] используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - [[reputation/ru|репутация]].<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk Выполнение первого контракта]” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11<sup>го</sup> июля 2014 г.</ref>
 +
<br />
 +
Также, в этом режиме разрешен доступ к [[Administration Facility/ru|Административному Центру]] и бизнес-[[strategies/ru|стратегиям]] для выбора влияния на, получаемые в процессе выполнения миссий, [[Funds/ru|финансы]] {{nowrap|({{mark|fund}})}}, [[science/ru|очки исследования]] ({{mark|scp}}) и [[reputation/ru|репутацию]] ({{mark|pres}}).
 +
<br />
 +
В этом режиме игры [[stock craft/ru|шаблонные летательные аппараты]] доступны только в случае игры при выборе [[Game Difficulty/ru|уровня сложности]] '''''"Легко" (англ. "Easy")''''' или их включении в пользовательских настройках.
 +
 +
== Первые миссии ==
 +
<br />
 +
Самая легкая первая миссия состоит просто в “запуске” [[Command Pod Mk1/ru|Командного отсека Mk1]]. Она подобна самым ранним миссиям "Аполло", которые закончились фатально - [[w:Apollo 1|"Аполло" 1 - сгорел]].
 +
<br />
 +
Первые ракеты способны двигаться где угодно около [[Kerbin/ru|Кербина]], особенно с технологиями, подобно [[explosive decoupling/ru|взрывного разделения]]. Но самые ранние ракеты будут способны, если получится, покидать атмосферу. Однако, посадка в новом [[biome/ru|биоме]] означает новую возможность для научных исследований.
 +
<br />
 +
Легко открыть первые четыре узла дерева технологий при выполнении научных исследований возле [[Kerbal Space Center/ru|Космического Центра Кербала]], с использованием деталей только из стартового узла. [[Kerbal Space Center/ru|Космический Центр Кербала]] включает в себя три особенных [[Biome/ru#Kerbin|биома]]. Обычные биомы, вне этих специальных биомов, включают возможность научных исследований при полете летательного аппарата или в космосе.
 +
<br />
 +
Существует три вида научной деятельность, которая может выполняться с самого начала:
 +
* [[Crew Report/ru|Доклад экипажа]];
 +
* [[EVA Report/ru|Доклад экипажа при работе вне летательного аппарата]];
 +
* [[Surface Sample/ru|Взятие образцов поверхности]].
 +
Доклад экипажа и Доклад экипажа при работе вне летательного аппарата приносят очки исследований только в первый раз выполнения ситуации в биоме. Взятие образцов поверхности можно повторять, но с уменьшением результатов каждый раз, до шести раз. Таким образом, посещение одного и того же самого биома многократно, без новых научных модулей на борту не очень полезно.
 +
 +
[[Science checklist/ru|Чеклист научных операций]] может помочь в выполнении научных миссий.
 +
 +
<br />
 +
=== Научные модули ===
 +
<br />
 +
Для увеличения суммы возвращенных очков исследований, мудро открыть узлы, предлагающие новые научные модули. С ними возможно получить еще больше очков исследований, чтобы компенсировать тот факт, что узлы дерева технологий становятся все более и более дорогими.
 +
<br />
 +
 +
== Середина игры ==
 +
<br />
 +
Последующие узлы будет трудно исследовать без посещения других [[:Category:Celestials/ru|небесных тел]]. Луны [[Kerbin/ru|Кербина]]  [[Mun/ru|Мун]] и [[Minmus/ru|Минмус]] наиболее вероятные цели середины игры, поскольку их можно достигнуть легко и быстро. На обоих лунах существуют [[biome/ru|биомы]], значительно увеличивающие сумму очков исследований, которые могут быть получены.
 +
<br />
 +
Важно исследовать различные батареи и генераторы солнечной энергии для передачи данных как можно раньше и исследование [[Kerbin/ru|Кербина]] принесет очки исследований. Миссии обычно становятся все дольше и требуют большего мастерства в задании системы узлов маневров в [[Map view/ru|общем обзоре карты]].
 +
<br />
 +
 +
== Последующая игра ==
 +
<br />
 +
С хорошей стратегией и постоянными повторами исследований до исчерпания ими "полезности", исчерпав доступные комбинации биомов и ситуаций, существует возможность полностью исследовать дерево технологий только с исследованием [[Kerbin/ru|Кербина]] и его лун; но часто быстрее и интересней исследовать и другие планеты. [[Eve/ru|Ив]] и [[Duna/ru|Дюна]] легко достижимы при помощи обычных ракет. Для пилотируемого исследования удаленных планет и высоких множителей для любых научных исследований на них, получение [[LV-N Atomic Rocket Motor/ru|атомного ракетного двигателя "LV-N"]] будет очень полезным.
 
<br />
 
<br />
  
 
== Возможные будущие обновления ==
 
== Возможные будущие обновления ==
 
<br />
 
<br />
=== Денежная система и хранилище ===
+
=== Исследования ===
 
<br />
 
<br />
*В '''Режим Карьеры''' будет введено ограничение по количеству денег, и Ваши [[part/ru|детали]] будут стоить указанную сумму.
+
В чате разработчиков один из них заявил, что Вы должны будете "открывать" различные вещи при помощи [[telescope/ru|телескопа]] или [[probe/ru|зонда]] для получения информации о них. Например, если Вы полетите к [[Jool/ru|Джулу]] и посмотрите на [[Map View/ru|Обозревателе карты]], он будет выглядеть как гигантская зеленая сфера до тех пор, пока не пошлете к нему [[probe/ru|зонд]] с [[camera/ru|камерами]] (Они будут добавлены в игру в дальнейших обновлениях) и научными инструментами.
*Также у Вас будет ограниченное количество [[part/ru|деталей]] в запасе. Было указано, что если Вы безопасно приземлили [[part/ru|детали]], они могут быть использованы заново.
 
*Кроме того, планируется, что в случае повреждения Вашей [[part/ru|детали]] в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалском Космическом Центре]], ее ремонт будет стоить денег.
 
 
<br />
 
<br />
  
=== Исследования ===
+
== Обратите внимание ==
 +
<br />
 +
* [[Tutorial:Start a career game|Руководство по началу новой игры в режиме карьеры.]]
 +
<br />
 +
== Ссылки ==
 +
<br />
 +
<references />
 
<br />
 
<br />
В чате разработчиков один из них заявил, что Вы должны будете "открывать" различные вещи при помощи [[telescope/ru|телескопа]] или [[probe/ru|зонда]] для получения информации о них. Например, если Вы полетите к [[Jool/ru|Джулу]] и посмотрите на [[Map View]], он будет выглядеть как гигантская зеленая сфера до тех пор, пока не пошлете к нему [[probe/ru|зонд]] с [[camera/ru|камерами]] (Они будут добавлены в игру в дальнейших обновлениях) и научными инструментами.
+
[[Category:Game modes/ru]][[Category:Career-specific features/ru]]

Revision as of 13:17, 3 January 2019

Ярлык режима карьеры
This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.


Режим Карьеры , доступен начиная с версии версия 0.22 - следующий режим после Режима Песочницы по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый Центр Исследований и Разработок (англ. Research and Development, сокр ЦИР), содержащий в себе новшество - Дерево Технологий. Основой режима карьеры является выполнение научной деятельности. С версии 0.24 добавлен второй вид режима карьеры, с добавлением контрактов, фондов и репутации. Режим научных исследований теперь тот же самый режим, что и режим карьеры до версии 0.24.

Обзор

Логотип Центра Исследований и Разработок.


При игре в Режиме Карьеры игрок сперва может конструировать ракету в Сборочном Цеху Летательных Аппаратов или Ангаре только из нескольких доступных деталей. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть космического пространства,так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте Рапорт Экипажа. Передавайте данные обратно в Кербалский Космический Центр или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в ЦИР для проведения исследования. Завершение ветви исследования в Древе Технологий разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому узлу и требует значительно больше пунктов науки, чем узел перед ним. Не все узлы необходимо исследовать, но некоторые узлы требуют исследование других узлов из одной или нескольких ветвей. Смотрите Древо технологий для полного списка.
Начиная с версии 0.24 добавлена монетарная система, при использовании каждой детали, и контракты, выдаваемые агенствами для зарабатывания денег, требующихся для дальнейших миссий космической программы. Сооружение Центра управления миссиями используется для управления доступными, выполняемыми и законченными контрактами. Дополнительно добавлена мера успеха - репутация.[1]
Также, в этом режиме разрешен доступ к Административному Центру и бизнес-стратегиям для выбора влияния на, получаемые в процессе выполнения миссий, финансы (Funds), очки исследования (⚛) и репутацию (★).
В этом режиме игры шаблонные летательные аппараты доступны только в случае игры при выборе уровня сложности "Легко" (англ. "Easy") или их включении в пользовательских настройках.

Первые миссии


Самая легкая первая миссия состоит просто в “запуске” Командного отсека Mk1. Она подобна самым ранним миссиям "Аполло", которые закончились фатально - "Аполло" 1 - сгорел.
Первые ракеты способны двигаться где угодно около Кербина, особенно с технологиями, подобно взрывного разделения. Но самые ранние ракеты будут способны, если получится, покидать атмосферу. Однако, посадка в новом биоме означает новую возможность для научных исследований.
Легко открыть первые четыре узла дерева технологий при выполнении научных исследований возле Космического Центра Кербала, с использованием деталей только из стартового узла. Космический Центр Кербала включает в себя три особенных биома. Обычные биомы, вне этих специальных биомов, включают возможность научных исследований при полете летательного аппарата или в космосе.
Существует три вида научной деятельность, которая может выполняться с самого начала:

Доклад экипажа и Доклад экипажа при работе вне летательного аппарата приносят очки исследований только в первый раз выполнения ситуации в биоме. Взятие образцов поверхности можно повторять, но с уменьшением результатов каждый раз, до шести раз. Таким образом, посещение одного и того же самого биома многократно, без новых научных модулей на борту не очень полезно.

Чеклист научных операций может помочь в выполнении научных миссий.


Научные модули


Для увеличения суммы возвращенных очков исследований, мудро открыть узлы, предлагающие новые научные модули. С ними возможно получить еще больше очков исследований, чтобы компенсировать тот факт, что узлы дерева технологий становятся все более и более дорогими.

Середина игры


Последующие узлы будет трудно исследовать без посещения других небесных тел. Луны Кербина Мун и Минмус наиболее вероятные цели середины игры, поскольку их можно достигнуть легко и быстро. На обоих лунах существуют биомы, значительно увеличивающие сумму очков исследований, которые могут быть получены.
Важно исследовать различные батареи и генераторы солнечной энергии для передачи данных как можно раньше и исследование Кербина принесет очки исследований. Миссии обычно становятся все дольше и требуют большего мастерства в задании системы узлов маневров в общем обзоре карты.

Последующая игра


С хорошей стратегией и постоянными повторами исследований до исчерпания ими "полезности", исчерпав доступные комбинации биомов и ситуаций, существует возможность полностью исследовать дерево технологий только с исследованием Кербина и его лун; но часто быстрее и интересней исследовать и другие планеты. Ив и Дюна легко достижимы при помощи обычных ракет. Для пилотируемого исследования удаленных планет и высоких множителей для любых научных исследований на них, получение атомного ракетного двигателя "LV-N" будет очень полезным.

Возможные будущие обновления


Исследования


В чате разработчиков один из них заявил, что Вы должны будете "открывать" различные вещи при помощи телескопа или зонда для получения информации о них. Например, если Вы полетите к Джулу и посмотрите на Обозревателе карты, он будет выглядеть как гигантская зеленая сфера до тех пор, пока не пошлете к нему зонд с камерами (Они будут добавлены в игру в дальнейших обновлениях) и научными инструментами.

Обратите внимание



Ссылки


  1. Выполнение первого контракта” - загружено Miguel (Maxmaps) на официальный канал Космической Программы Кербала 11го июля 2014 г.