Difference between revisions of "Command module/de"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Blanked the page)
m
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
Ein '''Kommandomodul''' ist das [[parts/de|Teil]], dass dir die Kontrolle über ein Gefährt ermöglicht.
  
 +
== Kontrolle ==
 +
Alle Vehikel im Spiel können nur dann gesteuert werden, wenn mindestens ein voll funktionstüchtiges Kommandomodul Teil des Vehikels ist. Es können aber auch mehrere sein. Bemannte Kommandomodule benötigen mindestens einen [[Kerbal/de|Kerbal]], damit sie funktionieren können. Kommandomodule für [[probe/de|Sonden]] benötigen zwingend [[Electricity/de|Elektrizität]] und stellen ihre Arbeit ein, wenn keine mehr vorhanden ist.
 +
 +
Alle Kommandomodule besitzen eine [[w:de:Lageregelung|Lageregelung]], die mit [[Reaction_wheel/de|Reaktionsrädern]] Drehmoment aufbauen zu können. Das ermöglicht das Rotieren des Gefährts ohne weitere Hilfsmittel. Die Stärke der Lageregelung ist allerdings begrenzt, sodass zum Beispiel bei schweren [[Rocket/de|Raketen]] das Ausrichten zur Geduldsprobe wird.
 +
Des Weiteren besitzen alle ein [[SAS/de|SAS-Modul]], das automatisch die Lageregelung dafür einsetzt, eine Ausrichtung beizubehalten.
 +
Der [[EAS-1_External_Command_Seat/de|EAS-1 External Command Seat]] (ab {{Version|0.21|Version}}) hat als einzige Ausnahme keine Lageregelung und kein SAS.
 +
 +
Vor dem Redesign des SAS in {{Version|0.21|Version}} hatten die Module keinerlei ASAS-Funktionalität, die dem heutigen SAS ähnelt und konnten auch nur wenig Drehmoment aufbauen.
 +
Wie alle Module mit Lageregelung auf Basis von Reaktionsrädern benötigen Kommandomodule Elektrizität, um die Ausrichtung ändern zu können.
 +
 +
== Besatzung ==
 +
Beim Start wird nur das zuerst verbaute Kommandomodul automatisch mit Kerbals besetzt. Ab {{Version|0.21|Version}} kann der Spieler die Besatzung aller Kommandomodule vor dem Start festlegen. Welche Kerbals verfügbar sind, kann im [[Astronaut_complex/de|Astronautenkomplex]] verwaltet werden.
 +
Vor der {{Version|0.21|Version}} konnte zusätzliche Besatzung nur dadurch erhalten werden, wenn sie aus vorher gestarteten Kommandokapseln umgestiegen ([[EVA/de|EVA]]) ist.
 +
 +
== Liste der Kommandomodule ==
 +
Es gibt 16 verschiedene Module. Vier von ihnen sind bemannt und für Raketen gedacht, weitere drei bemannte sind hauptsächlich für [[Plane/de|Flugzeuge]] und [[Space_plane/de|Weltraumflugzeuge]] vorgesehen. Sieben sind für unbemannte Sonden gedacht und einer ist außen angebrachter Sitz für [[Rover/de|Rover]].
 +
Grundsätzlich unterscheiden sich die Kommandomodule in der äußeren Form, ihrer Masse und der Anzahl der Crewplätze.
 +
 +
Der [[PPD-10_Hitchhiker_Storage_Container/de|PPD-10 Hitchhiker Storage Container]] ist trotz der Aufnahmefähigkeit für Kerbals '''kein''' Kommandomodul und funktioniert auch nicht als eines, wenn es bemannt wird.
 +
 +
 +
{{Stats Table Command Pods}}
 +
 +
== Trivia ==
 +
Beim [[Addon/de|Addon]] [[RemoteTech/de|RemoteTech]] benötigen alle Kommandomodule für Sonden zusätzlich eine Funkverbindung zum [[KSC/de|KSC]] oder zum nächsten Vehikel, das mit einer Kommandostation zur Fernsteuerung ausgerüstet ist.
 +
 +
{{Parts}}
 +
 +
[[Category:Parts/de]]

Latest revision as of 12:51, 19 August 2018

Ein Kommandomodul ist das Teil, dass dir die Kontrolle über ein Gefährt ermöglicht.

Kontrolle

Alle Vehikel im Spiel können nur dann gesteuert werden, wenn mindestens ein voll funktionstüchtiges Kommandomodul Teil des Vehikels ist. Es können aber auch mehrere sein. Bemannte Kommandomodule benötigen mindestens einen Kerbal, damit sie funktionieren können. Kommandomodule für Sonden benötigen zwingend Elektrizität und stellen ihre Arbeit ein, wenn keine mehr vorhanden ist.

Alle Kommandomodule besitzen eine Lageregelung, die mit Reaktionsrädern Drehmoment aufbauen zu können. Das ermöglicht das Rotieren des Gefährts ohne weitere Hilfsmittel. Die Stärke der Lageregelung ist allerdings begrenzt, sodass zum Beispiel bei schweren Raketen das Ausrichten zur Geduldsprobe wird. Des Weiteren besitzen alle ein SAS-Modul, das automatisch die Lageregelung dafür einsetzt, eine Ausrichtung beizubehalten. Der EAS-1 External Command Seat (ab Version 0.21) hat als einzige Ausnahme keine Lageregelung und kein SAS.

Vor dem Redesign des SAS in Version 0.21 hatten die Module keinerlei ASAS-Funktionalität, die dem heutigen SAS ähnelt und konnten auch nur wenig Drehmoment aufbauen. Wie alle Module mit Lageregelung auf Basis von Reaktionsrädern benötigen Kommandomodule Elektrizität, um die Ausrichtung ändern zu können.

Besatzung

Beim Start wird nur das zuerst verbaute Kommandomodul automatisch mit Kerbals besetzt. Ab Version 0.21 kann der Spieler die Besatzung aller Kommandomodule vor dem Start festlegen. Welche Kerbals verfügbar sind, kann im Astronautenkomplex verwaltet werden. Vor der Version 0.21 konnte zusätzliche Besatzung nur dadurch erhalten werden, wenn sie aus vorher gestarteten Kommandokapseln umgestiegen (EVA) ist.

Liste der Kommandomodule

Es gibt 16 verschiedene Module. Vier von ihnen sind bemannt und für Raketen gedacht, weitere drei bemannte sind hauptsächlich für Flugzeuge und Weltraumflugzeuge vorgesehen. Sieben sind für unbemannte Sonden gedacht und einer ist außen angebrachter Sitz für Rover. Grundsätzlich unterscheiden sich die Kommandomodule in der äußeren Form, ihrer Masse und der Anzahl der Crewplätze.

Der PPD-10 Hitchhiker Storage Container ist trotz der Aufnahmefähigkeit für Kerbals kein Kommandomodul und funktioniert auch nicht als eines, wenn es bemannt wird.


Bild Teil Größe Kosten
(Funds)
Masse
(Tonne)
Maximal­temperatur
(K)
Festigkeit
(m/s)
Festigkeit Drehmoment
τ
S.A.S.
level
Nötige Besatzung/
Energie
Capacity
(⚡)
MK1COCKPIT.png
Cockpit Mk1 Klein 1 250
(1 241)
1,28
(1,25)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Hinweis 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk1 Inline Cockpit.png
Lineares Cockpit Mk1 Klein 1 600
(1 591)
1,03
(1,00)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Hinweis 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk2 Cockpit.png
Cockpit Mk2 Mk2 3 500
(3 482)
2,06
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Hinweis 1] Crew + Crew 150 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2 InlineCockpit.png
Lineares Cockpit Mk2 Mk2 3 500
(3 470)
2,10
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Hinweis 1] Crew + Crew 150 ⚡
25 Units of fuel MP
Mk3 Cockpit.png
Cockpit Mk3 Mk3, Klein 10 000
(9 880)
3,90
(3,50)
2 700
(1 500)
50 50 40/40/20[Hinweis 2] Crew[Hinweis 1] Crew + CrewCrewCrew 500 ⚡
100 Units of fuel MP
Mk1CommandPod Dark.png
Kommandokapsel Mk1 Klein, Winzig 600
(588)
0,84
(0,80)
2 200
(1 200)
14 50 5 Crew[Hinweis 1] Crew 50 ⚡
10 Units of fuel MP
Mk1-3CommandPod.png
Kommandokapsel Mk1-3 Groß, Klein 3 800
(3 764)
2,72
(2,60)
2 400
(1 400)
45 50 15 Crew[Hinweis 1] Crew + CrewCrew 150 ⚡
30 Units of fuel MP
LanderCanMK1.png
Landebüchse Mk1 Klein 1 500
(1 482)
0,66
(0,60)
2 000
(1 000)
8 50 3 Crew[Hinweis 1] Crew 50 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2canN.png
Landebüchse Mk2 Groß 3 250
(3 202)
1,515
(1,355)
2 000
(1 200)
8 50 15 Crew[Hinweis 1] Crew + Crew 100 ⚡
40 Units of fuel MP
Cupola.PNG
Kuppelmodul PPD-12 Groß, Klein 3 200
(3 188)
1,80
(1,76)
2 000
(1 000)
8 50 9 Crew[Hinweis 1] Crew 200 ⚡
10 Units of fuel MP
Commandseat.png
Externer Kommandositz EAS-1 Radial montiert 200 0,05 1 200 6 50 Crew[Hinweis 1] Crew
RoveMate White.png
RoveMate von Probodobodyne Klein 800 0,15 1 200 12 50 0 2,4 ⚡/min
(144 ⚡/std)
120 ⚡
QBE.png
QBE von Probodobodyne Winzig 360 0,07 1 200 15 50 0 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/std)
5 ⚡
HECS.png
HECS von Probodobodyne Winzig 650 0,1 1 200 12 50 0,5 1 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/std)
10 ⚡
OKTO.png
OKTO von Probodobodyne Winzig 450 0,1 1 200 12 50 0,3 0 1,2 ⚡/min
(72 ⚡/std)
10 ⚡
OKTO2.png
OKTO2 von Probodobodyne Winzig 1 480 0,04 1 200 12 50 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/std)
5 ⚡
Stayputnik.png
Duckdischnik von Probodobodyne Winzig 300 0,05 1 800 12 50 1,67 ⚡/min
(100 ⚡/std)
10 ⚡
HECS2.png
HECS2 von Probodobodyne Klein 7 500 0,2 2 000 8 50 10 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/std)
1 000 ⚡
Probestack.png
Fernsteuerungseinheit RC-001S Klein 2 250 0,1 2 000 9 50 0,5 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/std)
15 ⚡
Probehuge.png
Fernsteuerungseinheit RC-L01 Groß 3 400 0,5 2 000 9 50 1,5 3 4,8 ⚡/min
(288 ⚡/std)
30 ⚡
MK2 Drone Core.png
Drohnenkern Mk2 Mk2 2 700 0,2 2 500 20 50 15/3/3[Hinweis 2] 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/std)
250 ⚡
MPO.png
PMB-Sonde Klein 9 900
(9 854)
0,895
(0,395)
2 200 9 50 6 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/std)
1 000 ⚡
45 Units of fuel LF
55 Units of fuel O
MTM.png
MTM-Stufe Klein 21 500
(6 300)
0,795
(0,415)
2 200 12 50 12 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/std)
4 000 ⚡
3 800 Xenon unit XE
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 In the "Career" mode in manned command modules, the performance and functionality of the SAS is determined by the presence of at least one kerbonaut with the specialization "Pilot" and the level of his specialization. In the "Science" and "Sandbox" modes, a kerbonaut with any specialization can use all the functionality of the SAS on board the manned command module without restrictions.
  2. 2.0 2.1 Drehmoment unterscheidet sich zwischen den Achsen. Diese Zahlen sind für Pitch/Gier/Roll bzw. .


Trivia

Beim Addon RemoteTech benötigen alle Kommandomodule für Sonden zusätzlich eine Funkverbindung zum KSC oder zum nächsten Vehikel, das mit einer Kommandostation zur Fernsteuerung ausgerüstet ist.