Difference between revisions of "Career/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Обзор)
m (Обзор)
Line 4: Line 4:
 
== Обзор ==
 
== Обзор ==
 
<br />
 
<br />
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок конструирует ракету сперва в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[parts/ru|деталей]]. Then optionally save the vehicle and launch it. While it is airborne, meaning a player's first rocket may not achieve [[space]], do an item of research or just collect the [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Transmit the data back to the [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] or save it until the vehicle is recovered after the flight. Repeating this process will gain the player points in science. Once the player has enough points for a specific area of research they can go to the [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] to conduct the research. Completion of a branch of research on the [[Tech tree/ru|Дерево Технологий]] unlocks several parts related to that branch and the process starts again, with bigger and hopefully better rockets. Each step on a branch is referred to as a [[node]] and takes significantly more science points than the node before it. It is not necessary to research in a specific order, but several nodes require other nodes from one or more branches. See the Tech tree for the full list.
+
При игре в '''Режиме Карьеры''' игрок сперва может конструировать ракету в [[Vehicle Assembly Building/ru|Сборочном Цеху Летательных Аппаратов]] или [[Space Plane Hangar/ru|Ангаре]] только из нескольких доступных [[part/ru|деталей]]. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть [[space/ru|космического пространства]],так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте [[crew report/ru|Рапорт Экипажа]]. Передавайте данные обратно в [[Kerbal Space Center/ru|Кербалский Космический Центр]] или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в [[Research and Development/ru|'''ЦИР''']] для проведения исследования. Завершение ветви исследования в [[Tech tree/ru|Древе Технологий]] разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому [[node/ru|узлу]] и требует значительно больше пунктов науки, чем [[node/ru|узел]] перед ним. Не все [[node/ru|узлы]] необходимо исследовать, но некоторые [[node/ru|узлы]] требуют исследование других [[node/ru|узлов]] из одной или нескольких ветвей. Смотрите [[Tech tree/ru|Древо технологий]] для полного списка.
 
<br />
 
<br />
  

Revision as of 20:42, 8 December 2013

This article is a stub. You can help KSP Wiki by expanding it.

Режим Карьеры , доступен начиная с версии версия 0.22 - следующий режим после Режима Песочницы по расположению в стартовом меню игры и находящийся все еще в разработке. В настоящее время он интенсивно использует новый Центр Исследований и Разработок (англ. Research and Development, сокр ЦИР), содержащий в себе новшество - Дерево Технологий.

Обзор


При игре в Режиме Карьеры игрок сперва может конструировать ракету в Сборочном Цеху Летательных Аппаратов или Ангаре только из нескольких доступных деталей. А затем, по желанию, записать летательный аппарат и запустить его. Пока что он воздушный, что означает: первая ракета игрока может не достигнуть космического пространства,так что зарабатывайте очки исследований или просто получайте Рапорт Экипажа. Передавайте данные обратно в Кербалский Космический Центр или сохраняйте до тех пор, пока летательный аппарат не возвратиться после полета. Повторение этого процесса даст игроку очки науки. Как только у игрока набирается достаточно пунктов для определенной области исследования, они могут быть использованы в ЦИР для проведения исследования. Завершение ветви исследования в Древе Технологий разблокирует несколько деталей, связанных с этой ветвью и процесс можно повторить заново с увеличенными и улучшенными ракетами. Каждый шаг по ветви приводит нас к новому узлу и требует значительно больше пунктов науки, чем узел перед ним. Не все узлы необходимо исследовать, но некоторые узлы требуют исследование других узлов из одной или нескольких ветвей. Смотрите Древо технологий для полного списка.

Возможные будущие обновления


Денежная система и хранилище


  • The Career mode will add limited money, with your parts costing the amount shown.
  • Also, you have a limited amount of parts in stock. It has been said that if you land parts safely, they can be reused.
  • It is planned that if you damage a part of KSC, repairing it will cost you money.


Исследования


During a Development chat, one of the devs said that you have to "discover" things with a telescope or probe to find out information about it. For example, if you were going to Jool, and looked in Map View, it would look like a giant green sphere unless you had already sent a probe there with cameras (That will be added to the game in a further update) and scientific instruments.