Difference between revisions of "Catastrophic failure/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(All sided)
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by CrazyCo)
(18 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
A '''Catastrophic Failure''' is an event that makes it impossible to finish the mission, usually either killing the crew, stranding them in space or forcing them to initiate a reentry using the engines and fuel they didn't lose in the accident. When testing new spaceship and spaceplane designs, catastrophic failures are nearly unavoidable, but unexpected events can happen even on thoroughly tested designs.
+
'''Катастрофическая неисправность (англ. "Catastrophic Failure")''' - это событие, которое делает невозможным завершение миссии, обычно вместе с гибелью экипажа, перекручивание аппарата в пространстве или которое вынуждает инициировать возвращение, используя двигатели и топливо, которое не было потеряно при несчастном случае. При проверке новой конструкции космического корабля и космоплана, катастрофические неисправности практически неизбежные, но неожиданные события, могут произойти даже на полностью протестированных проектах.
 
 
 
 
 
== Поломки конструкции ==
 
== Поломки конструкции ==
 
 
=== Последовательность отделения ступеней ===
 
=== Последовательность отделения ступеней ===
A very widespread cause of catastrophic failures is incorrect staging stemming from an oversight when arranging [[parts]] into [[stage]]s. This can result in engines igniting prematurely and damaging the spacecraft, or stages [[Decoupler|decoupling]] too soon, depriving the ship of essential fuel reserves. The most destructive is having engines or boosters in the same stage as their decouplers. This will result in the engine igniting and being separated at the same time. Radially mounted boosters can tear off parts of the ship as they accelerate and base mounted engines will start pushing the craft uncontrollably forward, or ramming and tearing it apart.  
+
Очень широко распространенная причина катастрофических неисправностей - неправильное отделение ступеней из-за оплошности размещения [[parts/ru|деталей]] в [[stage/ru|ступенях]]. Это может привести к двигателям, включающимся преждевременно и повреждающим космический корабль или ступеням, [[Decoupler/ru|отделяющимся]] слишком рано, лишая аппарат существенных топливных резервов. Самой разрушительной является включение двигателей или ускорителей на том же этапе, что и разделителей. Это приведет одновременному разделению и включению двигателя. Радиально смонтированные ускорители могут оторвать деталь аппарата, поскольку они ускоряют, и маршевые двигатели начнут неконтролируемо толкать аппарат вперед или врезаться и разрывать его. Особый подвид такой неисправности - не отстыковка [[TT18-A Launch Stability Enhancer|Пусковых мачт "TT18-A"]], из-за того, что они не находятся в первой ступени. Они часто просто связывают аппарат с поверхностью без угрозы экипажу, но потеря топлива обрекает миссию еще до запуска. В редких случаях мачты могут разорвать аппарат, при достаточно высокой [[Terminology/ru#TWR|тяговооружённости (TWR)]].
A special subset of this failure is the [[TT18-A Launch Stability Enhancer|TT18-A Stability Clamps]] not disengaging because they are not in the first stage. This will often just bind the ship to the ground without endangering the crew, but the loss of fuel will doom the mission before it starts. On rare occasions the clamps can tear your craft apart given a high enough [[Terminology#TWR|TWR]].  
 
 
 
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
Though very frustrating, this is the simplest problem to correct. The player just has to rearrange the parts into their correct stages in the [[VAB]]. Since all the decouplers have the same icon -except for the radial ones- one has to point the mouse at them and watch which part of the ship gets highlighted. Make sure that no engines are in the same stage with their decouplers and that the decouplers on the ship and in the list are in the correct order to avoid jettisoning stages prematurely.
+
Несмотря на очень печальные последствия, такие неисправности наиболее просто исправить. Игрок просто должен переместить детали в свои правильные ступени в [[VAB/ru|ЦВС]]. Так как у всех разделителей одинаковый значок - за исключением радиальных - нужно щелкнуть указателем мыши на них и посмотреть, какая из деталей аппарата выделена. Удостоверьтесь, что никакие двигатели не включаются одновременно с этапом срабатывания своего разделителя и что разделители на аппарате и в списке расположены в правильном порядке, для избежания преждевременного отделения ступеней.
  
 
=== Разрушение и отсоединение ===
 
=== Разрушение и отсоединение ===
The parts of a spacecraft have a maximum tolerance threshold for staying connected. When they are put under a large enough weight or acceleration the connections can break under the stress, making your craft fall apart. It is difficult to predict in advance where these voulnerable points will be, though experienced ship designers can identify some of the more obvious ones. Sometimes though you will only spot these weak ponts when your craft breaks apart or just falls down on the [[launch pad]] without ever taking off.
+
У деталей космического аппарата существует максимальный допустимый уровень, когда они остаются присоединенными. Если они подвергнуты воздействию достаточно большого веса или ускорения, соединения могут повредиться из-за напряжения, заставляя аппарат развалиться. Трудно предсказать заранее, где эти точки разрыва располагаются, хотя опытные разработчики летательных аппаратов могут идентифицировать некоторые наиболее очевидные. Хотя иногда, Вы сможете определять эти слабые места разрыва только после того, как аппарат особенно повредится или просто упадет на [[launch pad/ru|Стартовый стол]] без какой-либо попытки взлета.
 
 
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
Struts, especially the [[EAS-4 Strut Connector]], are your best friend in this situation. The most obvious points of breakage are usually around decouplers where two powerful stages are connected only by a decoupler ring. Multiple struts that connect the lower and upper stage around the decoupler should resolve the issue. Another problematic structure is an engine nozzle on the end of a long line of fuel tanks that are connected to each other or a center part by the uppermost fuel tank. The thrust generated can pull these columns apart and make them wave around often hitting and damaging each other. Use struts to tie the lower ends together just above the engine to stabilize the structure.
+
Распорки, особенно [[EAS-4 Strut Connector/ru|Распорка-соединитель "EAS-4"]] - наилучшее решение в этой ситуации. Наиболее очевидные места поломок расположены обычно около разделителей, где две мощные ступени соединены всего-лишь кольцом разделителя. Множество распорок, которые соединят вокруг разделителя, предыдущую и последующую ступени должны решить этот вопрос. Другая проблемная конструкция - сопло двигателя, расположенного на конце длинной колонны топливных баков, которые соединены между собой или с деталью в центре, посредством самого верхнего топливного бака. Создаваемая тяга может разделить эти колонны и придать им волновое движение вокруг крепления, часто ударяя и повреждая друг друга. Используйте распорки, чтобы связать нижние баки, расположенные чуть выше двигателя, для стабильности конструкции.
  
 
=== Руление ===
 
=== Руление ===
Every part has a drag and mass value, and some have lift ratings. Sometimes you want lift, mass, or drag on certain places (especially on airplanes) but in others, these three values may wreak havoc on your rocket/spaceplane if used incorrectly, either setting it into a spin or tilting it in wild directions.
+
Каждая деталь имеет значение аэродинамического сопротивления и массы, и у некоторых даже есть подъемная сила. Иногда необходимы подъемная сила, сила тяжести и аэродинамического сопротивления исходящие из определенного места (особенно на самолетах), но в остальных случаях эти три силы могут нанести ущерб ракета/космоплану при неправильном использовании, или при вращении или наклонах аппарата в диких направлениях.
 
 
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
Use the three Mass, Lift, and Thrust buttons (located to the left side of the parts) to see where lift, drag, and thrust are centered. In the average rocket, these should be more or less linear, with the Thrust arrow pointing straight up. In an air/spaceplane, it's a bit different-The center of mass and lift matter a bit more (though you should still see if the thrust is centered.) The lift arrow should not tilt left/right in relation to the craft, and the mass should be in the center (and preferably nearer the back.) Once you've got these down, add a [[S.A.S Module]] and/or an [[Advanced S.A.S Module]] module for extra stability.
+
Используйте три клавиши: "Сила тяжести" (англ. "Mass"), "Подъемная сила" (англ. "Lift") и "Сила тяги" (англ. "Thrust") (расположены с левой стороны от деталей) для наблюдения за силами тяги, аэродинамической и подъемной всей конструкции. В среднем, в ракете они должны быть более или менее на одной линии со стрелкой силы тяги, указывающей прямо вверх. В аэро-/космопланах, несколько другой подход - центр масс и подъемная сила имеют несколько большее значение (хотя все еще стоит обратить внимание на центрирование силы тяги) Указатель подъемной силы не должен отклоняться влево/вправо по отношению к аппарату, и сила тяжести должна исходить из центра. (и, предпочтительно, как можно ближе к задней части) Как только все это выполнено, добавьте модули [[S.A.S Module/ru|"Система Автоматической Стабилизации"]] и/или [[Advanced S.A.S Module/ru|"Улучшенная Система Автоматической Стабилизации"]] для дополнительной устойчивости.
  
 
== Поломки в процессе полета ==
 
== Поломки в процессе полета ==
 
=== Случайное отделение ступени ===
 
=== Случайное отделение ступени ===
Sometimes the design is not the cause of failure. The most widespread problem is likely  accidental staging. The player pushes space by accident and decouples a stage when he/she doesn't want to. The most destructive of all is the decoupling of a lower stage when the engines haven't finished their burn yet. The resulting difference in acceleration between the decoupled half and the upper intact half can cause the former to ram into the latter, tearing it apart and often killing the crew.
+
Иногда конструкция не является причиной неисправности. Вероятно, самая широко распространенная проблема - случайное отделение ступени. Игрок случайно нажимает на {{Key press|space}} и отделяет ступень не тогда, когда она должна отделиться. Самым разрушительным из всех является отделение самой нижней ступени, когда двигатели еще не закончили свою работу. Получающееся различие в ускорении между отделенной половиной и верхней неповрежденной половиной может заставить первую врезаться в последнюю, разорвав ее и, часто, уничтожив экипаж.
 
 
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
Pressing the lock stage key combination (default Alt+L) will toggle locking the stages. The green light below the stage list will turn purple, letting you know you have locked the stages.
+
Нажатие сочетание клавиш блокировки ступеней ({{Key press|Alt|L}} по-умолчанию) включит блокировку ступеней. Зеленая подсветка ниже перечня ступеней станет фиолетовой, сообщая, что Вы заблокировали ступени.
 
 
===Ion-powered, Solar-powered & Unpowered===
 
This is a problem which rarely becomes obvious to the player until after the vessel has entered orbit. To put it simply, the solar panels have been placed in such a way that they provide insufficient power when the craft is facing a certain direction, this is of course disastrous for ion-powered craft which require a steady flow of [[electricity]], and frustrating for drones which cease to function when they run out of power.
 
  
 +
=== На ионной тяге, с солнечными панелями и без электроэнергии ===
 +
Это проблема, которая редко становится очевидной для игрока, пока аппарат не выведен на орбиту. Если расположить их обычно, то солнечные панели будут помещены таким способом, при котором они не обеспечивают достаточное питание при повороте аппарата на определенное направление. Это, конечно, имеет катастрофические последствия для аппарата с ионным двигателем, который требует спокойного течения [[electricity/ru|электричества]], и убийственные для беспилотных аппаратов, которые прекращают функционировать после исчерпания питания.
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
There are three ways to solve this problem, one permanent, another which require occasional corrections to the vessel's position on its roll-axis, both require the vessel to be brought back to the VAB/SPH or, if the vessel is equipped with docking ports, the addition of new sections with properly attached solar panels.
+
Существуют три способа решить эту проблему: один - насовсем, другие - требуют случайных изменений позиции аппарата по своей продольной оси, оба требуют возвращения аппарата в [[VAB/ru|ЦВС]] или [[SPH/ru|Ангар]], либо, если аппарат оборудован стыковочными узлами, добавления новых секций с солнечными панелями, присоединенными должным образом.
 
 
 
===== Всестороннее расположение панелей =====
 
===== Всестороннее расположение панелей =====
You can place 3 solar panels, one of them should face forward, one rearward and one should be pointing out from the side of the vessel, by rolling the craft so that at least one of the panels is exposed to the sunlight, it can generate enough power to allow use of basic electric systems such as unmanned [[command module]]s, lights and other low-power systems.
+
Вы можете расположить три солнечные панели, одна из них должна смотреть вперед, одна - назад, и одна должна быть расположена так, чтобы, чтобы при вращении аппарата по крайней мере одна из панелей была представлена солнечному свету. Она сможет предоставить достаточно мощности, позволяя использовать основные электрические системы, такие как беспилотные [[command module/ru|командные модули]], освещение и другие системы низкого энергопотребления.
 
 
 
===== Нацеливание панелей =====
 
===== Нацеливание панелей =====
You can use the moving solar panels, this means that you will only need to mount one panel which turns itself on one axis to follow the sun, while you roll the entire spacecraft to turn the solar panel in the other direction, allowing maximum-efficiency-harvesting of sunlight no matter where the craft is pointed.
+
Вы можете использовать движущиеся солнечные панели - это означает, что Вам будет необходимо смонтировать только единственную панель, которая поворачивается по одной из осей для сопровождения солнца, в то время как Вы вращаете весь космический корабль для поворота солнечной панели в другом направлении, допуская максимально эффективное получение солнечного света независимо от того, куда направлен аппарат.
 
 
 
===== Батареи =====
 
===== Батареи =====
Place batteries on the vessel and use their power when the solar panels are pointed away from [[Kerbol]]. This is not an actual solution, and if you are using an ion engine, it is most likely better to cancel the flight and build a new vessel, but your craft will still be able to operate lights and unmanned control modules for a short time after the solar panels have ceased to produce power.
+
Расположите батареи на аппарате и используйте их энергию, когда на солнечные панели направлены прочь от [[Kerbol/ru|Кербола]]. Это не лучшее решение, и если Вы используете ионный двигатель, то, скорее всего, лучше отменить полет и создать новый аппарат. Но Ваш аппарат все еще будет в состоянии управлять освещением и беспилотными модулями управления в течение небольшого промежутка времени после прекращения выработки электроэнергии солнечными панелями.
  
 
=== Недостаток топлива ===
 
=== Недостаток топлива ===
Every vehicle has two purposes: To make sure something gets somewhere to do something, or to make sure that something is kept away from somewhere to ensure that something bad doesn't happen.
+
У каждого аппарата существуют две цели:  
Either way, a spaceship requires fuel to do what it should, and sometimes your brave kerbals will find themselves in a spaceship with empty fuel tanks, unable to go where they want to, or unable to keep their vessel from going where they don't want it to go.
+
* удостовериться что что-то добирается куда-то, чтобы сделать что-то;
 
+
* удостовериться, что от чего-то следует держатся где-нибудь подальше, чтобы гарантировать что не произойдет что-то плохое.
 +
Так или иначе космический корабль требует, чтобы топливо сделало то, что оно должно, и иногда Ваш храбрый кербанавт будет оказываться в космическом корабле с пустыми топливными баками, неспособный двигаться туда, куда он хочет, или неспособный препятствовать движению своего аппарата туда, куда он не хочет, чтобы он двигался.
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
# Keep a close eye on the fuel/oxidizer levels, if you are about to run out of fuel before you can complete a manoeuver, either leave the craft where it is and send up another to refuel it, or de-orbit the vessel and try again, less debris means following expeditions are less likely to be rammed by old rockets.
+
# Пристально следить за уровнем топлива/окислителя, если топливо заканчивается до завершения маневра, стоит либо покинуть аппарат, в котором это случилось, либо отправить для его дозаправки другой, либо спустить аппарат с орбиты и попробовать в следующий раз, меньшее количество [[debris/ru|отделяемых частей]] означает меньшую вероятность тарана следующих экспедиций старыми ракетами.
# try to put at least one docking port on every ship you want to keep, this means that you still have a chance of reaching the stranded craft with a "tanker" and refuel it.
+
# Попробовать поместить по крайней мере один стыковочный узел на каждый из аппаратов, который Вам требуется сохранить, это означает, что у Вас все еще останется шанс достигнуть несчастным аппаратом "танкера" и заправиться.
# Use the [[RCS]] to finish the manoeuver, unless you're flying a very large vessel with very small RCS-fuel tanks, there should be some left, not enough to let you complete the mission, but hopefully enough to de-orbit or to move the vessel into a favourable position prior to docking with a refueling ship.
+
# Использовать [[RCS/ru|Систему ориентации]] для завершения маневра, если Вы управляете не очень большим аппаратом с очень маленькими топливными баками системы ориентации, в некоторых из которых должно было остаться топливо, недостаточно для завершения миссии, но достаточно, можно надеяться, для ухода с орбиты или перемещения аппарата на благоприятную позицию для стыковки с "танкером".
# "would it help if I got out and pushed?". Good question, and in KSP, the answer is yes.
+
# "Может ли помочь выход кербанавта из аппарата и его толкание с помощью реактивного ранца?". Отличный вопрос, и в [[KSP/ru|Космической Программе Кербала]] ответ на него - "Да".
As command modules carry around just enough rocket-pack fuel to refill a [[kerbonaut]]'s rocket pack for all eternity, one can actually do an EVA by using a kerbonaut to adjust the speed and heading of tiny spacecraft. Just remember to get your little friend back inside the capsule and deploy the [[Parachute|Chutes]] before they both enter the atmosphere of any planet you've decided to land on.
+
Поскольку командные модули содержат в себе достаточное количество топлива для ракетного ранца для вечного наполнения ракетного ранца [[kerbonaut/ru|кербанавта]], то действительно можно совершить при помощи кербанавта выход из аппарата, чтобы скорректировать скорость и направление движения крошечного космического корабля. Просто не забудьте возвратить своего маленького друга в капсулу и развернуть [[Parachute/ru|парашют]], прежде чем они оба войдут в слои атмосферы любой планеты, на которой решили совершить посадку.
  
 
== Поломки на поверхности ==
 
== Поломки на поверхности ==
 
=== Спущенное колесо ===
 
=== Спущенное колесо ===
Driving too fast or landing a rover at too high speed may cause rover wheels to pop, if you have seveal wheels on your rover, the loss of one may not be the worst thing to happen, but if your rover has too few wheels to keep rolling afterwards, a flat tire will mean the end of the entire mission.
+
Слишком быстрое движение или приземление планетохода на слишком высокой скорости могут заставить лопнуть колеса планетохода. Если на Вашем планетоходе несколько колес, происшедшая потеря не станет худшим событием, но если у Вашего планетохода будет слишком мало колес, чтобы продолжить дальнейшее движение, то спущенное колесо будет означать провал всей миссии.
 
 
 
==== Исправление ====
 
==== Исправление ====
The best way to avoid flat tires is to drive (and land) with care. If your brave kerbals still find themselves looking at a flat tire now and then, it is still possible to repair the wheel.
+
Лучший способ избежать спущенных колес состоит в том, чтобы управлять (и приземляться) с осторожностью. Но, даже если Ваши храбрые кербалы все еще наблюдают спущенные колеса время от времени, то их восстановление все еще возможно.
Take one of the crewmembers for an EVA, get close to the wheel and right-click on it. You will be showed a small menu with the option to repair the wheel.
+
Отправьте одного из членов экипажа на работу вне корабля, расположите его рядом с колесом и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Вы увидите маленькое меню с пунктом "восстановить колесо" (англ. "repair").
If you do not have any kerbal available to perform the task of restoring the wheel to its former condition, you can usually send a single-seat spacecraft with a technician to land near the immobilized rover, if even that isn't an option, then you may consider using the torque from the control module to keep the damaged wheel off the surface while driving.
+
Если у Вас нет ни одного доступного кербала для выполнения задачи по восстановлению колеса к его прежнему состоянию, то Вы можете отправить обычный космический корабль в то же самое место с техническим специалистом для приземления рядом с остановившемся планетоходом. Если даже это не вариант, то Вы можете попробовать использовать момент вращения от модуля управления, чтобы поднять поврежденное колесо над поверхностью во время движения.

Revision as of 18:46, 17 March 2017

Катастрофическая неисправность (англ. "Catastrophic Failure") - это событие, которое делает невозможным завершение миссии, обычно вместе с гибелью экипажа, перекручивание аппарата в пространстве или которое вынуждает инициировать возвращение, используя двигатели и топливо, которое не было потеряно при несчастном случае. При проверке новой конструкции космического корабля и космоплана, катастрофические неисправности практически неизбежные, но неожиданные события, могут произойти даже на полностью протестированных проектах.

Поломки конструкции

Последовательность отделения ступеней

Очень широко распространенная причина катастрофических неисправностей - неправильное отделение ступеней из-за оплошности размещения деталей в ступенях. Это может привести к двигателям, включающимся преждевременно и повреждающим космический корабль или ступеням, отделяющимся слишком рано, лишая аппарат существенных топливных резервов. Самой разрушительной является включение двигателей или ускорителей на том же этапе, что и разделителей. Это приведет одновременному разделению и включению двигателя. Радиально смонтированные ускорители могут оторвать деталь аппарата, поскольку они ускоряют, и маршевые двигатели начнут неконтролируемо толкать аппарат вперед или врезаться и разрывать его. Особый подвид такой неисправности - не отстыковка Пусковых мачт "TT18-A", из-за того, что они не находятся в первой ступени. Они часто просто связывают аппарат с поверхностью без угрозы экипажу, но потеря топлива обрекает миссию еще до запуска. В редких случаях мачты могут разорвать аппарат, при достаточно высокой тяговооружённости (TWR).

Исправление

Несмотря на очень печальные последствия, такие неисправности наиболее просто исправить. Игрок просто должен переместить детали в свои правильные ступени в ЦВС. Так как у всех разделителей одинаковый значок - за исключением радиальных - нужно щелкнуть указателем мыши на них и посмотреть, какая из деталей аппарата выделена. Удостоверьтесь, что никакие двигатели не включаются одновременно с этапом срабатывания своего разделителя и что разделители на аппарате и в списке расположены в правильном порядке, для избежания преждевременного отделения ступеней.

Разрушение и отсоединение

У деталей космического аппарата существует максимальный допустимый уровень, когда они остаются присоединенными. Если они подвергнуты воздействию достаточно большого веса или ускорения, соединения могут повредиться из-за напряжения, заставляя аппарат развалиться. Трудно предсказать заранее, где эти точки разрыва располагаются, хотя опытные разработчики летательных аппаратов могут идентифицировать некоторые наиболее очевидные. Хотя иногда, Вы сможете определять эти слабые места разрыва только после того, как аппарат особенно повредится или просто упадет на Стартовый стол без какой-либо попытки взлета.

Исправление

Распорки, особенно Распорка-соединитель "EAS-4" - наилучшее решение в этой ситуации. Наиболее очевидные места поломок расположены обычно около разделителей, где две мощные ступени соединены всего-лишь кольцом разделителя. Множество распорок, которые соединят вокруг разделителя, предыдущую и последующую ступени должны решить этот вопрос. Другая проблемная конструкция - сопло двигателя, расположенного на конце длинной колонны топливных баков, которые соединены между собой или с деталью в центре, посредством самого верхнего топливного бака. Создаваемая тяга может разделить эти колонны и придать им волновое движение вокруг крепления, часто ударяя и повреждая друг друга. Используйте распорки, чтобы связать нижние баки, расположенные чуть выше двигателя, для стабильности конструкции.

Руление

Каждая деталь имеет значение аэродинамического сопротивления и массы, и у некоторых даже есть подъемная сила. Иногда необходимы подъемная сила, сила тяжести и аэродинамического сопротивления исходящие из определенного места (особенно на самолетах), но в остальных случаях эти три силы могут нанести ущерб ракета/космоплану при неправильном использовании, или при вращении или наклонах аппарата в диких направлениях.

Исправление

Используйте три клавиши: "Сила тяжести" (англ. "Mass"), "Подъемная сила" (англ. "Lift") и "Сила тяги" (англ. "Thrust") (расположены с левой стороны от деталей) для наблюдения за силами тяги, аэродинамической и подъемной всей конструкции. В среднем, в ракете они должны быть более или менее на одной линии со стрелкой силы тяги, указывающей прямо вверх. В аэро-/космопланах, несколько другой подход - центр масс и подъемная сила имеют несколько большее значение (хотя все еще стоит обратить внимание на центрирование силы тяги) Указатель подъемной силы не должен отклоняться влево/вправо по отношению к аппарату, и сила тяжести должна исходить из центра. (и, предпочтительно, как можно ближе к задней части) Как только все это выполнено, добавьте модули "Система Автоматической Стабилизации" и/или "Улучшенная Система Автоматической Стабилизации" для дополнительной устойчивости.

Поломки в процессе полета

Случайное отделение ступени

Иногда конструкция не является причиной неисправности. Вероятно, самая широко распространенная проблема - случайное отделение ступени. Игрок случайно нажимает на space и отделяет ступень не тогда, когда она должна отделиться. Самым разрушительным из всех является отделение самой нижней ступени, когда двигатели еще не закончили свою работу. Получающееся различие в ускорении между отделенной половиной и верхней неповрежденной половиной может заставить первую врезаться в последнюю, разорвав ее и, часто, уничтожив экипаж.

Исправление

Нажатие сочетание клавиш блокировки ступеней ( Alt+L по-умолчанию) включит блокировку ступеней. Зеленая подсветка ниже перечня ступеней станет фиолетовой, сообщая, что Вы заблокировали ступени.

На ионной тяге, с солнечными панелями и без электроэнергии

Это проблема, которая редко становится очевидной для игрока, пока аппарат не выведен на орбиту. Если расположить их обычно, то солнечные панели будут помещены таким способом, при котором они не обеспечивают достаточное питание при повороте аппарата на определенное направление. Это, конечно, имеет катастрофические последствия для аппарата с ионным двигателем, который требует спокойного течения электричества, и убийственные для беспилотных аппаратов, которые прекращают функционировать после исчерпания питания.

Исправление

Существуют три способа решить эту проблему: один - насовсем, другие - требуют случайных изменений позиции аппарата по своей продольной оси, оба требуют возвращения аппарата в ЦВС или Ангар, либо, если аппарат оборудован стыковочными узлами, добавления новых секций с солнечными панелями, присоединенными должным образом.

Всестороннее расположение панелей

Вы можете расположить три солнечные панели, одна из них должна смотреть вперед, одна - назад, и одна должна быть расположена так, чтобы, чтобы при вращении аппарата по крайней мере одна из панелей была представлена солнечному свету. Она сможет предоставить достаточно мощности, позволяя использовать основные электрические системы, такие как беспилотные командные модули, освещение и другие системы низкого энергопотребления.

Нацеливание панелей

Вы можете использовать движущиеся солнечные панели - это означает, что Вам будет необходимо смонтировать только единственную панель, которая поворачивается по одной из осей для сопровождения солнца, в то время как Вы вращаете весь космический корабль для поворота солнечной панели в другом направлении, допуская максимально эффективное получение солнечного света независимо от того, куда направлен аппарат.

Батареи

Расположите батареи на аппарате и используйте их энергию, когда на солнечные панели направлены прочь от Кербола. Это не лучшее решение, и если Вы используете ионный двигатель, то, скорее всего, лучше отменить полет и создать новый аппарат. Но Ваш аппарат все еще будет в состоянии управлять освещением и беспилотными модулями управления в течение небольшого промежутка времени после прекращения выработки электроэнергии солнечными панелями.

Недостаток топлива

У каждого аппарата существуют две цели:

  • удостовериться что что-то добирается куда-то, чтобы сделать что-то;
  • удостовериться, что от чего-то следует держатся где-нибудь подальше, чтобы гарантировать что не произойдет что-то плохое.

Так или иначе космический корабль требует, чтобы топливо сделало то, что оно должно, и иногда Ваш храбрый кербанавт будет оказываться в космическом корабле с пустыми топливными баками, неспособный двигаться туда, куда он хочет, или неспособный препятствовать движению своего аппарата туда, куда он не хочет, чтобы он двигался.

Исправление

  1. Пристально следить за уровнем топлива/окислителя, если топливо заканчивается до завершения маневра, стоит либо покинуть аппарат, в котором это случилось, либо отправить для его дозаправки другой, либо спустить аппарат с орбиты и попробовать в следующий раз, меньшее количество отделяемых частей означает меньшую вероятность тарана следующих экспедиций старыми ракетами.
  2. Попробовать поместить по крайней мере один стыковочный узел на каждый из аппаратов, который Вам требуется сохранить, это означает, что у Вас все еще останется шанс достигнуть несчастным аппаратом "танкера" и заправиться.
  3. Использовать Систему ориентации для завершения маневра, если Вы управляете не очень большим аппаратом с очень маленькими топливными баками системы ориентации, в некоторых из которых должно было остаться топливо, недостаточно для завершения миссии, но достаточно, можно надеяться, для ухода с орбиты или перемещения аппарата на благоприятную позицию для стыковки с "танкером".
  4. "Может ли помочь выход кербанавта из аппарата и его толкание с помощью реактивного ранца?". Отличный вопрос, и в Космической Программе Кербала ответ на него - "Да".

Поскольку командные модули содержат в себе достаточное количество топлива для ракетного ранца для вечного наполнения ракетного ранца кербанавта, то действительно можно совершить при помощи кербанавта выход из аппарата, чтобы скорректировать скорость и направление движения крошечного космического корабля. Просто не забудьте возвратить своего маленького друга в капсулу и развернуть парашют, прежде чем они оба войдут в слои атмосферы любой планеты, на которой решили совершить посадку.

Поломки на поверхности

Спущенное колесо

Слишком быстрое движение или приземление планетохода на слишком высокой скорости могут заставить лопнуть колеса планетохода. Если на Вашем планетоходе несколько колес, происшедшая потеря не станет худшим событием, но если у Вашего планетохода будет слишком мало колес, чтобы продолжить дальнейшее движение, то спущенное колесо будет означать провал всей миссии.

Исправление

Лучший способ избежать спущенных колес состоит в том, чтобы управлять (и приземляться) с осторожностью. Но, даже если Ваши храбрые кербалы все еще наблюдают спущенные колеса время от времени, то их восстановление все еще возможно. Отправьте одного из членов экипажа на работу вне корабля, расположите его рядом с колесом и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Вы увидите маленькое меню с пунктом "восстановить колесо" (англ. "repair"). Если у Вас нет ни одного доступного кербала для выполнения задачи по восстановлению колеса к его прежнему состоянию, то Вы можете отправить обычный космический корабль в то же самое место с техническим специалистом для приземления рядом с остановившемся планетоходом. Если даже это не вариант, то Вы можете попробовать использовать момент вращения от модуля управления, чтобы поднять поврежденное колесо над поверхностью во время движения.